主流网络游戏分析报告

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主流网络游戏分析报告

绿色征途 地下城与勇士 魔兽世界 主流游戏分析 综合分析报告

By 展佳

2010/3/4

产品分析(1)

绿色征途

在线情况:

绿色征途于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人,目前应该在30万以上,不含腾讯版。

收入模式:

绿色征途开创新一代模式主要模式是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转,运营商通过收取手续费赚取利润,并变相出售游戏币。

核心盈利点说明:

1. 钱庄点卡兑换游戏币。

2. 玩家交易游戏币或物品收取一定的游戏币手续费。 3. 替身宝宝,获取经验的一种方式。

这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了80%左右非付费玩家的支持,这种模式可能比传统道具收费模式更先进。

特色与活动说明:

征途的成功模式就是活动了,当然绿色征途更超越前者,浩浩荡荡的运镖队伍,激烈刺激的比武岛,热血沸腾的国战,都充分说明了其成功的重点:如何留住玩家。 其最成功的特色有以下几点 1. 不卖装备不卖材料:

《绿色征途》不卖装备,不卖材料,商店只卖有限的几种道具, 所有玩家在装备上都站在同一起跑线上,不会有变态装备出现;

2.变废为宝,装备合成:

《绿色征途》最人性化,最合理化的装备系统,以往刷怪的垃圾装备可以合成,

从白到蓝,蓝到黄,黄到绿,绿到完美绿,取之与游戏,用之与游戏,是网游中最省钱的装备系统;

3. 自给自足,银卡消费更合理:

《绿色征途》刷怪与做任务都有银卡收入,银卡可以在游戏里任何一个NPC商人处消费, 挖宝也可以获得大量银卡,玩家不会再烦恼游戏任务的支出了;

4. 一本万利挖宝图:

《绿色征途》每天家族地图里可以生产藏宝图,刷怪打BOSS都有机率获得, 挖掘藏宝图可以获得银卡与装备;

5. 不秒杀,PK操作更考水平:

《绿色征途》没有变态装备,技能改进,不存在秒杀,PK主要靠操作来体现水平。

产品分析(2)

地下城与勇士

在线情况:

DNF这款凝聚了腾讯运营实力之结晶的产品到底是如何一步步创造同时在线人数记录神话的呢?让我们再次了解一下:

6月20日 公测仅一天,同时在线人数突破20万; 7月25日 公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;

12月3日 公测后5个半月,顺利到达90万,目标直指100万同时在线人数; 12月12日 成功达成百万用户同时在线。 现在 09年10月突破210万在线

收入模式:

DNF采用了游戏增值服务以及包月会员模式。

核心盈利点说明:

1. 虚弱度,不找NPC要等好久才恢复,找NPC恢复要花游戏币。 2. 复活币,刷FB死亡可直接复活。

3. 会员,会员是采用20元包月.当然会员特权还是比较合理的。 4. 仓库.洗技能点.时装等。

特色与活动说明:

DNF的成功不单单是产品,也离不开腾讯王国的大力支持。当然也有其特点,例举一二。

1. 技能组合,连击系统

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

2. 自由打造神器系统 炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,就可以创造无与伦比的神器。 3. 公平的PVP系统

游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让玩家站在同一起跑线上,完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,技术才是最关键的。

产品分析(3)

魔兽世界

在线情况:

据九城公开的数据表明,自2007年9月《燃烧的远征》正式上线以来,连续创造记录。2007年10月最高同时在线人数突破80万;2007年11月,最高同时在线人数突破90万;2008年4月11日,九城宣布《燃烧的远征》同时在线人数突破百万,《魔兽世界》正式跨入“百万”游戏俱乐部,魔兽易主网易后数据不明。

收入模式:

魔兽世界按时间收费,每个小时收费9点。个别服务需要另外支付点数方能享受。

按时收费游戏最关键因素就是游戏性和深厚的文化底蕴,游戏必须对玩家有足够的吸引力,才能使玩家继续充值。

特色与活动说明: 数千任务 多姿多彩

魔兽世界中的任务系统是暴雪最为推荐也是为玩家最为重视的部分。魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。

