中国国际跳棋竞赛规则100格
更新时间:2023-03-13 06:04:01 阅读量: 教育文库 文档下载
《中国国际跳棋竞赛规则100格》(暂行)
前 言
国际跳棋是一项在世界范围内广泛流行的智力运动项目。为促进国际跳棋运动在我国更好地发展,特制定本规则。本规则依据世界国际跳棋联合会跳棋规则制定,原则上不违背其原意。
本规则解释权归中国国际跳棋协会所有。
第一章 比赛棋具
第一条 棋盘 1.棋盘的形状
1.1国际跳棋的棋盘为正方形,由10×10共100个黑白(或深浅)相间的小方格等分组成,包括50个黑格(或深色格)和50个白格(或浅色格)。
注:以下为了简明,只说黑格与白格,括号内的深色格和浅色格不再赘述。 1.2国际跳棋对局是由双方在棋盘的黑格内走动棋子来进行,因此棋盘上只有50个黑格可以使用,而另50个白格不能使用。
1.3由黑格角角相触组成的线称为斜线,棋盘上共有17条斜线,其中连接棋盘左下角第一格和右上角第一格由10个黑格组成的最长的一条斜线称为大斜线。
1.4棋盘臵于两位棋手之间,大斜线的起始格必须位于每位棋手的左手侧,也就是说每位棋手的左下角必须是黑格。
1.5 棋盘各位臵的术语
1.5.1底线:每位棋手的棋盘最上端和最下端的两条横线称为底线,它们也是棋子的升变线。
1.5.2边线:棋盘最左边和最右边分别由5个黑格组成的两个竖列称为边线,即第一列和最后一列。
1.5.3 排:由5个黑格组成的水平线称为排。 1.5.4 列:由5个黑格组成的垂直线称为列。 1.6 位臵和编号
1.6.1两条底线(或升变线)上5个黑格的编号从左至右分别是1到5,以及46到50。
1.6.2 左边第一列和右边最后一列边线上的5个黑格的编号分别是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45。
1.6.3大斜线上两个端点黑格的编号分别是46和5。(见后面附图一:棋盘)
国际跳棋盘
1234567891011121314151617181920212223242526272829303136374146474248323843493339445034404535 1
2.比赛用盘
2.1棋盘上的有效行棋面积必须在35cm×35cm和45cm×45cm之间。 2.2棋盘表面不能反光。
2.3黑格与白格的区分必须非常清楚和醒目。 2.4棋盘四周的边沿必须比行棋区高出5-6mm。
2.5 平时对弈棋盘上可以标有1-50的棋位编号便于初学者记录着法,但正式比赛用棋盘上不标注任何起辅助作用的棋位编号。
第二条 棋子
1.国际跳棋的棋子包括20枚白色(或浅色)棋子和20枚黑色(或深色)棋子。
注:为了简明,括号里的浅色棋子和深色棋子下面不再赘述,一律简称白棋和黑棋。
2.对局开始时,20枚黑棋放臵在编号1-20的格子内,20枚白棋放臵在编号31-50的格子内。编号21-30的两排格子是空的,不放臵任何棋子。
3.棋子为圆柱形,40枚棋子的形状和大小必须完全相同,两枚棋子叠起成为王棋时应具有一定的稳定性。
4.棋子的直径必须比棋盘方格边长小7mm – 14mm;或者,在一个45cm×45cm的棋盘上使用的棋子的直径应在31mm – 38mm之间。
5.棋子的厚度必须在棋子直径的1/4 — 1/5 之间。 6.20枚白棋和20枚黑棋的颜色必须分别完全相同。
7.棋子的颜色必须柔和且没有光泽,而且它与棋盘的颜色要形成鲜明的反差。
第三条 棋钟
1.棋钟必须满足下列标准:
1.1一台棋钟内臵两只钟,这两只钟都必须能够正常工作。 1.2 必须保证两只钟能够同时停止计时。 1.3 两只钟绝对不能同时开始计时。
1.4一只钟停止计时的同时,必须保证另一只钟能够立刻开始计时。
1.5棋手时间的使用情况必须在棋钟显示屏上有非常清楚和永久的提示。在超时的情况下,棋钟必须在第一时间非常清楚明确地指明是哪位棋手超时。
1.6棋钟显示屏上应至少提前2分钟显示出剩余的分钟数和秒数。 1.7每个棋钟显示屏的大小至少应达到15mm×45mm。 1.8棋钟必须能平稳放臵且易于操作。
2.每张棋桌上必须放臵一台棋钟,从白方一侧看,棋钟须放在棋盘左侧并与棋盘侧面平行的位臵,且与棋盘上端和下端的距离相等。但是裁判可以根据实际情况酌情调整棋钟的位臵。
第四条 对局记录纸
