尤里的复仇专业说明攻略 - 图文
更新时间:2024-03-16 05:45:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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专业说明 尤里的复仇
主要角色
玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
盟军
阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein) 谭雅·亚当斯(Tanya Adams) 麦克·杜根(Michael Dugan) 卡维利(Carville) 艾娃·李(Eva Lee)
苏联
约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich) 凯恩(Kane)
亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov) 苏菲亚(Zofia)
维拉迪摩(Vladimir)
尤里
尤里(Yuri)
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
1.001主要数据变化:
1、犀牛坦克制造速度增加到每1.3分钟1000造价。 2、磁能坦克制造速度增加到每1.2分钟1000造价。 3、神经突击车生命降低到130。
4、神经突击车价格上升至1000,制造速度降低到每1.1分钟1000造价。 5、神经突击车攻击间隔时间增加到45。 6、奴隶矿厂价格上升至1750,建筑状态制造速度降低到1.15分钟1000造价,车辆状态增加到0.8分钟1000造价。 7、武装直升机造价降低到1100。 8、米格战机生命增加到200。 9、侦查机生命增加到600。
10、盖特机炮以及盖特坦克对地武器射程增加到6。 11、磁电坦克精英武器射程恢复至12。
手册要点说明:
1、关于手册中的计时:1个单位时间为屏幕刷新一次的间隔时间,每15单位时间为游戏的1标准秒(即超级武器计时器的1秒),游戏标准速度为15.0fps(即每秒刷新15次),实际联机速度一般在25-40fps。
2、手册中地面包括海面,在海上的悬浮单位算作海军。红警中有11种装甲类型,其中:无甲、防弹衣、金属为步兵装甲,轻甲、中甲、重甲为机械单位装甲,木制、钢铁、混凝土为建筑装甲,还有两种特殊装甲:恐怖机器人和导弹。在伤害对装甲数据排序为无甲、防弹衣、金属、轻甲、中甲、重甲、木制、钢铁、混凝土、恐怖机器人、导弹。(请对照) 3、最远处伤害:范围伤害能影响到的距中心最远处的单位所受伤害的百分比。 4、范围伤害:范围攻击建筑等大体积单位时该单位会多次吸收伤害(每1/4格吸收相应的伤害)。(自爆卡车对木制仅240的伤害,却能一击毁灭1000生命的战车工厂。)
5、超小范围伤害:可以看到犀牛等坦克有实际上相当于没有的范围伤害,这种范围伤害的意义是由于部分弹道武器很容易被规避,因此加入一点范围杀伤来防止规避几率过高。 6、制造时间:标准制造时间为1分钟(游戏的标准分钟)完成1000资金的部分(如:步兵、军舰等),建筑物为0.7分完成1000资金。部分数据在兵种数据中显示。 7、关于建筑的无心智主要针对尤里X。 8、各国伞兵(科技机场):苏联9动员兵,盟军6美国大兵,尤里6尤里新兵。美国的空降部队为8美国大兵。
9、速度数据现在被统一,因为红警中单位移动速度跟单位速度和体积都有关系,因此我将所有的单位的速度统一换算成了车辆速度 - 也就是说你可以直接通过比较手册中速度数据的来比较不同种类兵种的移动速度。
10、关于超时空军团兵的消除攻击:消除时间=10×单位最大生命值/超时空伤害力,单位为帧数(也就是说无论对手是满血还是红血,削除时间相同)。 11、关于入侵者和黑鹰战机装弹以及单位和建筑修理:战机装弹时间270(18游戏标准秒),建筑修理和战车修理均为每14.4的时间修复8点生命,维修花费为15%建筑或单位资金×修复的生命值/最大生命值。 12、标准恢复速度:自愈和自动修复效果为步兵每50的时间恢复20点生命,装甲部队每75的时间恢复5点生命(医院和科技维修厂也如此,并且N个医院或者维修厂会为你的部队提供N个标准恢复速度的恢复力!)。
13、光棱塔支援效果诠释:每个相邻的光棱塔的支援会让该光棱塔威力增加180
14、辐射伤害每16单位时间受0.2×辐射浓度(当辐射浓度≥500时,按500计)伤害,辐射圈伤害对装甲100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%,辐射降级为每90单位时间降90浓度。
A 升级工具箱种类
1、火力加强:单位攻击力上升100%。 2、装甲加强:单位最大生命值上升50%。 3、速度加强:单位速度上升20%。
4、医疗:玩家所有建筑和单位生命值完全恢复。 5、金钱:玩家获得2000的资金。
6、间谍卫星:展开全部地图,消除除被裂痕产生器覆盖外的所有黑幕。 7、车辆(仅陆地可能):获得随机地面载人工具一个。
B 矿产资源种类
矿石(黄矿):每个装载位25资金。 宝石(彩矿):每个装载位50资金。
C 部队升级说明
部队升级条件:消灭3倍于自身价格的敌方单位或建筑。 老兵级(一星):
最大生命值和现有生命值上升50%。 武器威力增加10%。 移动速度增加20%。 精英级(三星):
切换到精英武器(有精英武器的单位)。 获得一个标准恢复速度的生命恢复能力。
获得自动躲避部分范围伤害武器的能力(如:航空炸弹和碾压)。
注:精英级武器也将受到升级影响,如:美国大兵的[M60E]实际经老兵强化后攻击力为27.5。
精英级武器没有列出的同普通武器相同或仅模型变化,性质未变(如:基洛夫的BlimpE)。升级加强未列出的为不可升级单位。
盟军阵型(Allied)
建筑:
建筑名 盟军建造场 Allied
Construction Yard 盟军发电厂 Power Plant 盟军兵营 Allied Barracks 盟军矿石精练厂Allied Ore refinery
价格 3000
生命 1000
装甲 视
野 混凝土 木制
8
耗电 0
作用
使你可以制造建筑和武器
800 750 4
生制造电源,供给建筑电产力 200 10 50 25 20
使你可以训练步兵 可以通过矿车的矿练成资金使用
使你可以制作战车和装甲队
为非步兵单位提供修理务。
能为4架入侵者或黑鹰提供平台。(美国)能提供空降部队能力。 可以生产船只 ,为船只单位提供修理服务。
500 2000
500 1000 1000 1200
钢铁 木制 木制 木制
5 6 4 5
盟军战车工厂 2000 Allied War Factory 盟军维修站 Allied Repair
depot 盟军空指部 Allied Force Command 盟军船坞 Allied Shipyard 盟军科技中心 Allied Battle Lab 盟军矿石精练器 Ore Purifier 盟军控制中心 Robot Control Center
800
1000 600 钢铁 5 50
1000 2000 2500 600
1500 500 900 600
混凝土 木制 木制 木制
10 6 5 6
25
100 为本国提供高科技和力
场护盾能力。 200 采矿以及石油钻井平台
产生125%的收入。 100 控制遥控坦克,当电力
不足或失去控制中心时,遥控坦克将失去活动能力。
基地防御设施: 盟军围墙
价格100(中间部分免费) 生命300 装甲:混凝土 视野1
特殊能力:1、围墙:不能选取以及被控制、占领,自动连接两个围墙4格内的部分。
盟军碉堡 价格500
生命400 装甲:钢铁 视野7
主武器[Vulcan2] 伤害50 攻击间隔26 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:1、自动化控制:不被工程师占领。
盟军爱国者飞弹 价格1000
生命900 装甲:钢铁 视野10 耗电:50
主武器[RedEye2] 伤害75 攻击间隔55 射程12(天空) 杀伤半径0.3 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 特殊能力:1、自动化控制:不被工程师占领。
盟军光棱塔
价格1500 生命600 装甲:钢铁 视野8 耗电:75
主武器[PrismShot] 伤害120 攻击间隔45 射程8(地面)
伤害对装甲200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 特殊能力:1、光棱塔支援:8格内可以攻击光棱塔可以向正在攻击的光棱塔提供120%自身伤害的伤害力,最多8个(见开始的说明)。 特殊能力:1、旋转炮塔
2、自动化控制:不被工程师占领。
盟军间谍卫星
价格1500 生命1000 装甲:木制 视野5
特殊能力:1、间谍卫星:展开除敌军裂痕产生器遮盖部分的全部地图。 耗电:100
盟军裂痕产生器
价格1000 生命600 装甲:木制 视野5 耗电:100 特殊能力:1、产生裂痕:产生半径为10格的黑幕。 2、自动化控制:不被工程师占领。
盟军超时空传送器
价格2500 生命750 装甲:混凝土 视野5 耗电:200 特殊能力:1、超时空传送:提供超时空传送能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
天气控制器
价格5000 生命1000 装甲:混凝土 视野5 耗电:200 特殊能力:1、闪电风暴:提供闪电风暴能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
巨炮(法国)
价格2000 生命900 装甲:钢铁 视野10 耗电:100
主武器[GrandCannonWeapon] 伤害150 攻击间隔120 射程15(地面) 最小射程3 对匍匐步兵伤害30% 杀伤半径2 最远处伤害比例20%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,50%,100%,100% 特殊能力:1、自动化控制:不被工程师占领。
