MasterCAM V9.0 命令解说一览表1

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MasterCAM V9.0 命令解说一览表

Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息

Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图

File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等

Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等

Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串 连补正等

Delete 删除 删除图形或恢复图形

Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性

Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理 Toolpaths

刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等 NC Utils

公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理, 加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等

辅助菜单说明

Z Z值 设置工作深度Z值

Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色 Level 作图层别 设定绘制图形的图层 Attribute

图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理

Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组 Mask 限定层

限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素

WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。

Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面

C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等 Gview 视角 设定图形观察视角

构图平面说明

3d 3d空间绘图 TOP 俯视面 Front 前视面 Side 侧视面

Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定 Named 依系统视角管理中的WCS定面

Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面 Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面 Last 前一次选择的面

Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量 =Gview 同视角Gview设定的面相同

=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同 +xz 适于车床,以半径计X轴

-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置 +dZ 适于车床,以直径计X轴

-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置

图形视角说明 TOP 俯视图 Front 前视图 Side 侧视图

Isometric 等角视图

Number 根据视角号码来确定视角 Named 依系统视角管理确定视角 Entity 图素定面 Rotate 旋转定视角

Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角 Last 前一次选择的视角

Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角 Normal 法线定视角

=Cplane 以构图面设定的面作为视角 =Tplane 以刀具平面设定的面作为视角

Create 绘图命令(一)

Origin: 原点(0,0) Center 一圆弧的圆心点 Endpoint 一图素的端点 Intersec 二图素的交点 Midpoint 一图素的中点 Point 已存在点 Last 前一次操作点 Relative 对某一已知点

的相对点 Rectang 直角坐标方式

Polar 极坐标方式 Quadrant 圆四分之一处点 Sketch 任意点

Point 点 Position

指定位置 生成指定位置上的点 Along ent

等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点 Node pts

曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点 Cpts NBS

控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点 Dynamic

动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点 Length

指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点 Slice

剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点 Srf project

投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线 Prep/Dist

法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点 Grid

网格点 生成一系列网状点 Boltcir

圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点 Small arcs

小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点 Line 线段 Horizontl

水平线 生成与X轴平行的线 Vertical

垂直线 生成与Y轴平行的线 Endpoint

两点画线 生成通过二点的线 Multi

连续线 生成通过一组点的折线 Polar

极坐标线 给一任意点,角度及长度 Tangent

切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线 2 Arcs 与二圆弧相切的线

point 通过一点, 与一曲线平行的线

PeRpendcr

法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线

Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线 ParalleL

平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离 Point 给出一点,平行线通过给点 Arc 并且与一圆弧相切 Bisect

分角线 生成二线的角平分线 Closest 连近距线

在二曲线之间,生成一条最短距离的线 Arc 圆 弧 Polar

极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧 SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧

Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧 End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧 Endpoint

两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个 3 Points

叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧 Tangent

切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个

2 entities 与二图素相切, 给出半径,生成一整圆 3 entities 与三个图素相切,生成一切弧

Ctr line 与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个

point 通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个

Dynamic 与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧 2pt cir

两点画圆 给定二点为一直径,生成一个圆 3pt cIr

叁点画圆 通过给定三点,生成一个圆 pt Rad cir

点半径圆 给出圆心,半径,生成一个圆 pt Dia cir

点直径圆 给出圆心,直径,生成一个圆 pt edG cir 点边界圆

给出圆心和圆上一点,生成一个圆 Fillet 倒圆角

对二个图素作倒圆角处理

选择参数 Radius 半径值 Angle<

180 S 生成的圆弧小于180 L 生成的圆弧小于180 F 生成一整圆

Trim Y/N 是否修整掉多余的

Chain 对一封闭图形的每一个转角处倒圆角 CW/CCW 连续倒圆的串连方式

P 只倒出逆时针方向的圆

N 只倒出顺时针方向的圆角 A 所有方向都倒圆角 Spline 样条曲线 选择参数 Type P/N

曲线型式 参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。 Manual

手动 手动输入一组点 Automatic

自动 自动选取已存在的一组点 Ends Y/N

端点状态, 选Y时,可调整曲线的起、终点斜率 Curve

转成曲线 把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线 Blend 熔接

在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线 Curve 曲面曲线 Cunst param 常参数

(指定位置) 生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线 Patch bndy 缀面边线 生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线

Flowline 曲面流线 生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)

Dynamic 动态绘线 动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线 Slice 剖切线 生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线 Intersect 交线 生成二组相交曲面间的交线

Project 投影线 生成曲线在曲面上的投影线。投影方向可以垂直于曲面或构图面 Part line 分模线 生成曲面与构图面有关的分模线 One edge 单一边界 生成曲面的一条指定的边界线 All edges 所有边界 生成曲面所有的边界线

Surface 曲面 Loft 举升曲面 由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。

Coons 昆氏曲面 以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。 Ruled 直纹曲面 由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。 Revolve 旋转曲面 断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。

