北京师范大学版八年级下信息技术教案(14课时)
更新时间:2024-01-31 06:20:01 阅读量: 教育文库 文档下载
湄潭县中小学教师教案
第 周 年 月 日 第 课时
课题 教 学 目 标 逐帧动画 1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念; 2.掌握帧的基本操作; 3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。 课型 新授 重点 重点:帧的基本操作。 难点 难点:制作逐帧动画并进行测试。 基本教法 教学准备 电脑、FLASH 讲授法 演示法 提问法 实践操作法 教学流程(包括教学内容的安排和学法) (一)展示动画,导入新课 播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。 我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。 (二)讲授新课 1.基本概念 我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢? 打开“生日快乐.FLA”,发现什么? 学生观察。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。 场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。 打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。 大家最近都看过什么电影啊?。。。 这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。 提示学生观察FLASH窗口。 这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。 2.帧的基本操作 第 1 页 共 28 页
在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。 (1)空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。 方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。 方法2:选中某帧,快捷键F7。 (2)关键帧 关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。 方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。 第5帧和第1帧有什么区别? 学生观察。 提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。 (3)创建普通帧 特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。 特征:在时间轴上表示为灰色小方格。 观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。 关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。 练习 1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。 2、如何进行动画测试: ①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片” ②快捷键:Ctrl+Enter 小 结 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 你有什么收获? 如何进行动画测试: ①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片” ②快捷键:Ctrl+Enter 课内 课外 制作一个旋转的正方形动画 P9练习1 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日 第 2 页 共 28 页
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第 周 年 月 日 第 课时
课题 教 学 目 标 元件及渐变动画 课型 新授 1、元件的基本概念、作用及制作方法; 2、通过设计“飘动的云”及“变形的云”,掌握渐变动画的制作; 3、理解并掌握将元件组合成完整的动画的基本操作。 重点 重点:采用工具绘制云朵;理解元件的作用。 难点 难点:设计云朵飘动渐变动画,理解渐变动画的概念。 基本教法 教学准备 讲解演示、自主探究、 计算机、教材 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、导入新课 知识回顾: 1、上节课,我们通过制作“会动眼球的小猫”FLASH动画,了解了什么是逐帧动画。 顾名思义,逐帧动画就是用“连续的关键帧”中分解动画动作,我们需要将它的每个动作创建一个画面,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,当这些画面以一定的速度连续播放显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。 2、欣赏上节课完成的动画作品—“会动眼球的猫咪”,引导学生分析其结构: 共有2个关键帧, 并且关键帧为连续的帧。 二、两种动画形式的不同 赏析与设疑: 1、欣赏一个含有100帧以上的精美动画,引导学生分析:这个动画一共有几帧?一共有几个关键帧? 2、试想一下,这个动画作品播放的时间很长,而逐帧动画的制作方法是需要插入连续的关键帧,这时逐帧动画的设计方法有什么不便之处?还有没有更好的办法泥?让我们带着这些疑问,走入今天的课堂。 三、知识技能的学习与巩固 欣赏影片: Flash制作的动画文件通常称为“影片”。舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。 影片中的演员就是表演的对象,需要设计成“元件”。元件是Flash中的基本元素,是表演的对象。我们先来了解一个什么叫元件。 (一)学习元件的基本概念 元件的概念:也称为动画中符号或组件; 元件的类型:图形、按钮、影片剪辑。 元件的作用:可以重复使用,缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。 第 3 页 共 28 页
元件的放置:库面板。 (二)任务提出
1、为了使我们能够了解元件的作用、元件的制作和使用方法,我们今天来设计一个精美的动画作品,先来体会作品的出奇效果。 2、欣赏“云可以飘动的动画”,
问:这个作品哪个地方出现了变化?