1.为了能记录每个对局的全部着法,每位棋手都应该有一份对局记录纸。 2.对局记录纸必须满足以下标准:
2
2.1必须提前为每位参赛棋手准备好对局记录纸。 2.2对局记录纸需要一式两份。 2.3对局记录纸的式样。(见后面附图二:对局记录纸)
3.必须将对局记录纸放臵在每位参赛棋手棋盘的一侧。
3
4.比赛结束时,两位棋手的比赛对局记录纸的原件归比赛组委会所有。
第二章 行棋规则
第五条 行棋
1.一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2.普通棋子和王棋有着不同的走法和吃子规则。一枚棋子移动一次,无论是一枚普通棋子还是一枚王棋,都被称为“一着”。
3.对局首步永远由执白棋的一方走出。双方轮流走棋,每次各走一着,白方走白棋,黑方走黑棋。
4.在不吃子的情况下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。普通棋子移动时,只能前进,不能后退。
5.当一枚普通棋子走到并停在对方底线即升变线上的任何一个格子内时,它将升变为王棋,并在这枚棋子的上面叠上另一枚相同颜色的棋子,称做加冕。
6.当一方棋子到达对方的升变线时,必须立即进行加冕,双方都可以给这枚棋子加冕。一般由升变方在这枚棋子到达对方底线升变后自行加冕,升变与加冕算是一步棋。
7.升变为王棋的棋子如果没有被加冕,仍然保持王棋的身份。双方以后都有权利加冕这只王棋。禁止移动没有被加冕的王棋。
8.只有在对方走了一着棋以后,升变方才可以移动刚刚升变的王棋。 9.王棋可以在它控制的斜线上向前方或后方任意移动,格数不限。 10.行棋方移动棋子后,手已离开该棋子时,这着棋就算完成。
11.当行棋方触摸了己方一枚可以走动的棋子时,只要这枚棋子有合乎规则的着法,他就必须走这枚棋子。
12.一方在行棋过程中,只要手没有离开棋子,他就可以将这枚棋子放到另一个合乎规则的空格内。
13.行棋方如果希望摆正己方一枚或更多的棋子,他必须提前清楚地告知对方,可以说“我摆正棋子”。
14.没有行棋权的一方不能触摸或移动任意一枚己方或对方的棋子。 第六条 吃子
1.行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子,吃子算是一步完整的着法。一方不能吃掉己方的棋子。
2.当己方的一枚普通棋子在它所处的斜线上遇到对方的一枚与它相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面是个空格,则己方的棋子必须跳过对方的这枚棋子,并占据这个空格,对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走,这就是普通棋子吃子的整个过程。
3.当己方的一枚王棋在相同的斜线上遇到对方的一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的这枚棋子并占据它后面的任意一个空格,对方的这枚棋子必须立即从棋盘上拿走。这就是王棋吃子的整个过程。
4.吃子方必须非常清楚规范地按照这个顺序完成整个吃子过程。动作不清楚不规范的吃子是不正确的,对方可以要求他重新清楚规范地完成吃子。当对方所有被吃掉的棋子从棋盘上拿走后,吃子才能视作完成。
棋手必须用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否则对方可以要求他重新按
4
规定完成吃子过程。
5.一枚普通棋子在吃子的过程中,当它遇到对方另一枚与它相邻的棋子,并且对方的这枚棋子后面也是个空格,那么己方的这枚棋子必须再次跳过第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的那个空格。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是普通棋子多重连续吃子的整个过程。
6.己方的一枚王棋在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一枚与它相邻或不相邻的棋子时,如果对方的这枚棋子后面有一个或多个空格,那么这枚王棋必须跳过对方的第二枚棋子,如果需要的话甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序逐个依次从棋盘上拿走。这就是王棋多重连续吃子的整个过程。
