《软件工程》习题集

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《软件工程》习题集

赵绪辉

渤海大学信息科学与工程学院

2005年9月

目 录

一 软件与软件工程 ....................................................................................................................................................... 2 二 软件项目管理 ........................................................................................................................................................... 4 三 需求分析 ................................................................................................................................................................... 6 四 面向对象的需求分析 ............................................................................................................................................... 8 五 软件设计 ................................................................................................................................................................. 11 六 程序设计语言和编码 ............................................................................................................................................. 13 七 软件测试 ................................................................................................................................................................. 14 八 软件维护 ................................................................................................................................................................. 16 综合试卷一 ................................................................................................................................................................... 17 综合试卷二 ................................................................................................................................................................... 19 综合试卷三 ................................................................................................................................................................... 22 附参考答案: ............................................................................................................................................................... 24 一 软件与软件工程参考答案 ..................................................................................................................................... 24 二 软件工程管理参考答案 ......................................................................................................................................... 26 三 需求分析参考答案 ................................................................................................................................................. 27 四 面向对象的需求分析参考答案 ............................................................................................................................. 29 五 软件设计参考答案 ................................................................................................................................................. 33 六 程序设计语言和编码参考答案 ............................................................................................................................. 34 七 软件测试参考答案 ................................................................................................................................................. 36 八 软件维护参考答案 ................................................................................................................................................. 38 综合试卷一参考答案及评分标准 ............................................................................................................................... 40 综合试卷二参考答案及评分标准 ............................................................................................................................... 42 综合试卷三参考答案及评分标准 ............................................................................................................................... 44

i

一 软件与软件工程

一、选择题

1.软件的主要特性是()

A、无形性 B、高成本

C、包括程序和文档 D、可独立构成计算机系统 2.软件工程三要素是() A、技术、方法和工具 B、方法、工具和过程 C、方法、对象和类 D、过程、模型、方法

3.包含风险分析的软件工程模型是() A、螺旋模型 B、瀑布模型 C、增量模型 D、喷泉模型 4.软件工程的主要目标是() A、 软件需求 B、 软件设计 C、 风险分析 D、 软件实现

5.下列属于面向对象开发方法的是()

A、Booch B、UML C、Coad D、OMT 6.软件危机的主要表现是()

A、软件成本太高 B、软件产品的质量低劣 C、软件开发人员明显不足 D、软件生产率低下 7.软件开发方法的主要工作模型有() A、螺旋模型 B、循环模型 C、瀑布模型 D、专家模型 8.软件工程的目标有()

A、易于维护 B、低的开发成本 C、高性能 D、短的开发期 9.软件工程学的目的和意义是()

A、应用科学的方法和工程化的规范管理来指导软件开发。 B、克服软件危机。

C、作好软件开发的培训工作。

D、以较低的成本开发出高质量的软件。

二、判断题

1.软件就是程序,编写软件就是编写程序。

2.瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。 3.结构化方法的工作模型是使用螺旋模型进行开发的。 4.结构化方法和JSP方法都不适合于大型软件的开发 5.原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。

6.面向对象的开发方法包括面向对象的分析、面向对象的设计和面向对象的程序设计。 7.软件危机的主要表现是软件的需求量迅速增加,软件价格上升。 8.软件工具的作用是为了延长软件产品的寿命。

9.软件工程过程应该以软件设计为中心,关键是编写程序。 10.RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者将被废弃。

三、简答题

1.软件产品的特性是什么?

2.软件发展有几个阶段?各有何特征?

3.什么是软件危机?其产生的原因是什么?

4.什么是软件生存周期模型?它有哪些主要模型? 5.有哪些主要的软件开发方法?

6.软件生命期各阶段的任务是什么?

二 软件项目管理

一、选择题

1、软件工程管理的对象是:()

A、软件开发人员B、软件工程项目C、软件开发过程D、软件开发速度 2、以下对软件工程管理的任务和目标最准确的描述是:()

A、明确软件开发项目的工作范围、可能遇到的风险、需要的资源; B、明确软件开发中要实现的任务和需经历的里程碑; C、明确所需的工作量以及进度安排; D、以上所有答案

3、在软件管理资源要求中,最为重要的、起决定性的资源是以下哪种资源:() A、硬件资源 B、软件资源 C、人力资源

D、软件复用性及软件部件库 4、开发一个软件工程的第一部是:() A、可行性研究 B、组织开发人员 C、购买开发工具 D、开发任务指定

5、可行性报告中不包括一下哪个方面:() A、技术上的可行性 B、经济上可行性 C、人力的可行性 D、经济上的可行性

6、影响软件开发成本估算的因素不包括以下那项:() A、软件人员业务水平 B、软件开发规模及复杂度 C、开发所需时间

D、开发所需硬件资源

7、自底向上的估计法的特点是:() A、简单、工作量小、误差大

B、精度高,但缺少子任务(模块)间的联系 C、估算较精确,但区分类比较困难 D、复杂、不可行,一般不采用此种方法

8、对一个软件工程来说,占总工作量的百分比最大的工作是:() A、需求分析 B、软件设计 C、编码工作

D、测试和调试工作

9、软件质量度量的方法包括:() A、精确度量 B全面度量 C、简易度量 D、以上所有答案 10、CMM表示:()

A、软件过程成熟度模型 B、软件过程工业化控制 C、国际软件质量认证

D、软件统一性标准。

二、判断题

1、软件工程管理是对软件项目的开发管理,是对整个软件生存期的所有活动进行管理。 2、软件工程管理的主要任务有:软件可行性分析与成本估算、软件生产率及质量管理、软件售后管理

3、直接影响软件开发风险的因素是成本估算

4、软件开发配备人员的基本原则是:重质量、重数量、重培训 5、“简易度量”不是软件质量度量的方法

6、CMM是指导软件开发的一种面向对象的新技术

7、CMM将软件过程的成熟度分为以下五个级别:初始级、可重复级、已定义级、已管理级和优化级

8、CMM对开发一个软件所做的基本要求是“有章可循、有章必循”

三、简答题

1. 简述一个成熟的软件机构应具有的特点 2、CMM将软件过程的成熟度分为哪几个级别?

三 需求分析

一、选择题

1.需求分析的主要目的是() A、系统开发的具体方案 B、进一步确定用户的需求

C、解决系统是“做什么的问题” D、解决系统是“如何做的问题” 2.需求分析的主要方法有()

A、形式化分析方法B、PAD图描述C、结构化分析(SA)方法D、OOA法 3.面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即()。

A、系统模型、ER模型、应用模型 B、对象模型、动态模型、应用模型 C、ER模型、对象模型、功能模型 D、对象模型、动态模型、功能模型 4.SA法的主要描述手段有() A、系统流程图和模块图

B、DFD图、数据词典、加工说明 C、软件结构图、加工说明 D、功能结构图、加工说明

5.画分层DFD图的基本原则有()。

A、数据守恒原则 B、分解的可靠性原则 C、子、父图平衡的原则 D、数据流封闭的原则 6.在E-R模型中,包含以下基本成分()。 A、数据、对象、实体 B、控制、联系、对象 C、实体、联系、属性 D、实体、属性、联系

7.画DFD图的主要目的是()

A、作为需求分析阶段用户与开发者之间交流信息的工具。 B、对系统的数据结构进行描述。 C、对目标系统的层次结构进行描述。 D、作为分析和设计的工具。

8.数据字典是数据流图中所有元素的定义的集合,一般由以下4类条目组成()。 A、数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目 B、数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目

C、数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目 D、数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目 9.在需求分析阶段主要采用图形工具来描述的原因是()。 A、图形的信息量大,便于描述规模大的软件系统。

B、图形工具能够极好地概括描述一个系统的信息,比文字叙述能够更好地表达重要的细节。

C、图形能够更加直观地描述目标系统,便于用户理解和交流,有利于开发者与用户之间达成一致的需求。

D、图形比文字描述简单、形象

二、判断题

1.在进行了可行性分析后,需求分析就只需要解决目标系统的设计方案。 2.SA法是面向数据流,建立在数据封闭原则上的需求分析方法。 3.HIPO法既是需求分析方法又是软件设计方法。

4.在面向对象的需求分析方法中,建立动态模型是最主要的任务。

5.加工小说明是对系统流程图中的加工进行说明。

6.判定表的优点是容易转换由计算机实现,缺点是不能够描述组合条件。 7.需求分析的主要方法有SD法、OOA法及HIPO法等。

8.分层的DFD图可以用于可行性分析阶段,描述系统的逻辑结构。 9.信息建模方法是从数据的角度来建立信息模型的,最常用的描述信息模型的方法是E-R图。

10.用于需求分析的软件工具,应该能够保证需求的正确性,即验证需求的一致性、完整性、现实性和有效性。

三、简答题

1.什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么? 2.M公司的软件产品以开发实验型的新软件为主。用瀑布模型进行软件开发已经有近十年了,并取得了一些成功。若你作为一名管理员刚加入M公司,你认为快速原型法对公司的软件开发更加优越,请向公司副总裁写一份报告阐明你的理由,切记:副总裁不喜欢报告长度超过一页(B5)。 3.如何画分层数据流图?

4.加工小说明有哪些描述方法?

5.常用的软件需求分析的方法有哪些?

