文明5参数修改教程

更新时间:2024-01-16 06:16:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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文明5参数修改教程

目录

前言 ..................................................................................................................... 2 一、单位修改位置文件 ........................................................................................ 3

1、能力修改 ........................................................................................................................................ 3 2、单位关联原始特技修改!! .......................................................................................................... 4 3、单位资源关联! ............................................................................................................................ 5

二、晋升修改 ...................................................................................................... 6

1、泛用晋升 ........................................................................................................................................ 6 2、特殊晋升 ........................................................................................................................................ 6 3、原始晋升 ........................................................................................................................................ 7

三、建筑及奇观修改 ........................................................................................... 8

1、基本建筑产能及限定科技修改 .................................................................................................... 8 2、建筑产出修改 ................................................................................................................................ 8 3、奇迹修改!! .................................................................................................................................. 9

四、领袖参数及特技修改 ................................................................................... 11

1,领袖特技 ...................................................................................................................................... 11 2,领袖资源产量 .............................................................................................................................. 13 3,领袖倾向 ...................................................................................................................................... 14

五、UU以及特殊建筑修改。 ............................................................................. 18

1,泛用修改 ...................................................................................................................................... 18 2,UU兵种添加 ................................................................................................................................ 18 3,特色建筑添加 .............................................................................................................................. 21 4,初始地点优先级更改 .................................................................................................................. 22

1

前言

BNW

Sid

Meier's

Civilization

V\\Assets\\DLC\\Expansion2\\Gameplay\\XML\\CivilizationsCIV5Traits_Expansion2.xml文件

帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。

5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。

扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)

TRAIT_BBB

UNITCOMBAT_MOUNTED 12

↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断

最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,

叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D ..............

2

文件夹下的

这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。

一、单位修改位置文件

sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件

1、能力修改

打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP 编辑——查找——BATTLESHIP 会出现如下范围(附加翻译)

UNITCLASS_BATTLESHIP单位名称 UNIT_BATTLESHIP单位类别

TECH_TELEGRAPH所需科技 60基础攻击力

60远程攻击力 220消耗产能 12移动距离 4射程

UNITCOMBAT_NAVAL军事属性海军 DOMAIN_SEA移动位置海中

UNITAI_ATTACK_SEAAI属性 TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子

TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT城市中显示可建造位置

TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY从属方式 TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP文明百科关联

3

true军事维护费支持 true是 true军事生产 true是 true可以进行掠夺 true是

true忽略建筑的防御力是 true机械化是

60升级所需经验 60 XX地形区域大小 20

3攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数 3防御战力价值同上 ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP单位外观 68单位2D头像 UNIT_ATLAS_2单位外观2 21描绘 BOAT移动属性

由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。

而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了) 备注:

TECH_CHIVALRY这条,为获得XXX科技后过时 想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。

2、单位关联原始特技修改!!

搜寻

以上句段出现的是单位原始能力, 举例

UNIT_AZTEC_JAGUAR

4

PROMOTION_JAGUAR林地强力攻击防守加成

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力

UNIT_AZTEC_JAGUAR

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血

以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。

3、单位资源关联!

搜寻语句

XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

举例

这个就是后期万恶的原子弹!!

UNIT_ATOMIC_BOMB消耗资源的单位——原子弹 RESOURCE_URANIUM消耗资源的种类——铀 15消耗资源的数量——15

以此类推。不再赘述。

个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。 对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。

5

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/fsdo.html

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