(白云的位置发生改变,或形状发生改变,这是用渐变动画方法制作出来的效果) 以例子来开始“元件”的设计制作: (三)分析任务,示范难度较大的步骤
1、讨论:指导学生分析其中包含了几个元件,分析动画的制作可分为哪几个步骤,让学生讨论再回答。
作品中包含的元件:背景、飘动的云、变形的云 分析动画的制作步骤: 分别建立元件:(1)背景(2)飘动的云(3)变形的云(4)将元件组合成完整的作品。 教师示范:
1.背景、绘制静止在天空中的一朵云 (1)建立新元件,类型为“图形”; 执行“插入”“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”; (2)绘制元件;
选择工具栏中的椭圆工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。为了突出云,背景色调为黑色。
2.设计“背景” ——绘制“天空、道路” 执行“插入”“ “新建元件”命令,在“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。
选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。 3.设计“云”的动作
根据我们的生活经验,云通常是随风飘动的,它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗? (1)应用运动渐变来设计云的飘移。
1、打开库面板,用鼠标将库中的元件“云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。
2、选中时间轴的第50帧,插入关键帧: 执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令。
3、在对应第50帧的舞台上将“云1”的位置移至舞台右侧。 4、再次选定第1帧,在属性面板中将补间设为“动作”,观察:
动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 四、学生合作交流,自主探究完成作品设计的任务
现在,让我们动起手来,根据老师刚才所讲的步骤,与背景、云朵的设计方法,分组讨论,共同完成这个作品的设计。 (一)出示任务一:
1、完成云的形状动画设计
1.打开库面板,用鼠标将其中的元件“云2”拖到舞台左侧。 3.选中舞台上的元件“云2”,执行“修改”“分离”命令将对象打散。 4.选中时间轴的第30帧,按F6插入关键帧。
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5.利用工具箱的“任意变形工具”,在第30帧的舞台上将“云2”的形状加以改变。 6.选定第1帧,在属性面板中将补间接设为“形状”,动画建立后时间轴面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 (二)出示任务二: 将设计好的元件组合生成完整的动画 1.回到场景:单击时间轴上方的“场景”。 2.打开库面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。 3.将元件“云1场景”命令,观察动画效果。 4.将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中拖到舞台,再次执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。 以“过马路.fla”为名保存文件,生成SWF文件,提交源代码作业文件 五、交流分享: 将优秀作品进行展示,评价作品,并让作者交流制作经验。 1、制作步骤,元件的制作方法的技巧; 2、今天你学到了哪些新的动画制作新技能; 3、在完成作品时,你喜欢哪一部分的工作?为什么? 渐变动画的含义: 运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随意。分类:动作渐变动画、 形状渐变动画 充分利用元件: 充分设计、绘制和利用元件,使影响体积减小,制作量减少 不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其的元件“云1”拖到舞台上,即可使用。 小 结 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 你有什么收获? 渐变动画的含义: 运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随意。 分类: 动作渐变动画、 形状渐变动画 课内 课外 P18练习1 P18练习3 教 研 组 检查签章 年 月 日
教 导 处 检查签章 年 月 日 第 5 页 共 28 页