四 面向对象的需求分析

一、选择题

1.面向对象程序设计的基本机制()

A继承 B消息 C方法 D结构 2.下列属于面向对象的要素的()

A分类性 B抽象 C共享 D封装 3.下列选项中属于面向对象开发方法的有() A Booch B CAD C Coad D OMT

4.下列属于Coad方法中面向对象的分析模型的层次有() A主题层 B对象层 C应用层 D接口层 5.一个属性依其特征,其类型有()

A描述型 B定义型 C派生型 D参考型 6.下列在面向对象分析的时候采用的模型有() A对象模型 B动态模型 C静态模型 D功能模型

7.状态是对象属性的值的一种抽象,它的性质有() A时间性 B持续性 C有序性 D有穷性

8.数据流图中的处理必须用对象中的操作来实现常见的操作有() A查询 B动作 C活动 D访问

9.建立继承关系时所采用的方式有() A自顶向下 B从内到外 C自底向上 D从复杂到简单

10.对象是人们要研究的任何事物主要的对象类型有() A有形实体 B作用 C事件 D性能说明

11.下列不是常见的模型元素间的关系有()

A 关联 B聚合 C依赖 D笔记 12.UML具有扩展性,常见的扩展机制有()

A 修饰 B版类 C加标签值 D约束 13.UML语言支持的建模方式有()

A 静态建模 C动态建模 C模块化建模 D功能性建模 14.下列各种图可用于动态建模的有()

A 状态图 B类图 C序列图 D活动图 15.下列属于状态的组成部分的有()

A名称 B活动 C条件 D事件 16.UML中包括的事件有()

A条件成真 B收到另一对象的信号 C收到操作调用 D经过指定时间间隔 17.属性的可见性有()

A:公有的 B私有的 C私有保护的 D保护的 18.用例之间的关系有()

A:友元 B扩展 C使用 D组合 19.应用于通用化约束的方式有()

A完整 B不相交 C不完整 D覆盖 20.消息的类型有()

A同步 B异步 C简单 D复杂

二、判断题

1.面向对象的的方法是以类作为最基本的元素,它是分析问题解决问题的核心。

2.类是指具有相同或相似性质对象的抽象,对象是抽象的类,类的具体化就是对象。 3.继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制,这是类之间的一种关系。

4.多态性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确,易懂的方式去建立通用软件,多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩充性。

5.面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。 6.面向对象的设计主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性。

7.对象模型表示了静态的,结构化的,系统数据性质,描述了系统的静态结构,她是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

8.面向对象的分析是用面向对象的方法对目标系统的问题空间进行理解,分析和反映。通过对象层次结构的组织确定解空间中应存在的对象和对象层次结构。 9.类的设计过程确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系。 10.复用也叫重用或再用,面向对象技术中的“类”,是比较理想的可重用软构件,有三种重用方式实例重用,继承重用,多态重用。

11.主题是一种关于模型的抽象机制,它是面向对象模型的概貌,也是关于某个模型要同时考虑和理解的内容,主题起一种控制作用。

12.面向对象的分析由对象,结构,继承性和基于消息的通信构成。

13.支持继承性是面向对象程序设计语言和传统程序设计语言在语言机制方面的根本区别。

14.面向对象的分析过程主要包括三项内容理解,表达和验证。

15.面向对象的设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性。

16.UML是由图和元模型组成的。UML的语义是定义在一个四层建模概念框架中的,这四个层次分别是元元模型层,元模型层,模型层,用户模型层 17.UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。 18.元素是UML的基本构成单位,它包括模型元素和视图元素

19.关系是模型元素的抽象子类型。关系的责任是在元素实例中建立语义连接。除非由子类型另外指定,与所有连接相同元素实例的关系实例关联的名字实例必须是唯一的 20.角色是关联角色实例到属性实例集合的共享聚集。角色的责任是指定如何在关联实例的一端将类型实例—的实例划分

21.类图用来表示系统中类和类与类之间的关系,它是对系统动态结构的描述。 22.用例模型的基本组成部件是用例,角色和系统 23.用例之间有扩展,使用,组合,三种关系

24.序列图描述对象是如何交互的并且将重点放在消息序列上

25.活动图显示动作及其结果。着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或类中的活动。

三、简答题

1.与传统程序设计模式中的过程调用相比,消息传递机制有何本质区别? 2.阐述面向对象的特征,并做简要的解释?

3.COAD方法严格区分了面向对象分析OOA和面向对象设计OOD。OOA方法利用五个层次和活动定义和记录系统行为,输入和输出。请简述这五个层次? 4.面向对象程序设计有哪些优点? 5.面向对象方法与结构化方法比较。

6.当重要的对象被发现后,通过一组互相关联的模型详细表示类之间的关系和对象的行为,这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构:静态逻辑、动态逻辑、静态物理和动态物理。试描述一下这四种特性。 7.如何绘制活动图?

8.简述四种UML依赖关系异同。 9.为什么要使用UML?

10.简述UML实际建模过程

11.在UML中的状态图,协作图,活动图,序列图在系统分析中各起到了什么作用?

12.简述关联和依赖的区别。

五 软件设计

一、选择题

1.模块的基本特征是()

A、外部特征(输入/输出、功能) B、内部特征(输入/输出、功能) C、内部特征(局部数据、代码) D、外部特征(局部数据、代码 2.SD方法的设计总则是()

A、程序简洁、操作方便 B、结构清晰、合理 C、模块内聚性强 D、模块之间耦合度低 3.软件设计的主要任务是()

A、将分析阶段获得的需求说明转换为计算机中可实现的系统 B、完成系统的数据结构和程序结构设计 C、完成模块的编码和测试 D、对模块内部的过程进行设计 4.设计阶段应达到的目标有()

A、提高可靠性和可维护性; B、提高应用范围;

C、结构清晰; D、提高可理解性和效率 5.HIPO图由() A 组成直观目录表 B、PAD图 C、IPO图

D、详细的IPO图

6.从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成()

A、1、系统分析2、模块设计 B、1、详细设计2、总体设计 C、1、模块设计2、详细设计 D、1、总体设计2、详细设计 7.用户界面设计的任务包括() A、确定用户界面类型 B、建立任务模型 C、建立用户模型 D、建立功能模型

8.模块独立性准则由以下定性指标来衡量() A、分解度 B、耦合度 C、屏蔽性 D、内聚性

二、判断题

1.划分模块可以降低软件的复杂度和工作量,所以应该将模块分得越小越好

2.在网状结构中任何两个模块都是平等的,没有从属关系,所以在软件开发过程中常常被使用

3.信息隐蔽原则有利于提高模块的内聚性

4.中心变换型的DFD图可看成是对输入数据进行转换而得到输出数据的处理,因此可以使用事务分析技术得到初始的模块结构图

5.SD法是一种面向数据结构的设计方法,强调程序结构与问题结构相对应

6.所谓结构冲突,是指输入数据与输出数据之间很少或没有结构上的对应关系。通常解决的办法是:构造一个或者多个中间结构,在输入和输出结构之间进行转换 7.HIPO图是以功能、功能完备性准则逐层分解的

三、简答题

1.模块内联系和模块间联系有哪些种类?

2.照“降低块间联系,提高块内联系”的设计总则对模块进行修改,具体从哪些方面进

行改进?

六 程序设计语言和编码

一、选择题

1.程序设计语言可以分为()

A、面向过程的语言 B、机器语言 C、高级语言 D、汇编语言 2.程序效率包括()几个方面的内容。

A、代码效率 B、运行效率 C、存储效率 D、I/O效率 3.SP方法中的基本控制结构有() A、顺序结构 B、选择结构 C、重复结构 D、GOTO结构

4.内部文档可用注释语言书写,注释语言分为() A、序言性注释 B、描述性注释 C、功能性注释 D、状态性注释

5.为使程序中数据说明更易于理解和维护,必须遵循以下原则( )。 A、数据说明的次序应当规范化;

B、一个语句说明多个变量时,各变量名按字母顺序排列;

C、对于复杂的数据结构,要加注释,说明在程序实现时的特点; D、定义变量名应按字母顺序排列。

6.源程序的效率与()阶段确定的算法的效率直接有关。 A、概要设计 B、总体设计 C、单元设计 D、详细设计

7.在详细设计翻译转换成源程序代码后,算法效率反映为对程序的哪几个方面的要求() A、读写速度 B、代码长度 C、存储容量 D、执行速度 8.提高程序效率的根本途径在于( )

A.编程时对程序语句做调整; B.选择良好的设计方法;

C.使程序最大限度的简洁; D.选择良好的数据结构与算法。

二、简答题

1.编码阶段的主要任务是什么?

2.结构化程序设计的优点是什么?如何在编码中使用这种方法? 3.为何要进行程序的注释?应怎样进行程序的注释?

4.什么是应该提倡的编程风格?为了有良好的设计风格,应注意哪些方面的问题? 5.编码阶段的主要任务是什,应交付的结果是什么? 6.SP法的自顶向下,逐步求精方法的优点有哪些? 7.为了有良好的设计风格,应注意哪些方面的问题?

8.怎样评价程序的执行效率?它与程序清晰性的关系是怎样的?

