flash动画《三顾茅庐》设计与实现
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作者:刘哲军 东南大学(硕士)
分类号: 密级:
UDC:
东 南 大 学
工 程 硕 士 学 位 论 文
面向中国古典小说题材的动画创作
----flash动画《三顾茅庐》设计与实现
研究生姓名: 刘哲军 导师姓名:
方丽晗(讲 师)
申请学位级别 工 程 硕 士 工程领域名称 软 件 工 程 论文提交日期2011年04月20日 论文答辩日期 20 年 月 日
学位授予单位 东 南 大 学 学位授予日期 20 年 月 日
答辩委员会主席 评 阅 人
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
THE ANIMATION CREATION FOR THE
CHINESE CLASSICAL NOVEL SUBJECT
---- The Example of The Design and Implementation of Flash-animation
Sangumaolu
A Dissertation Submitted to
Southeast University
For the Academic Degree of Master of Software Engineering
BY
LIU Zhe-jun
Supervised by
Associate Professor LI Yi-nan
And
Lecturer FAN Li-han
School of Software Engineering
Southeast University
April 2010
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
东 南 大 学 学 位 论 文 独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东南大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
研究生签名:
日 期: 2011/04/20
东 南 大 学 学 位 论 文 使 用 授 权 声 明
东南大学、中国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。除在保密期内的保密论文外,允许论文被查阅和借阅,可以公布(包括刊登)论文的全部或部分内容。论文的公布(包括刊登)授权东南大学研究生院办理。
研究生签名: 导师签名:
日 期:
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
摘 要
20世纪以来,动画艺术蓬勃兴起,Flash动画在动画界中的地位已今非昔比。在高速发展的计算机和互联网技术推动下,动画设计成为能够由个人来完成的工作。但Flash软件动画设计也有明显的不足。如何在短时间内设计出形象生动、内容丰富的动画,是当前很多Flash动画设计制作需要思考的问题。理性认识计算机设计软件的技术优势,综合利用软件工具,可以在Flash软件中,相对轻松地完成动画设计。 所以,笔者选择Flash软件作为动画创作的平台,对国内外Flash动画及相关制作技术发展历程与变革进行介绍,并对Flash动画《三顾茅庐》的设计制作为背景,对其艺术与表现特征及动画架构设计进行了分析和阐述。同时,结合Flash动画《三顾茅庐》的设计流程,分别就Flash动画前期剧本、静态形象建模设计、分镜头设计、动态形象渲染设计等进行了设计分析。其中,重点解析了Flash软件结合其它计算机软件设计制作《三顾茅庐》动画短片的技术要点。
本课题主要从Flash动画的设计方法和制作技术的角度来研究动画设计制作与计算机软件之间的关系,并不过多涉及艺术理论方面的内容。通过Flash动画《三顾茅庐》的制作实践,试图为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。
关键字:Flash动画;艺术与表现特征、动画架构、设计制作、图像软件。
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
Abstract:
Since the 20th century, animation art flourished. The position of flash animation has been shrunk in the animation industry. In the rapid development of computer and Internet technology, animation design can be worked by individuals. But the animation design of flash software obviously defects. How to design a vivid image and rich animation in a short time, needs a lot of thought, in the current design. Rational understanding of computer design software technology, comprehensive utilization of software tools, you can design completed with relative ease in design of flash software.
So, I chose Flash animation software as a platform to introduce the production technology and development process of the Flash animation. As background to the design of San Gu Mao Lu,I analyzed the art, the performance characteristics and the animation. Combined the design process of the flash animation San Gu Mao Lu, I analyzed the pre-scripts of flash, the modeling design of static image, the sub-lens design and the rendering design of dynamic image. In the same time, I Analysed the technical points of the flash animation San Gu Mao Lu designed by the flash software in combining with other computer software technology.This topic researched the the relationship between the animation production and computer software, Not Involved aspects of art theory. Through the design of the flash animation San Gu Mao Lu, I’m seeking for the way to how to show the classical Chinese fictions animation.
