JAVA程序设计分章节习题

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JAVA程序设计分章节习题

★第一章 Java语言概论 ★第二章 Java语言基础 ★第三章 面向对象程序设计 ★第四章 Java小应用程序 ★第五章 异常处理 ★第六章 图形与用户界面技术 ★第七章 多线程 ★第八章 多媒体编程 ★第九章 输入与输出流

★第十章 网络通讯与编程 ★第十一章 Java语言的数据库访问技术 ★参考答案

第一章 JAVA语言概论

一、选择题

1. 下列不属于java语言鲁棒性特点的是( ) :

A. java能检查程序在变异和运行时的错误 B. java 能运行虚拟机实现跨平台

C. java 自己操纵内存减少了内存出错的可能性 D. java 还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能 2. java语言的执行模式是( ):

A. 全编译型 B. 全解释型

C. 半编译和半解释型 D. 同脚本语言的解释模式

3. 下列关于虚拟机说法错误的是:

A. 虚拟机可以用软件实现 B. 虚拟机部可以用硬件实现 C. 字节码是虚拟机的机器码

D. 虚拟机把代码程序与各操作系统和硬件分开 4. java语言是1995年由()公司发布的

A. Sun

B. Microsoft C. Borland

D. Fox Software

5. 下列不是虚拟机执行过程特点的是

A. 双线程 B. 多线程 C. 动态链接 D. 异常处理

6. java以JVM为基础,最下层是移植接口,由适配器和()组成

A. 网卡 B. Java os C. Java基本类

D. Java 应用程序和applet小程序

7. java程序的执行过程中用到一套JDK工具,其中javac.exe指

A. java语言编译器 B. java字节码解释器 C. java文档生成器

D. java类分解器

8. java的API结构中,不属于类库主要包括的核心包的是

A. java包 B. javax

C. javadoc包 D. org扩展包

9. 每个java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有()类或者界面是公共的

A. 一个 B. 两个 C. 四个 D. 任意多个

10. 在当前的java实现中,每个编译单元就是一个以()为后缀的文件

A. java B. class C. doc D. exe 二、填空题

1. 1991年,SUN公司的Jame Gosling和Bill Joe等人,为电视、控制烤面包机等家用电器的交互操作开发了一个____软件,它是java的前身。 2. java是一个网络编程语言,简单易学,利用了____的技术基础,但又独立于硬件结构,具有可移植性、健壮性、安全性、高性能。

3. java可以跨平台的原因是____

4. JVM的执行过程有三个特点:多线程,_____,异常处理;

5. JAVA程序的安全性体现在多个层次上,在_____,有语法检查;在解释层上,有字节码校验器、测试代码段格式和规则检查,访问权限和类型转换和法性检查,操作数堆栈的上溢或下溢,代码参数类型合法性等;在平台层上,通过配置策略,可设定访问资源域,而无需区分本地或远程。 6. JAVA的产品主流操作系统平台是Solaris、_____和Macintosh.

7. JAVA系统运行时,通过______机制周期性的释放无用对象所使用的内存,完成对象的清除。 8. 在JAVA语言中,将后缀名为______的源代码文件编译后形成后缀名为.class的字节码文件。 9. JAVA语言的执行模式是半编译和______。

10. JAVA类库具有_____的特点,保证了软件的可移植性。

11. 在编写执行JAVA程序的过程中需要用到一些工具,SUN公司为我们提供了一套JDK工具,它主要包括:javac.exe、java.exe、_____、javap.exe、jkb.exe 12. JAVA程序包括源代码(.java文件)、______、由归档工具jar生成的.jar文件、对象状态序列化.ser文件。

13. 在JAVA语言中,为将源代码翻译成______文件时产生的错误称为编译错误。而将程序在运行中产生的错误称为运行错误。

14. Java Application应用程序的编写和执行分3步进行:编写源代码、编译源代码、_____。 15. 每个java应用程序可以包括许多方法,但必须有且只能有一个_____方法。 16. JAVA源文件中最多只能有一个_____类,其它类的个数不限。

17. JAVA的体系结构中,最下层是移植接口,上面一层是虚拟机,虚拟机的上层是_____和基本API,它们都是具有可扩展性。

18. 类库主要包括核心JAVA包、_____和org扩展包。

19. JAVA解释器采用生成与体系结构无关的______指令的技术,只需安装JAVA运行系统,就可保证JAVA程序可以在网络的任何地方运行。

20. JAVA的体系结构中,最下层是_____,由适配器和JAVA OS组成,保证JAVA体系结构可以跨平台。

第二章 Java语言基础

一 选择题

1. 下列java标识符,错误的是()

A. _sys_varl B. $change C. User_name D. 1_file

2. 下列不属于简单数据类型的是()

A. 整数类型 B. 类

C. 符点数类型 D. 布尔类型

3. 下列属于JAVA关键词的是()

A. TRUE B. goto C. float D. NULL

4. 下列声明和赋值语句错误的是( )

A. double w=3.1415; B. String strl=”bye”; C. float z=6.74567 D. boolean truth=true;

5. java中,八进制数以( )开头。

A. 0x B. 0 C. 0X D. 08

6. 自定义类型转换是由按优先关系从低级数据转换为高级数据,优先次序为()

A. char-int-long-float-double B. int-long-float-double-char C. long-float-int-double-char D. 以上都不对

7. 在java中,Integer.MAX_VALUE表示

A. 浮点类型最大值 B. 整数类型最大值 C. 长整型最大值 D. 以上说法都不对

8. JAVA中,数据类型值中不可能出现的符号是()

A. d B. f C. e D. /

9. 下列表示单引号的是()

A. ‘ B. \\\\’ C. \\\\\\\\’

D. ‘\\\\

10. 下列语句片断中,four得值为:()

int three=3; char one=‘1’

char four=(char)(three+one); A. 3 B. 1 C. 31 D. 4

11. 下列不属于整型变量的类型是( )

A. byte B. short C. float D. long

12. int类型整型变量在内存中的位数为( )

A. 8 B. 16 C. 32 D. 64

13. 下列数据类型转换,必须进行强制类型转换的是( )

A. byte→int B. short→long C. float→double D. int→char

14. java中,用()关键字定义常量

A. final B. #define C. float D. const

15. 关于变量的作用范围,下列说法错误的是( )