Sweep

扫描曲面 若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。 Draft

牵引曲面 断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。 Fillet

曲面倒圆角 对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。

Offset 曲面补正 对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。 Trim/Extend

曲面修整/延伸 把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线 2 Surf blnd

两曲面熔接 在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。 3 Surf blnd

叁曲面熔接 在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。 Fillet blnd

圆角熔接 对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接 Primitive

实体曲面 生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面 From solid

由实体产生 从现有的实体产生实体表面的曲面

Rectangle矩形 1 point 输入一特殊点,给出宽度,高度 2 point 输入对角二点

Options 选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形

Drafting 尺寸标注 Regenerate 重新建立,重新修改或移动尺寸位置 Dimension

标注尺寸 Horizontal

水平标注 尺寸线平行于X轴 Vertical

垂直标注 尺寸线平行于Y轴 Parallel

平行标注 尺寸线平行于二个端点连线 Baseline

基准标注 选一条线性尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线

Chained

串联标注 选一条线性尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线 Circular

圆弧标注 标注直径或半径 Angular

角度标注 从第一条线逆时针转到第二条线作为夹角大小 Tangent

相切标注 标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注 OrdinaTe

顺序标注 以第一条线作为基准“0标注敚? 顺序标出相对于基准的尺寸值 Point

点标注 标注点的X,Y,Z坐标值 Note

文字注解 例如 ABC Witness

延伸线 生成尺寸界线 Leader

引导线 生成一个单箭头引线 Lable

标签抬头 键入文字,指定文字位置和箭头位置 Multi edit

多重编辑 对尺寸的多项属性进行编辑 Edit Text Y/N

编辑文字 Y时,可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置 Hatch

剖面线 剖面线 Globals

整体设定 全局设定尺寸标注的各项属性 顶端

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jojo9_9

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MasterCAM V9.0 命令解说一览表02

Create 绘图命令(二)

Chamfer 倒角 在二条直线之间倒直线角 Letter 文字

利用MASTERCAM提供的字体库(单线字、方块字、罗马字、斜体字),生成英文字母或利用WINDOWS提供的标准真字体(Truetype fonts),生成英文或中文字

Pattern 呼叫副图 把一个.GE3文件的图形调入到当前显示屏幕上(子图形),可以缩放,旋转和镜向。屏幕上原来图形不变 Ellipse 椭圆

生成一个用NURBS曲线表达的椭圆 Polygon 正多边形

生成一个正多边形

Bound. Box 边界盒 生成一个已存在图素的包络长方形或长方体

Spiral/Helix螺旋线 生成平面或空间螺旋线。可以设置为等螺距或变螺距,高度可以带锥度

Gear 齿轮 给出节圆直径、齿数、压力角等齿轮参数,生成外齿轮或内齿轮形 Htable 标注列表

对已存在图形中的整圆,列表标注出其代号,数量和直径值(或半径值) Fplot 函数(方程式)

利用建立函数关系式(直角方程式或参数方程式) ,设置变量及范围,生成二维轮廓或三维曲面图形。

Enter equ 建立方程式 Get file 调出 *.eqn 文件

Save file 把新建的方程式,存为 *.eqn 文件 Vars 设置变量名

Angle R/D 角度变量的单位 (弧度R adius或角度Degress) Origin 坐标原点位置

Geometry 生成图形的类型(可选择 points,lines,splines Surfaces,draw等) Trace Y/N 寻迹:选Y时,把方程式参数和变量值写入fplot.log文件中 Plot it 执行(生成图形)

附:快速获取图素数据 在生成新图素过程中,直接从获取需要的数据。(例如角度,直径,半径,长度,距离及坐标值)例如,在生成新图素过程中,当系统要求输入一数值时,可以键入相应的字母代号,并选取一已存在的图素,则该图素相应的数据被选中。字母代号的含义为:A:角度; D:直径; L:长度 ;R:半径;S:二点间距离;X,Y,Z :坐标值。

Modify 图形修整命令

Fillet 倒圆角 同Create 中的 Fillet 命令一样

Trim 修剪(包含延伸) 1 entity 修剪一个图素到另一个图素(另一个图素不变) 2 entity 同时修剪二个图素到它们的交点(保留拾取的图素段) 3 entity 同时修剪三个图素到它们的交点(选择的第三个图素分别与前二个图素二

二修剪)

To point 修剪所选择的图素到所选择点的垂足点 Many 同时修剪多个图素

Close 将所选择的一圆弧转变成一个完整的圆

Divide 分割:将第一条曲线落在另外二条曲线之间的部分修剪掉 Surface 曲面间的修剪

Break 打断 2 pieces

打成两段 将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线打断成二段 at Length

指定长度 将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线沿着给定长度的位置打断 Many pieces

