flash题目

更新时间:2023-09-20 02:35:01 阅读量: 小学教育 文档下载

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1.Flash可以创建几种类型的补间动画? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

2.在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: A、Flash(.swf) B、GIF图像(.gif) C、HTML(.html) D、A和C 3.下面说法正确的是:

A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧

B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧

C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起 D、以上都正确

4.Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

5. 在Flash的编辑状态,选中位图后选择()菜单项可以将位图分离。

A、“编辑|分离” B、“修改|分离” C、“选择|分离” D、“视图|分离” 6.将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是: A、2-9999 B、1-1000 C、2-1000 D、1-9999 7.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对

8.在已经勾选“紧贴至网格”,且网格的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:

A. 辅助线可以自由放置。 B. 辅助线只能放置在网格格线上。 C. 处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上; D处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 9.在FLASH MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl + Enter D.按F12 10.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?

A. _global B. global C. var D. 只要定义在时间轴上就可以

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11.在ActionScript中,批注以什么表示 A. -- B. // C. # D. $

12.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是: A. 绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈 B. 绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形 C. 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动 D. 以上说法都对

13.ComboBox(组合框)的说法正确的是:

A. 有静态文本框,可编辑文本框和动态文本框三个组合框 B. 静态的组合框不允许用户选择列表中的项目 C. 可编辑文本框允许用户选择列表中的项目 D. 可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目 14.下面哪些操作不可以使电影优化:

A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B、只要有可能,请尽量使用渐变动画 C、限制每个关键帧中发生变化的区域 D、要尽量使用位图图像元素的动画 15.下面关于声音编辑控件说法错误的是:

A. Flash 可以改变声音开始播放的点 B. Flash 不可以改变停止播放的点 C. 控制声音在播放时的音量

D. Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的16.下面那个方法不属于 Date(日期)对象

A. getDate() B. getDay() C. getMonth() D. getMinute() 17.CheckBox(复选框)参数中的label(标签)是什么意思? A. 显示在复选框右边的名称 B. 复选框的实例名称 C. 复选框所在的帧的标签 D. 复选框指向的元件的名称 18.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是:

A. 单击 编辑> 编辑场景 B. 单击绘图工具箱上的任意一个工具 C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

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19.以下关于实例命名和引用的说法错误的是:

A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B、可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例 C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例

D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

20.下面哪些在被选择时,Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色: A. 组合体 B. 元件 C. 按钮 D. 线条和填充区域 21.逻辑“或”运算符是 A. && B. & C. | D. ||

22.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Del

23.下列哪种方法可以达到 on (release){ trace(“You clicked me!”); }相同的效果 . myMovieClip.onRelease =function(){ trace(“You clicked me!”); } B. myMovieClip.onRelease =func(){ trace(“You clicked me!”); } C. myMovieClip.onRelease = { trace(“You clicked me!”); } D. myMovieClip.onRelease = trace(“You clicked me!”); 24.()是鼠标指针经过按钮的事件。 A、press B、rollOut C、release D、rollover

25.Flash MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下) A. 扩展名为.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件 B. 扩展名为.gif的文件 C. 扩展名为.jpg的文件 D. 扩展名.qtif的文件 26.下列哪个表达式正确使用了对象 Math?

A. area =new Math().PI *radius *radius B. area =Math.new().PI *radius *radius C. area =Math.newInstance().PI *radius *radius D. area =Math.PI *radius *radius 27.以下说法正确的是:

A. 用户要显示其他电影的 库面板,必须要先打开该电影 B. 用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件

C. 提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影” D. 提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影” 28.Actionscript 中引用元素的数据类型是

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A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素

29.下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法?

A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐

B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择 “被引导”

D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

30.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是: A. 渐变填充工具 B.部分选择工具 C. 指针工具 D.自由变形工具 31.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)32.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?