7.在多重连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。
8.在多重连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止多次跳跃对方的同一枚棋子。
9.多重连续吃子的过程必须非常清楚规范,每次跳跃后将己方的棋子放在正确的空格内后再继续吃子,在吃掉最后一枚棋子后将它放到合乎规则的空格内。动作不清楚不规范的吃子是不恰当的,对方可以要求他重新清楚规范地完成这次多重连续吃子。
10.在多重连续吃子的过程中,当吃子方的棋手在走棋中或走棋后,无论其有无走完合乎规则的吃子路线,他的手一旦离开了他的棋子,多重连续吃子这步棋就被视作完成。
11.对方被消灭的棋子只有在己方完成多重连续吃子后才可以从棋盘上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的顺序或倒序依次从棋盘上拿走,中间不能有任何停顿。按其它顺序或无序地拿走被吃掉的棋子都是不正确的,对方可以要求他重新按照规则依次拿走被吃掉的棋子。
12.当棋盘上出现一种以上的吃子路线时,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的吃子路线。在应用这条规则时,王棋与一枚普通棋子一样,仅仅是一枚棋子,它不能享受任何特权。
13.当棋盘上出现多种可以吃掉对方相同数量棋子的局面时,行棋方可以自由选择吃子的路线,也可以自由选择己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通的棋子,也可以是一枚王棋,此时它们之间没有优先级的区别。
14.当一枚普通棋子在多重连续吃子的过程中,经过了对方升变线的空格,但最终结束于其它非升变线,那么这枚普通棋子在完成多重连续吃子时,仍然是一枚普通棋子,不能升变为王棋。
第七条 不合规则着法 1.对局过程中,如果发现棋盘的放臵有违于第一条棋盘放臵规定,对局应作废重下。
2.对局开始前,应检查棋子的放臵方法是否符合第二条第2款的规定。在对局过程中发现任何一个不合规则的局面,必须予以纠正。
3.任何一枚放臵在白格内的棋子都是无效棋子。必须予以纠正。 4.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为,或者与此相反,接受他的犯规行为。
4.1 一方连续走两步棋。
5
1.10 有任何影响比赛顺利进行的行为。 1.11 未经裁判允许,无故走出赛场。
1.12 在正在进行的对局旁逗留一段时间。
1.13 携带或使用电子装臵影响正在进行的比赛。 2.对违反赛场纪律行为的处罚
2.1 裁判必须对所有违反比赛规则的行为,根据其严重程度来决定给予何种制裁或处罚。
2.2 处罚的种类包括 1. 警告。
2. 严重警告,并向外界公开。 3. 对局判负(包括双方判负)。 4. 取消比赛资格。
2.3棋手在同一局中被严重警告两次,当局判负。 2.4取消选手比赛资格必须报裁判长同意。
3.棋手出现以下违反技术规定和要求的行为而拒绝改正时应当受到处罚。 3.1 出现不合规则着法后拒绝进行改正或不完全改正。 3.2 比赛中拒绝进行对局记录。
3.3 比赛结束后拒绝在成绩单上签字。
3.4 私自调整比赛用时,而导致比赛用时无法恢复。 3.5 私自停止棋钟的运行。
4.违反行棋等技术规定而又拒绝改正的棋手应直接判当局负。
5.严重违反比赛纪律和不服从裁判的棋手,裁判长有权将其驱逐出赛场。 第十五条 裁判 1.裁判的职责和任务
1.1 裁判的职责是确保每个人都遵守比赛规则和条例,包括观众和参赛棋手。裁判的任务是管理和负责比赛的顺利进行。
1.2 裁判的作用不仅限于比赛期间,还包括比赛前和比赛后。不仅限于对局期间,还包括对局前和对局后。
1.3 裁判有权力干预和制止任何冲突,即使没有运动员提出指控。但是,这个干预的权力不包含处理规则第七条第4款和第八条第2款2.3涉及的两种情况的权限。
2.裁判的作用是执行《中国国际跳棋竞赛规则》中制定的规则和条例,包括以下内容:
2.1 通过比赛组织者,在比赛开始前制订出本次比赛的比赛规程。