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第 周 年 月 日 第 课时
课题 教 学 目 标 图层的作用 课型 新授 知识与技能目标:了解图层的作用,理解图层的四种状态,掌握划分图层的要领。 过程与方法:亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,掌握“图层”的应用方法。 情感态度与价值观目标:提高动画制作的兴趣,在快乐的氛围中掌握知识。培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。 重点 重点:理解图层的含义,会划分图层,掌握图层的操作方法 难点 难点:理解图层的含义,会运用图层灵活创作动画 基本教法 教学准备 计算机、电子教室 演示、任务驱动 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、导入新课: 播放示例动画, 激发学生的学习兴趣。 师介绍,在动画中所有参与演出的对像都置于舞台上,云朵间相互覆盖或穿越,这就需要为对像设定不同的图层。 今天我们一起学习“图层的作用”。 二、互动新授 (一)认识图层 1、教师展示教具“鸡宝宝”,学生从直观上认识图层 2、引导生阅读P23页,认识“图层的作用”,深层了解图层 教师归纳:图层可以被看做一些透明的互相重合的幕布,如果当前层没有任何东西,就可以透过它看到下一层。对一个图层上的对像进行改变和编辑,不会影响到其它图层的对像。 使用图层可以使对像分离,防止它们之间的相互干拢,常见的设置是把静态图片放在背景层,其他的每一层放置一个动画对像,对声音和动用使用单独的层可在需要编辑它们的时候易于查找。 (二)添加图层 师介绍:在新创建的Flash影片中,通常只有一个图层,可以通过时间轴的图层区里的“添加图层”或图层区的快捷菜单向其加入多个图层来组织管理动画中各个元件。 (三)观察示例动画中图层的设置 (四)设计图层 师强调有多个对像或元件同时设置渐变动画时,必须把每个对像置于不同的层中。以便操作。 (四)演示制作鸡宝宝过马路动画 三、任务驱动,学生动手实践 四、创作作品 根据所学知识创作作品,在创作过程中, 学生分组,选题,以自主、协作的学习方式,
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进行实践活动。在制作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究。(教师指导操作)。 五、展示作品,师生互评 小 结 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 你有什么收获? 图层可以被看做一些透明的互相重合的幕布,如果当前层没有任何东西,就可以透过它看到下一层。对一个图层上的对像进行改变和编辑,不会影响到其它图层的对像。 课内 课外 P27练习1 P27练习3 教 研 组 检查签章 年 月 日
教 导 处 检查签章 年 月 日
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第 周 年 月 日 第 课时
课题 教 学 目 标 引导层 1、了解引导层的作用、内容和图标 2、掌握引导线的绘制要点 3、掌握引导层动画的制作要点 课型 新授 重点 重点: ①引导层动画的制作方法和要点 难点 难点: ①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画 基本教法 教学准备 任务驱动法 计算机、flash 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、导入课题 通过上一节课的学习,同学们以及初步掌握补间动画的作用性是什么了? 教师:上一节课结束以后,有好多同学都跑过来问我,老师,到底是怎么做出来的?今天,我们就来看一下,到底有一个什么神奇的东西在起作用。 展示动画的源文件,引出课题:引导层 二、讲授新课,师生互动 1、比较两个动画源文件 提问1:在“过马路”这个动画中,多了一个什么图层? 提问2:引导层里放的是什么呢?(引出引导线的概念) 提问3:引导层有什么作用呢? 教师演示具体制作过程 ① 创建引导层,提醒学生注意引导层的图标表示以及各层的属性,引出被引导层的概念,强调引导层和被引导层的关系,引导层一定要在被引导层的上方 ② 在引导层绘制引导线 强调引导线不能是封闭的,要有起点和终点,且起点和终点之间的线条必须是连续的 ③ 在被引导层创建动画 强调在被引导层中将对象吸附到引导线的起点和终点,为能成功吸附,可选择“对齐对象”工具,指向元件的注册点拖动 ④ 按Enter键播放动画,请学生发现此时动画效果和实例有何不同。 强调要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置“调整到路径”。 ⑤ Enter键播放动画,按Ctrl+Enter键测试影片 2、课堂练习 : 《鸡宝宝过马路》动画内容为一只鸡宝宝沿着“过马路”三个字的轮廓线进行运动 (1)插入场景:执行“插入”——“场景”命令。 (2)新建元件“片头文字”,类型设为“影片剪辑”。 选择文本工具,在舞台中输入“过马路”三个字。在属性面板中设置文本类型为静态文字,
