欧洲卡车模拟2自制MOD教程
更新时间:2024-06-10 19:09:01 阅读量: 综合文库 文档下载
【Part.1 卡车装饰】 1、前期准备
(1)下载DDS编辑器
由于ETS2里的图片多为.dds格式,所以要下载一个编辑工具,推荐使用DXTBmp。 下载地址:http://www.downxia.com/downinfo/32401.html(PS:这是汉化版)
下载之后解压,运行DXTBmp.exe即可。注意:确保你的电脑有两个DLL插件(mwdds.dll和mwgfx.dll,没有的自行下载,下载后放到Windows目录)
(2)解压游戏文件
ETS2的资源文件放在游戏目录里,被base.scs封装,可到官网下载解压器。 地址:http://eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php(点击链接here)。 下载完成后把它放到一个文件夹(建议另建)。
接下来,把base.scs复制到同一文件夹,如图。
用程序打开文件。(PS:可以把base.scs拖到程序名字上)
打开后会有窗口提示,关闭即可。现在得到里面的文件。
(3)编辑外观
回到运行的DXTBmp.exe,打开一个DDS文件。以修改IVECO Stralis的外观为例。
①点文件,打开,把文件类型设置为DDS Texture。
②到游戏文件解压出来的目录,找到vehicle\\truck\\iveco_stralis。我这里打开color.dds。 打开效果
看见下面的几个按钮吗?点击第三个,把图片导出到画图,编辑。看左上角,我在车窗上弄了个SCS2。
接下来记得保存!
回到DXTBmp,还是刚才那行按钮,点第四个更新DDS文件,这样就在程序中看见更改了。
接下来保存文件,覆盖亦可。注意文件格式DTX5。
【Part.2 地图设计】 1、前期准备
先设置一下配置。打开在我的文档的Euro Truck Simulator 2文件夹,用记事本(或其他文字软件)打开config.cfg。
修改下面两行文字(位于全文尾部),如图。图中所示的是修改后的内容,其实就是把0改成1。
回到游戏安装目录(含原来的base.scs),新建文件夹base\\map。
把从base.scs提取到的游戏文件中的map文件夹的europe.mbd复制到该目录。
注意检查你的europe.mbd,应该有几十MB的大小。如果不是,看看europe文件夹是否占了几十MB,这都是正常的。(注:MBD文件为ETS2的地图文件)
现在万事俱备。运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于ESC正下方),弹出命令行(就是上面修改配置的console)。所有版本通吃。
现在你可以有2种方法输入: ①输入edit,全新设计地图。
②输入edit europe,修改原有ETS2地图(修改europe.mbd)。因为第一种用法不详,本人建议使用第二种。现成的mod大多都是这样。 输
入
edit
europe
后
效
果
图
这里只是一小部分。基本操作方法稍后送上。现在比如我在某路段加一点东西,如下图
加完之后应该保存。点击Save Map,因为是修改原图,所以会自动保存。你可以在放地图的位置(游戏安
装
目
录
\\base\\map\\europe
)
看
到
修
改
的
文
件
。
记得把空白地方填上,不然跑的时候你的车可能会掉下去。另外如果上面的europe.mbd没有几十MB的大小的话编辑后不能保存。
2、制成MOD
地图保存后把文件压缩成zip文件,如图。
照例把扩展名改成.scs。
参照上面的方法,把做好的mod放到我的文档mod文件夹。并且用同样的方法使其生效即可。(PS:地图MOD一次只能让一个生效)
PS:下面内容中的地图编辑使用的是edit europe命令。
主界面功能介绍(英语砖家please skip)
a)左边按钮
New Map:新建地图(做一个新地图)
Load Map:加载地图(载入你的地图的mbd文件) Save Map:保存地图 Set Defaults:设置默认情况
Run Map:运行地图(检查你的修改情况) Quit:退出编辑,如果没保存会提示你
Recompute:重做地图(超漫长的过程!超危险!按了之前的设计可能就没了!)
