软件工程专业实习日记
更新时间:2024-02-20 21:39:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载
篇一:软件工程实习日志
—信息技术学院
实
习
日
志
年级:2010级
专业:软件工程
班级:专升本班
学号:101162003
姓名:孔文婕
2011年7月20日
今天我来到了位于洛阳西工区的金城信息产业园的洛阳沃客网络
科技有限公司。开始了我为期半年的实习生活。
洛阳沃客网络科技有限公司正式成立于2010年2月,是一家以技
术研发为主导,专业从事企业信息化咨询服务,软件研发、销售、实施与技术支持服务的高新技术企业。公司以“态度决定一切,细节决定成败!”“言必行,行必果!”的企业精神谋求长远的发展。
这是来到公司的第一天,简单地熟悉了公司的一些运营模式,以及
员工工作方式。对公司有了一个大致了解。呵呵迎接正式实习的第一天吧。
2011年7月21日
经过昨天一天对公司的大致了解,本以为自己会很快适应公司模式。但是在实习主要负责人的带领下了解公司分配的主要任务,还是感觉心里空空的。毕竟昔日在学校的作息时间,一下子被工作所取代,还真有点不适应。其实在此之前我也作好了进入社会的准备,以前经历过一次毕业,现在总比第一次毕业时“无所适从”的感觉要好很多,心态也放得更为平和。如果真要说点与众不同的话,那就是明显感觉到:多了一些信心与实在。
2011年7月24日
下班回来,躺在床上,感觉这两天的工作量也不算大,主要就是负
责人给了一些项目案例,让进行分析以及总结,然后给出一个总的方案文档。可能是自己的心态在作怪吧,老感觉自己是大学生。来实习不是负责文档整理工作的,老想接触些实质性的工作。可是突然发现自己就是做一些整理文档的基本工作也不一定能做好。唉,还是脚踏实地,慢慢来吧。
2011年7月28日
哈哈,今天比较开心,自己整理的文档终于通过审核了,那就意味
着自己可以开始慢慢接触一些编程相关工作了。通过这几天的文档整理,自己感觉工作没有什么高低贵贱之分,每个步骤都很重要。比如文档吧,编程人员就是通过文档了解用户需求,然后根据用户需求进行建模设计。如果一份文档不能表达出用户的需求意图和需要,那么你做出的系统再好,对客户来说都是废物一个。以后自己在进行设计之前一定要充分了解了用户需求再开始进行设计。
2011年8月2日
今天在师傅的指导下,重新全面学习了网络服务器的相关知识。服务器的配置是系统运行的重要一个环节。
网络服务器是局域网的核心,根据它在网络中所起的作用,还可以
进一步分为文件服务器、打印服务器和通信服务器。文件服务器能讲大容量磁盘空间提供给网上客户机使用,接收客户机提出的数据处理和文件存取请求,向用户(客户机)提供各种服务。打印服务器接收来自客户机的打印任务。通信服务器主要负责网与网之间的通信和提供各种调制解调器等多种接口。
2011年8月10日
忽然发现好几天没记日志了。这两天自己参与公司网站的制作。自
己被分配到的主要任务时装相关系统、装应用软件、并配置网站在本地的运行环境。
然而自己顺利装了系统,安装了IIS组件,并在IIS上设置了默认网站的主目录地址。却出现了问题:地址栏中输入网址后发现无法察看网页。最后查阅相关资料才找到解决方法:由于是在本地电脑上虚拟访问网站,要设置Internet来宾账户的权限(由于今后网站建设中进行后台管理,要勾选“修改”权限),并且发现,仅当磁盘格式化为NTFS格式时才可在xp环境下看到安全选项卡,进行设置
2011年8月13日
今天下班后回宿舍上机调试程序,一个java网站,用Tomcat作服务器, 在被浏览器加载的时候总是无法显示出来,页面提示出错信息:500错误。到服务器日志查找原因,有一个“数据加载失败”的提示。数据库用的是SQL Server2000,原以为是Tomcat配置文件的问题,到网上查了很多相关资料,改了又改一直没搞定,头都大了,算了还是明天回公司请假别人吧,请教别人不丢人。
2011年8月18日
工作也一个月了,员工也已熟悉,我也可以直接向他们问一些我在
做网站时遇到的难题了。唉,唯一感觉不开心的事情还得做就是与客户交谈,打电话询问相关事宜,遇到好心的客户还好,不会刁难你,要是来了一个挑三检四的就不好应付了,至少你得耍点小聪明,当然不能惹客户不高兴,要不过后会接到老板的“呼叫”的。其实最简单的对付办法也很简单:你只管顺着客户的意思,点头即可!