Keywords: Flash Animation,Art and performance characteristics, Animation framework,Imaging software
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
目 录
内 容 .................................................页码
中文摘要 ..................................................Ⅰ
英文摘要 ..................................................Ⅱ
第一章 绪 论 ..............................................1
1.1项目研究背景和意义 .................................1
1.1.1项目研究背景 .....................................1
1.1.2项目研究的目的及意义 .............................2
1.2国内外研究的现状及发展 .............................2
1.2.1国内外研究的现状 .............................2
1.2.2 Flash动画设计发展 ...........................3
1.3项目研究的主要设计方法和技术路线 ...................4
1.3.1主要设计方法 .................................4
1.3.2主要技术路线 .................................4
1.3.3应达到的技术指标 .............................5
1.3.4设计实现所需软件 .............................5
1.4本课题的主要工作 ...................................5
1.5本课题的组织结构 ...................................5
第二章《三顾茅庐》的艺术与表现特征分析 .....................6
2.1《三顾茅庐》的艺术风格分析 ..........................6
2.1.1 Flash动画的艺术风格表现 .....................6
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
2.1.2《三顾茅庐》的艺术风格表现 ....................8
2.2《三顾茅庐》的表现特征分析 ..........................8
2.2.1 Flash动画的题材表现方式 .......................8
2.2.2《三顾茅庐》的表现特征 .........................9
第三章《三顾茅庐》动画架构设计分析 ..........................11
3.1《三顾茅庐》设计原则和难点分析 .......................11
3.1.1《三顾茅庐》设计原则分析 .......................11
3.1.2《三顾茅庐》设计难点分析 .......................11
3.2《三顾茅庐》技术和功能架构分析 .......................12
3.2.1《三顾茅庐》技术架构分析 .......................12
3.2.2《三顾茅庐》功能架构分析 .......................14
第四章《三顾茅庐》设计实现 ..................................16
4.1《三顾茅庐》基本制作流程 .............................16
4.2《三顾茅庐》制作前期 .................................16
4.2.1《三顾茅庐》剧本设计 ...........................16
4.2.2《三顾茅庐》静态形象建模设计 ...................17
4.2.3《三顾茅庐》分镜设计 ...........................22
4.3《三顾茅庐》制作中期 .................................23
4.3.1《三顾茅庐》场景元素设计 .......................23
4.3.2《三顾茅庐》动态形象建模设计 ...................24
4.4《三顾茅庐》制作后期 .................................29
4.4.1《三顾茅庐》音效编辑制作 .......................29
4.4.2《三顾茅庐》影像合成输出制作 ...................29
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
第五章 总结 .................................................30
参考文献 ....................................................31
作者简介 ....................................................32
后 记 ....................................................33