9.假定:需要编一个求解一元二次方程根的子程序,加入到现有的子程序库中,供其他程序员使用。要求:

1)为该子程序写一个序言性注释;

2)用PASCAL语言或其它语言写出这个子程序(要把根的性质,如:实根、复根、降为一次方程等等有区别地通知调用者),并加上描述性注释。

七 软件测试

一、选择题

1.软件测试的主要特点是() A、软件测试的开销大 B、软件测试要依靠工具

C、软件测试要验证软件正确性 D、软件不能进行“穷举”测试

2.整体测试又称为组装测试,其主要内容包括() A、对整体的性能进行测试 B、设计测试用例进行功能测试 C、设计测试用例进行测试 D、对组装过程进行测试

3.渐增式是将模块一个一个的连入系统,每连入一个模块,() A、只需要对新连入的模块进行测试。 B、都不需要再进行测试。 C、都要对新子系统进行测试。 D、都要进行回归测试。

4.静态测试是以人工的、非形式化的方法对程序进行分析和测试。常用的静态测试方法有:()

A、状态图 B、流程图

C、数据流分析图 D、调用图

5.集成过程的原则是()

A、尽量将所有模块集成到系统中 B、尽早测试关键模块

C、集成尽早测试关键模块尽早测试包含I/O的模块 D、按照输入-处理-输出的次序进行集成 6.关于白盒法覆盖程度的论述中正确的是:()

A、语句覆盖:选择测试用例使程序中每条语句至少被执行一次

B、判定覆盖:选择测试用例使程序中每个判定至少都获得一次“真”值和一次“假”值。

C、条件覆盖:选择测试用例使每个条件都满足。

D、条件组合覆盖:将所有的判定条件的都组合起来执行。 7.软件测试的基本原则是() A、关键是注重测试用例的选择 B、选择尽可能多的测试用例 C、尽量不由程序设计者进行测试 D、充分注意测试中的群集现象 8.等价分类法的关键是() A、选择测试用例

B、找出等价类的边界条件 C、划分等价类

D、通过输入条件,确定无效等价类

二、判断题

1.单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。 2.功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。

3.白盒法是一种静态测试方法,主要用于模块测试。 4.软件测试的目的是进一步对程序进行调试,发现错误。

5.在等价分类法中,为了提高测试效率,一个测试用例可以覆盖多个无效等价类。 6.白盒法是一种静态测试方法,主要用于模块测试。

7.在分析规范(因、果)的基础上画出因果图,再将其转换为有限项判断表,就容易得出测试用例。

8.系统测试的主要方法是白盒法,主要进行功能测试、性能测试、安全性测试及可靠性等测试。

9.有效性测试是在模拟的环境(或就是开发环境下)下运用黑盒法,验证软件特性是否与需求符合。

10.在发现错误后,则应按照一定的技术去纠正它。纠错的关键是“错误定位”。

三、简答题

1.渐增式与非渐增式各有何优、缺点?为什么通常采用渐增式? 2.自顶而下增值与自底而上增值各有何优、缺点? 3.等价分类法的基本思想是什么?

4.一般,驱动模块比桩模块容易设计,为什么? 5.什么是α测试和β测试?

八 软件维护

一、选择题

1.软件维护的类型有()

A 完善性维护 B 纠错性维护 C 适应性维护 D 预防性维护 2.各种软件维护的类型中最重要的是()。

A 完善性维护 B 纠错性维护 C 适应性维护 D 预防性维护 3.以下属于完善性维护的有()。

A 解决开发是未能测试各种可能条件带来的问题; B 增加联机求助命令;

C 缩短系统的应答时间,使其达到特定要求; D 为软件的运行增加监控设施。

4.进行系统修改时可能会产生维护的副作用,它们可能有()。

A 修改数据的副作用 B 修改错误后,又引入了新的错误 C 修改代码的副作用 D 文档资料的副作用 5.确定可维护性的因素主要有()。

A 文档 B 可理解性 C 可修改性 D 可测试性 6.软件维护阶段所产生的文档主要有()。

A 软件问题报告 B 软件修改报告 C 软件修改申请报告

7.表达计划安排的主要工具有()

A PERT图 B 甘特图 C DFD图 D 进度表

二、判断题

1.软件维护只需要校正性维护、适应性维护和完善性维护 2.软件维护总工作量可用公式表示为:M = P + K〃;exp(D - C) 3.生产性活动包括分析评价、修改设计、编写程序代码和设计约束 4.改进程序的执行效率不会引入错误 5.强调简明性的程序出错率低

6.用面向对象方法开发的软件系统,可维护性好

三、简答题

1.为什么要进行软件维护? 2.怎样防止维护的副作用?

3.什么是软件可维护性?可维护性度量的特性是什么? 4.高可维护性的方法有哪些?

综合试卷一

试卷总分: 100 分 答卷时间: 110 分钟 试卷类型: A

一、 单项选择题(每小题的四个备选答案只有一个正确答案,每题1分,共10分)

1.在问题分析阶段,用户需求具有( )

A.模糊性,全面性,一致性 B.全面性,精确性,一致性 C.模糊性,歧义性,不一致性 D.全面性,精确性,不一致性 2.数据流图的绘制应采用( )

A.问题分解、逐步求精的方法 B.模块化方法 C.原型化方法 D.结构化方法 3.在软件的生存期模型中,软件开发不包括( ) A.概要设计 B.组装测试 C.实现 D.维护 4.软件复杂性度量模型应遵循下列基本原则( ) A. 软件复杂性与程序大小的关系不是线性的 B. 控制结构复杂的程序较复杂 C. 数据结构复杂的程序较复杂 D. 以上A,B.C均对

5.下面内聚度最高的是( )

A.过程性内聚 B.功能性内聚 C.逻辑性内聚 D.偶然性内聚

6.在将需求规格说明书提交给设计阶段之前,必须进行( )

A.修改 B.追踪 C.调试 D.评审 7.软件设计的主要任务是( )

A.根据需求规格说明导出系统的实现方案 B.实现用户需求的一致化,精确化,安全化 C.编程序 D.写代码

8.下面哪一类是白盒测试的基本技术( )

A.基本路径测试 B.等价分类法 C.边界值分析法 D.对比测试法

9.软件生存周期模型不包括:( )

A.瀑布模型 B、对象模型 C、增量模型 D、喷泉模型 10.功能点度量的优点是( )

A.适用于开发的各个时期 B.只适用于过程语言 C.与程序设计语言无关 E.不涉及主观因素

二、填空题(每题2分,共30分)

1.计算机软件是与计算机系统操作有关的程序、规程、规则及任何与之有关的

________和____________。

2.程序设计说明书由系统分析员编写,交给________使用。

3.影响编码质量的因素包括编程语言,______________和_______________。 4.白盒测试包括________________和______________两种技术。

5.软件生存周期的软件定义分为_______________和________________两个阶段。 6.软件维护的内容包括纠错性维护,适应性维护、改善性维护和_______________。 7.螺旋模型是生存周期模型与原型的结合,不仅体现了两个模型的优点,而且还增

加了新的成分_______________。

8.软件工程的定量描述离不开度量、测量和________________3个基本概念。 9. 1991年8月,美国卡内基·梅隆大学软件工程研究所公开发布CMM(即_________________)v1.0。

10.需求分析可分为问题分析、______________和________________3个阶段。 11.软件开发阶段由___________、_____________和测试3个基本活动组成。 12.无论基于哪一种数据管理方法,数据持久存储服务的设计都包括定义_______________和定义________________两部分。 13.______________是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。

14.可以用三种抽象方法开发软部件:功能抽象、_____________、__________________。

15.快速原型方法的关键在于如何快速地实现可运行的原型,以便尽快提交__________确认,然后再进行改进。

三、名词解释(每小题4分,共16分)

1. 软件工程

2.软件需求

3.软件测试

4.软件维护

四、简答题(每小题5分,共30分)

1. 软件开发过程中必须遵循哪些软件工程原则?至少列出5条并简述之

2. 面向对象方法学包含哪些核心概念?简述之

3. 写出至少5种内聚度。

4. SD方法能方便地将数据流图转换为软件结构,其过程分哪5步?

5. UML的消息类型有几种,哪几种?

6. 瀑布模型的缺陷有哪些?

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分)

1.针对“高校学生学籍成绩管理系统”至少列出六项系统需求

2.画出“高校学生学籍成绩管理系统”的顶级和第一级数据流图,并转化为相应的程序结构。

综合试卷二

试卷总分: 100 分 答卷时间: 110 分钟 试卷类型: B

一、选择题(每小题的四个备选答案只有一个正确答案,每题1分,共10分)

1.需求分析报告的任务是( )

A.正确评价当前系统 B.彻底了解管理方法 C.是用户接受分析人员的观点

D.弄清用户的要求,确定待开发软件的功能要求,性能需求和运行环境约束。 2.系统软件和应用软件总称计算机的( )

A.软件系统 B.操作系统 C.数据库管理系统 D.语言编译系统 3.在数据流图中的数据存储是指( )

A.手工台帐 B.数据存储的地方 C.数据库文件 D.磁盘文件 4.α,β测试属于( )

A.系统测试 B.单元测试 C.综合测试 D.确认测试 5.用结构化程序设计方法编程时,任何程序均由以下三种基本逻辑 结构组成( )

A.控制结构、选择结构、执行结构 B.顺序结构、控制结构、选择结构 C.循环结构、顺序结构、选择结构 D.顺序结构、转移结构、循环结构 6.需求规格说明书的主体包括( ) A.人员需求,成本需求 B.进度需求,人员需求

C.功能与行为需求描述及非行为需求描述 D.进度安排,软件设计方案,质量控制方案 7.软件设计在过程上可分为( )两个阶段.