A. 异常处理参数作用域为整个类

B. 局部变量作用于声明该变量的方法代码段 C. 类变量作用于声明该变量的类

D. 方法参数作用于传递到方法内代码段 16. 下列属于条件运算符的是( )

A. + B. ?: C. && D. >>

17. 下列程序test类中的变量c的最后结果为( )

public class test {

public static void main(String args[]) {

int a=10; int b;

int c; if(a>50) {

b=9; } c=b+a; } }

A. 10 B. 0 C. 19

D. 编译出错

18. 下列程序片断的执行,说法正确的是( )

public class test {

public static void main(String args[]) {

byte b=100; int i=b; int a=2000; b=a;

System.out.println(b); } }

A. b的值为100 B. b的值为2000 C. 第六行出错 D. 第八行出错

19. 00101010(&)00010111语句的执行结果为( )

A. 00000010 B. 11111111 C. 00111111 D. 11000000

20. 已知i为整形变量,关于一元运算++i和i++,下列说法正确的是( )

A. ++i运算将出错

B. 在任何情况下运行程序结果都一样 C. 在任何情况下运行程序结果都不一样 D. 在任何情况下变量i的值都增1

21. 在java中语句:37.2%10的运算结果为( )

A. 7.2 B. 7 C. 3 D. 0.2

22. 在java语句中,运算符&&实现( )

A. 逻辑或 B. 逻辑与

C. 逻辑非 D. 逻辑相等

23. 在java语句中,位运算操作数只能为整型或()数据

A. 实型 B. 字符型 C. 布尔型 D. 字符串型

24. 00101010(|)00010111语句的执行结果为

A. 00000000 B. 11111111 C. 00111111 D. 11000000

25. ~0010101语句的执行结果为( )

A. 1101010 B. 0010101 C. 11111111 D. 00000000

26. 复合语句用()括起来的一段代码。

A. 小括号() B. 大括号{} C. 中括号〔〕 D. 单引号‘’

27. 下列不属于条件语句关键字的是( )

A. if B. else C. swich D. while

28. 多分支语句switch(表达式){}中,表达式不可以返回哪种类型的值( )

A. 整型 B. 实型 C. 接口型 D. 字符型

29. 下面不属于java条件分支语句结构的是( )

A. if结构

B. if-else结构 C. if-else if结构 D. if-else else机构

30. 下列方法method()执行,返回值为

int method(){ int num=10; if (num>20) return num; num=30; } A. 10 B. 20

C. 30

D. 编译出错

31. 三元条件运算符ex1?ex2:ex3,相当于下面()语句。

A. if(ex1) ex2;else ex3; B. if(ex2) ex1;else ex3; C. if(ex1) ex3;else ex2; D. if(ex3) ex2;else ex1;

32. java用()来实现goto语句所特有的一些功能。

A. break B. default C. continue D. return

33. 一个循环一般应包括哪几部分内容( )

A. 初始化部分 B. 循环体部分

C. 迭代部分和终止部分 D. 以上都是

34. 关于while和do-while循环,下列说法正确的是( )

A. 两种循环除了格式不通外,功能完全相同

B. 与do-while语句不通的是,while语句的循环至少执行一次

C. do-while语句首先计算终止条件,当条件满足时,才去执行循环体中的语句 D. 以上都不对

35. 下列程序输出结果为( ):

public class test {

public static void main(String args[]) {

int a=0;

outer: for(int i=0;i<2;i++) {

for(int j=0;j<2;j++) {

if(j>i) {

continue outer; } a++; } }

System.out.println(a); } }

A. 0 B. 2 C. 3 D. 4

36. 下列数组定义及赋值,错误的是( )

A. int intArray[];

B. intArray=new int[3];

intArray[1]=1; intArray[2]=2; intArray[3]=3;

C. int a[]={1,2,3,4,5}; D. int[][]=new int[2][];

a[0]=new int[3]; a[1]=new int[3];

37. 在java中,字符串由java.lang.String和()定义

A. java.lang.StringChar B. java.lang.StringBuffer C. java.io.StringChar D. java.io.StringBuffer 二、填空题

1. 在java语言中,boolean型常量只有true和_____两个值。

2. 标识符是以_____、下划线、美元符号作为首字母的字符串序列。 3. 下面的语句是声明一个变量并赋值: boolean b1=5!=8; b1的值是______。

4. 在java程序中,用关键字_____修饰的常量对象创建后就不能再修改了。

5. 数据类型包括简单数据类型和复合数据类型。复合数据类型又包括类、数组、______。 6. 八进制整数012表示十进制的_______。

7. 浮点型数据属于实型数据,分为float和______两种类型。

8. 类变量在类中声明,而不是在类的某个方法中声明,它的作用域是______. 9. java语言中的各种数据类型之间提供自动转换,如第1操作数是byte类型,第2操作数是float类型,其结果是_____类型。

10. 在java语言中,如果数值后没有字母,计算机默认值为______类型。

11. 下面程序分别用while、do-while 和for语句实现1~10累计求和。请在横线处填入适当内容完成程序。

Public class Sum {

public static void main(String args[]) {

System.out.println(“\\\\n*****while循环*****”); int n=10,sum=0; while(_______) {

sum+=n; n--; }

System.out.println(“sum is”+sum);

System.out.println(“\\\\n******do_while循环******”); n=0; sum=0;

do {

sum+=n; n++; }

while(_______);

System.out.println(“sum is”+sum);

System.out.println(“\\\\n******for循环******”); sum=0;

for(int I=1;_______i++) {

sum+=I

}

System.out.println(“sum is”+sum); } }

定义double型数组

double d1[]={1.2,2.3,3.4,4.5,5.6} 则d1[2]=_______

数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的________ 14.下列程序输出结果为_______

public class test {

public static void main(String args[]) {

String s=”I am a string!”; Int n=s.length(); Char c=s.charAt(7); System.out.println(n); System.out.println(c); }

}

第三章 面向对象程序设计

一、选择题

1. 下列不属于面向对象编程的三个特征的是( )

A. 封装 B. 指针操作 C. 多态性 D. 继承

2. 类所实现的接口以及修饰不可以是( )

A. public B. abstract C. final D. void

3. 下列类的定义,错误的是( )

A. public class test extends Object{

?? }

B. final class operators{

??

}

C. class Point{

??

