课堂游戏游戏汇总2.doc

更新时间:2024-07-03 03:26:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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1. 你能说什么?(What can you say ? )

请一起看每一单元的前两页。学生用手指着画面上的人或物,并用英语说出来。 2.慢动作(Slow Motion )

把要复习的单词的教师卡片或图放在一个信封或一个口袋内。教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。奖励班里第一个说出这个词的学生。 3. 快动作(Fast Motion )

用一张纸盖住要复习单词的教师卡片或图。教师举起用纸盖住的卡片或图,快速地拿走所盖的纸,然后又将纸盖上。学生只看一眼这张画。奖励第一个说出这个词的学生。 4. 记忆一览表(Memory List )

学生坐成一个圆圈。第一个学生说一个词,比如:My eye 或 A pencil 。第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:My eye , My ear 或 A pencil, A pen。下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止。这时,活动又重新开始。 5. 猜测 (Guess )

选择要复习单词的教师卡片。把这些卡片面朝下摞在桌子中间。第一个学生从这摞中拿起上面的第一张,不要让任何人看,他问其他人:What’s this ?其他人用 It’s a _____。试图猜出图中的东西。第一个学生用 Yes 或 No来回答。猜对的学生拿下一张卡片。 6. 边摸边说(Touch and Say )

把三或四要复习单词的教师卡片面朝上放在桌子上。教师读出一张卡片,学生争取第一个摸这张卡片,并把上面的词读出来。 7. 站起来说(Stand and Say it ! )

选出几张要复习的教师卡片。学生都站起来。教师让一个学生看一张卡片。他必须读出卡片中的内容或就图进行提问并回答问题。比如:What’s this ? It’s a _____.如果他正确地说出或进行回答,他继续站着,不然他就要坐下,等到再轮到他,那时他如能正确地说出或进行回答,他将可以站起来。做五分钟这个活动,或直到每个人都站起来。 谈一谈 (Talk about it ! )

教学和练习词汇的活动 (Activities to teach and practice vocabulary ) 教接受性词汇—学生须听得懂而不须会说

(Teach Vocabulary –Receptive –Ss do not say the word (s) ) 8. 教师的猜测(Teacher’s Guess )

教师举起两张教师卡片并且读出上面的内容。教师再次举起两张卡片,但只读出其中一张的内容,学生指出教师所读的那张卡片。按照同样方法,学生再指出教师所读的另一张卡片。教师接着拿起一张卡片,不看上面内容,而让学生看,教师问学生:Is it (a)_____?猜一猜卡片上的内容。学生们根据教师猜的情况用Yes, it is .和 No it isn’t.来回答。 9. 捡起来 (Pick it up ! )

教师拿出两张新单词的教师卡片,只举起其中一张卡片,说:It’s a ______.教师八这张卡片放下,同时用英语Pick up a _____。叫一个学生来捡出带有这个单词的卡片,然后用英文Put down a ____。叫这个学生把卡片放回。让三个学生这样做。对其他所学的单词卡片也这样做。然后在两张卡片中交替地下指令,比如:Pick up a mouse. Put down a bug 10. 大家一起捡起来(All Pick it up ! )

这个活动与第9个活动相似,但是这次每个学生都有一套你要介绍词汇的学生卡片。学生根据教师所下的指令马上捡出所需要的词汇 11. 拍拍手(Clap Your Hands )

说一(One)就拍一下手,说二(Two)就拍两下手。鼓励学生们和教师一起重复并一起做动作。这样一直做到10,然后再倒着数到1。我们也可以变化一下这个活动: a. 全班一起拍手,一起数数。

b. 在下指令之前说或之后说Boys 或Girls 。 c. 在下指令之前或之后叫一个学生的名字。

练习已教过的运用性词汇--- 要求学生会说 (Productive – Ss say the word (s) ) 12. 听我说 (Listen to Me )

