Java语言与程序设计3
更新时间:2024-01-17 08:10:01 阅读量: 教育文库 文档下载
1、Java语言最初是面向哪个应用领域设计的?( ) A、Internet B、制造业 C、消费电子产品 D、CAD 2、下列关于注释语句的描述中,正确的一项是( ) A、以//开始的是多行注释语句
B、以/*开始,*/结束的是单行注释语句
C、以/**开始,*/结束的是可以用于生成帮助文档的注释语句 D、以/**开始,*/结束的是单行注释语句 3、下列标识符中,正确的是:( ) A、class B、123_rr C、_lei D、test&12 4、下列关于类、包和源文件的描述中,不正确的一项是( )。 A、一个包可以包含多个类
B、一个源文件中,只能有一个公共类
C、属于同一个包的类在默认情况下可以相互访问 D、系统不会为源文件创建默认的包
5、关于被保护访问控制符 protected 修饰的成员变量,以下说法正确的是( )
A 、可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其他类、在其他包中的该类的子类 B 、可以被两种类访问和引用:该类本身、该类的所有子类 C 、只能被该类自身所访问和修改 D 、只能被同一个包中的类访问
6、下列哪个是Java应用程序主类中正确的main方法( )。 A、public void main(String args[]) B、public static void main(String args[]) C、public static void main(String args) D、static void main(String args[]) 7、正则表达式 ([0-9]{3})-([a-z]{3})-([a-z]*?ab) 与下列哪个字符串相匹配( )。 A、123-abc{3}-cab B、123{3}-abc-cab C、123-abc-cb D、123-abc-ccab 8、下列那个类的声明是错误的( )。 A、final abstract class A B、final class A C、abstract class A D、public class A 9、方法public void abc(int a){},以下哪一个是它的重载方法( ) A、private void a(){} B、private int abc(int a){} C、public int abc(int a,String name){} D、private void abc(int a){} 10、以下哪一个不是受检查的异常类( ) A、SQLException B、NullPointerException C、FileNotfoundException D、IOException 11、当子类中的内部类与父类中的内部类同名时( ) A、子类复盖了父类的内部类 B、编译出错 C、运行出错 D、各自拥有自己的内部类,互不影响 12、下列叙述那个是正确的( )。
A、Frame类对象的默认的布局是FlowLayout布局 B、Panel类对象的默认的布局是FlowLayout布局 C、Button类的直接父类是Container
D、TextField对象可以触发ItemEvent事件 13、下列叙述那个是正确的( )。
A、任何组件都可以触发MouseEvent事件
B、处理WindowEvent事件的接口是FocusListener
共 10 页 第 1 页
C、java.awt.event.MouseAdapter类实现了ActionListener接口 D、java.awt.event.WindowAdapter是一个接口 14、启动一个线程应使用线程类的( ) A、run() B、start() C、go() D、thread() 15、对于以下代码,哪个能编译通过( ) public interface Animal{}
public class Dog implements Animal{} public class Cat implements Animal{} A、Dog dog = new Cat(); B、Cat cat = new Animal(); C、Animal cat = new Dog(); D、Cat c = new Cat(); Dog d = (Dog)c; 16、以下程序段,运行时会出现什么结果( ) public class Person{
static int arr[] = new int[5];
public static void main(String a[])
{ System.out.println(arr[0]); } }
A、编译时将产生错误 B、编译时正确,运行时将产生错误 C、输出零 D、输出空 17、对于下面这段程序,说法正确的是( ) class test1
{ public static void main(String args[]) { int y,x=1,total=0; while(x<=3) { y=x*x; System.out.println(y); total+=y; ++x; } System.out.println(\ } }
A、编译时将产生错误 B、程序将会陷入死循环 C、total的值是为3! D、total的值最终为14 18、对于下面的不完整的类代码:( ) class person
{ String name,department; public person(String n) { name=n; }
public person(String n,String d) { _______________ department=d; }
共 10 页 第 2 页
}
下面表达式中,哪个可以加到构造方法中的“___________”处 A、person(n) B、this(person(n)) C、this(n) D、this(n,a); 19、阅读下面代码:( ) class person
{ public int addvalue(int a,int b) { int s; s=a+b; return s; } }
class child extends parent{}
若要在child类中对addvalue方法进行重写,下面对于child类中的addvalue方法头的描述哪个是正确的:
A、int addvalue(int I,int j) B、void addvalue() C、void addvalue(double i) D、int addvalue(int a) 20、下面程序中,有错误的一行是:( ) Final class MyClass ① { int var=100 ; ②
static int getVar() ③
{ return var; ④ } }
A、① B、② C、③ D、④
1、Java有什么特点?