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字体为华文彩云,字体大小为80,颜色为白色。 (3)切换场景:单击时间轴右上方的“编辑场景”按钮,选择“场景2”切换到片头场景中。 (4)创建“文字”图层:将场景2的图层1重命名为“文字”图层,对应第1帧,将“片头文字”的元件添加到舞台中间,在“属性”面板中设置X为150,Y为75;在第60帧插入普通帧。 (5)创建“鸡宝宝”图层:插入一个新的图层,命名为“鸡宝宝”图层。 (6)创建“引导”图层。 ①添加“鸡宝宝”图层的引导层:单击“鸡宝宝”图层,然后单击时间轴上的“添加引导层”按钮创建引导层,此时刚刚“鸡宝宝”图层会自动缩进到引导层下层,新建图层被命名为“引导层:鸡宝宝”。 ②、在引导层上制作引导线:在第1帧舞台上添加“片头文字”元件,在“属性”面板中设置X为150,Y为75.然后执行“修改”——“分离”命令三次,把文字打散为图形,文字边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。 ③在第60帧处插入普通帧。 (7)编辑“鸡宝宝”图层中的运动。 ①选定“鸡宝宝”图层后锁定其他图层。 ②按下工具箱中的“紧贴至对象”按钮。 ③创建在“过”字引导线上的渐变动画:对应时间轴第1帧,将元件“鸡宝宝”拖到舞台中“过”字的左下角,这是运动的起点,在时间轴第18帧插入关键帧,将元件“鸡宝宝”拖到舞台中“过”字的右下角,运动的结束点,在两个关键帧中间建立动作渐变动画。 ④类似的,我们将“鸡宝宝”在“马”字个“路”字上的动作设计完成。 (8)测试场景并保存文件。 3、展示学生作品,请学生演示创建引导层,绘制引导线,将对象吸附到引导线起点和终点的具体过程,教师适当讲解容易出错的地方。 小 结 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 你有什么收获? 1、引导层的作用就是使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动。 2、引导线可以是封闭的或起点和终点之间的线条可以是不连续的。 3、在引导层中绘制引导线,而在被引导层中设置动作补间动画。 4、不将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。 5、在最终生成动画时,引导线是可以看见的。 课内 课外 P36练习2 P36练习3 教 研 组 检查签章 年 月 日
教 导 处 检查签章 年 月 日 第 9 页 共 28 页
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第 周 年 月 日 第 课时
课题 教 学 目 标 遮罩层 1、进一步理解帧、关键帧和元件的概念; 2、了解遮罩层的意义; 3、掌握遮罩层的使用方法。 课型 新授 重点 教学重点:遮罩层的意义 难点 教学难点 遮罩层的使用方法 基本任务驱动法、演示法 教法 教学计算机、flash8 准备 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、导入: (1)向学生展示“遮罩演示.fla”观察动画效果。 (2)观察时间轴对应的图层,观察动画效果。 遮罩图层的作用有哪些? 二、学生阅读教材,标记归纳本课知识要点。 三、新授: (一)扫除知识障碍: 打开“鸡宝宝过马路.fla”片尾部分,分析其技术特点,引出遮罩层的概念。 遮罩层的概念 遮罩层和引导层一样,是FLASH中特殊的图层。有两个图层,上边的图层叫遮罩层,下面的图层叫被遮罩层。被遮罩层可以有多个,那就是多层遮罩。 遮罩动画的原理:只能通过遮罩层里面的对象,才可以看到被遮罩层上的内容。 (二)引导学生分析本课任务完成技巧, 示范制作步骤: 1、鸡宝宝过马路片尾文字的制作教程欣赏与分析。 2、教师分步演示并讲解制作步骤 (1)将背景设置为黑色; (2)插入/新建元件,名为“片尾文字”的影片剪辑元件; (3)在“片尾文字”元件编辑区中输入“请遵守交通规则”,设置字体、字号、文字颜色,返回场景; (4)创建“文字”图层,并添加内容; (5)创建“遮罩”图层;制作遮罩层效果; (6整直到满意,保存文件; (7)制作完成。 只能通过遮罩层中的矩形的变化才能看到文字层中的内容——请遵守交通规则。文字层是静止的,遮罩层是运动的。 比一比,看谁学得快。让已经学会的学生演示刚才的制作过程。(借助于教学软件) 再次