}

D. void class Point{

??

}

4. 关键字supper的作用是( )

A. 用来访问父类被隐藏的成员变量 B. 用来调用父类中被重载的方法 C. 用来调用父类的构造函数 D. 以上都是

5. 下面程序定义了一个类,关于该类说法正确的是( )

abstract class abstractClass{

??

}

A. 该类能调用new abstractClass(),方法实例化为一个对象 B. 该类不能被继承

C. 该类的方法都不能被重载 D. 以上说法都不对

6. 关于对象的删除,下列说法正确的是( )

A. 必须由程序员完成对象的清除

B. java把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放

C. 只有当程序中调用System.gc()方法时才能进行垃圾收集 D. java中的对象都很小,一般不进行删除操作。 7. 下列说法正确的是( )

A. java中包的主要作用是实现跨平台功能 B. package语句只能放在import语句后面

C. 包(package)由一组类(class)和界面(interface)组成 D. 可以用#include关键词来标明来自其它包中的类; 8. 关于构造方法,下列说法错误的是( )

A. 构造方法不可以进行方法重写

B. 构造方法用来初始化该类的一个新的对象 C. 构造方法具有和类名相同的名称 D. 构造方法不返回任何数据类型 9. 请将程序补充完整( )

_______ class C {

abstract void callme() void metoo {

System.out.println(“类C的metoo()方法”); } }

class D_______C {

void callme() {

System.out.println(“重载C类的callme()方法”); } }

public class Abstract {

public static void main(String args[]) }

C c=__________D(); c.callme(); c.metoo(); } }

二、填空题

1. 把对象实例化可以生成多个对象,使用_________运算符为对象分配内存空间。 2. java程序引入接口的概念,是为了弥补只允许类的________的缺憾。

3. java语言以_______为程序的基本单位,它是具有某些共同特性实体的集合,是一种抽象的概念。 4. 抽象方法只能存在于抽象类中。抽象方法用关键字________来修饰。 5. java语言中_______是所有类的根.

6. 在java中有一种叫做_______特殊方法,在程序中用它来对类成员进行初始化. 7. new是______对象的操作符.

8. 继承主要强调子类在父类的基础上取”长”补”短”,而______主要强调的是类与类之间的传输 9. 我们在java程序中,把关键字________加到方法名称的前面,来实现子类调用父类的方法 10. 定义一个类包括定义类头和定义______两个部分

11. 在java程序里,同一类中重载的多个方法具有相同的方法名和_____的参数列表.重载的方法可以

有不同的返回值类型

12. java是面向对象语言,对象是客观事物的_______,对象与之是一一对应的,它是很具体的概念. 13. java语言通过接口支持______继承,使类继承具有更灵活的扩展性 14. 一个对象的生命周期包含三个阶段:生成, ______ 和清除

15. java语言中,调用方法时,参数传递是______调用,而不是地址调用 16. 接口是一种只含有抽象方法或______的一种特殊抽象类

17. 创建一个类就是创建一个新的数据类型,而类在java中属于______数据类型。 18. abstract方法________(不能或能)与final并列修饰同一个类

19. 如果一个类中定义了几个名为method的方法,这些方法的参数都是整数,则这些方法的________

必须是不同的,这种现象称为方法的重载。

第四章 Java小应用程序

一、选择题

1、关于Applet运行过程,下列说法错误的是()

A. 浏览器家在指定URL中的HTML文件 B. 浏览器加密HTML文件

C. 浏览器加载HTML文件中指定的Applet类 D. 浏览器中的java运行环境运行该Applet 2、Applet的生命周期是指()

A. Applet下载到浏览器,到用户连接到下一个页面的过程() B. 用户一次提交或刷新页面的全过程

C. Applet下载到浏览器,到用户退出浏览器的过程 D. 打开浏览器到关闭计算机的全过程

3、Applet是一个面板容器,它默认使用()布局管理器

A. Border B. Flow C. Grid D. Card

4、与Applet生命周期有关的主要方法是()

A. init() B. start() C. stop() D. 以上都是

5、关于Applet和Application,下列说法错误的是()

A. Applet自身不能运行

B. Applet可以嵌在Application中运行 C. Application以main()方法为入口 D. Applet可嵌在浏览器中运行

6、在Applet中画图、画图像、显示字符串用到的方法是()

A. paint() B. init() C. stop() D. draw()

7、Graphics类中提供的绘图方法分为两类:一类是绘制图形,另一类是绘制()

A. 屏幕 B. 文本 C. 颜色 D. 图像

8、下列不属于Applet编写步骤的是()

A. 引入需要的包和类

B. 定义一个Applet类的子类 C. 实现Applet类的某些方法 D. 加密Applet程序

9、要在一个单一的类文件中创建既可以用作Java Applet,又可以用作Java应用程序 的Java软件代码。下面说法错误的是()

A. 作为Application要定义main()方法,并且把main()方法所在的类定义为一个public类 B. 为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个public类必须继承Applet类或者

Lapplet类

C. 在该类中可以像普通Applet类一样重写Applet类的init(),start(),paint()等方法 D. 转换后的程序只能在浏览器中加载执行,而不能在Appletviewer中执行。 10、关于Applet和Application,下列说法错误的是()

A. 是java的两种应用程序形式

B. Applet可以用Appletviewer或者浏览器加载执行 C. Applet不能利用java解释器从命令行启动运行 D. Applet和Application程序入口不一样

二、填空题

1. java程序可以分为Application和Applet两大类,能在WWW浏览器上运行的是__________。 2. java Applet应用程序的编写和执行共分为4步进行:编写源代码、编写HTML文件调用该小程序、

___________、解释执行。

3. Applet生命周期中的关键方法包括:_________start()、stop()、destroy()。 4. 每个Applet必须定义为__________的子类。

5. 一个Applet标记中,必须出现的属性项有________WIDTH、HEIGHT。

6. _________是java的一类特殊应用程序,它嵌入HTML中,随主页发布到互联网上,它在网络上的

传输不受计算机CPU和环境控制。

7. java有2类应用程序,它嵌入java application和_________ 8. java体系结构中,最上面一层是________和Applet小程序。