打成多段 将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线打断成二个以上的线段 At inters

在交点处 将二个图素(线、弧或Spline曲线)的可见的交点处,同时断开 Spt to arcs

曲线变弧 将一条二维Spline曲线或二维NURBS曲线打断成线和弧 Draft/line

注解文字 将注解住文字(Note)打断成NURBS曲线或线段 Hatch/line

剖面线 将剖面线打断成线段 Cdate/line

复合资料 将复合线打断成点或线段

Breakcir 将所有圆均匀断开成设定的段数

Join 连接 将二线段,二圆弧或二Spline曲线连接成一个图素(二线段必须同线,二圆弧必须有相同圆心和半径,二Spline曲线原来必须由同一个图素生成)

Normal 正向切换

改变曲面的法线方向

Set 将所选择的若干曲面,全部改成法向相对于CP平面“向上” Reverse 将所选择的曲面的法向反向 Dynamic 动态改变法向 Flip 反置(改变) Ok 不变

Cpts NBS 控制点 修改NURBS曲线或曲面的控制点,以生成新的NURBS曲线或曲面 Dynamic 动态移动控制点

Point entity 输入控制点的新坐标位置

X to NBS 转成NURBS 将线,弧,Spline曲线和曲面转换为NURBS格式 Extend 延伸 将一曲线(线,弧,样条)或曲面延伸给定的长度

Drag 动态移位 动态地移动或复制图素到所给的新位置

cnv to arcs 曲线变弧 把用样条表示的圆弧,转换成用圆弧表示

Xform 图形转换命令

Mirrow 镜像 将图素对于设定构图平面中的X轴,Y轴或一3D直线做镜像。所谓镜像是指图素对于一个平面的镜像。这个平面就是一面镜子。这个平面垂直于CP构图平面,并通过一条操作者指定的直线的投影线。 X axis 对X轴镜像 Y axis 对Y轴镜像 Line 对一条直线镜像

2 point 对过二点的一条线镜像

Rotate 旋转 将图素对于原点或一指定点作旋转。 Origin 旋转中心为构图原点

Point 旋转中心为任意点(图素对于该点在构图平面上的投影点作旋转)

Scalt 比例缩放 将图素依输入等比例或XYZ不同比例值,相对于原点或一指定点(投影点)作缩小或放大。

Squash 压扁 将图素依给定的深度值平行移动、复制或连结到新的位置

Translate 平移 将图素按下列方法平移

Rectangle 直角坐标:输入平移之向量(X_,Y_,Z_) Polar 极坐标:输入平移之距离和角度(仅二维) Between pts 二点间:将图素从某一点移到另一点

between Vws 视角间:将图素从构图平面所设定的平面平移到刀具平面所设定的平面。

Offset 单体补正 将一曲线(线,弧,样条)依法线方向等距偏移(给出补正距离和方向)

ofs Ctour 串连补正 对一轮廓(一组头尾相连的图素)作补正

Nesting 套叠排列 将若干种有一定数量的平面零件套叠排列在一块薄板零件上。

StretcH 牵引 将窗口内的图素平移,而将与窗口相交的图素作伸展 RoiL 缠绕 将平面上之图素绕卷于圆筒表面产生新的曲线 转换参数 Move 移动 移动原来的图素 Copy 复制 复制原来的图素

Join 连接 将转换所得图素和原来图素的每个对应端点连接起来 Number of steps 指定转换功能执行的次数 Rotation angle 指定旋转的角度 Cancel 取消 Done 执行

Delete 图形删除命令

Chain 串连 选择若干串联图素,进行删除 Window 窗选 用窗口方式选择(完全包含) Rectangle 矩形 用矩形方式选择

Polygon 多边形 用多边形方式选择

Inside 视窗内 删除全部包含在窗口内的图素

In+intr 范围内 删除同窗口相交的和包含在窗口内的所有图素 Intersect 相交物 删除同窗口相交的图素

Out+intr 范围外 保留同窗口相交的和包含在窗口内的所有图素,删除其余图素(同In+intr相反)

Outside 视窗外 保留全部包含在窗口内的图素,删除其余图素(同Inside相反) Use mask Y/N

限定图素 Y时,Set mask起作用; N时,Set mask不起作用

Set mask 设定 设定同时满足某类型和属性的图素

Area 区域 选中封闭区域内的一点,删除区域的所有边界线

Only 仅某图素 选择若干图素类型或属性,只对选中的图素并且符合 所选择类型的图素或属性进行删除

All 所有的 删除同类型(点﹑线﹑圆弧,样条曲线﹑曲面﹑尺寸线和所有图素), 或同属性(颜色﹑图层)的所有图素。

(可以mask,即同时满足某类型和属性的图素) Group 群组 删除已定义的群组

Result 结果 删除转换功能中的转换结果 Duplicate

重复图素 删除完全重复的图素 Undelete 回复删除

恢复被删除的图素

Single 单一图素 一个个恢复被删除的图素 Number 指定数量 恢复被删除图素的个数

All 所有图素 恢复被删除的某种类型或属性的所有图素 (可以mask) 顶端

Posted: 2006-12-13 17:58 | 1 楼

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MasterCAM V9.0 命令解说一览表03

Modify 图形修整命令

Fillet 倒圆角 同Create 中的 Fillet 命令一样

Trim 修剪(包含延伸) 1 entity 修剪一个图素到另一个图素(另一个图素不变) 2 entity 同时修剪二个图素到它们的交点(保留拾取的图素段) 3 entity 同时修剪三个图素到它们的交点(选择的第三个图素分别与前二个图素二二修剪)