Settings:设置
b)中部信息框:上面是状态栏及信息栏,下面的显示坐标。
c)右边选择
Current Edit Mode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能) Current Item Type:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西) Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度) 接下来是功能介绍
(PS:本文基于主界面的Current Edit Mode,看不见图的单击放大)
None:不使用任何功能(闲逛状态)
New Item:新建项目(项目对应Current Item Type)
注:不同的事物有不同的方法创建,后面会有介绍。 Move Item:移动项目
【用法:单击一个点,将其拖动】
Delete:删除项目
【用法:单击一个(组)点,比如一个建筑,注意点完它全部的点,自动删除】 Item Properties:查看项目属性
【用法:单击一个点弹出这个点(比如说行人)的属性,调整状态】 Node Properties:查看该点的属性(地理位置等) 【用法:同上】 Height:调整高度
【用法:单击一个点,向上拖拔高,向下拖降低】
Place Start:不详
Rotate(X/Y/Z):调整形态
【用法:单击一个点,上下拖使其对应的东西(比如说一座山)旋转】
Import:不详 Brush:不详 Sign Add:不详
2个小技巧:
编辑模式按【C】,切换视图,再按恢复。如下
在该视图模式中,移动鼠标往不同方向看,WSAD移动(W前进,S后退,A左移,D右移)。另外按Q可以使自己更高,相当于俯视。下图为按Q若干秒后的景象
按F查找地方,按A切换背景色,另外按E可以在飞行模式(按C)让自己下降。
①Current Item Type选择Road ②Current Edit Mode选择New Item ③设置参数
第一步:设置类型(右上角三个单选框)
这个步骤让你设置道路的类型。Road为普通路,City Road为城市道路(比Road多出人行道而少了救援通道),Terrain为纯路边(真无语不知道拿来干什么)。具体如下所示
第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)
这里是关于道路的一些设计。Road Type是类型选择,Road(Center)Shader为颜色调整。各项含义如下
道路颜色自己探索。Road Shader和Center Shader分别对应道路及offset(不明什么是offset的见上图)的颜色。
第三步:设置Terrain和人行道的颜色,注意区分左右。 设置完后回车。 ④生成道路
在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。如果还想继续扑下去,重复上述步骤。如果这段路结束,再点一次确定终点。
2、属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略) ①Current Edit Mode选择Item Properties。 ②出现下述窗口
各项含义在这里:
第一部分:基本调整(左上角) Road Type:道路类型
Road Material:同上Road Shader。 Center Material:同上Center Shader。
Vegetation:植被(设置路边种什么植物)效果图如下
第二部分:细节变化(右上角)
High-Poly Road:高聚路(我也不知道是什么东西……) No Collision:没有碰撞
Show In UI Map:是否在Route Advisor里显示(Road Advisor其实就是游戏中的行路导航) Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图(图一为选中,图二不选)如下
(图一)
(图二)
No Traffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具 No Boundary:车道没有边界,作用不详 Low-Poly Vege.:低密度植被
Ignore Cut Planes:忽略切面(没学过高中数学建议止步) Water Reflection:水反射 Left-Hand Traffic:车辆在左边走 Stretch Terrain:伸展地形 Distance Type:距离类型 第三部分:中间内容
Road Height Offset:道路高度偏移,下图为该值设为10时的效果图
接下来几个关于Model的我想把它合在一起说
接下来几个是关于Railing的
到Terrain了
接下来关于植被,貌似可以同时设置三种植被
接下来是Sidewalk,人行道。 再接下来的几个选项:
Noise Power:道路噪音(百分比) Transition:过渡(没什么用) Sidewalk Size:人行道宽度
3、关于道路的一些事物设置 (1)摄像头
简介:此乃新手之最恨也,用于监测玩家车速,超速要罚款550欧,是所有罚款中最厉害的一个。多放几个可以坑死玩家。 放置方法: ①确定检测点
首先你需要确定你在哪里检测玩家的速度,检测点相当于一个触发器,经过这里就会检测速度,超了就罚钱。
a)在Current Edit Mode里选择Sign Add。
b)设置参数,在Default Sign Model中选择,带有Speedcamera hw的事物。根据实际选择限速多少,后面的fr、pl等表示在不同的国家放置,不同国家放置的东西有所不同,详细自己探索。如图
各种camera的位置如图,个人推荐au、fr和nl。
c)点击路上的一个点(红色圆圈,下简称A),自动生成检测点和摄像头。如图
所有Sign Add中的东西用同样的方法放置。点击一个点,在该点前面出现东西。 ②根据检测点放置限速标志
在检测点到来之前要先放出提示牌,提醒玩家减速通过。因为之后要放限速标志,所以提示牌尽量放前一点。三者关系如图所示
放限速标志的具体步骤:
a)Current Edit Mode选择Sign Add,在参数设置中选择Speedlimit的东西。具体限速多少自己来定。
b)在A点的前后两个点各放置2个限速标志。
c)在Current Edit Mode选择Item Properties,单击刚才生成的限速标志对应的点(蓝色),出现参数设置对话框。同一段路上生成的点显示在同一组。比如我在点A生成4个标志(即在点A上单击4次),这4个标志就是同一组。如图
看不到图的自己放大。
接下来自己试着调整Side Offset,根据自己行车方向把限速标志放到合适的位置。效果图
当然这么窄一条路限90有点离谱。窄道限速一般都为30~50。
两边都用同样的方法设置。接下来设提示牌。
③放置测速提示牌
你必须提醒玩家,在这里要进行测速,否则无端端扣钱的话就不好了。 a)Current Edit Mode选择Sign Add,并选择带有Speedcamera Sign的标志。
后缀表示不同国家,语言不同。如果有end的为表示测速结束的标志。下图为Speedcamera sign -uk2 end
b)选择后单击路上的点,在合适的位置放提示牌,同样每边放2个。
到这里放置点的顺序为(顺时针):点击点A,在前面出现检测点;点击点B(B'),在B(B')和A中间出现限速标志。再点击图中左上角的点,在该点和B'之间出现测速提示牌。
c)仿照上面②的步骤设置参数。这里提一下Position Coef的概念,它是指该点距离下一段路的红色圆点的距离。如图所示
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