A. 使用Subselection Tool(次选工具)选中,然后按住Alt键拖动 B. 使用Subselection Tool(次选工具)单击 C. 使用钢笔工具单击 D. 使用箭头工具单击 33. 不能在Flash中创建的对象有()。 A、形状 B、文字 C、元件 D、位图 34.在Flash中,()是组成动画的基本单位。 A、按钮 B、元件 C、图片 D、帧 35.编辑位图图像时,修改的是: A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格

36. 扩展名是()的文件是Flash的源码文件。 A、fla B、swf C、dwc D、exe

37. 向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是: A、“左声道” /“右声道” B、“没有”

C、“从左到右淡出” /“从右到左淡出” D、“淡入” 38. Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: A、添加 B、删除 C、剪切 D、更改场景顺序

39. 在Flash中可以在()中创建按钮元件正常情况下的效果。

D. A和B都正确 4

A、弹起帧 B、指针经过帧 C、按下帧 D、点击帧

40. 在Flash中,库中有一元件a1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的a1元件将会发生什么变化?() A、颜色也变为#FF0033

B、透明度也变为80% D、不会发生任何改变

C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%

二:多选题

1.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A. 铅笔 B. 线条 C. 椭圆、矩形或刷子工具 D. 矩形

2.当前文件中包含一个名为“元件1”和一个名为“元件1复制”的元件,而导入的元件中也有一个名为“元件1”的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A. 元件1 B. 元件1复制 C. 元件1复制1 D. 元件1复制2 3.下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:

A. 可以创建任意纯色 B. 可以指定Alpha值定义颜色的透明度 C. 可以任意创建渐变色 D. 创建位图图象来填充对象

4.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了“分布到层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中 下面说法错误的是:

A. 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B. 层将按字符的左右顺序叠放 C. 层将按字符的右左顺序叠放 D. 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 5.以下哪些操作可以复制指定的元件?

A. 使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择复制 B. 从 库面板的 选项菜单中选择 复制

C. 单击修改>复制元件 D. 按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 6.下列关于添加运动引导层的操作正确的是:

A. 选择包含动画的层,然后单击 Insert(插入)> Motion Guide(运动引导层)

B. 使用鼠标右键单击包含动画的层,然后从关联菜单中选择Add Motion Guide(添加运动引导层)。 C. 单击时间轴左下角的Add Motion Guide(添加运动引导层)按钮 D. 以上说法都正确

7.两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:

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A. 形状渐变 B. 位置渐变 C. 颜色(Tint)渐变 D. 透明度(Alpha)渐变 8.组合框中label和data有什么关系?

A. 都是文本字符串数组 B. 前者指定列表出现在组合框中的项目

C. 后者指定和组合框中的标签相关联的值 D. 都可以用Values(值)对话框输入 9.下面是FlashMX动画补间模式可以操作元件的属性有: A. 形状 B. 调色(Tint) C. 透明度(Alpha) D. 位置

10.在制作FLASH补间动画时,应用“分布到层”命令适用于哪些文本: A. 图形对象 B. 实例 C. 视频片断 D. 被分离的文本 11.下面哪些是Flash播放器可以打印的:

A. Flash的元件 B. Flash的位图图像 C. Flash的文本块 D. Flash的文本域 12.下列对选择文本的颜色表达正确的为:

A. 在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色

B. 在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值

C. 单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色

D. 以上说法都正确

13.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有: A. 起始或结束的关键帧是空的

B. 起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例

C. 起始或结束的关键帧中有未打散的字体 D. 两个关键帧中都是已经打散的形状 14.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A. 横排文本(从左到右) B. 横排文本(从右到左)

C. 静态的竖排文本(从左到右) D. 静态的竖排文本(从右到左) 15.在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A. 使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 C. 直线工具

B. 使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 D. 钢笔工具 16.在使用遮罩时,下面那些可以是用来遮盖的对象:

A. 填充的形状 B. 文本对象 C. 图形元件 D. 电影剪辑的实例 17.关于显示/隐藏层的说法,正确的是:

A. 单击时间轴中的眼睛图标可以显示/隐藏所有的层。

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B. 在时间轴的显示/隐藏列内按住Alt键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。 C. 在时间轴的显示/隐藏列内按住Ctrl键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。 D. 被隐藏的层不可以被导出。 18.下列属性中是段落属性的为:

A. 对齐方式 B. 边距 C. 缩进 D. 行间距 19.删除某层,可以做如下哪些操作:

A. 单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮。 B. 直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上。

C. 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删除层)。 D. 选中该层,然后单击键盘上的delete键。 20.想选定某层,可以执行下列哪些操作:

A. 单击时间轴中层的名称。 B. 单击时间轴中的帧。

C. 单击处于此层的舞台上的对象。 D. 通过键盘上的上下箭头来选择。 21.下面哪些是时间轴的组件? A. 帧 B. 层 C. 播放磁头 D. 对象

22.关于撤销次数的问题,下列说法正确的是: A. 只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销。 B. 撤销的次数是有一定限制的,最大次数是300次。 C. 撤销次数设置得越大,需要越多的内存。 D. 撤销次数的大小设置,不影响内存的占用。

23.下面是哪些方式可以打开Snap to Object(紧贴至对象)命令: A. 单击下

的按钮 B. 单击 View(视图)> Snap to Object(紧贴至对象)命令

C. 按Ctrl+Shift+/ D. 按F6

24.用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色?

