毕业设计(论文)手册 - 图文

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山东理工大学

毕业设计(论文)手册

学院计算机科学与技术学院 系 计算机

专业 计算机科学与技术 班级 计科1003班

学生姓名 邱成龙 学号 1011051081

指导教师 任崇广 职称 讲师

周大凯 职称高级开发工程师

山东理工大学教务处编印

二〇一四年 六月

毕业设计(论文)自二〇一四年三月至二〇一四年六月 共 17 周

毕 业 设 计 任 务 书(理工)

学院 计算机科学与技术学院 班级 学生姓名 计科1003班 学号 邱成龙 1011051081 讲师 职 称 周大凯 课题名称 起止日期 高级开发工程师 专业 计算机科学与技术 指导教师 任崇广 基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现 自 2014年 3月 10日起至 2014年 6月 17日 一、课题来源、目的与要求: 来源:公司项目 目的:通过《基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现》课题的设计,使学生理解跑酷游戏的特点,学会分析玩家需求,掌握手游设计的方法。培养学生独立分析问题,查找和分析资料的能力,并能够熟练编写小的游戏功能。在设计的过程中通过实际应用掌握Unity3D游戏引擎的使用方法和对游戏功能的实现,为以后从事手游开发工作打下坚实基础。 要求:要求根据课题任务制定合理、可行的设计工作计划,撰写本课题的开题报告,收集和阅读与本课题相关的文献资料;翻译5000汉字的与本课题相关的外文资料;参与工程实现过程;按要求撰写毕业设计书 二、主要设计内容: 1.实现用户登录和注册界面。登陆窗口添加用户名和密码的判断以及提示错误的信息条,注册窗口添加用户名和密码的判断以及错误提示,添加对密码的再次核实以及不能让用户名和密码相同。登陆或注册成功后可以进入到商城界面。 2.实现商城界面。完善里面按钮的点选功能,实现简单的数据操作(不含数据库),商城界面分为三部分,包括上边的部分金币和奖杯的数量以及添加按钮、右侧的导航栏部分(包含开始游戏按钮)、左边的商城列表和物品信息提示框。点击开始游戏按钮,可以进入跑酷界面。 3.实现赛车跑酷界面。完成道路无限循环、己方车辆匀速运动、敌方车辆固定时间不定位置种类生成,添加己方车辆左右移动和跳跃,实现车辆碰撞效果(采用直接撞飞地夸张方式),添加粒子系统并使用动画系统以及天空盒来增加游戏的观赏性和流畅性。 4.在游戏开始和进入跑酷界面之前添加两个加载界面进行缓冲以增加游戏流畅性。

三、主要设计技术指标与参数: Sprite Component Position Rotation Gpu Drawcall 四、分阶段指导性进度计划: 第一周-第四周:确定论文方向,写开题报告。 第五周:进行准备工作,搜集相关资料,完成论文第一章; 第六周:对Unity3D及相关知识进行深入了解同时自己进行练习,完成论文第二章。 第七周:对游戏的大体内容和结构进行构建和确认,完成论文第三章。 第八周-第九周:完成游戏商城界面的布局和功能实现,完成论文第四章。 第十周-第十三周:完成赛车跑酷界面,完成论文第五章。 第十四周:完成注册登录界面和加载界面将游戏中各个界面连接起来,并完成论文。 第十五周:完成毕业设计并整改论文 五、主要参考文献资料: 宣雨松.Unity3D游戏开发 北京:人民邮电出版社,2006. 亚当斯.游戏设计基础 北京:机械工业出版社,2009. 荣钦科技.游戏设计概论 北京:科海电子出版社,2003. 陈洪,任科.游戏专业概论.北京:兵器工业出版社,2007. 尹超凡.基于Unity3D游戏设计开发 武汉:华中师范大学,2013. 基于Unity3D的汽车驾驶游戏的设计与实现. 郭宏志.《Android应用开发详解》 北京:电子工业出版社,2010 罗福强等.C#程序设计经典教程(21世纪面向工程应用型计算机人才培养规划教材) 北京:清华大学出版社 魏强.3D棒球游戏的设计与开发.厦门:厦门大学,2009. 邹静.《迎接互联网的明天—玩转3D Web》.北京:电子工业出版社.2011. William R. Sherman and Alan B. Craig. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. San Fransisco: Morgan Kaufmann, 2002. 雨松MOMO程序研究院 http://www.xuanyusong.com/ 《NGUI 研究_芯尚人_新浪博客》 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5795e90101oc3t.html Unity3D http://Unity3D.com. 指导教师(签字): 20 年 月 日 系主任(签字): 20 年 月 日