步兵: 美国大兵(GI)
价格200 主武器M60 主武器伤害对装甲 精英主武器M60E 精英主武器伤害对装甲 生命125 无甲 视野5 速度2 伤害15 攻击间隔20(约1.3标准秒)射程4(地面) 对匍匐步兵伤害70% 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 伤害25 攻击间隔20(约1.3标准秒) 射程4(地面) 对匍匐步兵伤害70% 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力: 1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器换为防御姿态武器。 防御姿态武器[Para] 伤害25 攻击间隔15 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害80% 伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% 精英防御武器[ParaE] 伤害25 攻击间隔15 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害比例80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% 2、驻扎:占领民用建筑作为防御设施。
驻扎武器[UCPara] 伤害36 攻击间隔18 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50% 伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
精英驻扎武器[UCParaE]:伤害48 攻击间隔18 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
警犬(Attack Dog)
价格200 生命100无甲 视野9 速度4
特殊能力:
1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。
3、警觉:识别并追踪攻击间谍。
工程师(Engineer) 价格500 生命75 无甲 视野4 速度2
特殊能力:
1、占领:占领敌军或科技建筑。 2、修理:瞬间修复一我军建筑。
3、排爆技能:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。
重装大兵(Guardian GI) 价格400 生命100 装甲:无
甲 视野6 速度1.5
主武器[M60] 伤害15 攻击间隔20 射程4(地面) 对匍匐步兵伤害70% 伤害对装甲 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
精英主武器[M60] 伤害25 攻击间隔20 射程4(地面)对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲 100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:
1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器换为防御姿态武器。
防御姿态武器[Missile Launcher] 伤害40 攻击间隔40 射程8(地面、天空) 最小射程1 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
精英防御武器[Missile Launcher E] 伤害50 攻击间隔20 射程8(地面、天空) 最小射程1 对匍匐步兵伤害比例50%
伤害对装甲20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
(除普通攻击外,其他武器无精英武器)
工程师[RepairBullet] 回复力50 回复间隔80 射程1.8(车辆) 回复对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 美国大兵、动员兵、间谍[CRM60] 伤害25 攻击间隔15 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
防空步兵[CRFlakGuyGun] 伤害30 攻击间隔15 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100%
杀伤半径1.0 最远处伤害比例100%
伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 海豹、超时空突击队、潭娅[CRMP5] 伤害125 攻击间隔10 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100%
对装甲100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
狙击手[AWPE] 伤害125 攻击间隔60 射程14 对匍匐步兵伤害100% 伤害对装甲200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
磁暴步兵[CRElectricBolt] 伤害60 攻击间隔45 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 疯狂伊文、超时空伊文[CRNuke] 伤害200(自杀) 射程1(地面) 对匍匐步兵伤害100%
杀伤半径5 最远处伤害比例25%
伤害对装甲100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100% 特殊能力:
1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。
2、核污染:攻击时产生500浓度的辐射,范围5。
尤里复制人[CRMindControl] 伤害200 攻击间隔10 射程1(步兵) 对匍匐步兵伤害100%
杀伤半径3 最远处伤害比例85%
伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
辐射工兵[CRRadBeamWeapon] 伤害175 攻击间隔30 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
超时空军团兵[CRNeutronRifle]伤害5(见手册开始的说明) 攻击间隔120 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%
恐怖分子[CRTerrorBomb] 伤害250(自杀) 射程1.5(地面) 对匍匐步兵伤害100%
杀伤半径2 最远处伤害比例50%
伤害对装甲150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% 特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。
尤里新兵[CRPsychicJab] 伤害25 攻击间隔15 射程6.5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
病毒狙击手[CRVirusGun] 伤害125 攻击间隔80 射程12(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
尤里X[CRSuperMindBlast] 伤害250 攻击间隔50 射程1(地面非建筑) 杀伤半径5 最远处伤害比例85% 伤害对装甲100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0% 重装大兵[CRMissileLauncher] 伤害30×2 攻击间隔40 射程8(地面) 最小射程1 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100% IFV特殊能力:
1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
2、步兵战车:同步兵组合后能改变武器。
幻影坦克
价格1000 生命200 装甲:轻甲 视野9 速度7
主武器[MirageGun] 伤害100 攻击间隔70 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% 精英主武器[MirageGunE] 伤害150 攻击间隔80 射程9(地面) 对匍匐步兵伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% 特殊能力:1、幻影:可以在不动时伪装成树木、岩石等物品。
光棱坦克
价格1200 生命150 装甲:轻甲 视野8 速度4
主武器[Comet] 伤害100 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 精英主武器[SuperComet] 伤害150 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 特殊能力:1、散射:攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害30,扩散范围3(地面)
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% ※精英散射:精英级攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害50,扩散范围5(地面)每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光,伤害30,扩散范围3(地面)