To point 修剪所选择的图素到所选择点的垂足点 Many 同时修剪多个图素

Close 将所选择的一圆弧转变成一个完整的圆

Divide 分割:将第一条曲线落在另外二条曲线之间的部分修剪掉 Surface 曲面间的修剪

Break 打断 2 pieces

打成两段 将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线打断成二段 at Length

指定长度 将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线沿着给定长度的位置打断 Many pieces

打成多段 将线,弧,Spline曲线或NURBS曲线打断成二个以上的线段 At inters

在交点处 将二个图素(线、弧或Spline曲线)的可见的交点处,同时断开 Spt to arcs

曲线变弧 将一条二维Spline曲线或二维NURBS曲线打断成线和弧 Draft/line

注解文字 将注解住文字(Note)打断成NURBS曲线或线段 Hatch/line

剖面线 将剖面线打断成线段 Cdate/line

复合资料 将复合线打断成点或线段

Breakcir 将所有圆均匀断开成设定的段数

Join 连接 将二线段,二圆弧或二Spline曲线连接成一个图素(二线段必须同线,二圆弧必须有相同圆心和半径,二Spline曲线原来必须由同一个图素生成) Normal 正向切换

改变曲面的法线方向

Set 将所选择的若干曲面,全部改成法向相对于CP平面“向上” Reverse 将所选择的曲面的法向反向 Dynamic 动态改变法向 Flip 反置(改变) Ok 不变

Cpts NBS 控制点 修改NURBS曲线或曲面的控制点,以生成新的NURBS曲线或曲面 Dynamic 动态移动控制点

Point entity 输入控制点的新坐标位置

X to NBS 转成NURBS 将线,弧,Spline曲线和曲面转换为NURBS格式 Extend 延伸 将一曲线(线,弧,样条)或曲面延伸给定的长度 Drag 动态移位 动态地移动或复制图素到所给的新位置

cnv to arcs 曲线变弧 把用样条表示的圆弧,转换成用圆弧表示

Analyze 分析命令

Point 点坐标 显示指定点的(x,y,z)坐标

Contour 外形 显示组成轮廓或补正轮廓的每一个图素的几何信息 Only 仅某图素 只能分析指定的某种类型的图素 Btween pts 两点间距 显示选中二点的距离等信息 Angle 两线夹角 显示二条线的夹角和补角

Dynamic 动态分析 显示沿着图素(线﹑弧﹑样条﹑曲面)上点的坐标﹑切矢﹑法矢

Area/Volume

面积/体积 显示封闭轮廓、曲面或实体的面积﹑体积、质量、周长﹑质心﹑惯性距等 Number 图素编号 系统赋予每个图素一个号,输入号就能分析该图素 Chain 串连物体 用以诊断串连可能发生的图素重叠等问题

Surface 曲面分析 Curvature 曲面曲率 用着色显示曲面曲率情况 Test norms 曲面侦测 显示坏面(法矢突变)的个数 Base surfs 基础曲面 检查修剪曲面的原始曲面个数

Set normas 正向切换 使所选曲面法向向上(相对于CP平面) Check model 过切检查 检查修剪曲面的自交情况 Check solid 实体检测 检查在实体操作中可能存在的问题 Small surfs 小的曲面 检查小于给定面积的小曲面个数 顶端

Posted: 2006-12-13 18:00 | 2 楼

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MasterCAM V9.0 命令解说一览表04

File 文件管理命令

NeW 开启新档

建立新图形:消除屏幕上的图形,使系统回到开机时的状态

Edit 编辑 文件编辑:系统提供一功能强大的全屏幕编辑器(Mcedit)可在不退出系统的状态下编辑各类ASCII文件(NC﹑NCI﹑DOC﹑IGS﹑PST﹑AUTOEXEC﹑OTHER) Get 取档

调用图形文件,将其显示在屏幕上 Merge 合并档案

图形合并:读入另一个图形文件,并显示在屏幕上,原屏幕上图形保留 List 列出 列出ASCII文件内容,只能看,不能修改﹑编辑 SAve 存档

图形文件存盘:将屏幕上的几何图形储存为一图形文件 Save some 部分存档

储存部分图形:将屏幕上的一部分几何图形储存为一图形文件 Browse 浏览

图形浏览:浏览已储存在指定目录的图形文件(*。GE3),依次显示在屏幕上 Forward 显示前一个图形 Backup 显示后一个图形 Auto 自动显示一个个图形