A.总体设计和数据设计 B.概要设计和详细设计 C.过程设计和界面设计 D.数据设计和过程设计 8.多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力称之为( )

A. 可维护性 B.可适应性 C.可互操作性 D.可移植性 9.单元测试的对象是( )

A.模块 B.子系统 C.系统 D.硬件系统 10.下列属于维护阶段的文档是( )

A.软件规格说明 B.用户操作手册 C.软件测试分析报告 D.软件问题报告

二、填空题(每题2分,共30分)

9. 开发软件的可行性分析应包括____________上的可行性,_________________上的可行性和法律上的可行性。

10. 类之间具有___________关系和__________关系。

11. OO方法主张分析人员在________空间中直接模拟___________空间中的对象及其行为。

12. 计算机软件由二部分组成,一是___________,二是___________。 13. 结构化模块结构图的设计方法有___________和___________。 14. 软件开发是一个自顶向下逐步细化和求精过程,而软件测试是一个__________________集成的过程。

15. 软件工程是将系统的、规范的、可度量的工程化方法应用于____________、____________和维护的全过程及上述方法的研究。

16. 变换模型是基于_______________规格说明语言及程序变换的软件开发模型。 9.软件工程的风险分析包括风险标识、风险估算、______________和_______________四部分。

10. CMM的能力成熟度共分5级:L1初始级、L2可重复级、L3___________、L4可管理级、L5_____________。

11. UML的用例与用例之间存在_______________和_______________两种关系。 12.按照重用活动是否跨越相似性较少的多个应用领域,软件重用可区别为_________重用和____________重用两类。

13. 快速原型的构造过程可以归纳为________________、_______________、检查、改进四个步骤。

14. 软件设计可分为_____________和______________两大步骤。

15. ___________测试针对程序的每一条逻辑路径都要分别设计测试用例,检查要支和循环的情况

三、名词解释(每小题4分,共16分)

2. 计算机软件

2.数据流图

3. 软件可维护性

4. 软件测试

四、简答题(每小题5分,共30分)

1.高质量的软件应该具备哪些条件?

3.写出至少5种耦合度。

3.人机界面的设计可分为哪几个步骤?

4.简述螺旋模型的基本开发过程。

5.衡量某种程序语言是否适合于特定的项目,应考虑下面哪些因素?

6. SD方法能方便地将数据流图转换为软件结构,其过程分哪5步?

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分)

1. 针对“小型图书管理系统”至少列出六项系统需求

2. 画出“小型图书管理系统”的顶级和第一级数据流图,并转化为相应的程序结构。

综合试卷三

试卷总分: 100 分 答卷时间: 110 分钟 试卷类型: C

一、项选择题(每小题的四个备选答案只有一个正确答案,每题1分,共10分)

1.问题分析阶段的参加人员主要有( )

A.用户 B.设计人员 C.分析员 D.分析员和用户 2.下述耦合度最低者为( )

A.公共耦合 B.内容耦合 C.外部耦合 D.非直接耦合. 3.软件开发阶段的三个基本活动为( )

A.分析,设计,编码 B.分析,设计,测试 C.设计,编码,测试 D.分析,编码,测试

4.在SD方法中,将数据流变换的信息流分为( ) A.变换流和事务流 B.输入,输出流 C.输入,转换,输出流 D.事件,控制流 5.软件设计阶段的文本可为( )

A.需求规格说明书 B.用户手册

C.设计规格说明书 D.可行性分析报告 6.启发式设计策略中不包括( ) A.降低耦合读,提高内聚度

B.改造程序结构,追求单入口和单出口的模块 C.改造程序结构,减少扇入

D.改造程序结构,使任一模块的作用域在其控制域内 7.可行性研究的工作成果是( )

A.初步的项目开发计划 B.设计规格说明书 C.测试说明书

D.需求规格说明书

8.软件工程有( )三部分组成

A.目标,方法,过程 B.方法,工具,过程 C.目标,方法,工具 D.目标,工具,过程 9.一个成功的测试可以( )。

A.表明程序没有错误 B.发现所有错误 C.提高软件可靠性 D.发现尚未发现的错误 10.在下述说明中,哪一个不属于软件设计活动( ) A.总体结构设计 B.数据设计 C.界面设计 D.程序设计

二、填空题(每题2分,共30分)

1._______是一种数据媒体和其上记录的数据。

2.软件生存周期的软件定义分为_______________和________________两个阶段。 3.逆向工程和______________是目前预防性维护采用的主要技术。

4.螺旋模型是生存周期模型与原型的结合,不仅体现了两个模型的优点,而且还增加了新的成分_______________。

5.在将需求规格说明书提交给设计阶段之前,必须进行____________________。 6._______________图是表示数据对象及其关系的图形语言机制。 7.UML静态图包括类图、____________和____________。

8.软件设计可分为_____________和______________两大步骤。

9.面向对象的重用通常不允许用户直接修改库中___________,对类库进行扩充或修

改的办法只是将新的子类加入到类库的继承层次结构中。

10._____________测试完全不考虑程序的内部结构和处理过程。测试仅在程序界面上进行。

11.软件开发阶段由___________、_____________和测试3个基本活动组成。

12.软件维护的内容包括_____________,适应性维护、改善性维护和预防性维护。 13.软件工程的风险分析包括风险标识、______________、风险评价和_______________四部分。

14.无论基于哪一种数据管理方法,数据持久存储服务的设计都包括定义_______________和定义________________两部分。

15.人机界面设计过程先后涉及四个模型,设计模型、_____________、终端用户对未来系统的假想、_______________。

三、名词解释(每小题4分,共16分)

1.软件生命周期

2.软件工程

3.协作图

4.软件重用

四、简答题(每小题5分,共30分)

1. 软件工程的目标有哪些?至少写出5种

2. 面向对象方法学包含哪些核心概念?简述之

3. UML的消息类型有几种,哪几种?

4.人机界面的设计可分为哪几个步骤?

5.一个程序段的文档应包括哪些内容?

6. 螺旋模型有哪些优点?

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分)

1. 针对“通用在线考试系统”至少列出六项系统需求

2.画出“通用在线考试系统”的顶级和第一级数据流图,并转化为相应的程序结构。

附参考答案:

一 软件与软件工程参考答案

一、选择题 1.ABC 2.CD 3.A 4.C 5.ABCD 6.BD 7.ABC 8.ABC 9.ABCD

二、判断题 1.错误 2.错误 3.错误 4.正确 5.错误 6.正确 7.错误 8.错误 9.错误 10.正确

三、简答题

1. 软件产品的特性是什么?

答:软件是一种逻辑产品,具有无形性; 软件产品的生产主要是研制;

软件不存在磨损和老化问题,但存在退化问题。 软件产品的生产主要是脑力劳动;

软件产品的成本非常昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式。 软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制。 2. 软件发展有几个阶段?各有何特征? 答:①程序设计阶段。

硬件特征:价格贵、存储容量小、运行可靠性差。

软件特征:只有程序、程序设计概念,不重视程序设计方法。 ②程序系统阶段。

硬件特征:速度、容量及工作可靠性有明显提高,价格降低,销售有爆炸性增长。 软件特征:程序员数量猛增,开发人员素质低。 ③软件工程阶段。

硬件特征:向超高速、大容量、微型化及网络化方向发展。

软件特征:开发技术有很大进步,但未获得突破性进展,软件价格不断上升,未完全摆脱软件危机。

3.什么是软件危机?其产生的原因是什么?

答:“软件危机”(Software crisis)的出现是由于软件的规模越来越大,复杂度不

断增加,软件需求量增大。而软件开发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件开发的模式及技术不能适应软件发展的需要。致使大量质量低劣的软件涌向市场,有的花费大量人力财力,而在开发过程中就夭折。“软件危机”主要表现在两个方面: (1)软件产品质量低劣,甚至开发过程就夭折。 (2)软件生产率低,不能满足需要。

4.什么是软件生存周期模型?它有哪些主要模型?

答:软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。

主要模型包括:瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型和基于知识的模型。

5.有哪些主要的软件开发方法?

答:主要的软件开发方法有;结构化开发方法、Jackson(JSP、JSD)方法、原型化开发方法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法。 6.软件生命期各阶段的任务是什么?

答:软件生命期瀑布模型分为六个阶段:

可行性研究与计划(确定系统的目标和规模、分析项目的可行性) 需求分析与规格说明(明确系统的规格和要求)

设计(包括概要设计和详细设计,将系统分解为模块) 编程(用程序语言实现每个模块,简单容易)

测试(发现并改正错误,分为模块测试、集成测试和系统联调三级) 运行维护(扩充功能、纠错等)

二 软件工程管理参考答案

一、选择题 1.B 2.D 3.C 4.A 5.C 6.D 7.B 8.D 9.D 10.A

二、判断题 1.正确 2.错误 3.正确 4.错误 5.错误 6.错误 7.正确 8.正确

三、简答题

1. 简述一个成熟的软件机构应具有的特点。

答:建立了机构级的软件开发和维护过程。软件人员对其有较好的理解。一切活动均遵循过程的要求进行,做到工作步骤有次序,且有章可循;软件过程必要时可做改进,但需在经小型实验和成本效益分析基础上进行;软件产品的质量和客户对软件产品的满意程度不是由开发人员,而是由负责质量保证的经理负责监控;项目进度和预算是根据以往项目取得的实践经验确定,因而比较符合实际情况。 2、CMM将软件过程的成熟度分为哪几个级别?