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 特殊能力:1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
战斗堡垒
价格2000 生命600 装甲:重甲 视野6 速度4 运载位5(步兵)
主武器[20mmRapid] 伤害30 攻击间隔20 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100% 特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。 3、活动炮塔:炮塔能够旋转。
4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军移动基地车
价格3000 生命1000 装甲:重甲 视野6 速度4
特殊能力:1、基地建设:部署后成为盟军基地,在仅有基地车存在时玩家不会灭亡。
两栖运输艇
价格900生命300 装甲:轻甲 视野6 速度6 运载位12(陆地单位) 特殊能力:1、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。
驱逐舰
价格1000 生命600 装甲:重甲 视野7 速度6
主武器[155mm] 伤害60 攻击间隔110 射程8(地面) 对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径1 最远处伤害比例25% 伤害对装甲
100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,100%,60%,100%,100%
精英主武器[155mmE] 伤害60×2 攻击间隔110 射程8(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
攻击范围1.0 最远处伤害比例25%
伤害对装甲100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,100%,60%,100%,100% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇 2、ASW平台:舰载1架ASW 释放范围∞ ASW再生时间:400 ASW装弹时间:150
2、垂直发射系统:ASW能够不转身瞄准并向敌对单位释放。 4、动态瞄准:ASW能在移动中瞄准并向敌对单位释放。
ASW
价格50生命30 装甲:轻甲 视野2 速度12
主武器[ASWBomb] 伤害50×5 攻击间隔3 射程3(潜水单位) 杀伤半径0.5 最远处伤害比例80%
伤害对装甲25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
海豚
价格500 生命200 装甲:轻甲 视野4 速度8
主武器[SonicZap] 伤害0 攻击间隔120 射程6(海军) 杀伤半径0.1 最远处伤害比例100% 伤害对装甲
100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%
精英主武器[SonicZapE] 伤害0×2 攻击间隔80 射程6(海军) 攻击范围0.1 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇。
2、水下移动:在不进行对陆地的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、声纳攻击:海豚的声波对路径上的舰艇造成10点伤害。 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% ※、精英声纳攻击:精英级海豚的声波对路径上的舰艇造成15点伤害。
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% 注意其为特殊的多次穿透杀伤,具体作用机理不容易测算,但是一般说来,普通海豚一个声波的威力为10 - 150。
神盾巡洋舰
价格1200 生命800 装甲:轻甲 视野8 速度4
主武器[Medusa] 伤害100 攻击间隔15 射程12(天空) 杀伤半径0.3 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 精英主武器[MedusaE] 伤害100×2 攻击间隔5 射程14(天空) 攻击范围0.3 最远处伤害比例100% 伤害对装甲
100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。 2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
航空母舰
价格2000 生命800 装甲:重甲 视野7 速度4 特殊能力:1、大黄蜂平台:舰载3架大黄蜂 释放范围25 大黄蜂再生时间:600 大黄蜂装弹时间:150
大黄蜂
价格50
生命75 装甲:轻甲 视野2 速度12
主武器[HornetBomb] 伤害40×5 攻击间隔3 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径0.4 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% 精英主武器[HornetBombE] 伤害80×5 攻击间隔3 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
攻击范围1.0 最远处伤害比例25%
伤害对装甲100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,100%,60%,100%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
坦克杀手(德国)
价格900 生命400 装甲:重甲 视野8 速度5
主武器[SABOT] 伤害150 攻击间隔70 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100%
精英主武器[SABOTE] 伤害175×2 攻击间隔60 射程6.75(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
伤害对装甲2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100%
空军:
运输机(伞兵)
价格0 生命400 装甲:轻甲 视野0 速度15
夜鹰直升机
价格1000 生命175 装甲:轻甲 视野7 速度14 运载位5(步兵) 主武器[BlackHawkCannon] 伤害35 攻击间隔40 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 精英主武器[BlackHawkCannonE] 伤害40 攻击间隔40 射程6(地面) 对
匍匐步兵伤害比例80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
入侵者战机
价格1200生命150 装甲:轻甲 视野8 速度14
主武器[Maverick] 伤害150 攻击间隔10 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径0.4 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% 精英主武器[MaverickE] 伤害300 攻击间隔10 射程9(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围0.4 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
黑鹰战机(韩国) 价格1200
生命200 装甲:轻甲 视野8 速度14
主武器[Maverick2] 伤害200 攻击间隔10 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径0.4 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% 精英主武器[Maverick2E] 伤害400 攻击间隔10 射程9(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围0.4 最远处伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
苏军阵营(Soviet)
建筑:
建筑名 苏联建造场 Soviet
Construction Yard 苏联磁能反应炉 Tesla Reactor 苏联兵营 Soviet Barracks 矿石精炼厂 Soviet Oregon Refinery 苏联战车工厂 Soviet War Factory 苏联维修工厂 Soviet Repair
Depot 苏联雷达 Rader Tower 苏联船坞 Soviet Shipyard 苏联作战实验室 Soviet Battle Lab 苏联核能反应炉 Nuclear Reactor 苏联工业工厂 Industrial Plant
价格 3000
生命 1000
装甲 视
野 混凝土 木制 钢铁 木制
8
耗电 0
作用
使你可以制造建筑和武器
600 500 2000
750 500 1000
4 5 6
-150 制造电源,供给建筑电力 10 50
使你可以训练步兵 可以通过矿车的矿练成
资金使用