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
第一章 绪论
中国是世界文明古国,有着可利用的丰厚文化遗产。中国古典小说是人类文明的重要组成部分。中国古典小说的传承发展使民族精神得以延续发展、民族特征得以保留更新。在新的经济、新的媒介环境下的中国古典小说,迫切需要有新的载体使其产生新的活力,为现代人所接受和传承。Flash动画是在新的经济环境中产生的新型传承载体,在对中国古典小说题材动画的表现形式上和技术与传播方式上具有其他动画不可比的优势。
本研究是基于Flash软件平台表现中国古典小说题材动画短片的创作与实现,从Flash动画的目的意义,艺术与表现特征,动画架构设计,技术手段等几个方面分析融合中国古典小说为题材进行Flash动画创作。在掌握Flash动画原理、原动画运动规律等基础上借助技术表现丰富Flash动画视觉表现力。
最后在上述研究的基础上,基于Flash平台独立创作一部动画短片《三顾茅庐》。通过Flash动画实践,尝试对我国Flash动画与中国古典小说相结合的发展提出见解,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。
1.1项目研究背景和意义
1.1.1 项目研究背景
中国的动画片历史渊源流长,1926年《大闹画室》动画片,揭开了中国动画史的第一页。1936年,中国第一部有声动画片《骆驼献舞》问世。1941年,拍摄制作了中国第一部大型动画片《铁扇公主》。在世界电影史上,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平,《铁扇公主》是名列美国动画片《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片。建国以后,中国的动画事业得到了非常快速的发展,1958年,拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》(如图1-2);1960年,完成了第一部水墨画动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成;1961年—1964年上海美术电影制片厂制作的《大闹天宫》(如图1-1)该片作为中国动画片的经典影响了几代人,可说是当时国内动画的颠峰之作,是中国动画史上的丰碑。从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。新的动画形式的创作,让中国动画事业达到一个顶峰。一直到80年代中期,中国的动画在内容和艺术形式上都远远高于同一时期的日本和美国,形成了自己的美学风格和创作模式,
[1]创立了令世界瞩目的“中国动画学派”。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,中国的80后,90后基
本上是在日、美动画影响下长大,其民族文化意识形态也在受其影响。
图1-1 《大闹天宫》 图1-2《猪八戒吃西瓜》
动画是没有国界的语言,是艺术形态与科学技术相结合的产物。艺术需要展现,展现离不开技术,技术也会给艺术创作带来新的形象和新的形式。在有限的资源、无限创意的时代,谁拥有了充满文化内涵的、独特的艺术品味的创意和设计,谁的动画作品就能被认同,反之,则会在新的经济领域面临被淘汰的局面。动漫产业正是集中体现了这点,所以创作符合观者的动漫作品,发扬中国传统文化也是笔者研究课题的方向之一。
Flash动画随着互联网络的发展已经成为一种时尚。Flash动画以其矢量绘图、强大的交互功能及低制作成本,提高了工作效率,缩短制作周期,适合多种媒体播放,使用Flash平台制作动画优势如下:
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
面质量。其次,采用了流技术,边下载边播放据。第三,Flash软件提供了很多重要的动画效果。第四,Flash软件互动功能强大,观众可以通过点击按钮来控制动画的播放。最后,可以把Flash动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。从动画制作流程和周期上来看,Flash动画比传统动画在工序流程上简化便利许多,制作效率大为提高,制作周期大为缩短。
Flash动画制作成本低廉,只需一套软件,一台电脑,作者就可以制作出非常优秀的Flash动画作品。
丰富的中国古典小说为动漫产业发展提供了基础,也为Flash动画创作提供了大量的、优秀的创意素材。本课题就是将中国古典小说为题材通过Flash动画技术来设计制作并进行分析和研究, 这是一种创新, 对传承中国古典小说具有重大意义, 不论是传播中国文化的核心价值观, 还是弘扬中华民族文化精粹,开发新兴文化创意产业, 都是一件具有独创意义的工作。正是基于这样的背景,笔者对Flash动画片制作进行了较为深入的研究。
1.1.2 项目研究的目的及意义
世界上最大的动漫观众与读者群就是在中国。认真挖掘中国的传统文化,我们可以从中找到很多的中国传统文化元素来运用。如中国古典小说为题材的动画创作。为此,合理地、有机地以中国古典小说为题材进行动画创作,充分利用电视、网络等大众传播平台,推动中国的原创动画创作向前快速发展。
动画片作为一种文化传播载体,承载了深刻而且丰富的文化内涵,教育感化受众,从而使文化意识形态得已延续传承,发挥其传播文化意识形态的社会功能。动画片的文化价值体系、文化选择及其对观众的思想、心理、
[2]行为等方面的影响,都要通过创作元素体现出来,决定了动画作品文化传播社会影响力。动画片对民族文化意
识形态的作用是隐形性、潜移默化的。在动画作品中传播的世界观、价值观、人生观等使受众的民族文化意识形态发生着变化,进而对社会产生影响。