答:初始级、可重复级、已定义级、已管理级和优化级

三 需求分析参考答案

一、选择题 1.BC 2.CD 3.D 4.B 5.ACD 6.C 7.AD 8.D 9.BC

二、判断题 1.错误 2.正确 3.正确 4.错误 5.错误 6.错误 7.错误 8.正确 9.正确 10.正确

三、简答题

1. 什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么?

答:需求分析是当前软件工程中的关键问题,需求分析阶段的任务是:在可行性分析的基础上,进一步了解、确定用户需求。准确地回答 “系统必须做什么?” 的问题。获得需求规格说明书。还涉及到软件系统的目标、软件系统提供的服务、软件系统的约束和软件系统运行的环境。它还涉及这些因素和系统的精确规格说明以及系统进化之间的关系。

需求分析的基本任务包括:

? 抽取需求 分析现行系统存在需要解决的问题。获取足够多的问题领域的知识,需求

抽取的方法一般有问卷法、面谈法、数据采集法、用况法、情景实例法以及基于目标的方法等,还有知识工程方法,如:场记分析法、卡片分类法、分类表格技术和基于模型的知识获取等。

? 模拟和分析需求 需求分析和模拟又包含三个层次的工作。首先是需求建模。需求模

型的表现形式有自然语言、半形式化(如图、表、结构化英语等)和形式化表示等三种。需求概念模型的要求包括实现的独立性:不模拟数据的表示和内部组织等;需求模拟技术又分为企业模拟、功能需求模拟和非功能需求模拟等。 ? 传递需求 传递需求的主要任务是书写软件需求规格说明。

? 认可需求 就是对需求规格说明达成一致,其主要任务是冲突求解,包括定义冲突和

冲突求解两方面。常用的冲突求解方法有:协商、竞争、仲裁、强制、教育等,其中有些只能用人的因素去控制。

? 进化需求 客户的需要总是不断(连续)增长的,但是一般的软件开发又总是落后于

客户需求的增长,如何管理需求的进化(变化)就成为软件进化的首要问.。对传统的变化管理过程来说,其基本成分包括软件配臵、软件基线和变化审查小组。当前的发展是软件家族法,即产品线方法。多视点方法也是管理需求变化的一种新方法,它

可以用于管理不一致性并进行关于变化的推理。 2.M公司的软件产品以开发实验型的新软件为主。用瀑布模型进行软件开发已经有近十年了,并取得了一些成功。若你作为一名管理员刚加入M公司,你认为快速原型法对公司的软件开发更加优越,请向公司副总裁写一份报告阐明你的理由,切记:副总裁不喜欢报告长度超过一页(B5)。

答:应先简述瀑布模型的缺点,它已不适宜开发实验型的软件。根据快速原型法的特点,特别适合于开发探索型、实验型的软件。 3.如何画分层数据流图?

答:总的原则是:至顶而下,逐层分解(画分层数据流图):

比较复杂的系统不能画在一张纸上 逐层分解的画法可以控制每一层的复杂度。 顶层:将整个系统作为一个加工,描述系统边界(输入与输出。)

中间层:表示某个加工分解为一组子加工,其中的子加工还需进一步分解。 底层:由不再进行分解的基本加工组成。 4.加工小说明有哪些描述方法?

答:结构化语言:介于自然语言和形式语言(如谓词逻辑)之间。 结构化英语:通常由外层和内层结构组成

汉语的情况:精确、简明扼要、文体可以灵活。

判定表:适用于表述比较复杂的加工逻辑,如具有多项选择条件的操作。 判定树:本质上同判定表,图形表示更易于理解。 5.常用的软件需求分析的方法有哪些?

答:结构化分析方法(SA)、功能分解法、信息建模法、面向对象的分析方法(OOA)。

四 面向对象的需求分析参考答案

一、选择题 1.ABC 2.BCD 3.ACD 4.AB 5.ABCD 6.ABD 7.AB 8.ABCD 9.AC 10.ABCD 11.D 12.BCD 13.ABD 14.ACD 15.AB 16.ABCD 17.ABD 18.BCD 19.ABCD 20.ABC

二、判断题 1.错误 2.正确 3.错误 4.错误 5.正确 6.正确 7.正确 8.正确 9.正确 10.正确 11.正确 12.错误 13.正确 14.正确 15.正确 16.正确 17.错误 18.正确 19.正确 20.正确 21.错误 22.正确 23.正确 24.正确

25.错误

三、简答题

1.与传统程序设计模式中的过程调用相比,消息传递机制有何本质区别?

答:1) 消息传递必须给出信道的信息,通常要指出明显的接受方。2) 由于接受方是一通信实体,具有保持状态的能力,所以同一发送方在不同时刻向同一接受方发送同样的信息,可因接受方的当前状态不同而得到不同的结果。3) 消息传递可以是异步的,发送方可以不必等待接受方返回信息就可以继续执行后面的操作,因而支持程序的并发和分布执行,而过程调用只能是同步的,本质上是串行的。 2.阐述面向对象的特征,并做简要的解释?

答:1) 对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。 2) 分类性。

是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。 3) 继承性。

是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。 4) 多态性。

是指相同的操作或函数,过程作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。 3.COAD方法严格区分了面向对象分析OOA和面向对象设计OOD。OOA方法利用五个层次和活动定义和记录系统行为,输入和输出。请简述这五个层次?

1)发现类及对象。描述如何发现类及对象。从应用领域开始识别类及对象,形成整个应用的基础,然后,据此分析系统的责任。

2) 识别结构。该阶段分为两个步骤。第一,识别一般-特殊结构,该结构捕获了识别出的类的层次结构;第二,识别整体-部分结构,该结构用来表示一个对象如何成为另一个对象的一部分,以及多个对象如何组装成更大的对象。

3) 定义主题。主题由一组类及对象组成,用于将类及对象模型划分为更大的单位,便于理解。

4)定义属性。其中包括定义类的实例(对象)之间的实例连接。 5) 定义服务。其中包括定义对象之间的消息连接。 4.面向对象程序设计有哪些优点?

答:并发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。 5.面向对象方法与结构化方法比较

答:分析是问题抽象 (做什么),设计是问题求解 (怎么做),实现是问题的解 (结果)。任何方法学对客观世界的抽象和求解过程都是如此。在问题抽象阶段,结构化方法面向过程,按照数据变换的过程寻找问题的结点,对问题进行分解。因此,与面向对象方法强调的对象模型不同,描述数据变换的功能模型是结构化方法的重点。如果问题世界的功能比数据更复杂或者更重要,那么结构化方法仍然应是首选的方法学。如果数据结构复杂且变换并不多,那么如以过程主导分析和设计,一旦有系统变更就会给下游开发带来极大混乱。

由于对过程的理解不同,面向过程的功能细分所分割出的功能模块有时会因人而异。而面向对象的对象细分,从同一问题领域的对象出发,不同人得出相同结论的比率较高。

在设计上,结构化方法学产生自顶向下、结构清晰的系统结构。每个模块有可能保持较强的独立性,但它往往与数据库结构相独立,功能模块与数据库逻辑模式间没有映射关系,程序与数据结构很难封装在一起。如果数据结构复杂,模块独立性很难保证。面向对象方法抽象的系统结构往往并不比结构化方法产生的系统结构简单,但它能映射到数据库结构中,很容易实现程序与数据结构的封装。

在软件工程基本原则中有一条“形式化原则”,即对问题世界的抽象结论应该以形式化语言 (图形语言、伪码语言等) 表述出来。结构化方法可以用数据流图、系统结构图、数据辞典、状态转移图、实体关系图来进行系统逻辑模型的描述;而面向对象方法可以使用对象模型图、数据辞典、动态模型图、功能模型图。其中对象模型图近似系统结构图与实体关系图的结合,动态模型图类似状态迁移图,功能模型图类似数据流图。

6.当重要的对象被发现后,通过一组互相关联的模型详细表示类之间的关系和对象的行为,这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构:静态逻辑、动态逻辑、静态物理和动态物理。试描述一下这四种特性

答:静态逻辑模型描述实例化(类成员关系)、关联、聚集(整体/部分)、和一般化(继承)等关系。这被称为对象模型。一般化关系表示属性和方法的继承关系。定义对象模型的图形符号体系通常是从用于数据建模的实体关系图导出的。对设计十分重要的约束,如基数(一对一、一对多、多对多),也在对象模型中表示。

动态逻辑模型描述对象之间的互相作用。互相作用通过一组协同的对象,对象之间消息的有序的序列,参与对象的可见性定义,来定义系统运行时的行为。 。

静态物理模型通过模块描述代码的布局。动态物理模型描述软件的进程和线程体系结构。

7.如何绘制活动图

答:UML 活动图记录了单个操作或方法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。要创建一个 UML 活动图,您需要反复执行下列步骤,