9. 传递给实现了java.awt.event.MouseMotionListener接口的类中mouseDragged()方法的事件对

象是_________。

10. 当用户在TextField中输入一行文字后,按回车,实现________接口可以实现对时间的响应。 11. 编写同时具有Applet与Application的特征的程序。具体的实现方法:作为Application要定义

main()方法,并且把main()方法所在的类定义一个______类。为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个类必须继承Applet类或者Japplet类

12. 应用程序一定要main()方法,小程序一定要继承自________类。

13. Applet生命周期是指从Applet下载到________,到用户退出浏览器,中止Applet运行的结果。 14. paint()方法带有一个参数,它是java.awt._______类的一个实例。这个参数总是建立该Applet

的panel的图形上下文。能用这个上下文在Applet中绘图或写入文本。

15. Applet程序既可以用________或浏览器加载执行,也可以用java解释器从命令行启动执行。

16. 下面的Applet获得了相对于getDocumentBase方法返回的目录路径为graph/java.gif的图像文

件,并将它显示在appletviewer中。 请在横线处填入适当的内容完成该程序。 import java.awt.*; import java._________;

public class HwImage___________Applet {

Image dusk;

public void init() {

dusk=getImage(getDocumentBase(),”graph/java.gif”); }

public void paint(Graphics g) {

g._______(duke,25,25,this); } }

第五章 异常处理

一、选择题

1. java中用来抛出异常的关键字是( )

2.

3.

4.

5.

A. try B. catch C. throw D. finally

关于异常,下列说法正确的是( ) A. 异常是一种对象

B. 一旦程序运行,异常将被创建

C. 为了保证程序运行速度,要尽量避免异常控制 D. 以上说法都不对

()类是所有异常类的父类。 A. Throwable B. Error C. Exception D. AWTError

java语言中,下列哪一子句是异常处理的出口( ) A. try{?}子句 B. catch{?}子句 C. finally{?}子句 D. 以上说法都不对

下列程序的执行,说法错误的是( ) class MultiCatch {

public static void main(String args[]) { try {

int a=args.length; int b=42/a; int c[]={1}; c[42]=99;

System.out.println(“b=”+b); }

catch(ArithmeticException e) {

System.out.println(“除0异常:”+e); }

catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

System.out.println(“数组超越边界异常:”+e); } } }

A. 程序将输出第15行的异常信息 B. 程序第10行出错 C. 程序将输出“b=42”

D. 程序将输出第19行的异常信息

6. 下列程序的执行,说法正确的是( )

class ExMulti {

static void procedure() { try {

int c[]={1}; c[42]=99; }

catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

System.out.println(“数组超越界限异常:”+e); } }

public static void main(String args[]) { try {

procedure();

int a=args.length; int b=42/a;

System.out.println(“b=”+b); }

catch(ArithmeticException e) {

System.out.println(“除0异常:”+e); } } }

A. 程序只输出第12行的异常信息 B. 程序只输出第26行的异常信息 C. 程序将不输出异常信息

D. 程序将输出第12行和第26行的异常信息

7. 下面程序抛出了一个“异常”并捕捉它。请在横线处填入适当内容完成程序。

class TrowsDemo {

static void procedure() throws IllegalAccessExcepton {

System.out.println(“inside procedure”); throw_______IllegalAccessException(“demo”); }

public static void main(String args[]) { try {

procedure(); }

___________ {

System.out.println(“捕获:”+e); } }

二、填空题

1. catch子句都带一个参数,该参数是某个异常的类及其变量名,catch用该参数去与_______对象的类

进行匹配。

2. java虚拟机能自动处理_______异常。

3. 变量属性是描述变量的作用域,按作用域分类,变量有局部变量、类变量、方法参数和_______ 4. 同一段程序可能产生不止一种异常。可以放置多个________子句,其中每一种异常类型都将被检查,

第一个与之匹配的就会被执行。

5. 捕获异常要求在程序的方法中预先声明,在调用方法时用try-catch-______语句捕获并处理。 6. java语言认为那些可预料和不可预料的出错称为_________

7. 按异常处理不同可以分为运行异常、捕获异常、声明异常和______几种。 8. 抛出异常的程序代码可以是________或者是JDK中的某个类,还可以是JVN. 9. 抛出异常、生成异常对象都可以通过_________语句实现。 10. 捕获异常的统一出口通过_________语句实现。

11. java语言的类库中提供了一个__________类,所有的异常都必须是它的实例或它子类的实例。 12. Throwable类有两个子类:__________类和Exception类。 13. 对程序语言而言,一般有编译错误和____________错误两类。

14. 下面程序定义了一个字符串数组,并打印输出,捕获数组超越界限异常。请在横线处填入适当的内容

完成程序。

public class HelloWorld {

int i=0;

String greetings[]= {

“Hello world!”, “No,I mean it!”, “HELLO WORLD!!” }; while(i<4) {

____________

}

System.out.println(greeting[i]); }

_________________(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

System.out.println(“Re-setting Index Value”); i=-1; finally

{

System.out.println(“This is always printed”); } i++; } } }

第六章 图形与用户界面技术

一、选择题

1. Window是宣示屏上独立的本机窗口,它独立于其它容器,Window的两种形式是()

A. Frame和Dialog B. Panel和Frame

C. Container和Component D. LayoutManager和Container

2. 框架(Frame)的缺省布局管理器就是()

A. 流程布局(Flow Layout) B. 卡布局(Card Layout) C. 边框布局(Border Layout) D. 网格布局(Grid Layout)

3. java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具,包含控件、容器和()

A. 布局管理器 B. 数据传送器 C. 图形和图像工具 D. 用户界面构件

4. 所有Swing构件都实现了()接口

A. ActionListener B. Serializable C. Accessible D. MouseListener

5. 事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要包括()

A. 事件 B. 事件处理 C. 事件源 D. 以上都是

6. Swing采用的设计规范是()

A. 视图----模式----控制 B. 模式-----视图---控制 C. 控制-----模式----视图 D. 控制----视图-----模式

7. 抽象窗口工具包( )是java提供的建立图形用户界面GUI的开发包.

