WiiCCD 4.0 + Wbfs Master 3.0 官方教程

更新时间:2024-06-30 01:55:02 阅读量: 综合文库 文档下载

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WiiCCD 4.0 + Wbfs Master 3.0 官方教程

作者:[91Wii]ice1006

感谢大家支持!WiiCCD + Wbfs Master 作为Wii平台PC端的管理软件,从目前市场占有情况来看已经占了绝对性优势。Orz....

不过,虽然这么流行,但还是好多人不会用,会用的人也只会用其中一小部分功能,很多方便的功能和细节地方都没注意。。之前水晶给的一份教程比较简略,不能充分展现软件的强大之处。考虑再三,作为软件开发者,有必要出一份官方使用教程。。。详细描述软件各种功能和细节问题,帮助广大使用者更好的使用本软件。

==================================================================== 教程目录

一、软件简介 二、准备工作

三、Wbfs Master 使用教程 3.1主界面一览 3.2功能详解 四、WiiCCD使用教程 4.1 金手指管理 4.2 封面管理

4.2.1 更新封面数据库 4.2.2 封面下 载 4.2.3 封面清理 4.3 数据管理

4.3.1 数据查询 4.3.2 封面秀 4.3.3 其他

==================================================================== 一、软件简介

WiiCCD + Wbfs Master 是由 ice1006(菠萝菠萝蜜)开发的一套目前市场占有率最高,功能最强大的PC端Wi管理工具,既可以在个人PC上管理Wii的金手指、游戏数据、封面图片,也可以管理使用各种USB Loader运行游戏的移动硬盘,可以方便在PC和Wii之间、光盘和硬盘之间、硬盘和硬盘之间进行数据交换和游戏转换。

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其中,WiiCCD是Wii Code/Cover/Data 的简称,主要用来做游戏数据(如游戏数据库、中文Titles、金手指、封面图片)的管理、查询、导入导出、转换等。可以在线升级更新中文Titles、封面数据库、金手指数据库等。 Wbfs Master 则是在CFG-Loader作者oggzee的wbfs_file.exe命令行基础上实现了强大的图形界面,方便易用,更扩充了很多很强大、很实用的功能,支持WBFS/NTFS/FAT32三种分区格式上的游戏互转,支持游戏封面批量下 载,极大程度上方便了玩家管理自己的游戏。同WiiCCD一样,Wbfs Master也可以在线升级更新中文Titles、封面数据库、金手指数据库等。

WiiCCD + Wbfs Master + CFG-Loader 将是玩家独一无二最完美的组合。 二、准备工作

1、本软件是基于 .NET 开发,使用之前需要.NET Framework 2.0 或以上版本的运行环境支持。

A. 如果是Windows XP,请下载微软 .NET Framework 2.0 并安装;

B. 如果是Windows 7/Vista,系统自带了.NET Framework,不需要再安装。 2、软件不支持中文路径,请确保将WiiCCD压缩包中全部文件释放在英文路径下。 3、为避免一些不必要的麻烦,请尽量以管理员权限运行Wbfs Master程序。 4、由于Win7下安全性提高权限控制非常严格,如果以管理员权限仍无法正常运行程序,请确保软件目录下所有文件、所有子目录都是Everyone可读可写权限。 三、Wbfs Master 3.0 使用教程 3.1、主界面一览

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工具栏:列出经常用到的一些功能图标,操作更加直观、方便。

右键菜单:包含了Wbfs Master全部的功能选单,比工具栏中常用的功能略多。 硬盘列表:列出了当前Wbfs Master可以识别的硬盘、U盘清单,可以识别WBFS、NTFS、FAT32三种格式。

硬盘信息:列出当前选中的磁盘各项属性信息(磁盘总空间、已用空间、剩余空间、游戏数量等)

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状态栏:单选游戏时,显示当前游戏的各项属性信息;多选游戏时,显示多选游戏的数量、总容量等信息。

游戏列表:列出所选择的硬盘中全部游戏的详细信息。显示模式既可以使用列表,也可以使用2D、3D、Disc、Full等多种封面图片显示。列表状态下点击列表的列标题,可以按该列排序。例如按游戏大小排序、在NTFS硬盘上可以按游戏导入时间排序等。