DeLay 自动显示时,下一个图形显示的延时时间 Keep 保留当前屏幕上的一个图形 Delete 删除当前屏幕上的一个图形 Converters 档案转换

图形转换:完成不同格式图形文件的读﹑写双向转换。

图形数据交换标准 ASCII 这里的ASCII文件是指用一系列点的XYZ坐标组成的数据文件。

系统可以把屏幕上的一组点,写成ASCII格式的数据文件。也可以读取这种格式的文件,在屏幕上生成一组点、折线或样条曲线。系统可双向读写。

STEP STEP是一个包含一系列应用协议的ISO标准格式。它可以描述实体、曲面和线框。这是一种最新的产品数据格式工业标准,包含了产品生命周期的所有信息。系统可以读取STEP文件

Autodesk 与由美国Autodesk公司开发的AutoCAD软件和Inventor软件的图形文件格式作图形转换。包括可以写出二种类型的文件:DWG文件和DFX文件;读取四种类型的文件:DWG文件、DFX文件、IPT文件和IAM文件。

IGES IGES(Initial Graphics Exchange Standard)文件格式是由美国提出的初始化图形交换标准,是目前使用最广泛最有影响的图形交换格式之一。它支持曲线、曲面及一些实体的表达,是目前大多数三维CAD系统所必备的图形交换接口。系统可双向读写,并可扫描文件属性。

Parasld Parasld 文件格式是一种新的实体核心技术标准,用于实体图形转换。系统可双向读写。

STL STL文件格式是在三维多层扫描中利用的一种3D网格数据格式,常用于快速成型(RP)系统中,也可用于数据浏览和分析中。

STL文件是由表示曲面和实体模型的三角片数据组成。Mastercam可以读取和写出二进制格式或可读的ASCII格式的STL文件。

VDA 是三维的德国软件的3D图形数据标准。系统可双向读写。

SAT SAT文件格式是由美国Spatial Technology inc.发展的3D几何图形核心ACIS产生的。用以处理实体模型,可以将其转换为修剪曲面。系统只能读取SAT文件 Pro/E 可以直接读取Pro/Engineer软件的图形文件

Pre7 matls 把以前版本中曾经构建的材材库,转换成9版相应的库,以便再使用。 Pre7 tools 把以前版本中曾经构建的刀具库,转换成9版相应的库,以便再使用。 Pre7 parms 把以前版本中曾经构建的参数档,转换成9版相应的参数档 Saveas MC8 把MC9图形存贮为8版的MC8图形文件格式

NFL 是二维的Anvil软件(法国)的图形数据标准。系统可双向读写。 CADL 是美国CADKEY软件采用的三维图形数据标准。系统可双向读写。

Properties 摘要资讯

显示图形文件属性,并可给予一段描述

Dos Shell DOS系统 暂时离开MasterCAM系统,转入DOS环境下,可执行DOS命令。键入EXIT可回到MasterCAM系统,并不影响系统原来设置和图形显示 RAM-saver 释放RAM

消除因删除图素而出现的“孔”,整理RAM,节省内存,提高运行速度 Hardcopy 屏幕拷贝

将屏幕图形硬拷贝到打印机上

Communic DNC传输 数控加工程序的通讯传输。通过RS232口,完成PC机与数控机床之间NC程序的双向传输

Format NC程序格式:ASCII﹑EIA﹑BIN。 Connector 通讯连接口:Com1﹑Com2 Bund rate 传输速率(波特率):300 ~ 38400

Parity 奇偶校验:奇校验Odd﹑偶校验Even不校验None Date bits 传输数据位数:6﹑7﹑8 Stop bits 传输停止位数:1﹑2 Send 发送数控程序 Receive 接受数控程序

Terminal 终端模拟 ReNumber 行号重编

重新编号 将一个有行号的数控加工程序重新排行号,即改变起始行号和增量值 Exit 离开系统 退出系统

Screen 屏幕管理命令

Configure 系统规划 设置系统颜色﹑内存配置﹑公差设置﹑数据路径﹑传输参数﹑对话描述﹑绘图设置﹑功能键﹑设计设置﹑数控设置和杂项 Statistics 统计图素