所以在动漫产业成为创意文化产业重中之重的今天,中国的动画创作只有挖掘中国传统民族文化元素融入到动画创作中,走有中国特色的动画道路,中国的动画才有发展,才有出路。动画的主要受众群体就是青少年,他们善思考、有活力。如果大量的进口美国、日本的动画作品,缺少对中国传统文化的认知和了解,将会阻碍中国动漫产业的发展。在中国动画创作中,“越是民族的就越有世界性”常常被人遗忘,在动画创作中,一味地模仿日本、美国等外国动画模式,致使中国传统文化流失、社会道德价值观失落。
因此,在动画创作过程中,借鉴中国民族传统文化以中国古典小说为题材进行动画创作是十分必要的。从中国古典小说中寻找当代人所想、所需的精神和文化意识。把中国古典小说中的文化形态转化为现代动画创作的基因,构建传统文化与现代文化生态环境,发展中国动漫产业。
研究的目的:笔者通过在对中国古典小说题材动画的创作过程解析,分析了动画创作获取灵感的来源和Flash动画的技术特征。在上述研究的基础上,基于Flash平台独立创作出一部动画短片《三顾茅庐》。通过Flash动画实践,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。
研究的意义:Flash动画已经成为中国动画中不可缺少的一部分。中国的Flash动画要想继续发展,就不能只停留在探索和实验阶段,仅靠个人动画的表现形式是不够的,产业化与商业化是中国动画发展的唯一出路,只有这样才能促进中国动画发展,使中国的Flash动画实现良性循环。Flash动画要想在中国动漫产业化的过程中赢得后发的优势,就要走一条有中国特色的动漫产业道路。以中国古典小说为题材的Flash动画创作有其必然性。中国古典小说为题材的Flash动画创作是立足于本民族的文化,发掘自身优势,让中国传统文化活在当下,而不是沉淀成图书馆发霉的文字。
Flash作为一种新艺术形式,在各种媒体被广泛运用,区别于任何一种艺术形式,具有非常鲜明的时代特色。 笔者通过在对中国古典小说题材的Flash动画创作过程解析,介绍了整个动画片的制作流程,对不同的制作方法进行了大量尝试,并做了全面比较,对制作过程中存在的问题、解决办法、相关技巧等进行了阐述。为业内人士及广大动画爱好者提供了一份有益的参考资料,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。
1.2国内外研究的现状及发展
1.2.1 国内外研究的现状
灿烂光辉的中国古典小说,一直以来都是世界文化的瑰宝,受到各国学者和专家的重视。
按照我国对动漫产业的指导思想,中国要走出一条有特色的动漫产业之路,特别是通过动漫产业带动国内需求,成为新的经济增长点。结合中国古典小说创作Flash动画是其发展的途径之一。中国古典小说在动画创作中
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
究。如好莱坞电影梦工场的编剧和导演们以他们自己的方式对中国古典小说的理解和诠释,创作了风靡全球的美国动画片《花木兰》。但是, 《花木兰》仅仅在于展现“中国元素”,而不是体现“中国精神”。
在创作理论方面,国内外不少学者都表达了自己的真知灼见,东南大学艺术学院教授徐子方在《艺术与中国古典文学》一书中对中国古代文学和历史文化发展规律,运用宏观和微观、理论和实证相结合的研究方法,从个
[3]别上升到一般,从具体进入到抽象,通过研究对象的思考揭示其内在规律,为本研究提供了理论基础。
中国传媒大学动画学院教授路盛章在《关于动画创作中民族化、国际化和人性化的思考》中结合自己的创作经验,对我国动画创作民族化、国际化以及人性化之间存在的一系列关系进行分析,论述了动画片要创作出既具有传统特色又具有现代感的作品,就需要立足传统文化,从传统文化中挖掘、撷取精华。用自己的语言讲述人性化的故事,达到民族化、国际化、人性化三者高度统一。努力把 “中国精神”与“世界语言”相结合。论文的
[4]观点,较为系统地分析了动画创作中民族化、国际化和人性化的关系,及融合三者的必要性。
而对于Flash动画这种由新技术扩展到新媒介的研究很少有理论专题成果,大多体现在一些学术论文方面和Flash软件教程动画设计书籍方面,如下:
中国网游美术专家,中国美术学院传媒动画学院教师倪镔在《中国民间艺术元素在Flash动画中的应用与研究》中认为进入21世纪,中国的动画市场渐渐的被国外动画片所占领,国产动画在一次次的失败中慢慢失去了自己的领地,但随着2009年初《喜羊羊与灰太狼》动画电影上映取得的巨大成功,使用Flash制作动画电影成为了动画业界新的话题。从网络小品到热卖的动画电影,FLASH动画经过十余年的发展,其在动画界中的重要地位已经今非昔比,它凭借其出色的成本控制与文件大小成为未来二维动画的主力军,试图选择Flash作为动画
[5] 的创作平台,对中国民间艺术元素在动画中的传承与发展进行尝试与研究。
Flash动画的书籍大多数是从计算机技术的应用出发,讲解Flash软件进行动画制作,如《Flash动画艺术
[6][7]设计案例教程》、《Flash 动画创意设计》等。
在动画创作方面,国内Flash动画的制作还存在很多问题,如:过分依赖Flash的自动补间技术动画中角色动作失去了自然属性,致使动作生硬不符合运动规律。剧情基本都停留在说教育阶段,小孩一本正经的说着大人的话。动画角色造型单一大都是Q版,缺乏艺术性,致使给观众似曾相识的感觉,缺乏个性表现。影视语言的特性缺乏,技术手段自我封闭。Flash软件功能强大,但也存在着不足之处,在动画制作中应多种软件相互利用,提高设计效率。
1.2.2 Flash动画设计发展