A. AWT B. Swing C. Java.io D. Java.lang

8. 关于使用Swing的基本规则,下列说法正确的是( )

A. Swing构件可直接添加到顶级容器中

B. 要尽量使用非Swing的重要级构件

C. Swing的Jbutton不能直接放到Frame上 D. 以上说法都对

9. 下列不属于java.event包中定义的事件适配器的是( )

A. 构件适配器 B. 焦点适配器 C. 键盘适配器 D. 标签适配器

10. ( )布局管理器使容器中各个构件呈网格布局,平均占据容器空间。

A. FlowLayout B. BorderLayout C. GridLayout D. CardLayout

二、填空题

1. 在需要自定义Swing构件的时候,首先要确定使用那种构件类作为所定制构件的______,一般继承

Jpanel类或更具体的Swing类.

2. Swing的事件处理机制包括_____、事件和事件处理者。

3. Java事件处理包括建立事件源、_______和将事件源注册到监听器。

4. Java的图形界面技术经历了两个发展阶段,分别通过提供AWT开发包和_______开发包来实现。 5. 抽象窗口工具包________提供用于所有Java applets及应用程序中的基本GUI 组件。 6. Window有两种形式:Frame( 框架)和_____.

7. 容器里的组件的位置和大小是由_____________决定的 。

8. 可以使用setLocation(),setSize()或____________中的任何一中方法设定组件的大小或位置。 9. 容器Java.awt.Container是_____________类的子类。 10. 框架的缺省布局管理器是_________.。

11. ______________包括五个明显的区域:东、南、西、北、中。

12. _____________布局管理器是容器中各个构件呈网格布局,平均占据容器空间 13. _____________组件提供了一个简单的“从列表中选取一个”类型的输入。 14. 在组件中显示时所使用的字体可以用____________方法来设置。 15. 为了保证平台独立性,Swing是用________编写。 16. Swing 采用了一种MVC的设计范试,即___________.

17. Swing GUI使用两种类型的类,即GUI类和__________支持类。

18. ________由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选择的菜单条组成。 19. 对Swing构件可以设置_______边框。

20. ___________对话框在被关闭前将阻塞包括框架在内的其他所有应用程序的输入 21. 读程序后写出结果 import java.awt.*; public class ExGui3 {

private Frame f; private Panel p;

private Button bw,bc;

public static void main(String args[])

{

ExGui3 gui=new ExGui3();

Gui.go; }

public void go() {

f=new Panel(“Exl”); bw=new Button(“西”);

bc=new Button(“空白区域”); f.add(bw,BorderLayout.CENTER); f.add(bc,BorderLayout.CENTER); p=new Panel();

bfile=new Button(“文件”);

bhelp=new Button(“帮助”); p.add(bfile); p.add(bhelp);

f.add(p,BorderLayout.NORTH); f.pack();

f.setVisible(false);

第七章 多线程

一、选择题

1. 线程调用了sleep()方法后,该线程将进入( )状态。

A. 可运行状态 B. 运行状态 C. 阻塞状态 D. 终止状态

2. 关于java线程,下面说法错误的是()

A. 线程是以CPU为主体的行为

B. java利用线程使整个系统成为异步

C. 创建线程的方法有两种:实现Runnable接口和继承Thread类 D. 新线程一旦被创建,它将自动开始运行

3. 在java中的线程模型包含()

A. 一个虚拟处理器 B. CPU执行的代码 C. 代码操作的数据 D. 以上都是

4.在java语言中,临界区可以是一个语句块,或者是一个方法,并用()关键字标识。

A. synchronized B. include C. import D. Thread

5. 线程控制方法中,yield()的作用是()

A. 返回当前线程的引用

B. 使比其低的优先级线程执行 C. 强行终止线程

D. 只让给同优先级线程运行

6. 线程同步中,对象的锁在()情况下持有线程返回

A. 当synchronized()语句块执行完后

B. 当在synchronized()语句块执行中出现例外(exception)时 C. 当持有锁的线程调用该对象的wait()方法时 D. 以上都是

7. 在以下()情况下,线程就进入可运行状态 A. 线程调用了sleep()方法时 B. 线程调用了join()方法时 C. 线程调用了yield()方法时 D. 以上都是

8. java用()机制实现了进程之间的异步执行 A. 监视器 B. 虚拟机 C. 多个CPU D. 异步调用

9. 下列程序实现简单的线程调度,请回答以下问题: 1 Thread myThread=new MyThreadClass();

myThread.start(); try {

myThread.sleep(10000); }

catch(InterruptedException e) { }

myThread.stop();

程序执行完第一行后,线程进入________状态; 程序执行完第二行后,线程进入________状态; 程序开始执行第五行时,线程进入________状态; 程序执行完第五行后,线程进入________状态; 程序执行完第十行后,线程进入________状态;

A. 新建状态 B. 可运行状态 C. 阻塞状态 D. 终止状态

10.Thread类的方法中,toString()方法的作用是()

A. 只返回线程的名称

B. 返回当前线程所属的线程组的名称 C. 返回当前线程对象 D. 返回线程的名称

二、填空题

1. ________是java程序的并发机制,它能同步共享数据、处理不同的事件。

线程是程序中的一个执行流,一个执行流是由CPU运行程序的代码、__________所形成的,因此,线程被认为是以CPU为主体的行为。

2. 线程的终止一般可以通过两种方法实现:自然撤销或者是__________. 3. 线程模型在java中是由__________类进行定义和描述的。

4. 线程的创建有两种方法:实现_________接口和继承Thread类。

5. 多线程程序设计的含义是可以将程序任务分成几个________的子任务。

6. 按照线程的模型,一个具体的线程也是由虚拟的CPU、代码与数据组成,其中代码与数据构成

了___________,线程的行为由它决定。

7. java中,新建的线程调用start()方法、如myThread.start(),将使线程的状态从New(新建

状态)转换为_________。

8. 多线程是java程序的________机制,它能同步共享数据,处理不同事件。

9. 进程是由代码、数据、内核状态和一组寄存器组成,而线程是表示程序运行状态的______,

如程序计数器、栈指针以及堆栈组成。

10. Thread类提供了一系列基本线程控制方法,如果我们需要让与当前进程具有相同优先级的线

程也有运行的机会则可以调用________方法。

第八章 多媒体编程

一、问答题

1. 编写一个有背景声音的Java程序。 2. 编写一个实际的动画程序。

第九章 输入与输出流

一、选择题

1.流的传递方式是() A. 并行的 B. 串行的 C. 并行和串行 D. 以上都不对

2.下列不是java的输入输出流的是() A. 文本流 B. 字节流 C. 字符流 D. 文件流

3.凡是从中央处理器流向外部设备的数据流称为() A. 文件流 B. 字符流 C. 输入流 D. 输出流

4.获取一个不包含路径的文件名的方法为() A. String getName( ) B. String getPath( )