2、Java的基本数据类型都是什么?
3、什么是类体,类体的内容由哪两部分构成? 4、什么叫接口的回调?
5、引起线程中断的常见原因是什么?
1、分析下列程序得出输出结果。 public class E2_1
{ public static void main( String args[] ) { long[] a={5,4,3,2,1}; long[] b={100,200,300,400}; b=a; System.out.println(\数组b的长度:\ System.out.println(\ } }
2、分析下列程序得出输出结果。 class A4_2
{ int x=300,y=200;
共 10 页 第 3 页
public void setX( int x ) { x=x; }
public void setY( int y ) { this.y=y;
}
public int getXYSum() { return x+y; }
}
public class E4_2
{ public static void main( String args[] ) { A4_2 a=new A4_2(); a.setX(-300); a.setY(-200); System.out.println(\ } }
3、分析下列程序得出输出结果。 class A4_5
{ double f(double x,double y ) { return x+y; }
static int g(int n ) { return n*n; } }
class B4_5 extends A4_5
{ double f(double x,double y ) { double m=super.f(x,y);
return m+x*y;
}
static int g(int n ) { int m=A 4_5.g(n) ;
return m+n;
} }
public class E4_5
{ public static void main( String args[] ) { B4_5 b=new B4_5(); System.out.println(b.f(5.0,15.0)) ; System.out.println(b.g(4)) ; } }
共 10 页 第4 页
4、分析下列程序得出输出结果。 import java.util.*; public class E5_2
{ public static void main( String args[] ) { int a[]={3,60,91,90,-987}; double b[]={12.09,87.87,36,678. 876,-90.90,7.12}; Arrays.sort(a);
Arrays.sort(b,1,4); for(int i=0;i<=4;i++)
{ System.out.print (a[i]+ \}
System.out.println(\
for(int i=0;i<=b.length-1;i++) { System.out.print (b[i]+ \}
} }
5、阅读程序段,回答问题。 public class ClassA{
public void method1(int i){} public void method2(int i){}
public static void method3(int i){} public static void method4(int i){} }
public class ClassB extends ClassA{
public static void method1(int i){} public void method2(int i){} public void method3(int i){}
public static void method4(int i){} }
ClassB中(method1、method2、method3、method4)四个方法,方法 ___覆盖了父类方法;方法___ 隐藏了父类方法。
6、分析下列程序得出输出结果。
class Fibi
{ public static long fibinacii(int n)
{ long c=0; if(n==1||n==2) c=1; else
c=fibinacii(n-1)+fibinacii(n-2); return c; } }
public class E6_2
{ public static void main(String args[]) { System.out.println(Fibi.fibinacii(6));
共 10 页 第 5 页
} }
1、根据提示(【代码X】)完成程序填空,代码模板如下: 模板代码:E4_20.java
【代码1】 动物{ //声明一个抽象类
abstract void cry(); }
class 狗 extends 动物 { void cry()
{ System.out.println(\汪汪.....\ } }
class 猫 extends 动物
{ 【代码2】//重写猫的cry方法 }
class E4_20
{ public static void main(String args[]) { 动物 dongwu; 【代码3】://用dongwu对象来使用狗的cry方法; 【代码4】://用dongwu对象来使用猫的cry方法; } }
2、根据提示(【代码X】)完成程序填空,接口回调的代码模板如下 模板代码:Road.java
interface ComputerWeight
{ public double computeWeight(); }
class Television implements ComputerWeight
{ 【代码1】 //实现computeWeight()方法,返回45.5。 }
class Computer implements ComputerWeight
{ 【代码2】 //实现computeWeight()方法,返回65.5。 }
class WashMachine implements ComputerWeight
{ 【代码3】 //实现computeWeight()方法,返回145。 }
class Car
{ ComputerWeight[] goods; double totalWeights=0;
Car(ComputerWeight[] goods) { this.goods=goods; }
public double getTotalWeights() { totalWeights=0;