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向学生演示刚才的制作过程,进入本课的下一个环节——练习与思考。 四、学生分组合作练习,完成本课任务。 比一比,看谁做得又快又好。 (教者巡回辅导) 五、优秀作品展示 引导学生评价作品,分析任务完成情况,强调操作注意的要点,进一步巩固学生对新知的掌握。 小 结 简单的总结本次课的主要内容。 讲解制作步骤 (1)将背景设置为黑色; (2)插入/新建元件,名为“片尾文字”的影片剪辑元件; (3)在“片尾文字”元件编辑区中输入“请遵守交通规则”,设置字体、字号、文字颜色,返回场景; (4)创建“文字”图层,并添加内容; (5)创建“遮罩”图层;制作遮罩层效果; (6并继续调整直到满意,保存文件; (7)制作完成。 课内 课外 完成本课练习 P41练习与思考1 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 教 研 组 检查签章 年 月 日
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课题 教 学 目 标 库、场景的组织与管理 1、了解场景的作用。 2、能在设计中恰当地使用多场景。 3、会组织库和管理元件。 4、能熟练地发布动画及输出影片。 课型 新授 重点 教学重点:库、场景的组织与管理 难点 教学难点:熟练地使用库、场景及发布动画和影片的设置 基本任务驱动法、演示法 教法 教学计算机、flash8 准备 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 【导入新课:】同学们,通过上几节课的学习,我们掌握了渐变动画的制作,了解了各种图层的应用,本节课,我们来学习库、场景的组织与管理。 【布置任务:】 调整“过马路.fla”动画中的3个场景,用场景组织动画,将库中的元件按类别存放,方便查找 【操作指南:】 1、 场景的调度――舞台的管理 (1) 根据内容命名场景 A、 打开“场景”面板,执行“窗口”-“其它面析”-“场景”命令,打开“场景”面板。 B、 为场景重命名:双击各场景的名称,将各场景对应命名为“小鸡过马路”、“片头”、“片尾”。 重新排列场景顺序:片头-小鸡过马路-片尾测试影片,预览效果,保存文件。 2、库的整理――管理角色 (1)打开“库”面板:窗口-库 (2)为元件重命名,将默认名更改为容易识别的元件名。 (3)在“库”面板中建立“图形”文件夹。 (4)将图形文件放入图形文件夹。 (5)同样,建立“影片剪辑”、“声音”文件夹,并将所有的影片剪辑类型及声音元件整理到对应文件夹。 (6)保存文件。 3、影片的发布 (1)执行“文件”-“发布设置”,选择发布类型与目标。 (2)设置各项参数。 (3)单击“发布”按钮,生成新文件。 小 结 你有什么收获? 第 12 页 共 28 页
板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 第6节 库、场景的组织与管理 舞台的管理 库的整理 课内 课外 完成本课任务 P50练习与思考2 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日
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课题 教 学 目 标 重点 难点 动画综合设计 课型 新授 1、掌握动画的制作方法;学会制作带有图层、引导层、遮罩层的逐针动画。 2、体验动画的制作过程,能够独立规划完成一个完整的动画。 重点:1.要求学生学习基本的美术和动画制作原理; 2.了解Flash各种工具的使用方法; 难点:1.有基本的卡通画绘制能力; 基本任务驱动法、演示法 教法 教学计算机、flash8 准备 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、启动flash文档,并新建一个flash文件 设置大小:550*400 帧频:10 二、引入素材 1)文件——导入到库——打开我的文档,找到图片“背景”——打开,即可将图片导入到库 2)文件——导入到库——打开我的文档,找到音乐“颁奖”——打开,即可将音乐导入到库 三、制作元件 1)插入——新建元件(命名:轴,类型:影片剪辑)——确定 (1)选取矩形工具,设置填充色为彩条(最下面倒数第2个),无边框 在轴元件的舞台上画一矩形(宽:30,高:380,X:-15,Y:190) (2)选取椭圆工具,设置填充色为红色球(最下面第3个),无边框 在轴舞台上画一椭圆(宽:36,高18,X:-18,Y:-198) (3)选中椭圆,再复制一个(宽:36,高18:X=18,Y:184) 2)插入—— 新建元件(命名:遮罩,类型:图形)——确定 选取矩形工具,设置填充色为彩条(最下面倒数第1个),无边框 在遮罩元件的舞台上画一矩形(宽:80,高:80) 四、制作动画 打开库(F11) 1)背景制作: 将背景元件拖入到场景1舞台上,设置大小(宽:550,高:400,X:0,Y:0) 并将图层1改名为(背景),在第100帧处插入帧,最后,锁住,背景图层。 2)音乐制作: 新建一图层,并命名为音乐,在第100帧处插入帧。 将颁奖元件播拖入到音乐图层中,并设置同步:开始,其他设置不变 第 14 页 共 28 页