使你可以制作战车和装甲队
为非步兵单位提供修理务。
雷达显示,提供侦察机能力。
可以生产船只 ,为船只(非生物)单位提供修理服务。
为本国提供高科技和力场护盾能力。
以核子制造电源,供给建筑电力,破坏时发生核污染。
车辆页面的单位价格下降25%,不被控制或被占领。
2000 800
1000 1200
木制 木制
4 5
25 20
1000 1000
600 1500
钢铁 混凝土 木制 混凝土 木制
5 10
50 25
2000 1000
500 1000
6 5
100 -2000 200
2500 1000 4
基地防御设施: 苏联堡垒墙
价格100(中间部分免费)生命300 装甲:混凝土 视野1
特殊能力:1、围墙:不能选取以及被控制、占领,自动连接两个围墙4格内的部分。
苏联哨戒炮
价格500 生命400 装甲:钢铁 视野7
主武器[Vulcan] 伤害50 攻击间隔26 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:1、自动化控制:不被工程师占领。
苏联防空炮
价格1000 生命900 装甲:钢铁 视野5 耗电:50
主武器[Flak Weapon] 伤害40 攻击间隔20 射程12(天空) 对匍匐步兵伤害100%杀伤半径1.0 最远处伤害比例10%
伤害对装甲150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100% 特殊能力:1、自动化控制:不被工程师占领。
苏联磁暴线圈
价格1500 生命600 装甲:钢铁 视野8 耗电:75
主武器[Coil Bolt] 伤害200 攻击间隔80 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 特殊能力:
1、接受充能:2个磁暴兵能在电力不足时让磁暴线圈使用普通攻击。
2、冲能攻击:在磁暴线圈有电时让一个磁暴兵充电,将使磁暴线圈用副武器。 副武器[OPCoilBolt] 伤害300 攻击间隔80 射程8(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 3、自动化控制:不被工程师占领。
苏联战斗碉堡
价格500 生命600 装甲:钢铁 视野6 运载位5(动员兵、美国大兵、尤里新兵)
特殊能力:1、巷战:让装载的步兵用驻扎武器对外射击。 2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
苏联铁幕
价格2500 生命750 装甲:混凝土 视野4 耗电:200 特殊能力:1、铁幕:提供铁幕能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
苏联核弹发射井
价格5000 生命1000 装甲:混凝土 视野4 特殊能力:1、核弹攻击:提供核弹攻击能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。 耗电:200
步兵:
动员兵 价格100 生命125 装甲:防弹衣 视野5 速度2
主武器[M1Carbine] 伤害15 攻击间隔25 射程4(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
精英主武器[M1Carbine] 伤害20 攻击间隔25 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
特殊能力:1、驻扎:占领民用建筑作为防御设施。 驻扎武器[UCM1Carbine] 伤害24 攻击间隔24 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100% 精英驻扎武器[UCEliteM1Carbine] 伤害36 攻击间隔24 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
警犬 价格200 生命100 装甲:无甲 视野9 速度4
主武器[GoodTeeth] 伤害400 攻击间隔30 射程1.5(步兵) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% 特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。 3、警觉:识别并追踪攻击间谍。
防空步兵 价格300 生命100 装甲:无甲 视野5 速度2
主武器[FlakGuyGun] 伤害20 攻击间隔20 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害100%杀伤半径1.0 最远处伤害比例100%
伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 副武器[FlakGuyAAGun] 伤害20 攻击间隔25 射程8(天空)杀伤半径1.0 最远处伤害比例20%
伤害对装甲150%,100%,50%,80%,80%,20%,0%,0%,0%,100%,100%
精英主武器[FlakGuyGunE] 伤害20×2 攻击间隔20 射程5(地面) 对
匍匐步兵伤害比例100% 攻击范围1.0 最远处伤害比例100% 伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
精英副武器[FlakGuyAAGunE] 伤害8×2(穆恩:没错是8,Bug,以后的也一样) 攻击间隔25 射程8(天空) 攻击范围1.0 最远处伤害比例20% 伤害对装甲150%,100%,50%,80%,80%,20%,0%,0%,0%,100%,100%
工程师 价格500 生命75 装甲:无甲 视野4 速度2
特殊能力:1、占领:占领敌军或科技建筑。 2、修理:瞬间修复一我军建筑。
3、排爆技能:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。
磁暴步兵 价格500 生命130 装甲:金属 视野6 速度2
主武器[ElectricBolt] 伤害50 攻击间隔60 射程3(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 精英主武器[ElectricBoltE] 伤害50 攻击间隔40 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 特殊能力:1、充能:为磁暴线圈充电。2个能在电力不足时让磁暴线圈使用普通攻击。在磁暴线圈有电时,1个磁暴兵能使其使用充能攻击。 2、强健:不受车辆的碾压。
3、精英磁暴散射:精英级攻击时产生2个分枝磁暴线,伤害30,扩散范围3(地面)
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
疯狂伊文 价格600 生命125 装甲:无甲 视野6 速度2
主武器[IvanBomber] 伤害450 攻击间隔50 射程1.5(地面) 对匍匐步兵伤害100%杀伤半径1.5 最远处伤害比例.25
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
精英战斗兵(英雄) 价格1500 生命200 装甲:防弹
衣 视野9 速度2.5
主武器[AKM] 伤害65 攻击间隔20 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害70% 伤害对装甲200%,200%,100%,50%,50%,50%,1%,1%,1%,100%,100%
精英主武器[AKME] 伤害90 攻击间隔20 射程9(地面) 对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲200%,200%,100%,50%,50%,50%,1%,1%,1%,100%,100%
特殊能力:1、轰炸指示:召唤2米格战机并用红光为其指示需要攻击的建筑 召唤间隔时间60 红光指示射程12(建筑) 米格机装弹再生时间100 (即米格攻击后离开地图或被击落后再次从地图边沿出现的时间。) ※精英轰炸指示:召唤4米格战机并用红光为其指示需要攻击的建筑 召唤间隔时间60 红光指示射程12(建筑) 米格机装弹再生时间50 2、强健:不受车辆的碾压。
3、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。 4、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
恐怖分子(古巴) 价格200 生命75 装甲:防弹衣 视野9
速度3
主武器[TerrorBomb] 伤害225(自杀) 攻击间隔10 射程1.5(地面) 对匍匐步兵伤害100% 杀伤半径2(发射位置为原地) 最远处伤害比例50% 伤害对装甲150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% 特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。
辐射工兵(伊拉克)价格600 生命150 装甲:金属 视野6
速度2
主武器[RadBeamWeapon] 伤害125(辐射) 攻击间隔50 射程6(地面非建筑) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
精英主武器[RadBeamWeaponE] 伤害200(辐射) 攻击间隔50 射程8(地面非建筑) 对匍匐步兵伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100% 特殊能力:1、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
2、辐射圈:部署状态时每60的时间产生浓度为500的辐射圈,范围10。