2011年9月5日
最近到网上找了些视频资料,看后很过瘾,可看归看,一动手写代
码就伤神了。忘说内容了,其实看的就几个与Java编程相关的开源框架(Struts+Spring+Hibernate)而已,不过涉及到的东西就多了,开发平台用的是Eclipse+MyEclipse,这个还好应付,装上设一下环境变量就搞定,跟JDK差不多。难的是在这之上的插件的应用,要知道开源的东西特多,很多其实多差不多,但你却不得不花时间去了解,而且版本的兼容性问题有时会让你不知从哪处理是好。开源而且集成的东西用起来是好,感觉就是复杂了一点!尤其是面对一大堆英文文档或者官方英文指导手册时候,砸电脑的冲动都有呀!
2011年9月20日
这两天自己的任务主要是熟悉已有的网站,,大致认识已有网站的功能、结构。
我所实习的虽然是软件公司,但是并没有人从事过网站建设。于是采用了更为方便省时的方法,直接采用已有网站模型,这样便直接有了网站的大体框架。经过讨论采用了动易系统网站模型,该网站系统已经建好了“文章中心”、“图片中心”、“下载中心”“软件商城”几个系统频道,还有一个链接在外的留言板。这些功能基本就满足一个软件制作销售公司的基本要求了。
只是在工作过程中有些不和谐的音符就是,各个员工意见不一,导
致气氛不和谐。还好最后达成一致。与人协作也是一门学问啊!
2011年10月1 日
公司放假了,估计假期也不能松懈,刚分配了个新系统,要我负责
后台设计和数据库的设计。赶紧趁假期补习吧,这样开始工作的时候
才能顺手。对了,顺便说下这个系统是java框架J2EE编写的“网上办公自动化”。加油!
2011年10月8日
实习又开始了。呵呵忽然发现自己习惯了实习,感觉自己是在上班,
就算放假后开始上班,也不像在学校时候的那样,懒洋洋的。假期过后第一天的实习,自己也不像开学那样不在状态,自己也能很快进入自己的实习角色。呵呵努力,加油!
2011年10月13日
这几天为了新项目学习了框架相关知识,呵呵简单介绍下,就当做巩固了吧。Struts代表:表示层;Spring代表:业务逻辑层;Hibernate则代表持久层。他们是目前在Java Web编程开发中用得最多的框架,其实这样区分是为了适应软件开发过程中各个分工部门之间保持一致性的需要。说得简单点就是大家都在一个模式下写代码,这样就能保证写出来的程序能被每一个人都能够读懂,而且有些基本的东西它可以自动帮你生成,不用你自己一个一个的敲了,达到了代码复用。这样保证可读性的同时也提高了开发效率,从而降低了成本。Struts这个框架其实就是Java MVC设计模式中(简称Model1与Model2)Model2的一个具体实现,Spring 则通过提供ICO(控制反转,也称依赖注入)实现了对对象甚至事务(如声明式事务)的集中管理,此外还引入了AOP(对向切面编程),当然也完全兼容其它框架。Hibernate吗,就是一个实现对象与关系映射的中间件,大家知道,现在的主流数据库还是关系型的,但编程却已经采用了面向对象的思想,如何让编程人员能像操作对象一样,操纵数据库里的数据呢?Hibernate就是这样一种框架。以前Java程序员与数据库打交道都是通过JDBC,还要写SQL语句,不过Hibernate彻底改变了这一切,它在JDBC之上又作了一次封装,从而实现了不用写SQL语句就可以实现操作数据库。
值得提醒的是,这三个框架都是轻量级的,没有侵入性或者侵入性
很低,不像EJB这样的重量级框架,它们都能最大限度的实现代码的可复用。
2011年10月25日
一直忙着做后台设计了,动手做了才发现,后台设计也并不简单。
不仅要解决界面问题还要考虑到数据库问题,同时也要注意管理员权限问题。真是头疼,还好慢慢来自己进行的也不算慢了。多亏了我们
篇二:软件工程专业实习记录
辽宁工 业
大学
实习手册
(系)专业班
实习名称
学生姓名
学 号
指导教师
2014 年 1 月 10 日
篇三:软件实习日记_原创手打
软件工程专业
实习笔记
班级: 软件08-3班
姓名: 谭仁龙
辽宁工程技术大学软件学院软件工程系
Day01