小 结 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 你有什么收获? 1、启动flash文档,并新建一个flash文件设置大小:550*400 帧频:10 2、文件——导入到库——打开我的文档,找到图片“背景”——打开,即可将图片导入到库 3、插入——新建元件(命名:轴,类型:影片剪辑)——确定 课内 课外 完成动画 修改本课的动画 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日
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第 周 年 月 日 第 课时
课题 机器人初步知识 课型 新授 1、了解机器人的相关知识。 教学 2、通过因特网搜索了解有关的机器人知识。 目标 3、培养学生学习机器人程序设计的兴趣。 重点 重点:了解机器人的相关知识。 难点 难点:通过因特网搜索了解有关的机器人知识。 基本任务驱动法、演示法 教法 教学计算机、flash8 准备 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 活动任务:通过在因特网中搜索了解有关机器人的知识 指导学生浏览网站:中国科普博览(http://www.kepu.net.cn) 上网查阅 机器人:具有人的某些功能的机器 诱导学生正确浏览网站 带着问题在网上查阅资料 机器人的作用:工业生产、教育科研及家庭生活 机器人的组成:感观、思维、 机器人是怎样工作的:运用计算机程序进行感知、判断,然后运动。 阅读教材:P63(机器人的“眼睛”实例分析) 练习:列举你所知道的各种机器人及它们的作用。 小 结 你有什么收获? 板书 1.机器人: 2.机器人的作用: 设计 3.机器人的组成4.机器人是怎样工作的: 作 业 教 学 反 思 课内 课外 教 研 组 检查签章 年 月 日
教 导 处 检查签章 年 月 日 第 16 页 共 28 页
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课题 教 学 目 标 仿真环境下的机器人 课型 新授 知识与技能:了解VJC1.5仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。 过程与方法:掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的关系。 情感态度与价值观:初步掌握解决问题的方法。 重点 重点:了解VJC1.5仿真环境。 难点 难点:利用直行模块与转向模块,让机器人在仿真环境下画一些简单的图形。 基本教法 教学准备 讲授法 计算机 VJC软件 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、认识VIC1.5仿真环境 1.启动软件 2.认识主窗口 3.仿真运行 (1)打开“走六边形”程序 (2)进入仿真环境 (3)仿真运行 (4)返回主程序窗口 二、机器人画正方形 1.机器人直行 (1)单击“执行器模块库” (2)拖放“前进”模块 (3)拖放“结束”模块 (4)进入仿真环境运行 (5)保存程序 2.机器人转向: (1)新建程序 (2)添加“转向”模块 (3)添加“结束”模块 (4)仿真运行 (5)调整参数 3.机器人画正方形
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小 结 你有什么收获? 仿真环境下的机器人 1.机器人直行 (1)单击“执行器模块库” (2)拖放“前进”模块 (3)拖放“结束”模块 (4)进入仿真环境运行 (5)保存程序 课内 课外 机器人画平行四边形。 机器人画等边三角形。 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日
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第 周 年 月 日 第 课时
