智慧树-创新工程实践期末考试答案
更新时间:2023-09-18 05:00:01 阅读量: 幼儿教育 文档下载
1
【单选题】(3分)
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰 · 巴丁 B.华特?布拉顿 C.杰克. 基尔比 D.威廉?肖克利 2
【单选题】(3分) iCAN指的是?
A.奥巴马竞选口号 B.国际大学生创新创业大赛 C.电信广告 D.苹果公司的产品 3
【单选题】(3分) 创新的核心价值是?
A.高附加值 B.开创性
C.可推广性 D.可重复性 4
【单选题】(3分) 创新设计思维是指?
A.创新可以流程化 B.前三者都是 C.以人为本的学科 D.一套创新的方法论 5
【单选题】(3分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:
A.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施 B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
C.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计 D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施 6
【单选题】(3分)
头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?
A.组织人员 B.申请批准
C.准备会场 D.确认问题 7
【单选题】(3分)
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
A.15 人 B.50 人 C.8人 D.2人 8
【单选题】(3分)
项目管理中,财务预算的理想范围是:
A.正负 25% B.不能超过预算 C.正负 50% D.正负 10% 9
【单选题】(3分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?
A.凯文?韦巴赫 B.Richard Bartle
C.Nick Pelling D.简 · 麦格尼格尔 10
【单选题】(3分)
卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?
A.移动设备 B.产品设计 C.众筹 D.众包 11
【单选题】(3分)
以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?
A.Objective-C B.JSP
C.HTML与CSS D.JavaScript
12
【单选题】(3分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.休闲型玩家 B.探索型玩家 C.社交型玩家 D.成就型玩家 13
【单选题】(3分)
精益创业画布分析的起点是:
A.用户细分 B.门槛优势 C.收入模型 D.关键资源 14
【单选题】(3分)
颠覆性创新的核心价值是:
A.可推广性 B.高附加值
C.可重复性 D.开创性 15
【单选题】(3分)
针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?
A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络
B.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响 C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人 D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个 16
【单选题】(3分)
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?
A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。 C.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
17
【单选题】(3分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量。
A.商储运服务商 B.渠道类型 C.同类型中间商 D.不同类型中间 18
【单选题】(3分)
市场细分存在的客观依据是:
A.价格 B.需求偏好 C.细分 D.产品 19
【单选题】(3分)
马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?
A.生理需求 B.自我实现
C.安全需求 D.社交需求 20
【单选题】(3分)
下图属于如下哪一类设计原则?
A.肌理法 B.轮廓法 C.动词法则 D.修辞法
第2部分 总题数:15
21
【多选题】(2分)
拓展想象力的重要性有哪些?
A.发现问题 B.创造新事物 C.互相启发 D.举一反三 22
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是哪三项?
A.内容 B.范围 C.时间 D.成本 23
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数 B.徽章 C.积分 D.排行榜
24
【多选题】(2分)
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
A.产品 B.数据 C.创新 D.概念 25
【多选题】(2分)
精益创业分析流程的三个步骤包括?
A.快速增长
B.把商业计划刻画出来
C.找出商业计划中风险最高的部分 D.对计划进行系统测试 26
【多选题】(2分)
工业设计是为 、 、 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。
A.服务 B.过程 C.设计师
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