毕业分散实习开始,由于某些原因我选择校内实习,这样在没有接触实际实习场所的情况下我对所要研究项目的了解只能通过网络和电话进行了解。毕业设计任务繁重,所以越早开始越好。首先我进行了毕业设计题目的筛选,由于上学习的课程设计我选择了安卓手机平台下的软件编程方向,对其中很多问题有了初步的了解,并经过几周的学习对安卓系统渐渐产生了些兴趣,所以觉得如果继续进行下去是一个不错的选择,所以在那时候我从网上订阅了一本安卓游戏编程方面的指导书籍。书目前还没到,这几天我都在等,手上有些别的安卓编程的资料先看着。因为是想编写游戏软件,所以想了解些游戏制作方面的知识,这几天寝室呆着比较乱,决定去上自习,顺便去图书馆借阅几本关于游戏编程的和制作方面的书籍
Day02
今儿去图书馆借了本书,关于游戏发展、制作流程以及作者在游戏开发方面经验的书,这里边刚开始讲的是游戏发展简史,这书上说第一个视频类游戏是1958年物理学家Willy Higinbothan 发明的,他为了提高人们参观纽约那个国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示了一款双人网球互式游戏。这个就被
称作是世界上第一款视频游戏。从这件事儿来看,首先人家willy是一个物理学家,好几十岁,在纽约一家国家实验室工作,这说明人家非常的有才识。然后他的目的是为了提高实验室的参观兴趣,在示波器上展示了一款被称作世界上第一款视频游戏的作品,这说明人家成功地运用了所学的知识,解决了生活中的问题,并在游戏发展的历史上走出了里程碑式的一步。这告诉我,首先我要获取知识,丰富的知识, 这样才能在遇到问题的时候有办法去解决,才能推动事物的发展。
Day03
今天继续看昨天的借的那本书,关于游戏发展方面的书,这书从世界上第一款游戏开始一直讲到目前正在制作还未发布的游戏为止。从实验室中同事们消遣的小游戏到风靡一时的街机游戏,再到目前更加流行的PC、手机游戏,简略的介绍了其中的发展过程。这个过程再一次印证了科技在推动社会前进中的重大作用。早起的游戏都是低劣的且昂贵的,随着计算机技术的不断发展,到现在在游戏这方面已经产生了翻天覆地的变革。简直就是科学创造的奇迹。书中还介绍了一些游戏公司的发展概况,还有相关的一些硬件设备升级,面的知识,说了一大串营销类的专业词
汇,很多都看不懂。还介绍了些一个游戏公司如何面对客户群的办法。总体来看这本书介绍的都是关于大型游戏公司方面的,也就是说对于目前我面对的问题并非是关键知识。为了让时间有效的得到利用我对其进行了选择性的阅读。
Day04
订的这本安卓游戏编程书籍终于到了,白天时候去把那本介绍游戏制作的书还了,那天借那本c语言的科学与艺术没还,这几天看着呢。总结下目前有几项任务要完成,第一快速阅读安卓这本书,看看其内容有没有适合做毕业设计的。第二就是研读c语言科学与艺术这本,我发现机械工程出版社出版的外国著作都挺不错的,前两天同学给推荐本深入了解计算机系统那本书也挺不错, 那个书上是根据c语言基础,从更深的角度认识计算机,这本书我也想看看,目前时间还算排的开抓紧看,以后时间紧张了就看不到了。对这本书图书馆还没有也或许是被别人借走了,我在网上下的pdf。
Day05
昨天书下午到的,今儿一天都在自习看那两本书,安卓这书第一章介绍了安卓平台的发展趋势,和应用开发环境的搭建,环境搭建这个我会了,因为之前做
过一个安卓开发的小软件,所以对于这章的内容有多大致的了解,因为现在是快速浏览阶段,看的时候有过了解的内容基本就直接跳过了,第二章介绍了一个最简单的安卓项目代码,以及对安卓开打的基础概念进行了详细的讲解,这部分我花了些时间好好看了一下,因为我上次做那个小软件是直接对代码进行学习的,对整个android project结构没有系统的认识,所以这章的内容我是从头至尾全部看了一遍。对其中的activity生命周期有了系统的了解,当然仅限于他书中写的那个水平。第二章还介绍了一些在开发过程中SDK和Eclipse会遇到的常见问题,我觉得他列出的这些问题,对一个初学者来说很有用,比如我刚开始的时候就不知道怎么讲文件存入到的模拟器建立的sdcard中,书中给出了很好的解释,只不过我用的是第三方软件。对于这些常见的问题,书中给提供了非常的好的解决办法,可见作者用心。下图为Activity生命周期流程图
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