3、强健:不受车辆的碾压。
4、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。
装甲部队: 武装采矿车
价格1400 生命1000 装甲:中甲 视野4 速度4 运载位40(矿石) 主武器[20mmRapid] 伤害30 攻击间隔20 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100% 精英主武器[20mmRapidE](榴弹炮)伤害50 攻击间隔50 射程5.75(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
攻击范围0.5 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
2、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。 3、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。 4、活动炮塔:炮塔能够旋转。
5、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
恐怖机器人 价格500 生命100 装甲:恐怖机器人 视野4 速
度10
主武器[DroneJump] 伤害50(寄生) 攻击间隔60 射程1.83(车辆及非生物海军)
伤害对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0% 副武器[DroneJumpInf]伤害500(寄生) 攻击间隔60 射程1.83(步兵) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% 特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。 3、反寄生:不受寄生攻击。
4、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
防空履带车
价格500 生命180 装甲:重甲 视野8 速度8 运载位5(步兵)
主武器[Flak Track Gun] 伤害25 攻击间隔25 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害100%
杀伤半径1.0 最远处伤害比例100%
伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 副武器[Flak Track A A Gun] 伤害35 攻击间隔25 射程10(天空) 杀伤半径1.0 最远处伤害比例10%
伤害对装甲150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100% 精英主武器[Flak Track Gun E] 伤害25×2 攻击间隔25 射程(5地面) 对匍匐步兵伤害比例100%
攻击范围1.0 最远处伤害比例100%
伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 精英副武器[Flak Track A A Gun E] 伤害20×2 攻击间隔25 射程8(天空) 攻击范围1.0 最远处伤害比例100%
伤害对装甲150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100% 特殊能力:1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
犀牛坦克
价格900 生命400 装甲:重甲 视野8 速度6 制造时间1.5分制造1000资金部分
主武器[120mm] 伤害90 攻击间隔65 射程5.75(地面) 对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径0.3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
精英主武器[120mmE] 伤害90×2 攻击间隔65 射程5.75 对匍匐步兵伤害比例50%攻击范围0.3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 特殊能力:1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
V3火箭发射车 价格800 生命150 装甲:轻甲 视野7 速
度4
主武器:[V3RocketLauncher] 伤害:200 攻击间隔:400 射程18(地面) 最小射程5 对匍匐步兵伤害:70% 杀伤半径1 最远处伤害比例25% 伤害对装甲100%,90%,80%,90%,70%,70%,100%,100%,50%,80%,0%
精英主武器[V3RocketLauncherE] 伤害:400 攻击间隔:400 射程18(地面) 最小射程5 对匍匐步兵伤害:70% 杀伤半径2 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,90%,80%,80%,70%,70%,100%,75%,50%,80%,0%
V3导弹数据:生命值50 装甲:导弹 视野0 速度15
天启坦克
价格1750 生命800 装甲:重甲 视野6 速度4
主武器[120mmx] 伤害100×2 攻击间隔80 射程5.75(地面) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径0.3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% 副武器[MammothTusk] 伤害50×2 攻击间隔80 射程8(天空) 杀伤半径0.5 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
精英主武器[120mmxE] 伤害100×4 攻击间隔80 射程5.75(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围0.3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% 特殊能力:1、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。 2、活动炮塔:炮塔能够旋转。
苏联移动基地车
价格3000 生命1000 装甲:重甲 视野6 速度6
特殊能力:1、基地建设:部署后成为苏联基地,在仅有基地车存在时玩家不会灭亡。
装甲运兵船
价格900生命300 装甲:轻甲 视野6 速度6 运载位12(陆地单位) 特殊能力:1、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。
海蝎 价格600 生命400 装甲:重甲 视野8 速度8
主武器[Flak Track Gun] 伤害25 攻击间隔25 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害100% 杀伤半径1.0 最远处伤害比例1.0
伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 副武器[Flak Weapon] 伤害40 攻击间隔20 射程12(天空) 杀伤半径1.0 最远处伤害比例10%
伤害对装甲150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100%
精英主武器[FlakTrackGunE] 伤害25×2 攻击间隔25 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例100% 攻击范围1.0 最远处伤害比例1.0
伤害对装甲150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% 精英副武器[FlakWeaponE] 伤害35×2 攻击间隔20 射程10(天空) 攻击范围1.0 最远处伤害比例10%
伤害对装甲150%,80%,50%,100%,100%,20%,0%,0%,0%,100%,100% 特殊能力:1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
攻击潜艇 价格1000 生命600 装甲:重甲 视野4 速度4
主武器[SubTorpedo] 伤害100 攻击间隔120 射程7(海军) 杀伤半径0.5 最远处伤害比例80%
伤害对装甲25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%
精英主武器[SubTorpedoE] 伤害100×2 攻击间隔120 射程7(海军) 攻击范围0.5 最远处伤害比例80%
伤害对装甲25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定7格内的潜艇。
2、水下移动:在不进行攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
巨型乌贼 价格1000 生命200 装甲:轻甲 视野5 速度8
主武器[SquidGrab] 伤害15(寄生) 攻击间隔99(注:乌贼被海豚击落后,需要这么久才能再次缠绕) 射程1.5(海军) 持续晃动间隔时间8(抓住后两次晃动之间的时间间隔)
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% 副武器[SquidPunch] 伤害100 攻击间隔32 射程1.83(海豚,雷鸣,及除) 杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位)
