ZBrush 4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理

更新时间:2023-05-03 23:40:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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好用的笔刷:move, clay, clay buildup, dam-standard;

Move:用于调整大型,和初步的形体设计。类似ps中的液化;

Clay:与拓扑结构无关;

Clay buildup:大体同clay,差异类似ps中笔刷的流量。不送鼠标可持续绘制;

Dam-standard:可以在低细分级别绘出清晰的挤出边缘,绘制眼皮。可用来改变模型较软,较平滑的情况。

注意dynamesh分辨率64即可。

遮罩:按住Ctrl,鼠标在模型上刷取;模型之外看建立矩形遮罩。Ctrl+Alt为减选遮罩。Ctrl+单击,可翻转遮罩。Ctrl+drag,取消遮罩。

保存:模型可保存为.ZPR[File-Save as]或者.ZTL[Tool-Save as]

Ctrl+N:清除画布

镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过-关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-SmartReSym。每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像,D-Smart ReSym-D-Smart ReSym直到最高细分。最后别忘了重开对称。

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快捷键:Ctrl+Alt单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1.Preference-Hot Key-Store可保存快捷键。

用户界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt拖动图标到目标区域。删除图标:Ctrl+Alt拖动图标到画布即可。关闭Enable Customize-Store Config可保存设置。

Tool-layers:新建一个图层(有记录功能),非常类似ps中的快照。

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Clay buildup笔刷:可在Brush-depth中改变值。Alpha texture中设置alpha tile可改变笔触的拼贴数。

Tray-dynamic笔刷:压平笔刷。也有polish brush,也用类似效果。

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快照:transform-Snap相机图标。快捷键Shift+S可复制一个2D在画布上。

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Mask by cavity

头发的创建:附加或插入一个球体,dynamesh使其变成常规的布线结构,开启透明和Ghost,移动笔刷构建大型。

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Tablet pressure:配合Lazystep效果更好。

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Floor:利用栅格来辅助我们进行7头身的创建,可在draw-grid

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Insert brush仅在dynamesh开启的情况可用。使用move移动位置,按住ctrl,移动可复制对象。

多个物体,dynamesh可合并成一个物体,如果打开dynamesh右侧的group,再dynamesh,物体还保持独立。

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Insert brush插入一个球体,但未松开鼠标是,可改变插入物体的大小,缩小的时候如果不按Shift,物体会变形。

Curve tubes:会沿着绘制的路径生成对象,对象的粗细,可在draw size中调整,然后单击

ZBrush 4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理路径可改变粗细。

Stroke面板中打开bend可弯曲路径,如果关闭,将是整体移动。

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Delete路径后,对象即可像普通对象一样进行雕刻,调整形状,此时遮罩还在。

单击snap short可复制手指。

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设置测量:将拖出的标杆长度设为1.

在对上按Ctrl拖动可绘制遮罩,将两臂的距离设置的宽一些。

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按Ctrl+Shift,在brush中选择套索,建立不规则形状,单独显示手臂。然后在polygroups-group visible。剩下的身体会自动变成一组,按Ctrl+Shift单击组,可隐藏其他部分。

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Zplugin-TPosemesh可将每个部分都降低分辨率,此时,脸部是黑的,关闭subtool小笔刷布标(polypaint)可恢复正常。但是会将所有subtool合并。TPose to subtool可将各个部分分离到单独的subtools

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雕刻腿的时候,需要将对称关闭,后面会有办法。

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Tray adaptive:磨平脚底,picker-once Z

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/gpqe.html

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