乔纳森·盖伊(Jonathan Gay) 是Flash最初设计者。1996年11月,Macromedia公司并购了乔纳森· 盖伊的软件公司,Future Splash Animator正式更名为Flash2.0。随后F1ash软件不断升级。2005年Adobe并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久以Adobe的名义推出Flash产品,名为AdobeFlash CS3(同时也发布了多款捆绑套装),2008年底推出了Adobe Flash CS4,最近又推出了最新版本Adobe Flash CS5。
Flash最初用于制作交互网站,随后Flash动画分离逐渐发展起来,当时技术很简单,只是利用位图移动位置、缩放等手段,配上字幕制成MV。1999年闪客概念被提出后,Flash被广泛应用于国内网络平台进行动画短片制作。2000年2月Flash动画短片《强盗的天堂》在网络上出现,开创了矢量动画时代,从此中国闪客大跨步的进入动画短片制作时代。2001年,Flash迎来了发展的高潮。首先是各个创作团队的作品风涌而至,接着,单个闪客的作品也与2000年的作品有了质的改变,这其中不得不提的,就是《小小作品》,火柴头人物动画成了Flash动画的代名词。
2002年优秀的Flash动画作品层出不穷,如千龙动漫城的作品《打电话记》,张磊的作品《绝望的生鱼片》,还有拾荒的系列动画片《小破孩》。《小破孩》与以往动画片采用日式创作方法不同,这部系列动画片使用了中国传统的动画绘制手法,从效果上又走了国际化的路线,可以说是一个中西结合的产物,在加强动画效果渲染的同
[8]时,又很注重戏剧情节,使这部系列动画直到现在依然是有口皆碑的优秀作品。
2003年,中央电视台首次在春晚使用Flash动画作为片头。如今Flash动画更是欣欣向荣,传统动画公司不断衰弱和Flash动画公司的不断壮大就可见一斑。近几年成功的例子包括安徽广电传媒集团《十二生肖之五福外传》,山东省委宣传部、中国孔子墓金会等单位联合出品的动画片《孔子》(如图1-3)实现了Flash动画与民族文化的巧妙融合。将我国博大精深儒家思想通过Flash动画进行艺术加工与制作,成为中国动漫产业表现民族传统文化非常优秀的动画作品,随着动画片《孔子》的传播,必将会把Flash动画和国学文化同时推向新一轮的热
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
的今天,唐僧师徒再次聚首于当今社会的故事,我们都熟知的这师徒四人,但在这个动画片的创作中他们的性格都发生了改变。唐僧变成了一个自恋的小心眼,悟空更是成为一个自大狂。八戒的性格倒是没变,只是又变胖了,还操着一嘴流利的东北话。至于沙僧就更厉害了,直接变成了一个一根筋。这个动画片从中国古典小说取材,在动画片中,与传统的中国艺术相结合,被中国的观众理解与喜爱。其中Flash动画最为成功的例子是2005年开始在全国各大电视台播出的系列动画片《喜羊羊与灰太狼》。
图1-3 《孔子》 图1-4《西游新传》
现在Flash动画制作技术已经发展的较为成熟。Flash动画师不断吸取了传统动画的经验和技巧,借助Flash软件制作出流畅、富于动感的优秀作品。
1.3项目研究的主要设计方法和技术路线
1.3.1主要设计方法
论文采用文献研究法、比较法、归纳法、案例分析法等多种研究方法相结合。其中文献研究,通过各种渠道,包括官方资料,己出版的著作、文章,收集大量的案例和资料。
Flash动画短片《三顾茅庐》采用手绘加电脑制作,导入Flash软件绘制,在Flash软件中处理元件、上色,以及通过欣赏大量动画片,结合设计制作对每一个动作进行动作调节,并结合Photoshop图像处理软件来进行设计,利用GoldWave剪辑和处理声音。
1.3.2主要技术路线
静态形象设计元素包括角色设计和场景设计,动画分镜头设计,通过了手绘稿图并导入Flash软件和photoshop软件来进行处理。对导入到Flash的手绘稿,利用Flash软件中的钢笔工具,配合图层和色彩面板进行,路径绘制和填色。
动态形象渲染设计主要包括运动镜头语言和动作调整。镜头语言表现方面,利用Flash软件的运动补间技术对场景元件进行移动,来模拟摄像机机位,如通过背景场景元件的移动来实现拍摄中跟镜头的效果;在时间轴上添加多个关键帧,根据场景元件的方向,将场景元件向上或向下移动几个像素,可以营造出摄像机抖动效果;通过Flash图层与路径的结合可以实现复杂的摄像机运动;沿舞台的X\Y\Z轴使用运动补间,通过Flash缩放工具缩放元件的大小,实现镜头的推拉营造出空间感。
动作设计主要工作是利用元件结合Flash软件层功能,不同的场景元件可以出现在不同的层上,互不干扰,互相掩映。可以单独对某一个层面进行设计,并且可以实时观察效果。即使动画已经制作完毕,需要修改也不会遇到任何困难,动作调整的整个过程的设计主要是在Flash软件中来进行。
音效的处理,通过GoldWave录制声音,根据Flash动画的进度剪辑和处理声音,并导入Flash库中调用音效,同步里面勾选数据流进行播放,达到声画同步的效果。
后期合成,在Flash中合成各场景,达到连续播放,最后在AE中导入背景音乐。整个后期是使用Flash配合AE来设计完成的,这样不会因为Flash软件本身的不足而影响影片效果,多种软件的辅助也使中国传统装饰绘画艺术风格的动画更具现代性。
1.3.3应达到的技术指标
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
动画尺寸:宽720像素x高576像素;
动画帧频:25帧/秒;
动画音频格式:MP3;
动画长度:6分钟左右;
动画输出播放格式:SWF、AVI;
动画播放速度流畅,声画同步,风格统一。
1.3.4设计实现所需软件
二维动画设计软件Flash;
图形图像处理软件photoshop;
音效编辑软件GoldWave;
后期合成软件AE。
1.4本课题的主要工作
本课题以Flash动画短片《三顾茅庐》的设计制作为背景,介绍了目前动画产业的国内外基本现状与发展,通过对国内外Flash动画及相关制作技术发展历程与变革的介绍,分析研究了Flash动画的生产制作流程和相关技术应用领域。以《三顾茅庐》的设计制作为案例,就Flash动画前期剧本、静态形象建模设计、动态形象渲染设计、剪辑合成等进行设计制作。