2.2 从专门制定的竞赛规程中删除任何与《中国国际跳棋竞赛规则》不一致或矛盾的条款。
2.3 在比赛开始前或抽签前半个小时拿到参加本次比赛棋手以及称号拥有者和替补选手的名单,名单须由比赛组织者签字确认。
2.4 有一个专门用于发布正式比赛信息的布告板。 2.5 保证本次比赛的规程或细则始终公布在布告板上。 2.6 佩带一个醒目的可以显示裁判身份的标志。 2.7开动比赛棋钟或向棋手发出开动棋钟的指令。
2.8在比赛期间定期监督和检查棋钟是否处于正常的运行状况。 2.9检查棋手是否做比赛记录。
11
2.10尽最大努力解决比赛中出现的任何争执。 2.11对超过迟到时限后到场的棋手裁决判负。
2.12对未能在规定的时限内走满规定着法的棋手宣布判负。 2.13对他认为符合和棋规定的对局判和,和棋规定参考本规则第十二条第3款。这种情况既可以是由对局的一方指控,也可以是裁判自己发现,如果裁判认为这是一个确定的和棋局面,那么他有责任判和。
2.14比赛规程中有异议的条款或句子,裁判必须能向棋手作出合理的解释。 2.15对比赛规程中没有包括的问题作出裁决。 2.16比赛结束后收集最重要对局的比赛记录。 2.17确保比赛成绩表能够及时得到更新。
2.18负责比赛棋手的编排,无论是使用电脑还是进行人工操作。 2.19监督每轮比赛棋手配对结果的公布。 2.20指导封棋程序。
2.21比赛结束后宣布比赛的最后成绩。 第十六条 申诉与仲裁
对裁判的判决有异议,应在当场比赛结束后按大会规定的时限内,以书面方式向仲裁委员会提出申诉,并应交纳规定数额的申诉费。
仲裁委员会通常由三人以上的单数成员组成。担任仲裁委员会的委员应通晓规则、公正、公平并具有良好的声誉。仲裁委员会设仲裁主任一人,仲裁委员和候补委员若干人,其成员之间应完全平等,在仲裁会议上每人只有一票的权利,对当事方有利害关系的委员投票时应予回避,而由候补委员取代。仲裁委员会应本着规则、竞赛规程的精神,按照大会的各项规定和少数服从多数的原则做出最终裁决。
第四章 竞赛办法
第十七条 比赛种类
1.个人比赛:计算个人成绩的比赛。包括锦标赛、对抗赛等。 2.团体比赛:计算运动队团体成绩的比赛。 2.1 分台定人制:事先规定各队出场台数,各队在报名时须排定本队棋手的台次顺序号,比赛时按台次顺序分台进行,不得更改台次。
排定台次顺序的原则是:等级分高低,现有称号级别,比赛成绩名次等。如报名的台次顺序与竞赛组织掌握的不符,则竞赛组织有权更改台次顺序,但应通知此队。
2.2 分台换人制:准许各参赛队报一定名额的替补队员,但不论正式或替补队员均应排定一定的台次顺序号,排列原则同分台定人制。各轮比赛出场者可有所不同,但台次顺序从小号位到大号位不得颠倒,如出场顺序为1、2、5、6而不可以1、6、2、5。
2.3 临时定台制:各队在每一场比赛开始前,临时排定本队出场台次顺序,与对方队相应台次棋手对弈。
2.4 全队轮赛制:一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。 2.5 队员总分制:按照各参赛棋手在个人比赛中取得的成绩来计算单位团体成绩。
第十八条 比赛方法 1.淘汰制比赛
12
将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格编排成一定的比赛顺序,由相邻的两名棋手(或队)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名棋手(或队)即为冠军,比赛也就全部结束。 淘汰赛一般专指单败淘汰制,是目前国际上采用越来越多的一种赛制。
2.循环制比赛
循环赛就是使参加比赛的所有棋手(或队)互相之间均要直接对弈。循环赛又可分单循环赛、双循环赛、分组循环赛。
3.积分编排制比赛
以积分相同或相近为主要原则进行编排的个人(或团体)比赛。比赛轮次可根据情况适当增减,一般,根据总的参赛人(队)数和录取名次,可定为相应人(队)数的淘汰赛所需轮次数另加2-4轮,并以单数轮次为宜。另外,最少轮次数不少于7轮。
4.擂台赛:用打擂台的方式进行团体对抗赛,一般各方棋手出场人数相同,各方棋手轮流出场,败一场的棋手不再参赛。凡一方最后一位棋手出场并输棋,则本队比赛结束。结束比赛越早的队名次越靠后,比赛到还有队仍有棋手没有出场、或最后出场的棋手保持不败,则此队为冠军,比赛全部结束。