伤害对装甲100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% 精英主武器[SquidGrabE] 伤害40(寄生) 攻击间隔99 射程1.5(海军) 持续晃动间隔时间8
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% 精英副武器[SquidPunchE] 伤害200 攻击间隔32 射程1.83(海豚,雷鸣,及除)
杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位)
伤害对装甲100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇。
2、水下移动:在不进行对陆地的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
4、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。
无畏级战舰 价格2000 生命800 装甲:重甲 视野7 速度
4
主武器[DredLauncher] 伤害300×2 攻击间隔:80 射程25(地面) 最小射程8 对匍匐步兵伤害70% 杀伤半径1.5 最远处伤害比例25% 伤害对装甲100%,90%,80%,100%,80%,80%,85%,65%,28%,80%,0%
精英主武器[DredLauncher] 伤害600×2 攻击间隔:80 射程25(地面) 最小射程8 对匍匐步兵伤害70% 杀伤半径3 最远处伤害比例50% 伤害对装甲100%,90%,80%,100%,80%,80%,85%,65%,28%,80%,0% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
无畏级战舰导弹数据:价格50 生命值50 装甲:导弹 视野0 速
度18
磁暴坦克(苏俄) 价格1200 生命300 装甲:重甲 视
野8 速度6 制造时间1.3分制造1000资金部分
主武器[TankBolt] 伤害135 攻击间隔75 射程4(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 精英主武器[TankBoltE] 伤害150 攻击间隔60 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
特殊能力:1、精英磁暴散射:精英级攻击时产生2个分枝磁暴线,伤害30,扩散范围3(地面)
伤害对装甲100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100% 2、活动炮塔:炮塔能够旋转。
自爆卡车(利比亚)价格1500生命150 装甲:轻甲 视野
5 速度5
主武器[Demobomb] 伤害300(自杀)攻击间隔80 射程1(地面) 对匍匐步兵伤害100% 杀伤半径8(发射位置为原地) 最远处伤害比例10% 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100% 特殊能力:1、自杀兵种:被击毁时产生攻击效果。
2、核污染:攻击时产生100浓度的辐射,范围8。
空军:
侦察机 价格0 生命400 装甲:轻甲 视野0 速度15
特殊能力:1、侦察机照片:从距侦察点20格开始到离开侦察点20格结束,照相半径6格
武装直升机 价格1400 生命300 装甲:轻甲 视野7 速度
12
主武器[Black Hawk Cannon] 伤害35 攻击间隔40 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
精英主武器[Black Hawk Cannon E] 伤害40 攻击间隔40 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害比例80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:1、防御姿态:激活后,直升机降落到地面,武器切换为地面武器。 地面武器[160mm] 伤害90 攻击间隔100 射程12(地面) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径1 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,80%,60%,80%,50%,50%,100%,100%,60%,100%,100%
精英地面武器[160mmE] 伤害90×2 攻击间隔100 射程12(地面) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径1 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,80%,60%,80%,50%,50%,100%,100%,60%,100%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:主武器能够不转身瞄准并攻击敌对单位。 2、活动炮塔:地面武器炮塔能够旋转。
基洛夫飞艇 价格2000 生命2000 装甲:中甲 视野8 速度1
主武器[Blimp Bomb] 伤害250 攻击间隔50 射程1.5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
杀伤半径2 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,100% 特殊能力:1、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。 2、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。 3、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。 4、地毯轰炸攻击:攻击的同时不断试图接近敌人。
米格战机 价格0 生命100 装甲:轻甲 视野0 速度16
主武器[Maverick3] 伤害750×2 攻击间隔10 射程4(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,100% 特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
尤里阵型(Yuris)
建筑:
尤里建造场 价格3000 生命1000 装甲:混凝土 视野10 尤里奴隶矿厂 价格1500 生命2000 装甲:中甲 视野6
主武器[20mmRapid] 伤害30 攻击间隔20 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
特殊能力:1、奴隶控制:控制5个奴隶采矿,奴隶再生时间500,奴隶卸载矿物时间25。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
尤里生化反应炉 价格600 产生电力:150 生命700 装甲:
木制 视野4 运载位5(步兵)
特殊能力:1、生化反应:装入的每个步兵产生100的电力。
尤里兵营 价格500 生命500 装甲:钢铁 视野5 耗电:10
尤里战车工厂 价格2000 生命1000 装甲:木制 视野4 耗
电:25
尤里心灵感测器价格1000生命750 装甲:木制 视野10耗电:50
特殊能力:1、心灵探测:显示目的地在心灵控制器15格内的敌军单位的目标线。
2、心灵控制感测:提供心灵控制感测能力。
尤里船坞 价格1000生命1500 装甲:混凝土 视野10 耗电:25
特殊能力:1、维修:为非步兵单位提供修理服务。
尤里作战实验室 价格2000生命500 装甲:木制 视野6耗电:
100
特殊能力:1、力场护盾:提供力场护盾能力。
尤里部队回收厂价格600生命900 装甲:木制 视野6耗电:50
特殊能力:1、粉碎:任意地面装甲部队进入部队回收厂将被原价100%卖掉,而步兵为原价50%。
2、自动化控制:不被工程师占领。
基地防御设施:
尤里围墙 价格100(中间部分免费) 生命300 装甲:混凝土 视野
1
特殊能力:1、围墙:不能选取以及被控制、占领,自动连接两个围墙4格内的部分。
尤里盖特机炮 价格1000生命810 装甲:钢铁 视野10 耗电:
50
对地面:1、正常[AGGattling] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
2、快速[AGGattling2] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 3、疯狂[AGGattling3] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
对天空:1、正常[AAGattCann] 伤害30×2 攻击间隔16 射程12(天空) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
2、快速[AAGattCann2] 伤害30×2 攻击间隔8 射程12(天空) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
3、疯狂[AAGattCann3] 伤害30×2 攻击间隔4 射程12(天空) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
特殊能力:1、疯狂攻击:连续攻击时,前200时间为普通攻击,200到400时间为快速攻击,400以上为疯狂攻击。 2、自动化控制:不被工程师占领。
心灵控制塔 价格1500 耗电:100生命455 装甲:钢铁 视野5
主武器[MultipleMindControlTower]最大控制数目3 攻击间隔100 射程7(地面非建筑)