本课题主要以中国古典小说为题材的Flash动画短片《三顾茅庐》的制作和技术应用的角度来研究动画设计制作与计算机软件之间的关系,从而达到理论与实践相结合。对我国Flash动画与中国古典小说相结合的发展提出见解,为中国古典小说题材的动画创作表现形式途径提供借鉴。
1.5本课题的组织结构
第一章,绪论分析了本课题研究目的、意义和国内外研究现状。指出了通过Flash创作动画短片的设计方式和技术路线。
第二章,分析Flash动画短片《三顾茅庐》的艺术风格、表现特征。改编中国古典小说《三国演义》,借鉴中国传统装饰绘画的艺术风格进行动画创作。
第三章,分析Flash动画短片《三顾茅庐》的设计原则、难点及技术、功能架构。Flash动画的创作流程基本和传统动画的创作流程一致,主要是通过创意设计结合Flash软件,辅助其他设计软件来进行创作。
第四章,Flash动画短片《三顾茅庐》设计实现。按照动画设计的流程,从前期动画剧本创作,中期的角色场景设计、原动画设计,后期合成剪辑处理。在这些环节中,将Flash动画设计软件、photoshop图形图像处理软件结合使用以达到预期的艺术设计效果。
第五章,关于本课题研究的总结和展望。
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
第二章《三顾茅庐》的艺术与表现特征分析
2.1《三顾茅庐》的艺术与表现特征分析
2.1.1 Flash动画的艺术风格表现
“中国动画学派”在国际动画舞台上,曾以独特的风姿,引起过广泛的关注和赞誉。它的成功之处就是对民族风格的成功表达。在题材创作上大量取材于中国民间故事、神话传说、寓言。在艺术风格与动作设计中,充分借鉴了中国的水墨绘画、工笔重彩、剪纸、皮影、木偶以及民间戏曲中的艺术元素进行创作,创作出了具有中国民族特色的动画作品。
《别林斯基文学论文选》中作者曾指出,“如果形式是内容的表现,它必和内容紧密地联系着,你要想把它从内容分出那就意味着消灭了内容;反过来也一样,你要想把内容从形式分出来,那就等于消灭了
[10]形式。”对中国动画的民族风格的分析,我们可以从其内容与形式两方面进行分析比较。从欣赏分析动画作品的角度,从内容与形式二者的相互关系来分析动画作品的民族风格,理清中国动画民族风格发展的脉络,总结民族风格创作的规律。
水墨动画片《山水情》(如图2-1),脱胎于中国画中的写意花鸟和写意山水;剪纸片《金色的海螺》(如图2-2),吸取的是民间剪纸和皮影戏的外观形式;传统动画片《天书奇谭》(如图2-3),借鉴的是中国古代寺观壁画;《三个和尚》(如图2-4)中,人物角色动作,背景音乐设计,均来自于中国戏曲。
[9]
图2-1 《山水情》 图2-2 《金色的海螺》
图2-3《天书奇谭》 图2-4 《三个和尚》
随着Flash软件在动画创作中应用的不断发展,动画艺术家对于不同画种和不同风格的表现,扩大到了通过Flash软件来表现的范围。
[11]水墨动画是中国独创的动画风格,借鉴了我国独有的水墨画绘画形式。传统动画来表现水墨动画,制作
工序复杂,制作周期长,制作成本高。通过Flash平台来表现水墨动画,制作程序简单。通过补间动画可以很容易的模拟摄象机拍摄。使人深得中国水墨画的精髓,气韵生动,意境深远。
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
墨画引入到Flash平台进行动画创作,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破(如图2-5)。
图2-5《绝弦》 图2-6《大红公鸡毛腿腿》
剪纸动画对于我国动画来说是民族传统动画的重要代表样式。剪纸是我国的民间传统艺术,“中国剪
[12]纸讲究刀法、刻法,以镂空、剪刻为主,所用色彩主观性强,色彩鲜艳不拘一格。中国剪纸极富想象力、
艺术造型夸张,各地还形成了本地区的特色,中国剪纸不像绘画作品追求完整的空间,而是根据创作构思任意组合,造型多为二维的平面空间,用多点透视法组合造型主观意象性很强。用剪纸风格设计出的动画造型别具一格。”剪纸艺术风格的动画是民间剪纸艺术和动画的结合,借鉴了民间剪纸艺术,富有中国特色和民族风格的动画片。
中央美院2010年6月原创剪纸动画 《大红公鸡毛腿腿》这部影片无论在人物造型上还是动作设计上都具有了成熟化的艺术特色。以山西传统的民间剪纸为表现形式,主要讲述了外婆和外公年轻时的爱情故事,反映那个时代男女之间含蓄而又简单的爱情表达。另外此短片还穿插了一个美丽的爱情传说,为其故事增添了更多的浪漫主义色彩(如图2-6)。
皮影造型风格独特,在美坛中独占一席。为了适应皮影戏的幕影表现形式,形成了一套完整的美学模
[13]式。由于我国幅员辽阔,所以皮影艺术在不同地区,形成了许多风格各异的不同流派。皮影戏的幕影表
现形式,采取了写实与抽象相结合的手法,对人物及场面景物进行了艺术化、平面化、戏曲化、卡通化的综合处理。沈华根《不要噪音》就从各方面汲取了皮影戏的营养,表现出皮影戏的特点。通过对故事中主人公的遭遇进行生动有趣的艺术性描述,告诫大家要主动地杜绝和避免噪音污染,不要干扰别人正常的生活,创建一个安定和谐的社会环境(如图2-7)。
图2-7《不要噪音》 图2-8《夫妻观灯》
中国网游美术专家倪镔在《戏曲百集》中的动画影片《夫妻观灯》采用的是皮影加剪纸的造型风格(如图2-8)。在《乐乐福牛闹新春》(如图2-9) 中设计方式并没有直接采用剪纸或者是皮影戏的制作方法,但从风格上还是带有很强的民间艺术感,加上柔软的绘画风格,使人仿佛身临其境的聆听着关于生命的感悟。因此对于中国传统文化的传承与借鉴,要重实质而不是形式,要能深入经藏,真正契入传统文化的境界中,才会得到真正的受益。