第一步,定义活动图的范围

首先应该定义您要对什么建模。单个用户案例力?一个用户案例的一部分?一个包含多个用户案例的商务流程?一个类的单个方法?一旦您定义了您所作图的范围,您应该在其顶部,用一个标注添加标签,指明该图的标题和唯一的标示符。您有可能也想要包括该图的时间甚至作者名

第二步,添加起始和结束点

每个活动图有一个起始点和结束点,因此您也要马上添加它们。在 《UML 精粹》(UML Distilled) (参见参考资料),Fowler 和 Scott 认为结束点是可选的。有时候一个活动只是一个简单的结束,如果是这种情况,指明其唯一的转变是到一个结束点也是无害的。这样,当其他人阅读您的图时,他或她知道您已经考虑了如何退出这些活动。

第三步,添加活动

如果您正对一个用户案例建模,对每个角色(actor)所发出的主要步骤引入一个活动(该活动可能包括起始步骤,加上对起始步骤系统响应的任何步骤)。如果您正对一个高层的商务流程建模,对每个主要流程引入一个活动,通常为一个用户案例或用户案例包。最后,如果您正对一个方法建模,那么对此引入一个活动是很常见的。

第四步,添加活动间的转变

我的风格总是应该退出一个活动,即使它是转变到一个结束点。一旦一个活动有多个转变时,您必需对每个转变加以相应标示。

第五步,添加决策点

有时候,您所建模的逻辑需要做出一个决策。有可能是需要检查某些事务或比较某些事务。要注意的是,使用决策点是可选的。例如,在图 1 中,我可以只是简单地将“接受”和“拒绝”两个转变直接接到“在大学报名(Enroll in University)”活动。\;

第六步,找出可并行活动之处

当两个活动间没有直接的联系,而且它们都必需在第三个活动开始前结束,那它们是可以并行运行的。在图 1 中,您看到是有可能“参加简要介绍(attend overview)”和“报名研讨班(enroll in seminars)”可以按任意次序进行,但是它们都得在您结束整个流程前完成。

8.简述四种UML依赖关系异同

答:绑定关系位于模板(如C++模板)和用其生成的模型元素之间,该元素完全是模板的实例化,为添加任何新的东西。

可溯关系是两个元素或元素集合之间的概念连接,用于描述位于不同语义层或多种视点下的同一个概念。这些元素间并没有任何特定的映射关系,关系的方向可被忽略。通常用于跟踪需求,或帮助建模者跟踪多个模型的变化。

使用关系表示一个元素为了实现或完成其全部的功能需要其它元素或元素集合的配合,例如类与类之间的多种方法调用关系。

细化关系是不同语义层(如分析和设计)之间模型元素的依赖关系,表示客户可由供应者导出。这一导出关系不一定非要用算法来描述,可以完全人为决定,因此细化关系可描述的语义范围较广,包括:模型的逐步细化、优化、变换、模板、模型合成、框

架组成等等。

绑定和使用关系只能用于同一模型中元素的连接,而可溯和细化关系可用于连接多个模型的元素。

9.为什么要使用UML?

软件开发的过程犹如雕琢一件工艺品,由无形到有形,由粗到细。我们知道,随着计算机应用的飞速发展,软件的复杂程度不断提高,源代码的规模越来越大,项目失败的可能性也相应增加。在长期的研究与实践中,人们越来越深刻地认识到,建立简明准确的表示模型是把握复杂系统的关键。模型是对事物的一种抽象,人们常常在正式建造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,先要剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单明了、易于把握。总的来说,使用模型可以使人们从全局上把握系统的全貌及其相关部件之间的关系,可以防止人们过早地陷入各个模块的细节。因此,面向对象的分析与设计应该从建模开始。 10.简述UML实际建模过程

答:每次迭代都分为以下几个阶段:

分析阶段 建模的目的是捕捉系统的功能需求,分析、提取所开发系统的\;客观世界\;领域的类以及描述它们的合作概貌。

设计阶段 建模的目的是通过考虑实现环境,将分析阶段的模型扩展和转化为可行的技术实现方案。

实现阶段 具体工作就是进行编码,同时对已构造的模型作相应的修正。 配臵阶段 通过模型描述所开发系统的软硬件配臵情况。

测试阶段 使用前几个阶段所构造的模型来指导和协助测试工作。

11.在UML中的状态图,协作图,活动图,序列图在系统分析中各起到了什么作用? 答:状态图表示一个类的状态变化,例如订单的状态变化等,在实时系统中用的较多,也可以用于辅助设计用户界面;顺序图表示各个类如何合作,一起完成一个use case,并可以验证和修正类图,协作图从另一个角度来完成这些事情,协作图也可以从顺序图生成。活动图可以用来表示use case的各条分支。

12.简述关联和依赖的区别

关联是类之间的“静态”关系,只有通过这个关系的导航,一个对象才能找到另一个对象。它就象我们手中的通信录,取得其他对象的联系方法。除了这个职责之外,关联没有进一步的意义了。这时有人可能会问,我们总该用关联(通信录)为程序做点什么呀!不好意思,关联除了能找到对方之外,别的什么都不懂了。因此,一般来说,关联是用语言机制中的指针来实现,可以在程序初始或运行是建立。当然,也可以用任何标识对象,并能在运行中定位对象的机制来实现。

依赖关系,简单地来说就是“动态”的关系,提供者可能要求或指示依赖关系中客户的变化,依赖者为了达成要求被依赖对象行动的目的,依赖首先要取得对方的引用,以便于实施这个依赖操作,对方对象的引用可以通过二种方法获得,一种是依赖对象之间也存在关联关系,所以它可以直接通过自己的关联找到对方对象的引用,第二种是依赖对象之间不存在直接关联关系,程序设计者有责任设计通过第三方对象的关联,经过一次或多次的关联导航获得目标对象的引用。最后,依赖对象通过这二种的任一种方法获得目标对象引用后,就可以向目标对象施加相应的依赖关系行为。

五 软件设计参考答案

一、选择题 1.AC 2.CD 3.ABD 4.AD 5.ACD 6.D 7.ABC 8.BD

二、判断题 1.错误 2.错误 3.正确 4.错误 5.错误 6.正确 7.正确

三、简答题

1. 模块内联系和模块间联系有哪些种类?

答:块间联系的各种类型:

按块间联系的方式可分为直接引用与过程调用;

按块间共用信息的作用可分为数据型、控制型与混合型; 按块间共用的信息数量分

按照块间联系分类法(按照耦合度由大到小):

内容型:直接引用另一模块的内部信息; 公共型:两个模块引用共同的全程数据区;

控制型:模块间传送的信息用于控制模块的内部逻辑;

复合型:模块间传送复合的数据结构; 数据型:模块间传送单个数据项。

按照块内联系的各种类型(内聚性从小到大): 偶然型:模块内部沒有必然联系;

逻辑型:逻辑上相似的功能放进一个模块; 瞬时型:将同时执行的语句放在一个模块; 通讯型:模块中的各部分引用共同的数据;

顺序型:模块中一部分的输出是另一部分的收入;

功能型: 模块中刚好包含了完成一个基本任务所必需的成分。

2.照“降低块间联系,提高块内联系”的设计总则对模块进行修改,具体从哪些方面进行改进?

答:1) 尽可能建立功能模块; 2) 消除重复功能;

3)模块的作用范围与控制范围,即当作用范围为控制范围的子集时,才能获得较低的块间联系;

4)模块的大小适当;

5)模块的扇入扇出数不宜太多。

六 程序设计语言和编码参考答案

一、选择题 1.BCD 2.ACD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.D 7.CD 8.BC

二、简答题

1.编码阶段的主要任务是什么?

答:为每个模块编写程序。即是:将详细设计的结果转换为用某种计算机语言写的程序——源程序代码。

2.结构化程序设计的优点是什么?如何在编码中使用这种方法?

答:易于阅读,易于验证。程序设计自顶向下,逐步求精 3.为何要进行程序的注释?应怎样进行程序的注释?

答:读程序时则不再翻阅其他说明材料,使用注释是提高程序可读性的有力手段。 1)序言性注释应臵于每个模块的起始部分,主要内容有: (1)说明每个模块的用途,功能;

(2)说明模块的接口即调用格式,参数描述及从属模块的清单; (3)数据描述; (4)开发历史。

2)书写功能性注释应注意以下几点:

(1)用空行或缩进或括号,以便很容易区分注释和程序。 (2)修改程序也应修改注释。

(3)注释是用来说明程序段,不是每一行程序都要加注释。

4.什么是应该提倡的编程风格?为了有良好的设计风格,应注意哪些方面的问题?

答:1)追求建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确、清晰,再提高程序效率。

2)别贪图效率上的小利,而破坏程序的清晰性。 3)让编译程序去作简单的优化。

4)提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法,良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。

5.编码阶段的主要任务是什么,应交付的结果是什么?

答:编码阶段的主要任务是为每个模块编写程序。即是:将详细设计的结果转换为用某种计算机语言写的程序——源程序代码。编码阶段应交付的结果是带有“程序内部文档”的、不再含有语法错误的程序。

6.SP法的自顶向下,逐步求精方法的优点有哪些?