特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、警觉:识别并追踪攻击间谍。 3、自动化控制:不被工程师占领。
尤里坦克碉堡 价格400
生命1000 装甲:钢铁 视野6 运载量1(车辆)
特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
2、坦克碉堡:让装入的车辆能对外射击(攻击力+30%,攻击间隔+30%,射程+2)
3、自动化控制:不被工程师占领。
尤里复制中心 价格2500生命1000 装甲:木制 视野5耗电:200
特殊能力:1、克隆技术:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
尤里基因变异器 价格2500耗电:200
生命1000 装甲:混凝土 视野5
特殊能力:1、基因变异:提供基因变异能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
心灵控制器 价格5000 耗电:200
生命1000 装甲:混凝土 视野5
特殊能力:1、心灵控制:提供心灵控制能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、自动化控制:不被工程师占领。
步兵:
尤里新兵 价格200 生命100 装甲:无甲 视野9 速度2
主武器[Psychic Jab] 伤害25 攻击间隔15 射程4.5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
精英主武器[Psychic Jab E] 伤害30 攻击间隔15 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:1、驻扎:占领民用建筑作为防御设施。
驻扎武器[UC Psychic Jab] 伤害75 攻击间隔18 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
精英驻扎武器[UCPsychicJab] 伤害88 攻击间隔18 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
奴隶 价格10生命125 装甲:无甲 视野5 速度1.5 运载位4(矿
石)
主武器[SHOVEL] 伤害30 攻击间隔30 射程1.5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。
工程师 价格500生命75 装甲:无甲 视野4 速度2
特殊能力:1、占领:占领敌军或科技建筑。 2、修理:瞬间修复一我军建筑。
3、排爆技能:能探测4格内的伊文炸弹并拆除。
狂兽人 价格500 生命200 装甲:金属 视野8 速度3
主武器[Punch] 伤害100 攻击间隔60 射程1.4(步兵及建筑) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,30%,30%,20%,200%,100%
副武器[Smash] 伤害100 攻击间隔60 射程1.1(车辆及军舰) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲0%,0%,0%,100%,20%,100%,0%,0%,0%,0%,0% 特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、强健:不受车辆的碾压。
3、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。 4、警犬防御:不受警犬攻击。
病毒狙击手 价格700 生命100 装甲:无甲 视野9 速度2
主武器[Virusgun] 伤害125 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
精英主武器[VirusgunE] 伤害125 攻击间隔80 射程16(地面) 对匍匐步兵伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% 特殊能力:1、病毒:被病毒狙击手杀死的敌人将变成3片毒云,毒云杀伤力:5每30单位时间。
毒云覆盖半径1,最远处伤害比例100%,对匍匐步兵伤害300% 伤害对装甲100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,100%,0% 持续飘动1000的单位时间后,用60单位时间散发(伤害间隔为60单位时间)。 2、抗体:不受到病毒云的伤害。
尤里复制人 价格800生命100 装甲:无甲 视野12 速度2
主武器[MindControl] 最大控制数目1 攻击间隔200 射程7(地面非建筑) 副武器[PsiWave] 伤害250 攻击间隔150 射程1(步兵) 对匍匐步兵伤害100%
杀伤半径3 最远处伤害比例85%
伤害对装甲100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、警觉:识别并追踪攻击间谍。
尤里X(英雄) 价格1500
生命150 装甲:防弹衣 视野9 速度3
主武器[Super Mind Control] 最大控制数目1 攻击间隔200 射程7(地面) 副武器[Super Psi Wave] 伤害250 射程1(地面非建筑) 攻击间隔75 对匍匐步兵伤害100% 杀伤半径5 最远处伤害比例85% 伤害对装甲100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0% 特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、强健:不受车辆的碾压。
3、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。
4、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。
装甲部队:
尤里奴隶矿厂 价格1500 生命2000 装甲:中甲 视野4 速
度3
主武器[20mmRapid] 伤害30 攻击间隔20 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
特殊能力:1、奴隶控制:控制5个奴隶采矿,奴隶再生时间500,奴隶卸载矿物时间25。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 3、反寄生:不受寄生攻击。
4、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。 5、活动炮塔:炮塔能够旋转。
6、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
狂风坦克 价格700 生命300 装甲:重甲 视野8 速度7 制造
时间1.5分制造1000资金部分
主武器[ATGUN] 伤害65 攻击间隔60 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50%
杀伤半径0.3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
精英主武器[ATGUNE] 伤害65×2 攻击间隔50 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围0.3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 特殊能力:1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盖特坦克 价格600 生命210 装甲:轻甲 视野10 速度6
对地面:1、正常[AGGattling] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
2、快速[AGGattling2] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面)对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
3、疯狂[AGGattling3] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面)对匍匐步兵伤害80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
※1、精英正常[AGGattlingE] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
※2、精英快速[AGGattling2E] 伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
※3、精英疯狂[AGGattling3E]伤害25×2 攻击间隔16 射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例80%
伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
对天空:1、正常[AAGattling] 伤害25×2 攻击间隔16 射程8(天空)对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
2、快速[AAGattling2] 伤害30×2 攻击间隔8 射程8(天空) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