八大种族 个性鲜明

魔兽世界设计了8大种族9大职业,可供玩家进行选择。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点,天赋技能以及不同的运输方式和坐骑。游戏内各职业也各自拥有种类繁多的技能和法术。通过和专业技能的配合,魔兽世界的角色发展空间几乎是无限可能的。在魔兽世界里,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。

物品装备 各具特色

魔兽世界目前开放了多达数千种完全不同的装备物品和其他道具,目前仅人物装备物品就有11大类19个品种。各种不同物品还有各自不同的品质和等级,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。此外,魔兽世界的物品加入了一项特殊的属性,即绑定属性,来决定物品的归属,从而可以实现游戏内市场的平衡和稳定。完备的装备等级制度和丰富的物品种类,让魔兽世界更趋丰满。

玩家公会 空间无限

魔兽世界拥有详尽而自由的公会系统。玩家可以在艾泽拉斯大陆建立自己的公会,创建独有的公会纲领、会徽,还能拥有专属公会的会所等。在魔兽世界里,公会的作用并不仅仅是给玩家们一个组织称号和一件靓丽夺目的公会战袍。更重要的是还能提供给公会以专属的会所和副本区域,专属会所和副本区域的概念的引入,让私密性的个人空间成为可能。

操作灵活 战斗酣畅

魔兽世界提供了多种操作方式,如纯鼠标操作,鼠标和键盘操作等。所有类型的游戏玩家都可以在很短的时间内熟悉游戏操作。同时游戏支持非常自由的视角转换,既支持第一人称视角的可视操作方式,也支持斜四十五度俯视操作方式。魔兽世界在保证游戏的紧张感和趣闻性的前提下,最大程度的简化和方便了游戏的操作,降低了纯粹操作上的难度,达到了完美的平衡。

完整世界 史诗背景

魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

神兵利器 创自我手 在魔兽世界中,玩家除了可以使用从商店里购买来或者从怪物手中夺取而来的武器,还能通过专业技能,收集需要的材料,自行打造出镌刻有自己名字的各种装备。让所有人穿上镌刻有自己名字的护甲,挥舞镌刻有自己名字的神兵利器,或许是玩家们所追求的最高荣誉之一。

“暴雪出品,必属精品”这句话已经成为游戏业和玩家心中公认的真理。暴雪公司所推崇的“无与伦比的乐趣”和游戏性至上的制作理念在这款游戏内得到了最好的体现。从暴雪内部测试开始至今,《魔兽世界》囊括了二年以来所有的网络游戏评选活动的最高奖赏,也得到世界范围内玩家的认可和推崇,堪称世纪大作。

产品分析(综合)

游戏名称 天龙八部 80万在线 蜀门 80万在线 收费模式 道具收费 道具收费 核心盈利点说明 典型RPG,一个不算差的宝石100RMB就说明一切了。 2.8D山水画风网游,客户端仅296M 该游戏一系列运营模式围绕 送 这个关键字吸引玩家进入。人气是逐步积累起来的,其FB也模仿WOW。互动性极高。 穿越火线 突破百万 道具收费 充分展示了腾讯的模仿能力,其特点 简单,上手极快,玩家参与设计武器获得玩家一致好评。武器收费 经验加成 等收费。 回合网游代表作 变相销售经验游戏币。 其明星代言炒作相当出色.典型的伸手游戏。 梦幻西游 256万在线 梦幻诛仙 50-80万在线

按时收费 道具收费 怎么样的收费才符合现在玩家,怎么样的活动才能刺激消费?这才是产品和运营值得思考的问题。合理的根据自身产品定位出路才是重中之重,游戏行业终归是人的竞争、人不行、产品在好也是白搭。