答:此法符合人们解决复杂问题的普遍规律,可提高软件开发的成功率和生产率;而且用先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程,开发出来的程序具有清晰的层次结构,因此程序容易阅读和理解,这样,程序自顶向下,逐步细化,分解成一个树型结构。

因此,在同一层次的节点上做细化工作,相互之间没有联系,它们之间的细化工作相互独立;在任何一步发生错误,一般只影响它下层的节点,同一层其他节点不受影响;在以后的测试中,也可以先独立地一个节点一个节点的做,最后再集成。这样,程序清晰和模块化,使得在修改和重新设计一个软件时,可复用的代码量最大。

7.为了有良好的设计风格,应注意哪些方面的问题?

答:1)标识符应按意取名。

标识符即符号名,包括:模块名、常量名、标号名、子程序名、数据区名、缓冲区名等等。这些名字应能反映它所代表的实际东西,应有一定实际意义,使其能够见名知意,有助于对程序功能的理解。

2)程序应加注释,它分为两类:序言性注释和功能性注释。

序言性注释应臵于每个模块的起始部分,主要内容有:a.说明每个模块的用途,功能;b.说明模块的接口即调用格式,参数描述及从属模块的清单;c.数据描述;d.开发历史。

功能性注释是嵌在源程序体中,用于说明其后的程序段或语句的功能以及数据的状态;也就是解释下面要“做什么”,或是执行了下面的语句会怎样;而不是解释下面“怎么做”,因为怎么做常常是与程序重复的,且对读者理解程序没有什么帮助。 8.怎样评价程序的执行效率?它与程序清晰性的关系是怎样的?

答:许多程序员往往片面的追求效率,其实程序系统的成本不仅包括运行所需的机时,同时还应把程序员机操作员所花费的人力考虑进去,在编程时为追求效率而损害可读性或可靠性,会给以后的维护工作带来严重困难,所以从整体看来是不值得的。 此外,我们还应该认识到,提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法、良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。

1)追求建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确、清晰,再提高程序效率。

2)别贪图效率上的小利,而破坏程序的清晰性。 3)让编译程序去作简单的优化。

4)提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法,良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。 9.略

七 软件测试参考答案

一、选择题 1.AD 2.CD 3.C 4.CD 5.BC 6.AB 7.ACD 8.C

二、判断题 1.正确 2.正确 3.错误 4.错误 5.错误 6.错误 7.正确 8.错误 9.正确 10.正确

三、简答题

1.渐增式与非渐增式各有何优、缺点?为什么通常采用渐增式?

答:非渐增式是将所有的模块一次连接起来,简单、易行,节省机时,但测试过程中难于查错,发现错误也很难定位,测试效率低。渐增式是将模块一个一个的连入系统,每连入一个模块,都要对新系统进行测试。这种组装测试方案比较非渐增式,容易查出错误及进行错误定位,有利于查出模块接口部分的错误,因此测试效率高。因此通常采用渐增式。

2.自顶而下增值与自底而上增值各有何优、缺点?

答:自顶而下增值

优点:能够尽早发现系统主控方面的问题。

缺点:无法验证桩模块是否完全模拟了下属模块的功能。 自底而上增值

优点:驱动模块较容易编写桩模块,能够尽早查出底层涉及较复杂的算法和实际的I/O模块中的错误。

3.等价分类法的基本思想是什么?

答:根据程序的输入特性,将程序的定义域划分为有限个等价区段 —“等价类”,从等价类中选择出的用例具有“代表性”,即测试某个等价类的代表值就等价于对这一类其它值的测试。如果某个等价类的一个输入数据(代表值)测试中查出了错误,也即是该等价类中的其它值也会查出同样的错误。

4.一般,驱动模块比桩模块容易设计,为什么?

答:因为驱动模块是模拟主程序或者调用模块的功能,处于被测试模块的上层,所以驱动模块只需要模拟向被测模块传递数据,接收、打印从被测模块返回的数据的功能,较容易实现。

而桩模块用于模拟那些由被测模块所调用的下属模块的功能,由于下属模块往往不只一个,也不只一层,由于模块接口的复杂性,桩模块很难模拟各下层模块之间的调用

关系,同时为了模拟下层模块的不同功能,需要编写多个桩模块,而这些桩模块所模拟的功能是否正确,也很难进行验证。因此,驱动模块的设计显然比桩模块容易。 5.什么是α测试和β测试?

答:α测试是在开发机构的监督下,由个别用户在确认测试阶段后期对软件进行测试,目的是评价软件的FLURPS(功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持性),注重界面和特色。

β测试是由支持软件预发行的客户对FLURPS进行测试,主要目的是测试系统的可支持性。

八 软件维护参考答案

一、选择题 1.ABCD 2.A 3.BD 4.ACD 5.BCD 6.AB 7.ABD

二、判断题 1.错误 2.错误 3.错误 4.错误 5.正确 6.正确

三、简答题

1.为什么要进行软件维护?

答:软件维护是指软件系统交付使用以后,为了改正错误或满足新的需求而修改软件的过程。一个中等规模的软件,如果其开发过程需要一到二年时间,则它投入使用以后,其运行时间可能持续五到十年之久。在这个维护阶段中,人们需要着手解决开发阶段尚未解决的问题,同时,还解决维护工作本身所产生的问题。做好软件的维护工作不仅能够排除软件中存在的错误,是它能够正常工作,而且还可以使它扩充功能,提高性能,为用户带来新的效益。维护阶段的化肥约占整个软件生命期花费的67%。因此,我们应充分认识到维护现有软件的重要意义。 2.怎样防止维护的副作用?

答:修改代码所产生的副作用一般可以在退化测试过程中对其造成系统的故障进行查明和纠正;完善设计文档资料可以限制修改数据的副作用,在文档中描述了数据结构,并提供了一种把数据元素、记录、文件以及其他结构与系统模块联系起来的交叉对照表;在软件系统再次交付使用之前,对整个软件配臵进行复审,将能大大减少文档资料的副作用。

3.什么是软件可维护性?可维护性度量的特性是什么?

答:软件的可维护性是指维护人员为纠正软件系统出现的错误或缺陷,以及为满足新的要求而理解、修改和完善软件系统的难易程度。可维护性是所有软件系统都应具备的特点。在软件工程的每一阶段都应该努力提高系统的可维护性,在每个阶段结束前的审查和复审中,应着重得可维护性进行复审。

可维护性度量的特性主要有可理解性、可测试性和可修改性。可理解性被定义为人们通过阅读源代码和文档了解软件系统的结构、接口、功能、内部过程以及如何运行的难易程度;可测试性被定义为诊断和测试系统的难易程度;可修改性被定义为修改软件系统的难易程度;它们是密切相关的。 4.高可维护性的方法有哪些?

答:在软件工程的每一阶段都应该努力提高系统的可维护性,在每个阶段结束前的审查和复审中,应着重得可维护性进行复审。

在需求分析阶段的复审中,应对将来要扩充和修改的部分加以注明。在讨论软件可移植性问题时,要考虑可能要影响软件维护的系统界面。

在软件设计的复审中,因从便于修改、模块化和功能独立的目标出发,评价软件的

结构和过程,还应对将来可能修改的部分预先做准备。

在软件代码复审中,应强调编码风格和内部说明这两个影响可维护性的因素。

在软件系统交付使用前的每一测试步骤中都应给出需要作预防性维护部分的提示。

在完成每项维护工作后,都应对软件维护本身进行仔细认真的复审。

为了从根本上提高软件系统的可维护性,人们正试图通过直接维护软件规格说明来维护软件,同时也在大力发展软件重用技术。

综合试卷一参考答案及评分标准

一、单项选择题(每小题的四个备选答案只有一个正确答案,每题1分,共10分)

1. C 2. A 3. D 4. D 5. B 6. D 7. A 8. A 9. B 10. C

二、填空题(每题2分,共30分,两个空的题目每空1分)

1. 文档 数据 2. 程序员 3. 编程准则 编程风格

4. 基本路径测试 控制结构测试 5. 可行性研究 需求分析 6. 预防性维护 7. 风险分析 8. 估算 9.软件能力成熟度模型 10. 需求描述 需求评审 11. 设计 编码 12. 数据格式 数据存取操作 13. 软件重用 14. 数据抽象 过程抽象 15.用户

三、名词解释(每小题4分,共16分)

1. 软件工程是将系统的、规范的、可度量的方法(1分)应用于软件的开发、运行和维护的全过程及上述方法的研究。(3分)

2. 软件需求是指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等(各1分)方面的期望。

3. 软件测试是对软件规格说明、软件设计和编码的最后复审(1分),目的是在软件产品交付之前尽可能发现软件中潜伏的错误。(3分)

4. 软件维护是软件生存周期的最后一个阶段,所有活动都发生在软件交付并投入运行之后。(4分)

四、简答题(每小题5分,共30分,每题答出5项即为满分5分,每项1分)