其它艺术风格:我国动画创作一向注重艺术风格的创新,除了取得成功的水墨动画、剪纸动画和皮影动画,还有表现壁画风格的动画和表现年画风格的动画等。壁画风格的动画和年画风格的动画非常适合具有历史感、民族特色的题材。如中国美术学院徐雯洁的《张飞审瓜》(如图2-10)。
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
图2-9《乐乐福牛闹新春》 图2-10《张飞审瓜》
2.1.2《三顾茅庐》的艺术风格表现
动画是现代影视技术与绘画结合的产物,艺术风格的确定非常重要。动画艺术风格是动画作品的灵魂,动画技术应用是动画作品的血脉,是连接艺术与技术的重要因素,也是创造完美动画作品的必备条件。如何使动画作品的艺术风格既具有中国民族特色,又有华美强烈的视觉效果,所以主张在民族风格鲜明,造型独特的传统文化中寻找动画的艺术风格。作为新时代的动画设计者,应该从中国本土艺术中去寻找最具表现力的造型语言。这既是文化上的整合,也是动画艺术创作的过程。
Flash动画短片《三顾茅庐》在艺术风格上吸收了中国传统装饰绘画艺术,利用Flash作为制作平台,将传统装饰绘画艺术数字化,这样很大程度上打破了以前装饰绘画艺术动画在动作上的局限性和降低了制作的难度,提高了设计制作的效率。同时,更好更流畅的达到了预期的效果,也大大提高了在视觉上的冲击力和表现力。但Flash动画短片《三顾茅庐》对中国传统装饰绘画艺术运用的尝试还处于初级阶段,如何在Flash中更便捷更好的表现中国传统装饰绘画艺术动画还有很长的路要走。
Flash动画短片《三顾茅庐》取材于中国古典小说《三国演义》中《三顾茅庐》的片段。根据故事和表达主题定位时,就决定要走中国传统装饰绘画艺术风格的路线。
题材的选择和艺术风格的设定、角色造型与服饰道具图样的设计,无一不带有传统装饰绘画艺术风格的深刻烙印。“中国学派”中所涵盖的所有传统装饰绘画艺术风格动画自然也就成为了所要研究和借鉴的对象。
在场景的表现上,除了诸葛亮茅庐外还有魏、蜀、吴三国战争的场景、城楼、刘备的府邸等地点,虽然影片长度不长,但尽量多的表现了《三国演义》时代的部分回忆。
中国传统装饰绘画艺术中的一个显著特点就是“不求形似,只求神似”。所以在角色造型形象塑造上,着重表现对象的精神状态和姿态,至于画得像不像,跟实际对象有多大的差距,倒是无关紧要。在Flash动画短片《三顾茅庐》表现张飞人物角色的时候,就通过夸大张飞的眼睛造型,设计成一大一小增加对比的效果,突出了张飞的勇猛性格,同时也提升了人物角色的艺术效果。
这其实给中国传统装饰绘画艺术创作提供了一个极大的想像和自由发挥的空间。由于受到了中国传统装饰绘画艺术风格的影响,以及对中国传统装饰绘画艺术风格动画的情有独钟,激发了《三顾茅庐》的创作热情,如何在对中国传统装饰绘画艺术风格和Flash动画理解的基础上,加入新元素,对中国传统装饰绘画艺术风格的Flash动画作进一步的挖掘和探索,创作出属于自己的中国传统装饰绘画艺术风格动画片,已经成为了创作与实践的驱动力。
2.2《三顾茅庐》的表现特征分析
2.2.1 Flash动画的题材表现方式
Flash动画在表现中国古典小说题材的方式上内容广泛,概括起来可以分为三类:直接表现、基本表
[14]现、以其为基础进行动画创作。
(1)直接表现就是在进行古典小说为题材的动画创作时,故事情节忠实于原著。这里的“忠实”,指内容面貌编写动画分镜头的设计完全依照原著进行。故事发生的年代,人物角色之间的关系,事件发展过
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
角色造型按人物正常比例,服装、对白、形态都符合故事发生的时代背景。场景设计也以写实的风格为主,其文化和意识用现代观众喜爱的方式来传播,其动画之美是对内容之美的附着。
妙音动漫Flash作品《彦光易俗》取材于《隋书·循吏转·梁彦光》,讲述了隋朝时,梁彦光在相州做刺史,相州地方的人性情向来是阴险偏颇、变化多端。所以梁彦光就招集了品行端方的读书人,在每一个乡村里,设立一个学校,不是圣贤人的书不讲。因为这个缘故,人人都很刻苦勉励,相州地方的风俗有了很大的改变。《彦光易俗》(如图2-11)在情节上完全忠实于原著典故。古朴的人物造型,清丽的背景,加上片中穿插的不少动听的民族音乐,用Flash表现出了写实的绘画艺术效果。
图2-11彦光易俗 图2-12《中华美德动画片》
忠实再现原著内容与风格,是古典小说题材动画创作最常用的一种类型。这在剧本创作、角色造型和场景设计上不需要有太多创新,但在对原著史实的符合程度上有保持一致。如果出现了错位,会给人非常不协调的感觉。
(2)基本表现就是故事情节基本忠实于原著,这类动画在故事主题、角色造型、场景设计等方面基本上忠实于原著,但是在情节发展、角色性格、文化精神等细节上不同于原著,将一些新的精神意识和新的理念注入原著,有旧典新读之意。因此,这类动画在对原著进行了适当改编的基础上,更加突出的是设计者所要表达的主题思想,让观众在体会其中所蕴涵的新时代精神的同时感受中国传统题材氛围。
例如上海美术电影制片厂制作的Flash系列动画《中华美德动画片》(如图2-12),该片取材于中国的典故、小说和成语故事,在对原著进行创作时,加入了一个现代小孩和一个机器人角色,通过他们的对话交流,来引出故事。丰富了直接来表述原著的单调,使本身比较单一的故事脉络变得丰富生动,适合现代观众的审美和理解。
(3)以其为基础就是故事情节以中国古典小说题材为基础进行
动画创作,Flash动画在以中国古典小说题材的运用上并非对原著的
忠实,恰恰是对原著的新解尤为引人注目,包括另类诠释。这类动画
作品虽然按原著设计了角色造型,然而大量使用现代事件元素添加到
故事情节之中,从古人嘴里说出现代流行语,在现代环境中欣赏古人
的表演,标新立异的创作比比皆是。完全为迎合现代社会的审美和思
维方式而制作,中国古典小说题材对其而言只是一个包装的形式。