课题 教 学 目 标 导盲机器人(一) 课型 新授 知识与技能:多次调整“直行” 模块中的时间和速度来完成程序的设计。 过程与方法:利用指定步长和转指定角度的方法来完成导盲任务 情感态度与价值观:培养学生的助人为乐的精神 重点 重点:机器人直行和转向模块的使用方法。 难点 难点:为机器人写程序 基本教法 教学准备 讲授法 计算机 VJC软件 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、上学程序 1.分析问题: 机器人带小明上学的首选路线: (1)前进A段路的距离 (2)右转90° (3)前进B段路的距离 2.解决问题: (1)加载场地 A.进入仿真环境窗口 B.单击“功能区”的“加载”按钮 C.在场地文件夹里找到“导盲final.ini”文件 D.进入环境 (2)利用“直行”模块前进A段路的距离。 A.进入主程序窗口 B.链接“前进”模块 C.链接“右转”模块 D.调整“前进”、“右转”参数:速度和时间,直至合适。 3.保存程序 二、散步程序 参照教材P78 选择方法一或方法二都可以 (1)把“控制模块库”中的“多次循环”模块拖到流程图生成区并与“主程序”模块链接 (2)把“直行”模块和“转向”模块添加到循环结构中
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(3)在“多次循环”模块上单击鼠标右键,将弹出的“多次循环”模块对话框中的循环次数改为4. 小 结 你有什么收获? 导盲机器人(一) (2)利用“直行”模块前进A段路的距离。 A.进入主程序窗口 B.链接“前进”模块 C.链接“右转”模块 D.调整“前进”、“右转”参数:速度和时间,直至合适。 3.保存程序 作 业 教 学 反 思 课内 课外 完成本课任务 P79练习1 板 书 设 计 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日
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课题 教 学 目 标 导盲机器人(二) 课型 新授 1.利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。 2.反复调试设计的程序,完成学习任务。 3.培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。 重点 重点:利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。 难点 难点:反复调试设计的程序,完成学习任务。 基本教法 教学准备 任务驱动法 计算机、VJC1.5 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一.利用地面探测传感器设计路线一程序 1.分析: (1)路面颜色:白色 (2)让机器人边走边检测路面情况 开始 是否停止 地面检测 右转90° 前进 结束 是 非白色 白色 …… 演示操作过程 模仿完成学习任务 (3)让机器人走到A段路的尽头后右转90° 2.操作: (1)判断是否停止可用“永久循环” (2)添加地面检测并设置 (3)根据地面情况,让机器人选择应对 二.设计线路二程序 根据教材P25提示个别指导,自主讨论完成学习任务 练习研究: 在程序设计过程中你发现什么问题?你有什么办法解决? 第 21 页 共 28 页
小 结 你有什么收获? 导盲机器人(二) 让机器人边走边检测路面情况 开始 是否停止 地面检测 右转90° 前进 结束 是 非白色 白色 …… 演示操作过程 模仿完成学习任务 课内 课外 P85练习与思考1 P85练习与思考2 板 书 设 计 作 业 教 学 反 思 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日
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课题 教 学 目 标 导盲机器人(三) 1.利用地面测传感器探测地面不同的颜色。 2.利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。 3.培养学生助人为乐的精神。 课型 新授 重点 重点:利用地面测传感器探测地面不同的颜色。 难点 难点:利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。 基本教法 教学准备 任务驱动法 计算机、VJC1.5 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一.检测地面颜色的方法 1.添加“地面检测”到主程序中。 2.将“显示”模块添加到主程序中。 3.设置模块显示内容。 (1)单击“显示”模块 (2)设置显示内容 4.在仿真环境中探测场地颜色。 指导学生阅读教材 根据教材提示,自主编写程序 二.探测场面颜色判断转向 1.分析: (1)让机器人走一段路就判断一次地面颜色。 (2)根据颜色确定是右转还是左转 2.按照操作提示完成程序设计 巡视辅导,自主完成 3.到学校或到家后机器人自动停下 1.分析: (1)判断地面是否为白色,是继续前进;否,继续判断。 (2)判断地面是否为蓝色,是,停下;否,继续判断。 (3)判断地面是否为粉红色,是,停止;否,继续判断。 (4)判断地面颜色是否绿色或橘红色,是,左转90°,否右转90° 2.根据分析画出流程图。 适当指导,自主画出流程图 练习: 完成编程任务
