制作软包
更新时间:2023-08-29 12:34:01 阅读量: 教育文库 文档下载
3DMAX 制作软包
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墙体软包
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边角外要直角
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先画个门框线,
在旁边画一个这样的截线
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/
然后选择门框线,加一个bevel profile,
点 pick profile 后再去视图点那个截线造型
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如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转
.
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然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点
,
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把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中 ,
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给这些点加一个 extrude
,
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退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别 2 ,
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再转成poly物
,
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在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来, 注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去
,
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对这些线加 extrude
,
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勾上 NURMS ,并设定细分级别为 2
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里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别,
把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了 ,
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再给门套加一个edit mesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角 ,
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效果出来了
,
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最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣 ,
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把这些球复制出来, 这时最后的效果 ,
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