DOTA2的在中国的前景分析报告
更新时间:2024-03-23 04:07:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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关于DOTA2的在中国的前景分析报告
调查目标:DOTA2的前景分析 调查时间:8月25号之9月1号 调查对象;广大魔兽爱好者 调查方式:上网,询问?
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
一、相比于DOTA,DOTA2具有更多的特色。
(1)优秀的团队合作
《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间
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的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。
(2)个性化的画面与语音
因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。 (3)优秀的社区交流
Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。 (4)新手玩家容易上手
在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作最好的途径。 (5)老玩家轻松上手
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《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在DOTA中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。[
二、DOTA2进入中国市场的障碍
(1)代理之战
关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝。虽然我们在与2011年ChinaJoy同时举行的2011Allstar官网页面上看到DOTA2的选项,但这也只是“新哥德巴赫猜想”的活动内容,属于猜想范畴,不排除拿DOTA2做广告的嫌疑。目前盛大游戏官方也并未对DOTA2代理事件做明确表态,所以关于DOTA2的国内代理仍然处于扑朔迷离之中。 (2)收费方式可能难以让国内玩家接受
DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,这点已经是不容否认的了。而且Steam的头条广告位已经长期被DOTA2占据;更不用说已经建立好的Steam平台中的DOTA2专区了。所以这款游戏必定是不会脱离Steam的;这也是所应担心的第二点。Steam这个平
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台在国外以及港澳地区还是被认可的,但大陆地区的玩家很少在上面进行游戏。所以该平台在大陆的服务器也不是很好。这些只是一些硬件方面的问题,而最受关注的还是收费以及运营模式。对于大陆的中薪阶层来说,上面的游戏实在是太贵了,动则59.99美元~39.99美元这个幅度是很难被国人接受的。虽然港澳台地区是中国的一部分,但没有涉及到治理政策。实行一国两制的方针也让大陆与这些地区的收入水平有着千差万别!在香港一个刷碗工每月的月薪是7800港币。虽然那里的消费极高,但对于一些中高收入阶层的人来说玩一款游戏的钱不算多少。而在大陆有多少人会选择用400RMB去下载一款游戏呢。 (3)从新制作或会引起老玩家的抵触
当玩家们看到DOTA2画面后,多为其精细程度赞叹。但也有很多老玩家表示无法接受画面的风格以及那蛋疼的人物模型。的确,Valve制作的游戏很多都有些许欧美卡通风的融入,从新制作的人物模型与以往DotA中的英雄很难产生联系。但还请玩家们仔细想想我们现在玩的是全新的DOTA2游戏,并非以前那个War3地图上的DotA。而且玩家也可以去注册局查一查很多特殊的东西暴雪都是已经注册过了的,如果在游戏中再次出现与以前相同的人物则是侵权行为。不过相信在接下来的日子中,玩家们还是会慢慢接受这些人物的从新设定。
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基于大多数DOTA玩家的反映,大多都希望DOTA2在中国发展顺利。
三、 DOTA2能付取代DOTA的看点。
(1)画面对比
dota2的画面显然更跟得上时代,玩家们可以在dota2中看到更加精细的画面,不必再忍受着1024的分辨率,同时各个特效的渲染,也会让玩家在dota2中找到更加真实的感觉。但是玩家们抱怨过多的,都是画风欧美风格过重。但是你要知道,在iceforg创造了风暴之灵这个英雄时,并没有说它叫“蓝猫”,虚空假面也并非是叫“JJ脸”,或许dota2的英雄外形才是iceforg心中真正的样子。dota的画面仍然是沿用war3的,大多数人已经在war3上玩了很多版本的dota,所以war3看起来更加熟悉一些。 (2)发展前途
在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台,而steam或许很好的让dota2从此跨入WCG的行列,还未正式上线就举办的各种dota2比赛我们完全可以看到dota2的前景。 (3)公平竞争性
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