如中国第一部Flash动画大片《大话G游》(如图2-13)。取材于
中国古典小说《西游记》,但人物与精神以及故事的开展都与原作大
相径庭。用全新的Flash形式表达,充满创意,搞笑非常。从画面与
音效、包括情节创意都非常出色,正在成为手机流媒体平台最受欢迎
的网络大片!《大话G游》可说是典型的传统背景下的现代剧。 图2-13《大话G游》
可见,中国古典小说题材通过动画可以创作出不同的表现形式。即使是同一内容,采取不同的动画表现手法,也会形成不同的影片风格和意义。
2.2.2《三顾茅庐》的表现特征
Flash动画《三顾茅庐》取材于中国古典名著《三国演义》。原典故情节为:东汉末年,天下大乱,各路人马互相攻伐,连年征战。刘备胸怀大志,欲建立一番功业。
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
葛亮很有才能,便带结义兄弟关羽和张飞,亲自去隆中拜访他,想请他出山帮助自己完成统一大业。
可是他们来到诸葛亮的草屋时却没能见到他,兄弟三人不由得失望而返。不久,刘备又带着关羽和张飞,冒着风雪第二次来到诸葛亮的草屋,没想到还是没能见到他,刘备只好留下一封书信,表明自己的诚心,想要邀请诸葛亮出山,共同拯救国家危难。又过了些日子,刘备吃了三天素,沫浴更衣后,准备再次去拜访诸葛亮。关羽却说:“诸葛亮也许只是徒有虚名,未必有真才实学,不去也罢。”张飞也说:“不如直接将诸葛亮拿绳子捆来。”刘备责备了两人一顿,又带着他们第三次来到诸葛亮的草屋。这次诸葛亮正在睡觉,刘备不敢打扰,于是和两个兄弟等候在外面。直到诸葛亮醒来,三人这才进草屋,真诚地说明来意。
原来诸葛亮早就知道刘备要请他出山,他为了试探刘备的诚意,前两次故意外出不见,这次又假装睡觉。然而刘备并没有放弃,反而一次比一次虔诚,最后终于感动了诸葛亮。从此,诸葛亮尽心尽力地辅佐刘备,建立起蜀国的基业。
Flash动画《三顾茅庐》基本再现了原著的情节,但是在人物角色、动画场景,动画分镜头设计中没有直接采用写实绘画风格进行表现,而是在人物角色设计上进行了夸张的处理并吸取了中国传统戏曲人物的表现手法。场景设计上结合了中国传统装饰绘画艺术,通过Flash来制作传统的祥云、假山元件,提高了动画的制作效率。在故事讲述上,通过刘备三兄弟三次去请诸葛亮出山的先后顺序来交代主题,符合多数人在观赏时强调事件因果联系的要求,即围绕请诸葛亮出山主线事件的发展原因随着故事的进行而逐步展开,又对人物形象的逐步塑造。使本身比较单一的故事脉络变得丰富生动,适合现代观众的审美和理解。
作者:刘哲军 东南大学(硕士)
第三章《三顾茅庐》动画架构设计分析
3.1《三顾茅庐》设计原则和难点分析
3.1.1《三顾茅庐》设计原则分析
《三顾茅庐》动画作品是基于Flash平台创作完成的。Flash动画片在创作方式上,基本都是按剧本、分镜脚本、角色设计、场景设计、动作设计、后期合成等分工进展(如图3-1)。根据这些流程逐一转换为具体的制作计划,以保证创作任务顺利进展和实现较好的质量。
图3-1
Flash动画的在进行动画创作的过程中,根据不同的主题动画、不同的表现方式、不同的个人习惯创作过程都有其不同地方,但是基本上都采用多种软件相互结合利用的工作方式,依照不同的软件功能设计不同的分工,分别进行素材加工和动画设计,并通过统一的文件格式在不同的软件中实现文件传输和共享。 Flash动画《三顾茅庐》的创作,首先考虑动画剧本的创作原则,剧本是通过画面来讲述故事。剧本可以分为分镜头剧本和文学剧本。分镜头剧本会细致地把摄影机的角度、时间、对白、特效等具体设计都写出来,主要由是导演来完成。文学剧本只要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本不必告诉导演拍什么、如何拍,主要由编剧来完成。动画大师迪斯尼说过:动画片的首要责任就是把生活卡通化。强调动画片中充分发挥想象和夸张的特性。动画剧本的创作就是要营造出原创性的幻想空间,单纯而富有想象力,质朴美好的情怀。
其次是角色造型和场景设计原则的把握,最能吸引观众的是哪些表现生动、风格独特的动画角色造型和场景设计。动画角色造型和场景设计的视觉形象设计原则也显得尤为重要。
再次是要考虑Flash动画《三顾茅庐》的动作设计,必须符合运动规律,正确体现动作因素,否则两者之间就会由于因果关系不合理而产生矛盾和冲突。
最后是考虑动画创作的形式美法则和娱乐性、艺术性、科学性等原则,只有把握好这些基本原则,才能塑造出优秀的动画作品。
Flash动画《三顾茅庐》作为一个个性要求很强的艺术创作,是基于Flash平台,软件综合利用的基本思路,用专业的软件来做最适合的工作。因为在设计领域,每个软件必然有它自己独有或者是更便于操作的一些功能。如Flash的时间轴、层和关键帧的设置,Photoshop的图像处理功能等。在动画制作过程中,遇到具体某个问题,就到能最好解决这个问题的软件中去解决。
所以软件相互结合利用能够解决更多的问题,提高设计效率,设计更丰富的效果。
3.1.2《三顾茅庐》设计难点分析
原画设计师瑞克·贝里曾说:“艺术不是先在的思想产生,艺术是发现思想的。草图只是部分已经完
[17]成,部分尚在构思的作品。
Flash动画《三顾茅庐》的设计实现,首先是通过草图的设计来进行表现,在草图设计过程中必须充分了解动画短片所要表达的主题,人物角色的性格特征,在分镜头脚本设计中能够利用交代好影视镜头语言。最后把完成的草图导入到相关的设计软件中来表现。
Flash动画《三顾茅庐》中动画角色、场景、动作的设计,仅仅依靠Flash软件来表现其制作能力很有限。动画场景制作中的关键性问题,是场景制作速度和复杂度的问题。在Flash中来完成图形绘制,如果图形比较复杂情况下会产生大量的节点,增加图形调节的难度。
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