综合分析报告

本次报告将围绕 征途的活动 蜀门的运营 DNF的创新 魔兽的可玩性 来进行。

绿色征途的一系列活动 偷砖 国家 帮会 刺探 龙舟 运镖 种养殖 泡澡 山外山等等。 充分合理的安排了玩家的在线时间,其活动特点 简单 时间短 奖励丰富。

每个活动都制定了不同的时段,让玩家不舍得去错过,充分抓住了玩家的心里。 绿色征途不得不说在一次忽悠到了玩家,全新的收费模式跟道具收费相差无几。 只是把商城按钮给改到了广大的玩家身上,聪明的一次变革注定了又一次的成功。

蜀门的运营不得不说其炒作功底,大手笔的广告投放,铺天盖地的软文,吸引眼球的一系列活动,什么2008现金大礼包 说白了就一新手卡而已。玩游戏就送500万现金大奖。。就一2元的彩票。。- -||| 还是跟彩票站合作的。市场能充分利用自身资源做到免费换来客户,无疑是成功的典范。

DNF的特色就是胆大各类的变态手段都能应用到游戏里,就说打FB吧,疲劳度一完只能去PPK~疲劳度怎么来?会员赠送30点疲劳,那感情好不买会员一天比人家少刷几个小时的FB.不过人家有腾讯王国罩着,是别家不能效仿的。但我们能走另外的角度去推出这个系统,当然这是后话了。

魔兽的可玩性 这个就不用细说了 霸道的游戏连续玩上一天都不会累。 完善的游戏情节,数以千计的任务,合理的职业定位,完善的人际互动,细致的游戏细节,人家搞的不是游戏是世界~

怎么样巧妙综合其特点 当然需要根据自身条件来进行 逐步实现 不能一口吃个胖子。

网络游戏成功=运营成功+研发成功

运营成功=运营实力+运营技巧+运营想法

研发成功=技术实力+市场分析+游戏创意+优秀团队

只要我们围绕这个公式 相信不远的将来 又一在线神话出现。

怎么样的收费才符合现在玩家,怎么样的活动才能刺激消费?这才是产品和运营值得思考的问题。合理的根据自身产品定位出路才是重中之重,游戏行业终归是人的竞争、人不行、产品在好也是白搭。

综合分析报告

本次报告将围绕 征途的活动 蜀门的运营 DNF的创新 魔兽的可玩性 来进行。

绿色征途的一系列活动 偷砖 国家 帮会 刺探 龙舟 运镖 种养殖 泡澡 山外山等等。 充分合理的安排了玩家的在线时间,其活动特点 简单 时间短 奖励丰富。

每个活动都制定了不同的时段,让玩家不舍得去错过,充分抓住了玩家的心里。 绿色征途不得不说在一次忽悠到了玩家,全新的收费模式跟道具收费相差无几。 只是把商城按钮给改到了广大的玩家身上,聪明的一次变革注定了又一次的成功。

蜀门的运营不得不说其炒作功底,大手笔的广告投放,铺天盖地的软文,吸引眼球的一系列活动,什么2008现金大礼包 说白了就一新手卡而已。玩游戏就送500万现金大奖。。就一2元的彩票。。- -||| 还是跟彩票站合作的。市场能充分利用自身资源做到免费换来客户,无疑是成功的典范。

DNF的特色就是胆大各类的变态手段都能应用到游戏里,就说打FB吧,疲劳度一完只能去PPK~疲劳度怎么来?会员赠送30点疲劳,那感情好不买会员一天比人家少刷几个小时的FB.不过人家有腾讯王国罩着,是别家不能效仿的。但我们能走另外的角度去推出这个系统,当然这是后话了。

魔兽的可玩性 这个就不用细说了 霸道的游戏连续玩上一天都不会累。 完善的游戏情节,数以千计的任务,合理的职业定位,完善的人际互动,细致的游戏细节,人家搞的不是游戏是世界~

怎么样巧妙综合其特点 当然需要根据自身条件来进行 逐步实现 不能一口吃个胖子。

网络游戏成功=运营成功+研发成功

运营成功=运营实力+运营技巧+运营想法

研发成功=技术实力+市场分析+游戏创意+优秀团队

只要我们围绕这个公式 相信不远的将来 又一在线神话出现。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/gch5.html

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