在教室里不同的地方放上两个或四个实物或教师卡片。给学生下一个他们所熟悉的指令,中间要带上一个所要练习的名词,比如:Pick up the book 。教师重复这指令,学生听,找出相应的卡片或实物,还可以做动作,比如:他们捡出带有book 的卡片。(动作可以是举起自己的书。)

13. 向它那儿跑(Run to it ! )

把三或四张复习词汇的教师卡片贴在黑板上。将全班分成两队。给学生下一个象Run to (a) pencil 。这样的指令。每队的第一个学生向带有铅笔的卡片处跑,并且用手模一下这张卡片。哪组的学生先摸到卡片给他们队加一分。教师也可以用其他的指令:Point to _____. Walk to_____.Run to ___等。 14. 这是什么?( What’s This ? 1 )

用要复习单词的实物或教师卡片。教师举起一张卡片或实物问:What’s this ?学生作为小组或个人来回答问题。 15. 传卡片( Pass the Card )

让学生坐成一个圆圈。教师举起一张教师卡片或实物并且读出它的英文名称。把卡片或实物传给坐在你旁边的学生,他读出英语,把卡片传给下一个学生。他也读出英语来,以此类推。最后这张卡片又传到教师手中。教师再换几张卡片做同样的活动。教师可以将两张或更多的卡片相反方向传,使活动具有挑战性。 16. 藏在口袋中 (Bag it ! )

把一个实物藏在一个纸袋或布袋中。把袋子递给一个学生。问她:What’s this?他摸着这个东西,猜它是什么。如果他没能猜出来,就说:I don’t know. 把袋子传给另一个同学,同时问她:What’s this ?如果这个学生猜出袋子里的东西,教师就奖励她一分。 17. 把手放在你的背后(Behind Your Back )

一个学生把双手放在背后站起来。教师在他的手里放一个东西。教师问他:What’s this ? 这个学生用 It’s a _____ . 回答。如果他回答对了,就坐下,如果他没回答对,他就要接着回答,直到正确为止。 18. 画一条线(Draw a Line )

在黑板上画一张要复习的单词的图,每一次只画一条线。学生猜教师在画什么。第一个猜对的学生到黑板上画下一张图。 19. 耳语 (Whispers )

把学生分成两组站成两行。教师向每组的第一个学生耳语一个他们知道的词。每组的第一个学生又依次向组里的第二个学生耳语这个词。每行最后一个学生大声说出这个词或跑到教师那里将这个词耳语给教师。全班第一个大声正确地说出这个词的学生将为他们组赢得一分。然后,各组的第一个学生都站到每组的队尾去。 20. 画一画,赛一赛!(Draw it ! Relay )

把全班学生分成两组,让他们站成两行教师向每组的第一个学生耳语一个词。这个学生跑到黑板前画出这个词的画。第一个画完的人为他们组赢得一分然后,这两个学生站到队尾。活动继续进行。

21. 在我前面(In Front of Me )

把要复习词的教师卡片面朝下摞在桌上。一个学生拿起一张卡片放在他的脑门前,这样全班学生都看得见,但他看不见。他努力用 It’s (a) ____. 或 Is it (a)___? 去猜卡片上的内容。其他学生根据他猜的情况用 Yes , it is . 或No, it isn’t . 来回答。(他猜对后,换一个学生继续玩下去。)

22. 有什么变化?(What’s Different ? )

把6张或10张教师卡片面朝上放在桌上。学生看上几秒钟,然后闭上眼睛。教师变化一张或几张卡片的位置,并问学生:What’s different ?学生睁开眼睛说出被移动的卡片。 谈一谈 (Talk about it ! )

教学和练习对话活动 (Activities to teach and practice dialogs ) 教对话( Teach dialogues ( Ss repeat after the teacher )) 练习并进行对话(学生讲并表演对话)

( Practice dialogues ( Ss say or perform the dialogs )) 23. 木偶戏 ( Puppets )