C. String getAbslutePath( ) D. String getParent( )

5.下列属于文件输入输出类的是()

A. FileInputStream和FileOutputStream

B. BufferInputStream和BufferOutputStream C. PipedInputStream和PipedOutputStream D. 以上都是

6.下列不属于FileInputStream输入流的read()成员函数的是()

A. int read();

B. int read(byte b[]);

C. int read(byte b[],int offset,int len); D. int read(int line);

7.当处理的数据量很多,或向文件些很多次小数据,一般使用()流 A. DataOutput B. FileOutput C. BufferedOutput D.PipedOutput

8.当把一个程序、线程或代码段的输出连接到另一个程序、线程或代码短的输入时,应使用()流 A. DataOutput B. FileOutput C. BufferedOutput D. PipedOutput

9.当要将一文本文件当作一个数据库访问,读完一个纪录后,跳到另一个纪录,它们在文件的不同地方时,一般使用()类访问。 A. FileOutputStream B. RandomAccessFile C. PipedOutputStream D. BufferedOutputStream

10.java中,实现通过网络使用URL访问对象的功能的流是() A. URL输入流 B. Sock输入流

C. PipedInputStream输入流 D. BufferedInputStream输入流 二、填空题

1.java的输入输出流包括_______、字符流、文件流、对象流以及多线程之间通信的管道。 2.java中的非字符输出流都是________抽象类的子类。

3.java对I/O访问还提供了同步处理机制,保证某时刻只有一个线程访问一个I/O流,这就是_______ 4. java中的字符输出流都是抽象类________的子类.

5. DataOutputStream数据流向文件里写数据的方法为__________. 6. RandomAccessFile所实现的接口是_________和DataOutput接口.

7. 文件类_______是java.io中的一个重要的非流类,里面封装了对文件系统进行操作的功能. 8. 文件操作中经常需要的是随机访问, java中的_______类提供了随机访问文件的功能. 9.下列程序实现从控制台输入并读取输出字符串. 请将程序补充完整 import java.io.*;

public class CharInput {

public static void main(String args[]) throws java.io.IOException }

String s;

inputStreamReader ir; BufferedReader in;

ir=new____________(System.io); in=new____________(ir);

while ((s=in.__________)!=null)

{

System.out.println(“Read;”+s); } } }

10. 下列程序实现从当前目录的date.ser文件中读取文件内容并显示出来.请将程序补充完整. import java.io.*;

import java.util.Date;

public class UnSerializeDate {

UnSerializeDate() {

Date d=null; try {

FileInputStream f=new

_________(“date.ser”); ObjectInputStream s=new

ObjectInputStream(________); d=(Date) s.readObject(); f.close(); }

catch(Exception e) {

e.printStackTrace(); }

System.out.println(“Unserialized Date object from date.set”); System.out.println(“Date:”+d); }

public static void main(String args[]) {

new UnSerializeDate(); } }

第十章网络通讯与编程

一、问答题

1. 套接口作用是什么?端口有什么意义?

2. 顾客和服务者通过套接口通讯,描述基于有连接和无连接通讯时的流程图 3. 什么是URL?一个URL由哪此部分组成?

第十一章 java语言的数据库访问技术

一、选择题

1.Java中,JDBC是指( )

A. Java程序与数据库连接的一种机制 B.Java程序与浏览器交互的一种机制 C.Java类库名称 D.Java类编译程序

2.在利用JDBC连接数据库时,为建立实际的网络连接,不必传递的参数是( ) A. URL

B.数据库用户名 C.密码

3.J2ME是为嵌入式和移动设备提供的Java平台,它的体系结构由( )组成。 A. Profiles

B.Configuration C.OptionalPackages D. 以上都是

4.J2EE包括的服务功能有( )

A. 命名服务JNDI(LDAP)和事务服务JTA B. 安全服务和部署服务

C. 消息服务JMS和邮件服务JavaMail D. 以上都是

5.JDBC的模型对开放数据库连接(ODBC)进行了改进,它包含() A. 一套发出SQL语句的类和方法 B. 更新表的类和方法

C.调用存储过程的类和方法 D. 以上全部都是

6.JDBC中要显式地关闭连接的命令是() A.Connection.close() B.RecordSet.close()

C.Connection.stop() D.Connection.release()

7.TCP/IP系统中的端口号是一个( )位的数字,它的范围是0到65535。 A. 8 B.16 C.32 D.64

8.在Java编程语言中,TCP/IPsocket连接是用java.net包中的类实现的。其连接步骤和方法是 A. 服务器分配一个端口号。如果客户请求一个连接,服务器使用accept()方法打开socket连接 B.客户在host的port端口建立连接

C.服务器和客户使用InputStream和OutputStream进行通信 D.以上全部

9.J2ME中的Profile定义应用系统的( )特性。

A. 生命周期模型 B. 用户界面 C. 访问设备 D. 以上全部都是 10.J2EE平台的优势不包括() A. 一次编程,任意运行

B. 应用独立于供应商、服务器、工具,构件的选择自由 C. 跨平台的解释器作为其核心技术 D. 提高软件复用 二、填空题

1.Java提供的类库支持_________协议,应用程序可通过URl地址,在访问网络上任何地方的对象时,如同访问本地文件一样简单。

2.JDBC APl的含义是Java应用程序连接_________的编程接口。

3.Socket的工作步骤分为:创建Socket、打开连接到Socket的输入/输出流、按某个协议对Socket进行读/写操作、__________。

4.Java编程语言前台应用程序使用________来和JDBC驱动管理器进行交互。 5.JDBC驱动管理器使用_________来装载合适的JDBC驱动。

6.Java应用程序通过JDBC.APl向JDBCDriverManager发出请求,指定要装载的JDBC驱动程序代码,指定要连接的数据库的具体类型(品牌和版本号)和实例。JDBC.APl主要是定义在_________中的类和方法。 7.JDBC的类都被汇集在________包中,在安装JavaJDKl.1或更高版本时会自动安装。 8.一个socket包括两个流:一个输人流和一个输出流。如果一个进程要通过网络向另一个进程发送数据,只需简单地写入与socket相关联的_________。