【代码4】 //计算totalWeights return totalWeights;
共 10 页 第 6 页
} }
public class Road
{ public static void main(String args[])
{ ComputerWeight[] goodsOne=new ComputerWeight[50], goodsTwo=new ComputerWeight[22] ; for(int i=0;i goodsOne[i]=new Television(); else if(i%3==1) goodsOne[i]=new Computer(); else if(i%3==2) goodsOne[i]=new WashMachine(); } for(int i=0;i goodsTwo[i]=new Television(); else if(i%3==1) goodsTwo[i]=new Computer(); else if(i%3==2) goodsTwo[i]=new WashMachine(); } Car 大货车=new Car(goodsOne); System.out.println(\大货车装载的货物重量:\大货车.getTotalWeights()); Car 小货车=new Car(goodsTwo); System.out.println(\小货车装载的货物重量:\小货车.getTotalWeights()); } } 3、根据提示(【代码X】)完成程序填空,信号灯的代码模板如下: 模板代码:SignalCanvas.java import java.awt.*; public class SignalCanvas extends Canvas { int red,green,yellow,x,y,r; SignalCanvas() { setBackground(Color.white); } public void setRed(int r) { red=r; } public void setGreen(int g) { green=g; } public void setYellow(int y) { yellow=y; } public void setPosition(int x,int y) { this.x=x; 共 10 页 第 7 页 this.y=y; } public void setRadius(int r) { this.r=r; } public void paint(Graphics g) { if(red==1) { g.setColor(Color.red); } else if(green==1) { g.setColor(Color.green); } else if(yellow==1) { g.setColor(Color.yellow); } g.fillOval(x,y,2*r,2*r); } } SignalFrame.java import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class SignalFrame extends Frame implements ItemListener { Choice choice; SignalCanvas signal=null; String itemRed=\红灯\黄灯\绿灯\ public SignalFrame() { choice=【代码1】 //创建choice 【代码2】 //创建choice添加itemRed 【代码3】 //创建choice添加itemYellow 【代码4】 //创建choice添加itemGreen 【代码5】 //将当前窗口注册为choice的ItemEvent事件监视器 add(choice,BorderLayout.NORTH); try{ Class cs=Class.forName(\ signal=(SignalCanvas)cs.newInstance(); add(signal,BorderLayout.CENTER); } catch(Exception e) { add(new Label(\您还没有编写SignalCanvas类\ } setBounds(100,100,360,300); setVisible(true); validate(); addWindowListener(new WindowAdapter() 共 10 页 第 8 页 { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { String item= 【代码6】 // choice返回被选中的条目 int w=signal.getBounds().width; int h=signal.getBounds().height; int m=Math.min(w,h); signal.setRadius(m/6); if(【代码7】) //判断item的值是否为itemRed { if(signal!=null) { signal.setRed(1); signal.setYellow(0); signal.setGreen(0); signal.setPosition(w/3,0); signal.repaint(); } } else if(item.equals(itemYellow)) { if(signal!=null) { signal.setRed(0); signal.setYellow(1); signal.setGreen(0); signal.setPosition(w/3,h/3); signal.repaint(); } } else if(item.equals(itemGreen)) { if(signal!=null) { signal.setRed(0); signal.setYellow(0); signal.setGreen(1); signal.setPosition(w/3,2*h/3); signal.repaint(); } } } } SignalMainClass.java public class SignalMainClass { public static void main(String args[]) { SignalFrame frame; 共 10 页 第 9 页 frame=new SignalFrame() ; frame.setTitle(\信号灯\ } } 共 10 页第 10 页
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