统计并显示当前屏幕中各种类型图素的数量

Endpoints 端点显示 显示屏幕上所有线段﹑圆弧﹑样条曲线的两端点。可以存储这些点作为图素

CLr colors 清除颜色

Chg leVels 改变图层

将选取的图素图层改变成系统当前图层 Chg attribs 改变属性

改变图素的属性( 颜色、图层、线型、线宽、点型式等) Surf Disp 曲面显示 Show back Y/N

显示背面 Y:曲面背面的颜色不同于正面颜色, 为设定的背面色

N:曲面背面的颜色相同于正面颜色

Back color 背面颜色 设定背面颜色

Density 线条密度 曲面线条显示密度 (0-15) All surfs 全部曲面 选中全部曲面 Select 选取曲面 选取要显示的曲面

ShAde 全时著色 对曲面和实体着色显示。可以设置象素数﹑环境亮度﹑材质﹑光源及透视﹑半透明﹑纹理效果。 Studio 多工著色

对曲面和实体进行渲染。可以读/写BMP文件,可以打印输出。 Solids 实体显示 设置实体隐藏线显示的有关参数

Blank 隐藏图素 将选取的图素隐藏起来,即不显示在屏幕上。还可以用Unblack命令,一 一恢复被隐藏的图素 Set main 设为主要

系统强迫使当前的图层和颜色同所选图素的属性相同 Center 屏幕中心

改变屏幕中心在系统坐标系中的坐标值 Hide 显示部分

将选取的图素保留下来,其余部分隐藏起来。再次执行该命令,快速恢复原图 Sel grid 屏幕网格

设置网格点,并可捕获网格点来精确画图 AutoCursor Y/N

自动抓点 选Y,光标移动时,自动抓取特殊点 Regenerate 重新显示

屏幕重绘,清除杂点。并且系统可按当前比例重新建立显示列表以提高显示速度 To clipbrD 至剪切板 把图形转到剪切板

Comb views 合并视角 合并平行的视图和搬移圆弧到合并的视角,常用于从其他软件做图形转换时,以减少不同构面个数 Viewports 多重视窗

显示不同视角的多重视窗。(1 ~ 4 个) Plot 出图

可设置绘图机型号﹑连接通讯口参数等

解除群组和结果的设定,并将其颜色改变成系统当前颜色 CHg colors 改变颜色

将选取的图素颜色改变成系统当前颜色 顶端

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jojo9_9

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MasterCAM V9.0 命令解说一览表05

Solid 实体生成命令

Extrude 挤出 将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。

Revolve 旋转 将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体

Sweep 扫掠 将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。

Loft 举升 将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。

Fillet 倒圆角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。

实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。

Chamfer 倒角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。

Shell 薄壳 将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体

Boolean 布林运算 对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。

Solids mgr 实体管理 在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。

Primitives 基本实体 生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。

Draft faces 牵引面 用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。

Trim 修整 通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体。

Layout 绘三视图 从实体直接画出标准三视图。可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。

Find feature

寻找特征 寻找基于“主体(Body)”的实体的某些特征(Finding solid features)。包括孔和倒圆角(holes and fillets)。可以设置重新创建操作或者去除该特征。前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合。还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范围(最小值和最大值)。

From surfaces

来自曲面 也叫缝合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面缝合成一个实体(Stitch surfaces into solids)。如果所有这些若干曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(Body Solid);否则生成一个开放的薄片实体(Open sheet body solid)。

本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。某些软件的实体用曲

面来表达,或者用新的曲面来替代有问题的曲面,这种情况下,利用缝合曲面命令可以生成新的实体。

Thicken

薄片加厚 给开放的薄片实体以一个厚度(Thickoning a sheet solid )。这个厚度可以给予薄片的一侧或二侧,结果生成一个主体实体。开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体。生成的主体实体可以像Mastercam生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改。

Remove faces

移除面 去除实体上的面(Remove faces from a solid),结果生成一个开放的薄片实体。利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体。

Toolpaths 刀具路径命令

New 起始设定 重新生成新的刀具路径,操作管理员视图中所有的加工操作被删除,置空。

Contour 外形铣削 加工多个2D轮廓或3D轮廓(线框架构)。具有完成2D倒角、螺旋式渐降斜插、残料加工等加工功能。

Drill 钻孔 对所选的点图素,完成点位钻孔类加工。包括深孔钻、深孔啄钻、断屑式钻、攻牙、镗孔等。输出的数控加工程序包含固定循环指令(G81-G89)。

Pocket 挖槽 切除一个封闭外形所包围的材料或铣削一个平面。封闭外形的内部可以包含许多岛屿,岛屿内部还可以嵌套岛屿,并可自动多次加工岛中之岛。 具有完成一般挖槽(Standard)、边界再加工(Facing)、使用岛屿深度挖槽(Island Facing)、残料加工(Remachining)和开放式轮廓挖槽(Open)五种加工功能。

Faces 面铣加工 快速切除零件顶面上的毛坯,加工出一个平面。

Surfaces 曲面加工 对曲面和实体进行加工。利用CAD档,也可以调用STL图形交换文件(3D网格数据格式),直接生成加工刀具路径,而不必利用Mastercam的图形文件。 曲面加工分为曲面精加工和曲面粗加工。 Surface Finish

曲面精加工 曲面精加工方法: 包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、陡斜面加工、浅平面加工、交线清角、残料清角和3D等距加工。

平行铣削(Parallel)精加工:刀具依某一角度方向来回切削,计算速度快 ,是曲面精加工中应用得最广泛的一种加工方式。

放射状(Radial)精加工:用于生成放射状的精加工刀具路径。刀具从指定的零件中心点向外边缘或由外而内作单向或双向切削,适用于环形零件加工。

投影(Project)精加工: 可以将几何图形或现存的刀具路径投影到被选取的曲面上,以产生与工件形状相符合的刀具路径。通常应用于雕刻图案或文字。

流线(Flowline)精加工: 沿着曲面流线方向生成光滑和流线型的刀具路径。它和曲面平行精

加工不同,后者以一定的角度加工,并不沿着曲面流线加工,因此可能会有许多空切削。曲面流线精加工可以精确控制工件的加工残脊高度,因此可以产生一精确、平滑的刀具路径。这种加工方法是早期单一曲面加工方法的改良,只能应用于纹路相同的多个相邻曲面的加工。