9.J2ME是为嵌入式和_______提供的Java平台,它的体系结构由Profiles、Configuration和OptionalPackages组成。

10.查询数据库的7个标准步骤是:载人JDBC驱动器、定义连接的网址URL、建立连接、建立声明对象、执行查询或更新、处理结果、____________。

11. ________是指在一个特定编程模型下,进程间通信链路的端点。

参 考 答 案 第一章 JAVA语言概论

一 、选择题

1. B 2.C 3.B 4.A 5.A 6.B 7.A 8.C 9.A 10.A 二、 填空题

1. Oak 2. 面向对象

3. java虚拟机 4. 动态连结

5. 编译层 6. Windows

7. 垃圾回收 8. java

9. 半解释型 10. 跨平台

11. javadoc.exe(或java文档生成器) 12. 由编译器生成的类(.class文件) 13. 字节码 14. 解释执行

15. main 16. public或公共

17. java基本类 18. javax

19. 字节代码 20. 移植接口

第二章 Java语言基础

一 、选择题

1.D 2.B 3.C 4.C 5.B 6.A 7.B 8.D 9.B 10.D 11.C 12.C 13.D 14.A 15.A 16.B 17.D 18. D 19.A 20. D 21. A 22. B 23. B 24. C 25. A 26.B 27. D 28.C 29.D 30.D 31.A 32.A 33.D 34.D 35.C 36.B 37.B 二、填空题 1. false 2. 字母 3. true

4. final 5. 接口 6. 10 7. double 8. 整个类 9. float 10. double

11. n>0 n<=10 I<=10 12. 3.4

13. 数据类型 14. 14,s

第三章 面向对象程序设计

一 、选择题

1.B 2.D 3.D 4. D 5.D 6.B 7.C 8.B 9. abstract extends new 二、填空题 1. new 2. 单继承 3. 类

4. abstract 5. Object 6. 构造函数 7. 创建 8. 多态性 9. supper 10. 类体 11. 不同的 12. 实体 13. 多重 14. 使用 15. 值 16. 常量 17. 不能 18. 复合 19. 参数个数

第四章 Java小应用程序

一、选择题

1. B 2.C 3.B 4.D 5.B 6.A 7.B 8.D 9.D 10.C 二、填空题 1. Applet 2. 编译过程 3. init()

4. Applet或者Japplet 5. CODE 6. Applet

7. java Applet 8. java应用程序 9. MouseEvent 10. ActionListener 11. Public

12. Applet或者JApplet 13. 浏览器 14. Gpaphics 15. Appletviewer

16. applet.Applet(或applet.*)extends drawImage

第五章 异常处理

一、选择题

1. A 2.A 3.C 4.A 5.D 6.new, catch(IllegalAccessException e) 二、填空题 1. 抛出异常 2. 运行

3. 异常处理参数 4. finally 5. 异常 6. 抛出异常

7. java应用程序 8. throw 9. finally 10. Throwable 11. Error 12. 运行

13. try catch

第六章 图形与用户界面技术

一、选择题

1.A 2.C 3.A 4.C 5.D 6.B 7.A 8.D 9 .D 10.C 二、填空题 1. 父类 2. 事件源

3. 建立事件监听器 4. Swing

5. AWT(Abstract Window Toolkit) 6. Dialog(对话框) 7. 布局管理器 8. setBounds() 9. Component 10. Border Layout 11. Border布局管理器 12. GridLayout 13. 下拉列表

14. setFont() 15. java

16. “模型—视图—控制” 17. 非GUI 18. 根面板 19. 一个或多个 20. “模式”

三、读程序后写出结果

Frame BorderLayout.WEST true

第七章 多 线 程

一、选择题

1.C 2.D 3.D 4.A 5.D 6.D 7.C 8.A 9.ABCBD 10.D 二、填空题 1. 多线程

2. 操纵程序的数据 3. 被停止

4. java.lang.Thread 5. Runnable 6. 并行 7. 线程体 8. 可运行状态 9. 并发 10. 寄存器 11. yield()

第八章 多媒体编程

1、

import java.io.*; import java.util.*; import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import java.net.*; import java.applet.*;

public class multiAudio extends Applet implements ActionListener {

String hUr11,hUr12;

AudioClip audio1,audio2; boolean hState1=false; boolean hState2=false; public void init() {

reize(300,100);

hUr11="/test.wav"; hUr12="/test.mid"; try {

audio1=getAudioClip(new URL(getDocumentBase(),hUr11));

audio2=getAudioClip(new URL(getDocumentBase(),hUr12));

}

catch(Exception e) { }

this.setBackground(Color.lightGray); Pane1 p1=new Pane1();

Button myButton1=new Button("播放1"); myButton1.addActionListener(this); p1.add(myButton1);

Button myButton2=new Button("停止1"); myButton2.addActionListener(this); p1.add(myButton2);

Button myButton3=new Button("循环1"); myButton3.addActionListener(this); p1.add(myButton3); this.add(p1);

Pane1 p2=new Pane1();

Button mybutton4=new Button("播放2"); myButton4.addActionListener(this); p2.add(myButton4);

Button myButton5=new Button("停止2"); myButton5.addActionListener(this); p2.add(myButton5);

Button myButton6=new Button("循环2");; myButton6.addActionListener(this); p2.add(myButton6); this.add(p2); }

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand()=="播放1") {

if(hState1==false) {

audio1.play(); hState1=true; } } else {

if(e.getActionCommand()=="播放2")) {

if(hState2==false) {

audio2.play();

hState2=ture; }

} else {

if(e.getActionCommand()=="停止1") {

if(hState1==true) {

audio1.stop(); hState1=false; } } else {

if(e.getActionCommand()=="停止2") {

if(hState2==true) {

audio2.stop(); hState2=false; } } else {

if(e.getActionCommand()=="循环1")

audio1.loop(); else audio2.loop(); } } } } } }

运行结果如图所示.