A. 混色器 B. 工具箱中的Stroke(笔触) C. Fill(填充)弹出菜单 D. 形状属性面板25.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是: A. 双击最后一个定位点 B. 单击工具箱中的钢笔工具 C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

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26.隐藏/显示所有面版的快捷键是: A. Table B. F3 C. F4 D. F5

在Flash中的动作补间动画中,()可以作为起始帧和结束帧上的对象。 A、用文本工具输入的文字

B、使用图形工具(非对象绘制模式)绘制的矢量图形 C、导入的位图 D、元件

27.测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的是: A. 可单击Control(控制)>Play(播放)

B. 直接按控制器上的播放按钮 C. 按CTRL+ENTER进行浏览 D. 按F12进行浏览

28下列关于Flash补间动画的说法中,正确的是()。

A、一个图层上只能有一个对象 B、起始帧和结束帧的对象必须在同一个图层上 C、起始帧和结束帧必须是关键帧 D、以上都正确

29.在Flash中的动作补间动画中,()可以作为起始帧和结束帧上的对象。 A、用文本工具输入的文字 B、使用图形工具(非对象绘制模式)绘制的矢量图形 C、导入的位图 D、元件

三、填空题

1. Flash元件的类型有 、 和 。

2.按钮元件包括4帧,分别是弹起、 、按下和 3.Flash中,图层可以分为5种类型,分别为普通层、引导层、 、 、 4.Flash中,帧分为普通帧、 、 、 ,其中补间动画必须在 之间创建 四、简答题

1.在Flash中,要将“网页制作”几个字制作成空心文字,写出操作步骤。 2.在Flash中,要制作一个在舞台上从左滚到右的小球,写出操作步骤。

3.在Flash中,要制作一个由“动”字逐渐变为“画”字的形状补间动画,写出操作步骤。 4.创建形状补间动画要注意什么?

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一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)

默认的Flash影片帧频率是: B A、10 B、12 C、15 D、25 题号: 2)

可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D A、wav B、MP3 C、AIFF

D、以上都可以 题号: 3)

以下不属于Flash可导出图像文件格式的是: B A、wmf B、tif C、gif D、jpg 题号: 4)

按钮元件有几帧? B A、3 B、4 C、5 D、6 题号: 5)

Flash中最多可以使用()个形状提示。 B A、10 B、26 C、36 D、46 题号: 6)

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Flash可以创建几种类型的补间动画? A A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 题号: 7)

Flash MX 2004默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素 B、1 x 1像素 C、800 x 600像素 D、1024 x 768像 题号: 8)

不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上

B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放

C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放 D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 9)

以下说法正确的是: C

A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 题号: 10)

关于优化Flash文档说法错误的是: B

A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象

B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多

C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件

D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 11)

下列不属于Flash文本类型的是: D A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本 题号: 12)

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要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? C

A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐

B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐

C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象

D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 题号: 13)

在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?A、由线条转换为填充 B、扩展填充

C、羽化填充对象的边缘 D、视图 题号: 14)

标识Flash的全局函数使用什么标识符? A A、_global B、global C、var

D、只要定义在时间轴上就可以 题号: 15)

Flash是一款()制作软件。C A、图像 B、矢量图形 C、矢量动画 D、非线性编辑 题号: 16)

Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C A、添加 B、删除 C、剪切

D、更改场景顺序 题号: 17)

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器 B、对齐面板 C、信息面板

D、电影资源管理器 题号: 18)

D 11

在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是: B

A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的 B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字 C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名 D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推) 题号: 19)

当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: D A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确 题号: 20)

下列说法中错误的是: D

A、如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面 B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗 C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴

D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴 题号: 21)

在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项? B A、层选项中选 Layers(层)选项

B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项 C、层选项中选 Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以 题号: 22)

文本字段中不支持下列哪个HTML属性? B A、leftmargin B、topmargin C、rightmargin D、indent 题号: 23) B

关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B

A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件 B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置

C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的 D、 以上不完全正确 题号: 24)

