(完整版)3DMAX基础教程

更新时间:2023-06-09 11:21:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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3 D MAX 基础教程

一、简介

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、主界

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三、基础建模(未运用修改

器)

四、几个常用的快捷按

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五、常用的复制方

1. Ctrl+V(克隆)

2. Shift+ 变换

工具

3. 镜像复

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4. 阵列复

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5.间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出

现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

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六、常用建模及修改器命令

1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)

3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)

4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD )等修改器(注意几何体的分段数)

5.挤出修改器(只适用于两维图形)

6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)

7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效

果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1.在左视图中创建一个长190 宽700 的椭圆,向其施加“挤出”修

改器,挤出数量为1400 。效果如下图:

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2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,

按下图布局:

3. 通过布尔运算形成如下

效果:

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4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:

5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1300,分段数为 20

,如下

图:

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7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和

位置如下图:

6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果

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8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”

9. 按出 Shift 键,沿 X

轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分

将厚度设为 75,如下图:

别为6000、6000、10 的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:

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[实例2] 欧式景亭

本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。

操作步骤:

1. 在顶视图中创建一个长50、宽50、高1500 的长方体,高度分10. 添加材质和灯光后的参考效果

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段不少于

20。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为90,结果如下图:

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2. 激活“角度捕捉切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板 中设置角度为 45 度,如下图

3.在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴” 按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图:

4. 关闭层次命令面板。将工具栏的“参考坐标系”改为“世界”坐标系,点“选择并旋转”工具,按住Shift 键,沿Z 轴旋转并复制7

个,结果如下图:

4.选择所有的几何体,按下Ctrl+V 组合键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择复制,点确定。选择所有新复制的几何体,组成一个群组。

5.选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为90,结果如下:

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6. 沿X 轴镜像复制一份,效果如下图:

7. 在顶视图中创建一个半径为970 的半球,如下:

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8. 在顶视图中创建一个管状体, 半径 1 为 1050,半径 2 为 900,高度为 62, 边数为 29,和半球对齐后,效果如下图:

9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边 缘处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点移至球心处。

10. 关闭层次面板,激活“角度捕捉切换”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设 置”面板中设置角度为 60度。点“选择并旋转”工具,按住 Shift 键,沿 Z 轴旋 转并复制 5

个,结果如下图:

11. 在顶视图中创建一个半径为30,高为220和半径为20,高为600 的圆柱体,做成天线状,置于半球顶点处,如下图:

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[实例3] 室内客厅效果图设计(部分)

学习目的:

掌握三维空间物体的建模方式,掌握材质、灯光、渲染的基本设置方法,了解建筑效果图设计的制作流程。

操作步骤:

1.启动3DMAX ,执行【自定义】>【单位设置】菜单命令,将系统单位设定为【毫米】。

2.单击(创建)> (几何体)> 按钮,在顶视图中创建一个长方体作为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下图所示。

3.选中透视图,单击视图控制区的(所有视图最大化)按钮,将长方体最大化显示。在修改命令面板的修改器下拉列表中选择【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项,翻转长方体的法线,如下图所示。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/gsv1.html

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