毕业设计开题报告(理工类)

设计题目 学生姓名 邱成龙 基于Unity3D的赛车跑酷游戏的设计与实现 学号 1011050181 专业 计算机科学与技术 一、课题的目的意义: 这几年,游戏产业己经成为中国经济市场中增长速度最快的热点,是众所关注的焦点。游戏是文化创意产业里的一部分,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意就没有新经济。游戏设计属于文化艺术创意和商业产品的结合,对中国文化经济发展有重大意义。有利于提升中国游戏行业整体水平,并推动创意产业快速发展,提高经济产业发展水平,提升消费者的休闲体验感受。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 二、资料调研分析: 国外的3D游戏起步在90年代初,他们最早完善的3D游戏引擎是美国ID公司于1993年推出的Doom引擎。国内首款自主研发的3D游戏始于2003年,到目前为止,国内在3D游戏已经有了很多的研究,但由于3D游戏开发的复杂性及经济效益的考虑,国内只有屈指可数的互联网公司拥有自主研发的3D游戏引擎,中小型公司还是使用国外较为成熟的游戏引擎和工具,如虚幻,Unity3D等。虽然近年来国内涌现一些优秀的3D网游诸如《剑侠情缘3》、《九阴真经》,但一直无法像产出世界级的3D游戏大作,大部分游戏公司还是以代理国外优秀产品为主,导致资金外流及本土文化缺失。 随着移动硬件设备的日益强大,移动平台上的游戏也出现了惊人的增长,3D互动娱乐在手机领域的应用也逐渐增加。而移动领域存在诸多的操作系统,常用的有Android、Windows Mobile、iOS 等,而在各个平台上的移植和实现对于开发商来说是不经济的,而目前国外优秀的成熟引擎已经成功解决这类需求,最为突出的要数Unity3D引擎,Unity3D中使用虚拟机技术使游戏编译结果独立于平台执行。国内对于跨平台引擎技术的研究还处于起步阶段,但熟练掌握和理解这些引擎的使用依然具有一定意义。 三、设计方案的可行性分析和预期目标: 神庙逃亡是一款非常成功的由Unity3D开发的跑酷游戏,它的游戏操作简单易懂,并且玩起来就让人欲罢不能,我们这款赛车游戏就是仿照它来做的。 Unity3D是当前成熟的能够比较突出地成功解决个平台移植和实现问题的3D引擎。 NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。 C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承),它还是是当前公认的应用层比较强的语言,它还支持跨平台。

基于以上这几点,本人认为这个方案是可行的。 此次设计预期完成用户登录及注册功能,实现用户在商城界面进行购买道具、兑换金币等操作以及3D界面中赛车在公路上行驶等功能以完成设计,熟悉该设计的分析流程,掌握相应的知识,提高自己的认识实践能力,为以后的学习和工作奠定良好的基础。 四、所需要的仪器设备、材料: 电脑(4G内存) Unity3D VS2012 郭宏志,《Android应用开发详解》 北京:电子工业出版社,2010.6 宣雨松,《Unity3D游戏开发》 人民邮电出版社 C#程序设计经典教程(21世纪面向工程应用型计算机人才培养规划教材) 作者:罗福强 等主编 北京:清华大学出版社 宣雨松,雨松MOMO程序研究院 http://www.xuanyusong.com/ Unity3D http://Unity3D.com. 五、课题分阶段进度计划: 序号 起止日期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2014/3/10- 20143/27 2014/3/28- 2014/4/6 2014/4/7- 2014/4/13 2014/4/14- 2014/4/20 2014/4/21- 2014/5/1 2014/5/3- 2014/5/18 2014/5/19- 2014/5/27 2014/5/28- 2014/6/11 2014/6/12- 2014/6/17 工 作 内 容 确定论文方向,写开题报告 进行准备工作,搜集相关资料 对Unity3D及相关知识进行深入了解 明确游戏创意和结构 对游戏商城界面进行排版和功能实现 对游戏3D场景进行购建,并实现汽车在道路上行驶等一系列功能 实现游戏的登录、注册功能,并连接数据库,对主界面数据进行修改 完成论文,根据指导老师意见进行修改 解决第二次初稿的漏洞并修改,论文成型,指导老师讲评修改并定稿 阶段成果 完成开题报告 完成准备工作完成第一章 完成第二章 完成第三章 完成第四章 完成第五章 完成第六章 完成第二次论文初稿 整理、打印、装订论文 指导教师意见: 签字: 200 年 月 日

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