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小 结 你有什么收获? 导盲机器人(三) 板 书 设 计 检测地面颜色的方法 1.添加“地面检测”到主程序中。 2.将“显示”模块添加到主程序中。 3.设置模块显示内容。 (1)单击“显示”模块 (2)设置显示内容 4.在仿真环境中探测场地颜色。 课内 课外 完成本课任务 调试本课程序 作 业 教 学 反 思 教 研 组 检查签章 年 月 日
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课题 教 学 目 标 重点 难点 基本教法 教学准备 第二单元小结 1.仿真环境下的机器人导盲编程。 2.回顾本单元的编程过程 3.培养学生的学习兴趣 重点:仿真环境下的机器人导盲编程。 难点:回顾本单元的编程过程 任务驱动法 计算机、VJC1.5 课型 新授 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 第一节 1.认识机器人的发展史和机器人现在的应用 2.了解传感器的相关知识 3.通过流程图来实现程序设计初步 指导学生认真阅读教材,回顾本单元学习的知识 互相合作,探讨本单元的知识,进一步练习程序编写 第二节 1.认识VJC1.5软件 2.在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形 第三节 1.让机器人走指定距离来完成导盲任务 2.通过循环语句让机器人走正方形 第四节 利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲任务 第五节 1.探测地面颜色值,利用地面探测传感器以及返回的不同值来编写通用程序。 2.控制机器人完成导盲任务 小 结 板 书 设 计 你有什么收获? 第二单元小结 1.认识机器人的发展史和机器人现在的应用 2.了解传感器的相关知识 第 25 页 共 28 页
3.通过流程图来实现程序设计初步 指导学生认真阅读教材,回顾本单元学习的知识 作 业 教 学 反 思 课内 课外 回顾本单元知识 回顾本单元知识 教 研 组 检查签章 年 月 日 教 导 处 检查签章 年 月 日
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课题 教 学 目 标 程序设计基础 1.认识程序在计算机中的价值和作用。 2.了解程序的表达方式。 3.培养学生严谨的学习与工作态度。 课型 新授 重点 重点:认识程序在计算机中的价值和作用。 难点 难点:了解程序的表达方式。 基本教法 教学准备 任务驱动法 计算机、 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 1.计算机系统再认识 1.计算机组成的逻辑结构。 (1)计算机包括:运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备 (2)计算机内部使用二进制指令和数据 (3)编写好的程序送入内存储器中 2.计算机数据的表示方法 3.指令、程序和软件 指令是批计算机要执行的一种基本操作命令。 程序是一组指令序列,并取以文件名。 软件是批计算机程序及相关文档,它分系统软件和应用软件。 指导阅读 阅读并回顾 2.计算机语言的发展 1.计算机语言 计算机语言分:机器语言、汇编语言和高级语言 2.计算机语言发展简介 易语言:是目前我国自主开发的一个全可视化、全中文的编程工具。 教师讲授,学生了解、记忆 小 结
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板 书 设 计 计算机组成的逻辑结构。 (1)计算机包括:运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备 (2)计算机内部使用二进制指令和数据 (3)编写好的程序送入内存储器中 课内 课外 查阅计算机系统相关的资料 搜集计算机发展史资料 程序设计基础 作 业 教 学 反 思 教 研 组 检查签章 年 月 日
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