3、疯狂[AAGattling3] 伤害40×2 攻击间隔4 射程8(天空) 对匍匐步兵伤害70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% ※1、精英正常[AAGattlingE] 伤害25×2 攻击间隔16 射程8(天空) 对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% ※2、精英快速[AAGattling2E] 伤害25×2 攻击间隔8 射程8(天空) 对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50% ※3、精英疯狂[AAGattling3E] 伤害25×2 攻击间隔4 射程8(天空) 对匍匐步兵伤害比例70%
伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%
特殊能力:1、疯狂攻击:连续攻击时,前200时间为普通攻击,200到400时间为快速攻击,400以上为疯狂攻击。
※、精英疯狂攻击:精英级盖特连续攻击时,前100时间为普通攻击,100到200时间为快速攻击,200以上为疯狂攻击。 2、活动炮塔:炮塔能够旋转。
3、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
磁电坦克 价格1000 生命150 装甲:轻甲 视野10 速度5
主武器[MagneticBeam] 磁电牵引(将车辆举到空中,拉近) 攻击间隔20 射程12(车辆,海军) 最小射程3
伤害对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0% 副武器[MagneShake] 伤害80 攻击间隔110 射程10(建筑) 伤害对装甲0%,0%,0%,0%,100%,0%,100%,100%,100%,0%,0%
精英主武器[MagneticBeamE] 磁电牵引(将车辆举到空中,拉近) 攻击间隔20 射程10(车辆,海军) 最小射程3
伤害对装甲0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0% 特殊能力:1、活动炮塔:炮塔能够旋转。
精神控制车 价格1750 生命500 装甲:重甲 视野9 速度4
主武器[MultipleMindControlTank] 最大控制数目∞ 攻击间隔10 射程6(地面非建筑)
特殊能力:1、超载惩罚:4~6个每60的时间受50伤害7~10个每60的时间受100伤害 10个以上每60的时间受500伤害(直接炸掉) 2、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。 3、垂直发射系统:能够不转身瞄准并控制敌对单位。 4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
神筋突击车 价格800 生命200 装甲:轻甲 视野6 速度8
主武器[ChaosAttack] 攻击力0 攻击间隔30 射程3(地面非建筑)杀伤半径3(发射位置为原地)
特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 2、神筋毒气:攻击使敌军进入混乱状态600单位时间(不受控制,任意攻击射程内单位)。
3、自动警戒:静止时自动处于警戒状态。 4、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
5、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
尤里移动基地车 价格3000 生命1000 装甲:重甲 视野6
速度6
特殊能力:1、基地建设:部署后成为尤里基地,在仅有基地车存在时玩家不会灭亡。
尤里运兵船 价格900 生命300 装甲:轻甲 视野6 速度6
运载位12(陆地单位)
特殊能力:1、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。
雷鸣潜艇 价格2000 生命1200 装甲:重甲 视野8 速度5
主武器[BoomerTorpedo] 伤害60×2 攻击间隔120 射程7(海军) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径0.5 最远处伤害比例80%
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%
副武器[CruiseLauncher] 伤害200×2 攻击间隔80 射程20(陆地) 最小射程8 对匍匐步兵伤害70% 杀伤半径1.5 最远处伤害比例25% 伤害对装甲100%,90%,80%,100%,80%,80%,85%,65%,28%,80%,0%
精英主武器[BoomerTorpedoE] 伤害60×4 攻击间隔120 射程7(海军) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围0.5 最远处伤害比例80%
伤害对装甲100%,100%,100%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100% 精英副武器[CruiseLauncher] 伤害250×2 攻击间隔80 射程20(陆地) 最小射程8 对匍匐步兵伤害70% 杀伤半径3 最远处伤害比例50%
伤害对装甲100%,90%,80%,100%,80%,80%,85%,65%,28%,80%,0% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇。 2、反寄生:不受寄生攻击。
3、垂直发射系统:导弹能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
雷鸣潜艇导弹数据:生命值50 装甲:导弹 视野0 速
度20
空军:
雷射飞碟 价格1750生命600 装甲:轻甲 视野9 速度4
主武器[DiskLaser] 伤害90 攻击间隔80 射程7(地面,天空) 对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,100%,50%,50%,50%,100%,100%,100%,100%,100% 特殊能力:1、飞碟吸收:吸收敌军发电厂,使敌军电力降为0。
吸收敌军矿石精练厂,每30的时间窃取30单位资金。 吸收敌军基地防御,让敌军基地防御失效。
2、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5。 3、垂直发射系统:能够不转身瞄准并控制敌对单位。 4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
科技建筑(Teah Buildings)
科技前哨站 生命2000 装甲:混凝土 视野6
主武器:[HoverMissile] 伤害25×2 攻击间隔50 射程6(地面、天空) 最小射程1 对匍匐步兵伤害70% 杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% 伤害对装甲100%,100%,100%,70%,70%,35%,75%,40%,20%,80%,100% 特殊能力:1、维修:为非步兵单位提供修理服务。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
科技机场生命800 装甲:钢铁 视野6
特殊能力:1、伞兵:提供伞兵能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
科技钻油井生命1000 装甲:钢铁 视野6
特殊能力:1、石油爆炸:被摧毁时对周围4格的单位造成600的伤害。杀伤半径4 最远处伤害比例50%
伤害对装甲150%,100%,100%,90%,70%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 2、石油精炼厂:在中立(白色)时被工程师占领向占领者提供1000资金,以后每100的时间提供20。
3、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
科技维修厂生命800 装甲:混凝土 视野6
特殊能力:1、机械保养:拥有者的所有非生物单位获得每75的时间恢复5生命的能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
科技医院生命800 装甲:混凝土 视野6
特殊能力:1、生物保养:拥有者的生物单位获得每50的时间恢复20生命的能力。
2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
科技电厂生命800 装甲:混凝土 视野6 产生电力:200
特殊能力:1、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。 科技秘密实验室
生命1000 装甲:钢铁 视野6
特殊能力:1、实验室:提供一种国家特色兵种的制造权。 2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。
动员兵胜利(动员兵先动手)
剩下14点血,美国大兵胜利(美
国大兵先动手)剩下5点血。用时:
200(相同),即是13.3标准秒。
美国大兵绝对胜利,
剩下80血,用时:80,即是
标准秒。 5.3
动员兵
VS
美国大兵(站立)
动员兵
动员兵 御)
VS
美国大兵(防
美国大兵(站立)
武装采矿车
VS磁电坦克
武装采矿车绝对胜利,剩下325血(主动),剩下195血(被动),时间520,34.7标准秒。 建议:不要用电磁坦克来充数攻击采矿车。
基洛夫空艇 原设计图
航空母舰
复制中心
火箭飞行兵
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