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3.2、功能详解

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从硬盘导入:支持把*.iso、*.wbfs格式的游戏文件导入到WBFS/NTFS/FAT32格式的硬盘。(支持多选) 从光盘导入:支持直接从物理光驱的Wii光碟直接灌入WBFS/NTFS/FAT32格式的硬盘。

注意:光盘盘符选择在左下角DVD旁边的三角箭头。

导出iso/wbfs:支持把游戏从WBFS/NTFS/FAT32格式的分区导出成*.iso/*.wbfs文件。(支持多选)

复制到磁盘2:支持把游戏从WBFS/NTFS/FAT32格式的磁盘1复制到WBFS/NTFS/FAT32的磁盘2(支持多选)

导出游戏信息:支持把游戏信息导出成csv表格保存。

注意:软件支持WBFS/NTFS/FAT32分区上两两转换,也就是说不一定非要WBFS<->WBFS、NTFS<->NTFS,还可以WBFS<->NTFS、NTFS<->FAT32、FAT32<->WBFS等等,*.iso、*.wbfs文件也是类似。

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删除所选游戏:删除之前会有提示,防止误删除。(支持多选)

刷新:刷新当前磁盘的游戏列表。

查找游戏:如果游戏数量太多,可以使用游戏查找功能,根据游戏ID、游戏名、区位快速定位出符合条件的游戏。

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游戏名中英文化:直接在界面上点击大图标即可实现文件名的中英文转换。本功能是在数据库中根据游戏ID查询数据并把游戏名关联显示出来,不会像旧版那样通过修改游戏文件内容达到修改游戏名的目的。因此绝对安全,可以放心使用,绝对不会损坏游戏文件! 注意1:旧版2.16的游戏名更名功能有严重bug,是通过修改游戏本身达到目的,会损坏游戏文件!由于磁盘分区不一样,可能还会损坏整个游戏分区!

注意2:如果游戏名显示为空,是因为数据库中还没有这条游戏的记录,请更新数据库。

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封面导出:由于各种USB Loader支持的封面文件名长度不同,此功能可以将游戏封面按照不同的ID长度(6位/4位/3位)导出。

封面下-载-快速:查找数据库中已经保存的封面地址(这些地址来自于WiiCCD的“封面更新”),不需要遍历搜索URL,因此可以快速下-载封面。但是如果数据库比较旧没有这些游戏封面地址的话就下-载不到了。

封面下-载-搜索:遍历搜索config.ini配置文件中的封面更新地址,大部分情况下可以搜索到可以下-载的封面(准确率高达99.9%),但是相对的,搜索模式速度会慢一点。如果搜索模式都下-载不到的话,那就是这个封面太新了,网上还没有下-载。

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文件清单:列出WBFS游戏所包含的文件(黑色条目是文件夹),可以根据关键字过滤,并可以释放出来(支持多选)。如果需要提取游戏文件时可以使用该功能直接从WBFS提取游戏文件,不必转回ISO文件再用WiiScrubber提取。

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4、可以添加、删除、修改自定义的金手指数据

5、为保持金手指数据最新,请定期更新金手指数据。

4.2、封面管理

强烈建议使用程序自带的images文件夹作为封面图片目录!程序默认就是这个目录,不要手贱去修改就行了。 4.2.1 更新封面数据库

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WiiCCD的另一个强大之处在于游戏封面的下 载和管理,可以建立自己的封面数据库。

请定期执行右键菜单中“检查更新 -> WiiTDB -> 检查封面更新”功能来更新自己的封面数据库。该功能会连续访问几百次WiiTDB网站,将所有的封面图片路径同步到本地(只保存URL地址):

PS:

1、由于wiitdb近期做了安全限制,导致如果访问过快会被封IP!!! (这就是为什 么 4.0+3.0之前的旧版(包括3.51+2.16)全部不能用了的原因,因为旧版没有线程控制,所有的几百条线程同时并发,导致马上被封IP更新失败 ╮(╯▽╰)╭)

新版WiiCCD 4.0针对这一情况做了改进,每访问一次wiitdb之后会刻意等待X秒钟的时间(X可以在config.ini文件中配置),这样可以防止IP被封锁,只要下 载过程中网络不出现故障就一定可以顺利更新封面数据库。