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Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A、颜色也变为#FF0033 B、透明度也变为 80%

C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80% D、不会发生任何改变 题号: 25)

对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。 B A、5 B、11 C、22 D、44

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26)

Flash操作界面中最重要的面板包括: ABD A、时间轴 B、属性面板 C、库面板 D、工具面板 题号: 27)

将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散

B、转换位图为矢量图的命令 C、组合

D、重新描绘 题号: 28)

如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD A、picture001.bmp B、picture002.bmp C、picture003.bmp D、picture-001.bmp 题号: 29)

在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?( ABCD A、Recognize Lines(识别线条) B、Recognize Shapes(识别形状)

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C、 Click Accuracy(单击的准确性) D、Smooth Curves(平滑曲线) 题号: 30)

关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD A、任何Flash影片至少要有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加Action

D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅 题号: 31)

下列说法正确的有: ABCD

A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准

B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一 D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率 题号: 32)

补间动画分为哪两种? BC A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画 题号: 33)

要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中

B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中

C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中 D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入 题号: 34)

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑 B、在当前位置直接编辑 C、在面板上直接编辑 D、在新窗口中编辑 题号: 35)

引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD A、光彩字 B、树叶飘落 C、探照灯 D、小鸟飞翔

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三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题 题号: 36)

当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对 B、错 题号: 37)

Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对 B、错 题号: 38)

如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A A、对 B、错 题号: 39)

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对 B、错 题号: 40)

在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B A、对 B、错 题号: 41)

利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。A A、对 B、错 题号: 42)

时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B A、对 B、错 题号: 43)

将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A A、对

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默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D A、2种 B、 3种 C、4种 D、5种 题号: 24)

要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄

B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”

C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。 D、以上都正确 题号: 25)

FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D A、添加列表框

B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单

D、给组合框添加项目 二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26)

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形 B、按钮 C、动画

D、影片剪辑 题号: 27)

将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散

B、转换位图为矢量图的命令 C、组合

D、重新描绘 题号: 28)

要导出 Flash 文档文件或图像,以下哪些步骤是正确的? ABCD

A、打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导出的帧或图像

B、选择“文件”>“导出影片”或“文件”>“导出图像” C、输入输出文件的名称

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D、 从“格式”弹出菜单中选择文件格式,单击“保存” 题号: 29)

下列关于实例的说法正确的有: ABC

A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例 D、实例和元件之间保持双向同步更新 题号: 30)

下列说法正确的有: ABCD

A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准

B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一 C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一 D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率 题号: 31)

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑 B、在当前位置直接编辑 C、在面板上直接编辑 D、在新窗口中编辑 题号: 32)

Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB A、Mp3 B、Wav C、Mp4 D、Asf 题号: 33)

下面关于元件的说法中正确的有: ABCD A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 题号: 34)

Flash动画有哪两种主要的基本类型? AD A、逐帧动画 B、遮罩动画 C、引导层动画 D、补间动画

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题号: 35)

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本 B、为影片剪辑元件实例添加的脚本 C、为提供用户交互添加的脚本 D、为按钮添加的脚本 三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题 题号: 36)

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。A A、对 B、错 题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B A、对 B、错 题号: 38)

默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对 B、错 题号: 39)

Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。B A、对 B、错 题号: 40)

Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 B A、对 B、错 题号: 41)

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对 B、错 题号: 42)

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Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。 A A、对 B、错 题号: 43)

您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出。 A A、对 B、错 题号: 44)

工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 A A、对 B、错 题号: 45)

默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A A、对 B、错 8

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)

下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A A、Type 1 PostScript 字体 B、TrueType 字体

C、位图字体(仅限 Macintosh) D、Unicode字体 题号: 2)

在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具

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题号: 3)

下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是: C A、纯色 B、渐变色 C、矢量图形 D、位图图像 题号: 4)

场景又称(),是编辑图像的场所。 D A、舞台 B、库 C、工作区 D、幕 题号: 5)

在影片浏览器中,所有项目的完整路径将限制在影片浏览器的: B A、顶部 B、底部 C、左边 D、右边 题号: 6)

在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D A、绿色 B、紫色 C、蓝色 D、粉红色 题号: 7)

在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: B A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具

D、A和B都正确 题号: 8)

根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件?D A、Flash SWF 文件

B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和QuickTime)的替代图像

C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、内容文件和替代文件 D、以上都是

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/h0gh.html

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