编译原理课程项目

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编译原理课程项?

计算机学院陈寅

2015-03-09

1简介

本课程为编译原理课程的后序课程。这是?门必修课。2012级的1?5班共214?选修了这门课程。课程项?可以选择完成以下两个题?中的?个。课程项?可以独?完成,也可以?由组合为不超过3个?的?组。如果?组由3?组成,则必须完成可选内容。课程的成绩根据提交的?档和代码评定。

2一阶谓词公式的实例化

我们考虑?个包含?较运算符但是不包含函数符号的?阶语?。谓词??写字母所组成的字符串表?,例如p,q,edge等。变量??写字母开始的字符串表?,例如X,Y,X1,Next等。常量?正整数或者字符串表?,例如1,123,35,”a”,”red”等。常量之间可以?较??。逻辑运算符包括?,∧,∨,→,?,?,?等。?较运算符包括=,<,>,≤,≥,=。?阶逻辑逻辑的公式,?由变元,闭公式,公式的可满?性等概念可参看离散数学的教材。

2.1例子

给定?个?阶公式和它的论域,这个公式的可满?性可以等价为?个对应的命题公式的可满?性。下?是?个例?。设公式集Γ包含如下公式:

?X?Y(p(X)∨?q(Y)∨r(Y))?X(p(X)→?Y(q(Y)∧X=Y))r(1)∧?r(2)

(1)(2)(3)

其中p,q,r是谓词,X,Y是变量,1和2是常量。如果?Γ中出现的所有常量的集合D={1,2}做为论域,则Γ可实例化为如下的命题公式集ΓD:

p(1)∨q(1)∨r(1)p(2)∨q(1)∨r(1)p(1)∨q(2)∨r(2)p(2)∨q(2)∨r(2)

p(1)→((q(1)∧1=1)∨(q(2)∧1=2))p(2)→((q(1)∧2=1)∨(q(2)∧2=2))r(1)∧?r(2)

1

(4)(5)(6)(7)(8)(9)

其中(1)通过消去量词后变为(4-7),(2)通过消去量词后变为(8,9)。ΓD可以进?步的化简为如下的公式集Γ′D

p(1)∨q(2)p(2)∨q(2)p(1)→q(2)p(2)→q(1)r(1)∧?r(2)

因为:

(S1)根据(3),r(1)为真,因此(4)和(5)是永真式,可以删除;(S2)根据(3),r(2)为假,因此(6)和(7)可化简为(10)和(11);

(S3)根据常量之间?较运算的真假,可以将(8)和(9)可化简为(12)和(13)

(10)(11)(12)(13)

2.2问题的描述

实例化:输??个?阶闭公式集,以这个公式集中出现的常量的集合为论域,将这个?阶公式集转化为和它等价的命题公式集。

(A1)输?的公式集??本?件保存。设计?个语?可以表?上述的?阶公式集,

给出这个语?的词法和语法;(A2)对输?的?件进?语法分析,定义相应的数据结构保存这个公式集和其中

出现的常量。定义相应的语法树,并且可以输出语法分析的结果。当出现可能的输?错误时,可以指出出错的位置和可能的错误原因;(A3)将这个公式集实例化并化简(?(S1-S3)的?式),将结果以?本的形式输

出。(A4)(选做)判断输出的命题逻辑公式集是否是可满?的,如果是则给出?个模

型。利?这个系统解决?些实际的问题。

3进一步的讨论

?阶公式的实例化有着?泛的应?前景,同时也存在很多值得研究的问题。如何?效的实现?阶公式的实例化,?直都有很多的研究1。

对于选做的(A4),标准的做法是将实例化后的命题公式保存为CNF格式2,然后?已有的SAT求解器加以求解即可3。

例如GroundingwithBoundsJohanWittocx,MaartenMari?n,MarcDenecker,AAAI,20082

http://logic.pdmi.ras.ru/~basolver/dimacs.html3

可参看:http://www.dwheeler.com/essays/minisat-user-guide.html

1

2

4

4.1

比特大战

游戏简介

这个游戏来源于《?私的基因》4。?个N回合的?特?战由A和B两?进?,每个回合A和B可以选择0(背叛)或1(合作),共进?N个回合。如果第n(1≤n≤N)个回合A和B的选择分别为An和Bn,则他们在这个回合的得分SA(n)和SB(n)由下表决定:

Bn=0SA(n)=1,SB(n)=1SA(n)=0,SB(n)=5Bn=1SA(n)=5,SB(n)=1SA(n)=3,SB(n)=3An=0An=1A和B的总分为N个回合各?得分的和。

4.2游戏的策略

对于N个回合的?特?战,每回合的得分可能是0,1,5,因此总分总是在0和5?N之间。双?不同的策略可能导致不同的得分。以下是?些可能的策略:(T1)永远合作,每次都选择1;

(T2)随机,每次以某个概率随机选择1,否则选择0;

(T3)针锋相对,第?次选择1,以后每次都选择对?的上?次选择;(T4)老实人探测器,基本上和“针锋相对”?样,只是会随机的选择?次0;(T5)永不原谅,?直选择1,?旦对?选择0,则?直选择0这些策略可以?如下的算法描述:T1永远合作

StategyT1://T1表?策略的名字return1;T2随机

StategyT2://以0.75的概率返回1

i=RANDOM(3);//随机函数,RANDOM(k)以等概率返回0到k之间的?个整数if(i==3)return0;else

return1;T3针锋相对

4

道?斯(英)著,卢允中等译,中信出版社

3

StategyT3:

//CUR表?当前的回合数

//A[1..N]和B[1..N]是两个预定义的数组分别保存??和对?的每次选择//在第CUR个回合,可以访问数组中的前CUR-1个元素if(CUR==1)return1;else

returnB[CUR-1];T4老实人探测器StategyT4:if(CUR==1)return1;else{

i=RANDOM(9);if(i==9)return0else

returnB[CUR-1];}

T5永不原谅

StategyT5:i=1;k=1;

while((k

returni;

4.3问题的描述

(B1)设计?种程序设计语?可以?来描述?特?战的策略。这个语?应该?少

可以描述上述T1-T5的策略;(B2)实现对这个语?的语法分析。定义相应的语法树,并且可以输出语法分析

的结果。当出现可能的输?错误时,可以指出出错的位置和可能的错误原因;(B3)实现?个程序:?户可以输?若?的策略,每个策略保存为?个?本?件,

模拟这些策略两两之间的N回合(例如,n=200)的?特?战,并以所有对战得分的总和为这些策略排序;(B4)(选做)实现?个?上的?特?战对战平台。

4

4.4进一步的讨论

有关?特?战的更多有趣内容可以参看《?私的基因》的第12章。以此为基础可以进?步的发现更多的游戏?式。同时?次为平台,通过计算机模拟也可以产?很多有关博弈论的深?的课题。

5

5.1

相关事项

邮箱和QQ群

?QQ群:101303485“编译原理课程项?”,请在加?群之后将名字改为“学号后4位+姓名”;?邮箱地址:csscnu@qq.com,请把课程有关的?档和代码都发送到这个邮箱。请使?普通附件发送,不要使?超?附件发送。

5.2课程的安排

周数02030614

时间03/1503/22

04/12(1-3班)06/07(4,5班)

内容课程项?介绍

各班学委提交分组名单项?计划:

1分组及分?

2计划使?的开发平台和?具3词法和语法设计4系统设计概要中期检查:说明?前的进度完成1?组成员?作量的百分?2系统设计?档

3简要的?户使?说明4系统的源代码

5编译后的可执??件

1224162705/24(1-3班)08/16(4,5班)06/21(1-3班)09/06(4,5班)

5

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/gfz6.html

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