但是由此带来的结果就是更新封面数据库的时间拉长了,以前可能只要10分钟,现在可能需要半个小时甚至更多(时间拉长有多方面原因,一是因为防封IP加入的等待时间,二是因为wiitdb的封面数据库本身就增加得很快,数据量比原来大了很多) 不过没关系,在更新封面数据库的过程中可以把WiiCCD缩小到系 统右下角托盘,不影响使用。 闲来无事的时候就更新一下吧。

特别注意:

在下 载过程中请留意软件状态栏中的更新进度,如果没有进度没有完全结束,请不要强行终止程序,否则可能会下 载到很多破损的png图片导致程序“内存溢出”(解决办法是使用WiiCCD压缩包中的PngClear.exe程序执行清理)

4.2.2 封面下 载

WiiCCD既支持单个封面下 载,也支持封面批量下 载!!!单个下 载比较简单,选中游戏,在封面图片上调出右键菜单即可下 载,或者开启封面自动下 载功能,这样选中游戏没有封面的话就会自动搜索下 载。

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这里详细介绍一下封面批量下 载。

1、首先执行2.1中的封面更新,将封面数据库更新到最新; 2、执行右键菜单中“游戏鉴赏 -> WiiTDB封面管理”功能,调出封面统计窗口。在这个界面里可以查看到目前数据库中全部Wii游戏的封面情况,哪些有些有哪几种封面、还缺少哪几种封面、WiiTDB发布了哪些封面、本地还可以下 载的有哪些封面??

3、点右键,选择“哪些可以下 载?”,这样程序自动统计哪些封面是WiiTDB已经发布、但是本地没有的封面数量:

4、如果缺少的封面数量比较少(几十个以内吧),可以选择“自动下 载”。在这里由于缺少的封面很多,所以选择“否”,导出下 载列表用工具下 载。 导出的下 载列表是txt文本形式,2D、3D、Disc、Full、CustomDisc、FullHQ每种封面一个文本列表文件。其中FullHQ是高清大图,每张图有几M大,留给收藏爱好者去下 载吧,WiiCCD + Wbfs Master只使用其他几种封面。

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5、打开Flashget (不推荐迅雷,貌似用迅雷去下 载封面好像有问题。。。)选择 “文件 -> 导入列表”

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6、在下拉框中选择“*.* 所有文件”,选择要导入的下 载列表

7、全选确定

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8、全部的下 载任务都调整成1x1线程!!!!不要贪多!!!会被封IP!!!!!!!!!!

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9、OK了,开始挂机下 载吧╮(╯▽╰)╭ 注意给每次下 载的封面列表单独建立一个目录(2D、3D等),不要搞混了。 4.2.3 封面清理

在“封面管理”窗口的右键菜单中可以调出“封面清理”窗口,此功能可以扫描images目录下全部的封面图片,找出没有被使用过的垃圾封面图片,然后批量删除。功能比较简单,不多叙述。(这个功能在初始化自己的封面数据库时有用)

4.3、数据管理 4.3.1 数据查询

WiiCCD主界面右键菜单“游戏鉴赏 -> WiiTDB数据查看” 可以调出以下窗口,可以查看wiitdb全部游戏信息。

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哪些游戏需要平衡板?哪些游戏支持MotionPlus??哪些游戏支持跳舞毯??哪些游戏支持双人?哪些游戏支持WiFi?? ?? 拜托小白们不要再问这些弱智问题了!!直接在WiiCCD里面查询撒!!!不光可以告诉你哪些游戏满足条件,连封面一起都显示出来了,你下 载、买碟的时候都可以认识!! ╮(╯▽╰)╭

4.3.2 封面秀

功能同上,只是显示出来更炫了 ╮(╯▽╰)╭

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4.3.3 其他

其他数据导入导出、WiiTDB数据更新、中文Titles更新、数据库压缩备份等数据管理功能,由于一目了然就不多说了,看得懂的不介绍都知道,看不懂的介绍了也不知道。自己摸索吧。。。。 Config.ini 配置文件详解

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以下是引用片段: [WiiFTP]

