企业伦理学论文
更新时间:2024-01-22 10:57:01 阅读量: 教育文库 文档下载
企业伦理学论文
姓名:李轶尘
学号:100146315 班级:100146C 教师:孙伟
一、风起云涌的网络游戏产业
随着近几十年来计算机技术和互联网络技术的发展,网络游戏也应运而生,其发展经历了先后五代的历程,但是真正让中国游戏玩家接触并为之着迷疯狂的应是第三代及以后的产品。
第一批进驻中国市场的网络游戏大概是在1999年左右 ,但在2000年,第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。
从此之后,大大小小的网络游戏如雨后春笋般出现,也出现了一些规模比较大的公司。
2001年,网易掌门丁磊凭借《大话西游》进军网络游戏市场。2002年,盛大陈天桥代理的韩国游戏《传奇》创造同时在线人数突破50万的纪录,成为当时全世界最大的网络游戏??
根据《2007年中国游戏产业调查报告》的数据,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达4017万,中国网络游戏市场实际销售收入105.7亿元人民币。而4年之后,2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币。
而在巨大的网络游戏市场中,上海巨人网络科技有限公司是不得不提的,也是本篇论文要研究的对象。
这是一家成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。前生为上海征途网络科技有限公司,虽然并不是成立最早的公
司,但发展迅猛,于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
该公司开发的《征途》游戏,成为全球第三款同时在线人数超过100万的网络游戏。旗下还有众多游戏,如征途 征途2 绿色征途 艾尔之光 万王之王3 仙途 巨人 巫师之怒 仙侠世界等等游戏。
这其中很大的功劳,便来自公司的董事长,“巨人”,史玉柱。他曾经历过几度大起大落,初期的成功,到巨人大厦项目的失败导致他负债数亿,而后在保健品市场取得成功,他又进军网络游戏市场,史玉柱传奇的人生经历,也使他成为中国商界的一个传奇。
网络游戏市场在中国日渐繁荣,众多网络游戏公司不遗余力赚取利益,但是,随着网路游戏的发展,青少年的沉迷网络的问题也日趋严重,“网瘾少年”成为一个社会焦点话题。那么,是谁造就了“网瘾少年”?是家长,老师的监管不力,还是花样迭出的网络游戏公司没有尽到应有的社会责任呢?
二,问题爆出
2006年9月,中国青少年网络协会根据《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》对《征途》等几款游戏进行了综合评定,该报告指出,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等方面存在严重问题,《征途》游戏为唯一一款评定为危险级的游戏,并希望政府主管部门能及时要求《征途》的运营公司加以改正,以免造成整个游戏产业都滑向只顾经济效益、完全不顾社会效益和政治导向的地步。
早在3个月之前,就有北京家长代表给新闻出版总署写了一封措辞激烈的信,信中说:“在许多网络游戏产品中,暴力行为贯穿始终,引发玩家对网络游戏的顽强追求和严重依赖,以至现实中犯罪、打骂父母、与外界不交流、辍学等事件屡屡发生。一些网络游戏简直就是地狱,玩家则是囚犯玩家,为了网络游戏的升级废寝忘食地奋斗。??”
为了规范我国网络游戏市场,我国有关部门已经先后制定了一些规章,对加强我国网络游戏市场管理起到了一定的作用。
2000年9月25日国务院颁布了《互联网信息服务管理办法》。
2002年11月15日国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》。
新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业
部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
巨人公司又如何成为众矢之的,能吸引众多青少年游戏玩家沉迷于此,引起国家高度重视,出台这么多规章条例进行约束呢?
根据史玉柱的说法,《征途》要靠没钱的人来撑人气,赚有钱人的钱,以“100个人陪一个人玩”。因此,在营销策略上,巨人网络首先全力抢占二、三级城市网吧市场。
为了拉动人气,史玉柱出了一记怪招——不仅游戏免费,还给玩家发“工资”,在线时间长的玩家每月最多“工资”可达100元。巨人网络依靠“农村包围城市”汇聚了“没钱的人来撑人气”,但领“工资”的玩家显然不是史玉柱想要的有钱人。在免费游戏中,游戏商主要通过销售装备等增值服务获得收入。但与其他厂商不同的是,巨人利用现实生活中平常人想做“超人”的欲望,在游戏中设置了更多卖点,吸引高端玩家掏钱,使游戏的商业化更为彻底。
三、企业的社会责任
关于巨人公司的问题,我认为应该归结到现代企业的道德伦理问题上。巨人网络科技有限公司秉承的是“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越,永无止
境”的企业精神,这也可以说是该公司所要标榜”的企业道德企业。
伦理道德是指活跃在企业经营管理中的道德意识、道德良心、道德规则、道德行为的总和,是企业文化中基础部分的已约定俗成的并且成为企业所奉行的社会行为准则和道德规范之内容。企业伦理文化是企业文化的基础和核心,是现代企业管理的重要组成部分。
企业伦理文化的作用巨大,企业文化力已成为提高企业管理效率和效益关键因素,它对于提升企业文化力和提高企业管理效率和效益有着非常重要的意义。
构建一个企业的道德文化体系,应将以人为本作为核心,以企业责任为企业伦理文化的基石,以诚心作为重要内容。
作为一家在美国上市的大型网络游戏公司,巨人网络科技有限公司本应该担起社会责任,在繁荣网络游戏市场,出品优秀的网络游戏娱乐广大游戏玩家,赚取经济利益的同时,应担起它应有的社会责任,自觉遵守网络游戏管理的相关条例,正确引导玩家进行放松娱乐活动,尤其是避免青少年沉迷网络游戏不能自拔,为此做出应有的贡献。而巨人网络科技有限公司却只重视经济利益。在其“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越,永无止境”的企业精神中,我们之可以看到“只认功劳”,可以说,该公司现在的做法是违背其企业道德,也违背企业社会公德的。
四、总结:
如今,作为一家企业,承担社会责任已成为大势所趋,也是很多中国公司的战略选择。我们可以看到很多企业在慈善事业上做出了重大的贡献,但是如果企业所从事的商业活动本身就对社会没有尽到应有的责任,甚至是有危害的,那即使从事再多的社会慈善,在其他方面尽到再多的社会责任,也是舍本逐末的。企业的存在和发展,应当有利于社会的进步,因此,遵守企业公德和自身的企业道德,是永远应该放在第一位的,应当成为企业从事商业活动的第一准则。
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