图播放多个声音文件的运行结果

单击这些按钮可以产生不同的声音效果。

使用URL对象可以播放网络任何位置的声音文件。 二、

import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*;

public class ActiveImages extends Applet implements Runnable,ActionListener {

Image iImages[]; //图像数组

Thread aThread;

int iFrame; //图像数组下标

int sleeptime; //参数,线程sleep时间 String graphfile; //图片文件名 int graphcount; //图片张数

AudioClip au; //定义一个声音对象 Button b1,b2;

public void init() {

int i,j; iFrame=0; aThread=null;

sleeptime=Integer.parseInt(getParameter(\ graphfile = getParameter(\

graphcount = Integer.parseInt(getParameter(\ iImages = new Image[graphcount]; String fname = graphfile; j = fname.indexOf(\ for (i=0;i

fname = fname.substring(0,j-1)+i+fname.substring(j);

iImages[i] = getImage(getDocumentBase(),\ }

au=getAudioClip(getDocumentBase(),\ au.play(); //播放一次声音文件 Panel p1 = new Panel(); b1 = new Button(\ b2 = new Button(\ p1.add(b1); p1.add(b2);

b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this); setLayout(new BorderLayout()); add(p1,\ }

public void start() {

if (aThread == null) {

aThread = new Thread(this);

aThread.start(); //线程启动 b1.setEnabled(false); } }

public void stop() {

if (aThread != null) {

aThread.interrupt(); //线程中断 aThread = null;

au.stop(); //停止播放声音文件 } }

public void run() {

while (true) {

iFrame++;

iFrame %= (iImages.length); //下一幅图像的下标 repaint(); try {

Thread.sleep(sleeptime); }

catch (InterruptedException e)

{ //中断时抛出 break; //退出循环 } } }

public void update(Graphics g) {

g.drawImage(iImages[iFrame],0,0,this); }

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if ((e.getSource()==b1) && (aThread == null) )

{ //单击Start按钮时触发 aThread = new Thread(this);

aThread.start(); //线程启动 b1.setEnabled(false); b2.setEnabled(true);

au.loop(); //循环播放声音文件 }

if ((e.getSource()==b2) && (aThread != null) )

{ //单击Stop按钮时触发 aThread.interrupt(); //线程中断 aThread = null;

b1.setEnabled(true); b2.setEnabled(false);

au.stop(); //停止播放声音文件 }

} }

第九章 输入与输出流

一、选择题

1.B 2.A 3.D 4.A 5.D 6.D 7.C 8.D 9.B 10.A 二、填空题 1. 字节流

2. OutputStream 3. 过滤流 4. Writer 5. write()

6. DataInput接口 7. File

8. RandomAccessFile

9. InputStreamReader BufferedReader readLine() 10. FileInputStreamf

第十章 网络通讯与编程

1、 答:套接口(Socket),是传送层提供的网络进程通信接口。通讯的主动方是顾客,它利用Socket,

向服务器(接收方)发送请求,服务器接收顾客请求,返回服务结果。进程之间想通信首先要建立各自的套接口。端口同一台网络计算机的一个特定进程关联,与进程建立的套接口绑定在一起。客户程序必须事先知道自己要求的那个服务进程的壹IP地址和端口号。程序员在创建自己的应用服务程序时一般自己指定一个端口号,也可以由系统分配一个端口号。客户通过这个端口号连接该服务进程。客户端应用进程象服务进程一样,也有自己的端口号,通过该端口客户端应用进程与服务进程通信。

2、答:TCP(Transport Control Protocol)传输控制协议是面向连接的、可靠的点对点的连接的协议。

TCP是一种可靠的、基于连接的网络传输协议,当两个网络进程准备进行通信时,都必须首先建立各自的一个套接口,其中服务器建立套接口后,侦听来自网络的客户连接请求,客户通过套接口,指定服务器的IP 地址和端口号,便可与服务器通信。

服务程序运行在服务器主机的某个端口上,一旦启动服务,它将在这个端口上倾听,等待客户程序发来的请求。服务器的套接口用服务器套接口类(ServerSocket)来建立。方法accept() 使服务者等待,直到有客户连接到该端口。一旦有客户送来正确请求,连接至该端口, accept()方法就返回一个新的套接口对象soc,表示已建立好连接。服务者使用它们从客户接受输入信息和向客户程序发送信息所用,同样,在客户端也应该建立这两个对象,用来与服务程序进行双向通信。服务者向输出流发送的所有信息都成为客户的输入信息,而客户程序的输出都送入服务者的输入流。

UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是无连接的传输不可靠的协议。

UDP协议把要发送的数据及对方的IP地址、对方端口号构成报文,不与对方连接就把报文一个个独立地地发送出去。UDP协议本身不能保证数据报一定到达目的地,不能保证数据报到达目的地顺序。但是,这种服务的可靠性可以有应用层来实现。

服务器利用UDP协议实现客户和服务器之间通信,首先建立数据报套接口对象,自己指定一个端口号,也可以由系统自动确定端口号。利用无参的构造方法DatagramSocket()系统自动确定端口号,这时必须利用getLocalPort())方法获取该数据报端口号。这个端口号及服务器的IP地址对客户方发送报文来说是必须知道的。否则,客户方无法发送报文。

客户方利用UDP协议实现客户和服务器之间通信,首先也要建立数据报套接口对象,一般使用无参的构造方法DatagramSocket(),这时,系统自动确定一个端口号,然后利用发送报文缓冲区、服务器的IP地址及服务器的端口号建立发送数据包DatagramPacket对象。利用建立的数据报套接口发送该DatagramPacket对象。

3、 答:URL(Uniform Resource Locator)是WWW资源统一资源定位器的简写。它规范了WWW资源网络定位地址的表示方法。一个URL的组成部分有:WWW资源的特征及读其内容的方法。URL的基本表示格式是:protocol://hostname:/resourcename#anchor;其中:protocol(使用的协议):它可以是http、ftp、news、telnet等;hostname(主机名):指定域名服务器(DNS)能访问到的WWW服务的计算机;port(端口号):是可选的,表示所连的端口号,如缺省,将连接到协议缺省的端口;Resourcename(资源名):是主机上能访问到的目录或文件;anchor(标记):也是可选的,它指定文件中的有特定标记的位置。

第十一章 java语言的数据库访问技术

一、选择题

1.A 2.. D 3. D . 4. D 5. D 6.A 7. B 8. D 9. D 10. C 二、填空题 1. TCP/IP 2. 数据库

3. 关闭Socket 4. JDBC APl

5. JDBC DriverAPl 6. java.Sq1.*包 7. java.sql 8. 输出流 9. 移动设备 10. 关闭连接 11. socket

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/gzn3.html

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