#Wii端的FTPii 帐号配置 #FTPii IP ip=127.0.0.1 #FTPii 端口 port=21

#FTPii 帐号 uname=a

#FTPii 密码 upass=a

[UpdateTitle]

#Titles升级服务器信息(没事别去碰) update_ip=www.91wii.com update_port=21

update_user=ice1006 update_pass=pass1234

update_url=http://wiicover.91wii.com/WiiCCD/titles.txt update_owner=菠萝菠萝蜜

last_update=2010-5-7 20:03:31

[UpdateCover]

#是否自动下 载封面。 1-自动下 载(选定游戏如果没有封面将自动搜索下 载封面) 0-手动下 载(推荐) cover_auto=0

#下 载2d/3d/disc/full中哪些类型的封面?1-下 载 0-不下 载 cover_auto_2d=1 cover_auto_3d=1 cover_auto_disc=1 cover_auto_full=1

#cover_ccs参数集合中的某一个选项,[AUTO]为自动匹配,其他为固定匹配。 cover_CC=[AUTO]

#cover_regions集合中的某一个选项,[AUTO]为自动匹配,其他为固定匹配。 cover_Region=[AUTO]

#封面URL中的宽度、长度,某些URL可能会需要此参数。 cover_Width=176 cover_Height=248

#封面下 载时线程池中最大、最小线程数 threads_max=5 threads_min=2

#封面下 载超时秒数(默认1分钟) threads_timeout=60 #更新封面数据库,连续几百次访问wiitdb时的最大、最小线程数(建议1x1,

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设置大了小心被封IP!!!!) threads_wiitdb_max=1 threads_wiitdb_min=1

#每访问一次wiitdb等待多长时间(建议等待8秒) threads_wiitdb_wait=8

#访问wiitdb超时时间(默认1分钟) threads_wiitdb_timeout=60

#以下国家代码排列顺序已经过优化,没事别去碰 cover_ccs= <

[AUTO] EN FR DE AU ES IT NL PT US JA ZH KO >

#以下区域代码排列顺序已经过优化,没事别去碰 cover_regions= <

[AUTO] NTSC-U NTSC-J PAL >

#封面地址

cover_url_2d= <

http://wiitdb.com/wiitdb/artwork/cover/{CC}/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164528945.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164533415.png http://www.muntrue.nl/covers/ALL/160/224/boxart/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164534248.png >

cover_url_3d= <

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http://wiitdb.com/wiitdb/artwork/cover3D/{CC}/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164536942.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164537352.png http://www.muntrue.nl/covers/ALL/176/248/3D/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164537335.png > cover_url_disc= <

http://wiitdb.com/wiitdb/artwork/disc/{CC}/{ID6}.png

http://wiitdb.com/wiitdb/artwork/disccustom/{CC}/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164544688.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164545826.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164547332.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164548404.png http://www.muntrue.nl/covers/ALL/160/160/disc/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164548849.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164555987.png http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164603416.png >

cover_url_full= <

http://wiitdb.com/wiitdb/artwork/coverfull/{CC}/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164610415.png http://www.muntrue.nl/covers/ALL/512/340/fullcover/{ID6}.png

http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201006/20100621164611878.png >

cover_url_other= < >

#封面显示参数 [CoverShow] #封面图片目录

cover_dir=D:\\Game\\Wii\\WiiCCD Master\\images #WiiCCD中显示的封面种类 cover_Mode=3d

#WBFS参数(如果你看不懂的话建议不要动,通过软件配置去改) [WBFS]

scrub_type=-g zero=-z

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hidden_drive=C:\\; disk_unit=M

store_format=wbfs search_subdir=1 game_lang=中文 create_txt=-x 0 store_type=-l f0 store_limit=-0

init_mode=平铺 - 3D [SKIN]

#皮肤文件名 skin=樱花

#是否启用系 统风格,如果发现皮肤外观和预期效果不一样(比如颜色不对、样式不对),可以试试修改这个参数。取值0,1 enable_vs=1 [UI]

#以下参数使用 “显示模式_封面模式_元素_值”的格式命名 #

#3种显示模式:list(列表), tile(平铺), large(大图标) #

#4种封面模式:2d, 3d, disc, full #

#元素:

#color_font: 字体颜色 #color_bg: 背景颜色 #grid_x: 网格宽度 #grid_y: 网格高度

#img_x: 封面宽度(范围:0-256 溢出报错) #img_y: 封面高度(范围:0-256 溢出报错) #background 背景图片

list_color_font=-16777216 list_color_bg=-1 list_background= tile_2d_grid_x=220 tile_2d_grid_y=145 tile_2d_img_x=100 tile_2d_img_y=140

tile_2d_color_font=-16777216 tile_2d_color_bg=-336142 tile_2d_background= tile_3d_grid_x=220 tile_3d_grid_y=145 tile_3d_img_x=100 tile_3d_img_y=140

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tile_3d_color_font=-16777216 tile_3d_color_bg=-336142 tile_3d_background= tile_disc_grid_x=260 tile_disc_grid_y=145 tile_disc_img_x=140 tile_disc_img_y=140

tile_disc_color_font=-16777216 tile_disc_color_bg=-336142 tile_disc_background= tile_full_grid_x=340 tile_full_grid_y=150 tile_full_img_x=219 tile_full_img_y=145

tile_full_color_font=-16777216 tile_full_color_bg=-336142 tile_full_background= large_2d_grid_x=220 large_2d_grid_y=145 large_2d_img_x=100 large_2d_img_y=140

large_2d_color_font=-16777216 large_2d_color_bg=-5383962 large_2d_background= large_3d_grid_x=240 large_3d_grid_y=170 large_3d_img_x=95 large_3d_img_y=134

large_3d_color_font=-16777216 large_3d_color_bg=-5383962 large_3d_background= large_disc_grid_x=220 large_disc_grid_y=115 large_disc_img_x=100 large_disc_img_y=100

large_disc_color_font=-16777216 large_disc_color_bg=-5383962 large_disc_background= large_full_grid_x=220 large_full_grid_y=115 large_full_img_x=100 large_full_img_y=100

large_full_color_font=-16777216 large_full_color_bg=-5383962

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large_full_background= FAQ

Q1:为什 么软件经常出现“内存溢出”、“记忆体不足”、“Out of Memory” 等错误?

A1:只有在WiiCCD、Wbfs Master加载了破损的png封面时才会报以上错误,原因就是封面目录中有破损的png图片,可能是下 载时出现网络错误导致的。 所谓“破损的png”是指无法正常解析显示的png图片文件,表现出来的形式可能是文件大小非常小(0字节或者几百字节)、用图片查看工具打开看不到任何图像等。

解决方案是使用软件包中自带的PngClear.exe对封面目录进行清理,删除破损的png图片!

Q2:如何建立并初始化我 的封面数据库? A2:

1、首先把你之前已经有的各种封面图片按照2D、3D、Disc、Full分类,丢进WiiCCD封面目录中对应的2D、3D、Disc、Full文件夹。(不用管文件名长度是否统一、是否有重复图片等等)。

2、首次使用建议运行一次“检查封面更新”,菜单位置:检查更新->WiiTDB->检查封面更新。此功能会连续访问200多次wiitdb网站,把网站上的封面数据抓下来,耗时可能会比较长大概有几十分钟,请耐心等待 —— 这不是我 的问题,是wiitdb.com网站把游戏数据分了200多页,所以只能连续访问200多次网页把全部数据抓下来。

3、“检查封面更新”运行完毕后,会提示各种封面有多少可以下 载。如果数量比较多的话,建议选择“导出下 载列表”用迅雷、Flashget之类的下 载工具批量下 载,如果数量比较少的话可以选择“自动下 载”。

4、WiiTDB的封面文件下 载完毕后,请按照2D、3D等封面模式分类,全部覆盖您之前已经整理的2D、3D等文件夹,不要管有没有重复的,不要管文件名长度是6位还是4位、3位,一律覆盖(因为WiiTDB的封面画质最好,所以排序优先) 5、在WiiCCD中运行“封面清理”功能,菜单位置:游戏鉴赏->封面管理->封面清理。依次扫描各种模式的封面,程序会自动扫描哪些封面是没有用过的,扫描完毕后,可以选择批量删除或转移。

6、至此,你的封面数据库已经初始化准备完毕了。以后再更新的话,请执行第2步“检查封面更新”。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/h433.html

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