1. 软件开发过程中必须遵循哪些软件工程原则?至少列出5条并简述之 抽象:关注事物基本、重要的部分,忽略不相关成分

信息隐藏:模块中的软件设计决策信息封装起来的技术,只知道它的功能以及对外的接口,而不知它的内部细节

模块化:模块是程序中一个逻辑上相对独立、具有良好的接口定义的编程单位:过程、函数、类、程序包等

局部化:物理模块内集中逻辑上相互关联的计算资源 一致性:整个软件系统均使用统一的符号、概念和术语

完全性:整个软件系统不丢失任何重要的成分,软件完全实现系统所需的功能、行为和性能

可验证性: 软件系统应易于检查、测试和评审

2. 面向对象方法学包含哪些核心概念?简述之

(1) 对象:对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。 (2) 类:类表示某些对象在属性和操作方面的共同特征。

(3) 继承:类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的模拟,它表示类之间的内在联系 以及对属性和操作的共享。

(4) 聚集:现实世界普遍存在部分—整体关系。

(5) 消息:消息传递是对象与其外部世界相互关联的唯一途径。

3. 写出至少5种内聚度。

(1)偶然性内聚 (2)逻辑性内聚 (3)时间性内聚 (4)过程性内聚 (5)通信性内聚 (6)顺序性内聚 (7)功能性内聚

4. SD方法能方便地将数据流图转换为软件结构,其过程分哪5步? (1)确定信息流的类型;(2)划定流界;

(3)将数据流图映射为程序结构;(4)提取层次控制结构; (5)通过设计复审和启发式策略精化结构。

5. UML的消息类型有几种,哪几种? 4种;(1)简单消息 (2)同步消息 (3)异步消息 (4)返回消息

6. 瀑布模型的缺陷有哪些?

(1)完全地、精确地刻画复杂应用问题的用户需求是不可能的。 (2)需求分析和软件实现是不可分割的。

(3)用户和开发人员都难于理解形式的、不可执行的需求规格说明。 (4)传统的开发策略没有为用户参与关键的开发决策提供便利。(5)目标软件的适应能力不强。

(6)瀑布模型并不适合于软件项目管理。

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分) 略。

综合试卷二参考答案及评分标准

一、单项选择题(每小题的四个备选答案只有一个正确答案,每题1分,共10分) 1. D 2. A 3. B 4. D 5. C 6. C 7. B 8. C 9. A 10. D 二、填空题(每题2分,共30分,两个空的题目每空1分)

1. 经济 技术 2. 继承 聚集 3. 解 问题 4. 系统软件 应用软件 5. 变换分析 事务分析 6. 自底向上或相反顺序 7.软件开发 运行 8. 形式化 9. 风险评价 风险管理 10.可定义级 优化级

11. 使用(use) 扩展(extend) 12. 横向 纵向 13. 分析与规划 实现 14. 概要设计 详细设计 15. 白盒

三、名词解释(每小题4分,共16分)

1. 计算机软件是与计算机系统操作有关的程序(1分)、规程、规则(1分)及任何与之有关的文档(1分)和数据(1分)。

2. 数据流图是用来刻画数据流和转换的信息系统建模技术,它用简单的图形记号分别表示数据流、转换、数据源及外部实体(2分),它提供层次结构让分析人员以能够方便地表示任意抽象级别上的信息系统或其子部分,并支持问题分解、逐步求精的分析方法。(2分)

3. 软件可维护性是指软件被理解、改正、调整和改进的难易程度(3分),是指导软件工程各个阶段工作的一条基本原则,也是软件工程追求的目标之一。(1分) 4. 软件测试是对软件规格说明、软件设计和编码的最后复审(1分),目的是在软件产品交付之前尽可能发现软件中潜伏的错误。(3分)

四、简答题(每小题5分,共30分,每题答出5项即为满分5分,每项1分)

1. 高质量的软件应该具备哪些条件? 高质量的软件应该具备三个条件。 ①满足软件需求定义的功能和性能 ②文档符合事先确定的软件开发标准

③软件的特点和属性遵循软件工程的目标和原则。

开发高质量的软件必须进行有系统、有计划的软件质量保证(SQA)活动。

2.写出至少5种耦合度。

(1)非直接耦合 (2)数据耦合 (3)控制耦合 (4)特征耦合 (5)外部耦合 (6)公共耦合 (7)内容耦合

3. 人机界面的设计可分为哪几个步骤? (1)创建系统功能的外部模型;

(2)确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务; (3)考虑界面设计中的典型问题;

(4)借助CASE工具构造界面原型; (5)真正实现设计模型; (6)评估界面质量。

4.简述螺旋模型的基本开发过程。

(1)需求定义。利用前面介绍的需求分析技术理解应用领域,获取初步的用户需求,制定项目开发计划。

(2)风险分析。根据初始需求或改进意见评审可选用的方案,给出消除或减少风险的途径。

(3)工程实现。利用前一节介绍的快速原型构造方法针对已知的用户需求生成快速原

型。

(4)评审。将原型提交用户使用并征询用户改进意见。

上述过程将不断迭代,直至给出用户满意的目标软件产品。

5.衡量某种程序语言是否适合于特定的项目,应考虑下面哪些因素? (1)应用领域;

(2)算法和计算复杂性; (3)软件运行环境;

(4)用户需求中关于性能方面的需要; (5)数据结构的复杂性;

(6)软件开发人员的知识水平; (7)可用的编译器与交叉编译器。

6. SD方法能方便地将数据流图转换为软件结构,其过程分哪5步? (1)确定信息流的类型;(2)划定流界;

(3)将数据流图映射为程序结构;(4)提取层次控制结构; (5)通过设计复审和启发式策略精化结构。

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分) 略。

综合试卷三参考答案及评分标准

一、单项选择题(每小题的四个备选答案只有一个正确答案,每题1分,共10分) 1. D 2. D 3. B 4. A 5. C 6. C 7. A 8. B 9. D 10. D

二、填空题(每题2分,共30分,两个空的题目每空1分)

1. 文档 2. 可行性研究 需求分析 3. 重构工程 4. 风险分析

5.需求评审 6. 实体--关系 7. 对象图 包图 8. 概要设计 详细设计 9. 基类 10. 黑盒 11. 设计 编码 12. 纠错性维护 13. 风险估算 风险管理 14. 数据格式 数据存取操作 15. 用户模型 系统映像

三、名词解释(每小题4分,共16分)

1. 软件产品从形成概念开始,经过开发(1分)、运行(使用)(1分)和维护(1分)直到退役(1分)的全过程称为软件生存周期,包括软件定义、开发、使用和维护三部分。

2. 软件工程是将系统的、规范的、可度量的方法(1分)应用于软件的开发、运行和维护的全过程及上述方法的研究。(3分)

3. 协作图用于描述相互合作的对象间的交互关系(2分)和链接关系(2分)。

4. 软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中(2分)重复使用相同或相似软件元素的过程。(2分)

四、简答题(每小题5分,共30分,每题答出5项即为满分5分,每项1分) 1. 软件工程的目标有哪些?至少写出5种

在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可追踪性、可移植性、可互操作性并满足用户需求的软件产品。

2. 面向对象方法学包含哪些核心概念?简述之

(1) 对象:对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。 (2) 类:类表示某些对象在属性和操作方面的共同特征。

(3) 继承:类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的模拟,它表示类之间的内在联系 以及对属性和操作的共享。

(4) 聚集:现实世界普遍存在部分—整体关系。

(5) 消息:消息传递是对象与其外部世界相互关联的唯一途径。

3. UML的消息类型有几种,哪几种? 4种;(1)简单消息 (2)同步消息 (3)异步消息 (4)返回消息

4.人机界面的设计可分为哪几个步骤? (1)创建系统功能的外部模型;

(2)确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务; (3)考虑界面设计中的典型问题;

(4)借助CASE工具构造界面原型; (5)真正实现设计模型; (6)评估界面质量。

5.一个程序段的文档应包括哪些内容?

(1)代码的功能; (2)代码的完成者;

(3)代码在整个软件系统中的位臵; (4)代码编制、复审的时间; (5)保留代码的原因;

(6)代码中如何使用数据结构和算法。

6. 螺旋模型有哪些优点?

(1)螺旋模型支持用户需求的动态变化。

(2)螺旋模型中,需求分析和软件实现是互相依赖、紧密联系的软件开发活动。 (3)原型作为形式的可执行的需求规格说明,既易于为用户和开发人员共同理解,又可作为后续开发的基础。

(4)螺旋模型为用户参与软件开发的所有关键决策提供了方便。 (5)螺旋模型有助于提高目标软件的适应能力。

(6)螺旋模型为项目管理人员及时调整管理决策提供了便利,从而降低了软件开发风险。

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分) 略。

(1)代码的功能; (2)代码的完成者;

(3)代码在整个软件系统中的位臵; (4)代码编制、复审的时间; (5)保留代码的原因;

(6)代码中如何使用数据结构和算法。

6. 螺旋模型有哪些优点?

(1)螺旋模型支持用户需求的动态变化。

(2)螺旋模型中,需求分析和软件实现是互相依赖、紧密联系的软件开发活动。 (3)原型作为形式的可执行的需求规格说明,既易于为用户和开发人员共同理解,又可作为后续开发的基础。

(4)螺旋模型为用户参与软件开发的所有关键决策提供了方便。 (5)螺旋模型有助于提高目标软件的适应能力。

(6)螺旋模型为项目管理人员及时调整管理决策提供了便利,从而降低了软件开发风险。

五、应用题(1题6分,2题8分,共14分) 略。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/fzop.html

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