5.对抗赛:对抗赛有多种形式,主要有个人对抗赛和团体对抗赛。 个人对抗赛:是两名棋手之间进行的双轮或多轮的比赛。
团体对抗赛:用集体的方式进行的对抗赛,一般两队出场选手相同,双方棋手按台次与对方棋手比赛一局或多局,最后计算各方每名棋手的得分和作为团队总分,得分高的队获胜。
舍维宁根制对抗赛:是两队之间每名棋手都要进行对抗的团体对抗赛。 第十九条 成绩计算和名次
1.采用单败淘汰赛制不记分,后被淘汰者名次列前,没被淘汰者为冠军。其他名次可采用加赛或并列方式区分。
如采用单循环制或积分编排制比赛,则在比赛结束时,将每位参赛选手每轮的得分相加得到他最后的总得分,然后根据每位参赛者的总得分排列比赛名次。第一名授予总成绩最高的选手,其它名次按照得分递减的顺序排列。
在特殊情况的比赛中,可能在比赛结束后会发生棋手得分相同的情况,这就需要用下面的规定来进行破同分,或者利用加赛的方式来进行破同分。
破同分加赛可以采用慢棋、快棋或超快棋的方式进行,方式的选择视比赛类型而定。
一种特殊的破同分比赛是莱曼-格奥尔基耶夫破同分赛法:选手双方需在一个限定的时间内进行局数不限定的对抗比赛,比赛从一开始起就每走一步加上相应的秒数,比赛中使用电子棋钟和菲舍尔制计时法。
按莱曼-格奥尔基耶夫破同分赛法进行的这样的加赛要进行到其中一名选手取胜或者超时(棋钟的倒旗掉落或者超时报警)为止,如果加赛局以和棋结束,那么应当开始新的一局比赛,新的一局比赛开始时双方的起始时间为他们上局比赛的剩余时间。
2.循环赛 2.1个人赛
2.1.1比较选手的得分。
2.1.2比较同分选手的赢棋数,高者名次列前。
2.1.3比较同分选手之间的比赛成绩,胜者名次列前。
13
2.1.4同分选手之间加赛后成绩最高者名次列前。 2.2团体赛
2.2.1比较各队得分(场分)。
2.2.2比较同分队的全队总局分,高者名次列前。 2.2.3比较同分队之间的比赛成绩,胜者名次列前。
2.2.4 比较同分队中第一台队员的得分,高者名次列前;如果仍然同分,则比较第二台队员的得分,高者名次列前;余下情况类推,直至能破出同分。
3.积分编排制比赛 3.1个人赛
3.1.1 等级分比较法
3.1.1.1比较得分,高者名次列前。
3.1.1.2比较对手的平均等级分,高者名次列前。 3.1.2 对手分比较法
3.1.2.1 比较得分,高者名次列前。
3.1.2.2 比较对手分:累计所有相遇过的对手得分之和,总分高者,名次列前。
3.1.2.3比较中间对手分:去除得分最高和最低的对手后,计算相遇过的对手得分之和,总分高者,名次列前。
3.1.2.4对手分截断法:去除得分最低的对手后,计算相遇过的对手的得分之和,总分高者,名次列前;如果仍然同分,则去除得分次低的对手后,再比较对手得分之和,总分高者,名次列前;余下情况类推,直至能破除同分。
3.2 团体赛:
3.2.1 比较各队得分(场分),高者列前。
3.2.2 比较同分队的对手分(按场分计算的对手分),高者名次列前。 3.2.3 比较同分队的总局分(全队所有队员得分之和),高者名次列前。 3.2.4 比较同分队中第一台队员的局分,高者名次列前;如果仍然同分,则比较第二台队员的局分,高者名次列前;余下情况类推,直至能破除同分。
第二十条 竞赛组织及其他
根据比赛的需要建立相应的竞赛组织机构——竞赛组织委员会,负责比赛筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。
1.拟定比赛计划:确定比赛的目的、规模、日期、地点、制度、棋手资格范围、财物预算等,并提交有关部门审批。
2.筹措比赛资金。
3.草拟并下发比赛规程,并借助各种渠道配合比赛进行宣传。
4.将邀请信函寄给有关单位、领导或棋手,或通过电脑网络发到相关网站。 5.健全各项办事机构,组成仲裁委员会,指定裁判长,聘请相应数量的裁判员。
6.做好比赛场地、器材等的准备工作,解决好棋手食、宿问题以及一切技术性准备工作。
7.做好棋手注册工作。
8.比赛中组织裁判人员监督规则的执行、正确登记和计算成绩、处理比赛中发生的一切问题。
9.比赛结束后,组织做好善后工作和比赛文件的整理归档工作。
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