等高外形精加工 即轮廓(Contour)曲面精加工: 刀具沿着零件轮廓等高加工,然后在Z轴方向步进,一层一层向下切削。系统可以自动侦测到零件的台阶平面,并在加工中插入平面深度。适合于加工含有多个陡斜墙的零件。

陡斜面(Steep)加工:用于清除工件较陡斜区域在平行铣削曲面精加工中余留的残料,因此通常使用于平行铣削曲面精加工之后。

(这是由于平行铣削在陡斜面处的刀具路径间距较大,零件加工的粗糙度差,会留有残料。) 浅平面(Shallow)加工: 用以加工工件浅平面区域在曲面等高外形精加工中余留的残料,因此通常使用于等高外形精加工之后。

(这是由于等高加工采用相同的Z深度加工,在浅平面区域,切削路径在平面上的间距较大,零件加工的粗糙度差,会留有残料。)

陡斜区域和浅平面区域以曲面加工方向的斜度来决定,在最小倾斜角度与最大倾斜角度之间的斜面区域被加工。倾斜角与曲面加工方向有关。

残料清角(Leftover)精加工: 适用于清除先前的操作中以较大直径刀具加工所留的残料,刀具沿着曲面以不等Z方式切削,可以直接加工到零件残料的底部,适合于粗加工后有少量残料的处理。

而残料粗加工(Rest Mill)是以固定Z轴方式加工。适用于有较大加工余量的粗加工。 交线清角(Pencil)精加工: 用以清除精加工后曲面交角处的残料。

3D等距(Scallop)精加工: 是刀具沿着工件作3D环绕运动。不论工件是陡斜还是浅平形状,在整个工件加工区域,保持刀具区段间运动产生的扇形(Scallop)高度误差一致,使得工件具有相同的表面粗糙度。这种方法还可减少提刀次数。

Surface Roughing

曲面粗加工 曲面粗加工方法: 包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工和钻削式加工。

平行铣削(Parallel)粗加工: 主要用于对单一凸起成凹陷的工件做粗加工,依某一角度方向来回切削,计算速度快,应用最广。用以除去大量的零件毛坯材料,采用平头端铣刀替代球头刀来粗加面。可以加快除去毛坯材料。

放射状粗加工、投影粗加工、流线粗加工: 类似于相应的曲面精加工方法。在这些粗加工的加工参数中增加了对刀具下刀的控制。包括选择切削路径允许连续下刀及提刀或单侧切削或双侧切削;选择允许沿面下降切削和允许沿面上升切削。 等高外形粗加工: 类似于等高外形精加工。

残料(RestMill) 粗加工: 用于去除在采用平面等高切削的曲面粗加工后余留下的残料,采用多次深度Z等高切削方法,适合于粗加工后有大余量残料的处理,加工效率较高。而残料清角(leftover)精加工适合于粗加工后有少量残料的处理。 挖槽(Pocket)粗加工: 生成一系列平面铣削(等Z值),是一种最常用的曲面粗加工方法。它还可以使刀具从零件毛坯外开始加工,防止刀具直接埋入工件材料。

钻削式(Plunge)粗加工: 采用类似钻孔方式快速对零件作粗加工,以除去切屑,适用于加工较深的腔型零件。通常采用可加工底部的特制端铣刀。冷却应可移动喷在刀具中心。 钻削式曲面粗加工提供二种下刀路径:(1)NCI方式:刀具沿着预先已生成的一个NCI文件,并投影在加工曲面上的路径作钻削式加工。(2)双向(zigzag)方式:定义一矩形网格,

刀具在网格点位置作钻削式加工。

Multisxis 多轴加工 完成3轴、4轴或5轴的数控加工。有六种多轴加工方法: 曲线五轴加工:刀具沿着任意3D曲线或曲面的边界线或曲线在曲面上的投影线切削,生成3轴、4轴或5轴的加工路径。和外形铣削加工相比,它在刀具位置的设置上更加灵活和精确。 钻孔五轴加工:刀具按零件的多个方向进行钻孔加工,生成3轴、4轴或5轴的刀具路径。 沿边五轴加工:用刀具的侧刃来对零件的侧壁进行加工,生成4轴或5轴的刀具路径。这种加工方法在航空制造业有很广泛的应用。

曲面五轴加工:对多曲面或实体进行加工,生成4轴或5轴的刀具路径。

沿面五轴加工:通过控制残脊高度或步进量来生成精确、平滑的精加工刀具路径,输出格式可以是4轴或五轴的加工程序。通过参数值可以设置刀具轴的前倾(Lead)或后倾(Lag)角度,以及侧倾(Slid tilt)角度。

旋转四轴:适合于加工近似圆柱体的零件。刀具轴可在垂直于旋转轴(X轴或Y轴)的平面上旋转。

Operation 操作管理 在操作管理员视窗中,以树状结构列出了每一个加工的操作记录。生成的刀具路径与图形参数、刀具参数、加工工艺参数具有关联性(Associate)。即当这些参数中的任何部分改变时,只要update更新(重新计算),就可以立即生成新的刀具路径。 在操作管理员视窗中,还可以直接执行刀具路径模拟、实体切削验证、执行后处理和高速加工命令。

Job setup 工作设定 设置工件(毛坯)尺寸、工件原点、材料以及设置刀具路径系统规划、刀具偏移和进给量计算等参数。

Manual ent 手动输入 插入注释或特别码到数控加工程序(NC文件)中。

Cir tlpths 全圆路径 针对圆或圆弧图素的加工处理。包括全圆铣削、螺旋切割或自动钻孔等加工。

Point 手动控制 刀具根据选取的若干点,生成一串点铣削刀具路径。

Project 投影加工 将NCI文件中的刀具路径投影到平面、圆柱体面、圆球体面、圆锥体面或横断面上,生成新的NCI文件。

Trim 路径修剪 选择曲线来修建一个已存在的刀具路径(NCI文件),生成新的刀具路径。

Wireframe

线架构路径 通过选取线框架构的图形(不是曲面架构),来生成刀具路径。可以生成对直纹、旋转、扫描、昆氏和举升曲面的刀具路径。在旧版本软件(V3版前)中,由于没有曲面造型方法,采用这种方法来生成刀具路径。

Transform 路径转换 对一已存在的刀具路径作平移、旋转或镜像处理,生成新的刀具路径。

Import NCI

汇入NCI 选取NCI文件,调入到当前的刀具路径的操作管理中。

Solid drill实体钻孔 完成对实体类零件的钻孔加工。实体钻孔功能具有特征识别技术,能自动搜索实体中的所有孔,并自动生成一组钻孔类加工的刀具路径。 顶端

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MasterCAM V9.0 命令解说一览表06

NC utils 公用管理命令

Verify 实体验证 根据刀具路径(NCI文件),以实体模型方法仿真毛坯实体材料被切除的加工过程。实体验证的参数设定包括:可设置工件毛坯的形状为长方体、圆柱体或从STL文件(用于多层扫描的网格数据文件)中获取毛坯外形;可设置毛坯尺寸大小;设置仿真刀具的显示方式及其他显示属性;可设置换刀暂停,过切暂停等。这样可以在实际加工前,避免因发生零件过切而造成工件和零件的损坏。

Backplot 路径模拟 根据刀具路径(NCI文件),以线框方式模拟刀具路径的加工轨迹,可以显示出加工所需时间。路径模拟的参数设定包括:路径的步进显示方式(中间过程、端点显示);刀具的移动方式(动态、静态);手动单步模拟或自动连续执行;刀具和夹头的显示设定;路径的模拟着色和设置模拟旋转轴等。

Batch 批次模式 批次模式主要用于针对复杂零件的编程。对于复杂零件,可能需要有多个加工操作,而每一个加工操作在计算刀具路径时又可能需要化费较多的运算时间。为此系统提供的这个批次模式允许使用者在每设定好一个加工操作时,不让Mastercam立即计算刀具路径,而是在所有的加工操作都设定好后,才一次让Mastercam来计算刀具路径及转换成加工NC程序,这样可以节省使用者每一次加工操作在电脑前等待的时间。

Filter 程式过滤 对已存在的刀具路径作优化处理。即去除刀具路径在设定的过滤公差值范围内的点,以减少程序长度,提高加工效率。还可以用圆弧来代替线段。

Post proc 后处理 将刀具路径文件(NCI文件)转换生成数控加工程序。可以更改选择针对不同数控系统的PST后处理器文件。

Setup sheet加工报表 显示或打印与车间加工有关的各种加工参数报表。包括每一个操作所使用刀具的详细参数和示意图,每一个操作所选取的工艺参数。 可以用图示化界面或用DOC文本文件输出加工报表参数。

Def. Ops 定义操作 系统列出了Mastercam 9.0中所有43种加工方法刀具路径的参数设置,用户可以对各参数进行预设置。

Def. Tools 定义刀具 用户可以定义新材料及其参数,放入系统的工件材料库中,以被随时调用。还可以显示当前加工操作中使用的所有刀具。

Def. Matls 定义材料 用户可以定义新刀具及其参数,放入系统的刀具库中,以被随时调用。还可以显示当前加工操作中使用的工件材料。

Edinci 这是一个以前旧版本中使用的一个命令,用以对刀具路径进行编辑和转换。包括对已存在的刀具路径NCI文件中的刀具路径段落进行增删、转换(镜像、旋转、缩放、平移);选择依刀具的排序方法来列出操作顺序;显出所选操作的刀具、工艺参数视窗和进行路径模拟以及将多个刀具路径文件合并

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/fa4.html

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