用两个木偶,如果需要的话可以加上姓名标签。每一个木偶扮演对话中的一个角色。学生们可以****纵木偶,跟读木偶所说的话,或者和木偶进行对话。 24. 以半班为单位进行跟读( Repeat in Halves ) 半班学生重复第一行对 话,另外半班重复第二行对话。 25. 在两人小组中进行跟读(Repeat in Partners )

把班里的学生组成两人为单位的小组来练习对话。每组中的第一个学生重复对话中的第一句,第二个学生重复第二句。(当学生互相对话时,要互相注视着对方。) 26. 从后往前完成句子(Backward Build – up )

(这个活动适合长句子。)教师先说全句,然后重复最后一个词。教师说最后两个词,学生重复这两个词。教师用每次多加一个词的方式一直引导学生能流利地说出全句。(这个活动能帮助学生掌握比较自然的语调。) 27. 学生木偶戏(Student Puppets )

让两个学生当木偶来示范对话。教师像操纵木偶一样操纵着这两个学生,这两个充当木偶角色的学生重复教师所说的内容,其他的学生重复这两个学生所说的对话。 28. 以半班为单位练习对话(Say in Halves )

教师举起教师对话卡片。半班学生读对话的第一行,另一半学生读对话的第二行。学生如须帮助,教师给予适当的帮助。

29. 在两人小组中进行对话(Say in Partners )

让学生组成两人小组。教师举起教师对话卡片。每组中的第一个学生说对话中的第一句,第二个学生说对话中的第二句。然后,两人互换角色。(对话时,两人要注视着对方。) 30. 木偶角色扮演(Puppet Role – play )

两个学生来到全班的前面。教师给每人一个木偶。教师举起教师对话卡片。这两个学生用木偶来表演对话,然后把木偶交给其他学生来接着表演另一张卡片的对话。 31. 传木偶(Pass the Puppets )

学生坐成一个圆圈。教师给圆圈中的两个学生每人一个木偶。教师举起教师对话卡片,手拿木偶的学生表演这个对话,然后他们将木偶传给其他两个学生,他们表演同样的对话。 32. 投球 (Toss the Ball )

教师将球投给学生A,并且说对话的第一句。这个学生说对话中的第二句,接着,这个学生再说对话的第一句,并且把球传给学生B,由学生B说对话第二句,然后重复学生A所做的事情。

33. 传炸弹( Pass the Bomb )

用一个玩具定时炸弹或者一个软球和一个定时器。把计时器定为30秒。教师将球或炸弹传到最近的学生处,同时说出对话中的第一句话,这个学生说对话的第二句。这个学生转向另一个学生,说对话中的第一句,把球或炸弹传给她。当定时器走完30秒钟,手拿炸弹或球的学生就得到负一分。负分少的学生是获胜者。 34. 找一找,说一说 (Find it and Say it ! )

把5张至8张教师对话卡片面朝上地放在桌子上或地板上。教师说出一个对话的第一句,学生找出描述这个对话的卡片,并且拍一下。第一个拍到正确的卡片并说出对话第二句的学生是胜者。

35. 谁说的?(Who say it ? )

用一块布蒙住一个学生的眼睛,另一个学生说对话的第一句,边说边试图掩盖住自己的真实声音。第一个学生接着说对话的第二句,并且努力猜出是谁说的第一句。(也可以让两个学生说对话的第一句和第二句,被蒙住的学生要猜出上面两个讲话人是谁。) 36. 角色扮演 (Role – play )

两个学生扮演对话中的不同角色,教师为他们提供必要的帮助。

注意:在学生进行对话的活动中,如果对话有第三句,用同样的方法做活动,但第一个学生可以说第一和第三句而不是仅仅第一句。

做一做 (Do it ! )

练习动词的活动 ( Activities to practice verbs )

接受性活动——学生不须说指令 (Receptive – Ss do not say the commands ) 37. 听和用手指 (Listen and Point )

学生听录音或听教师朗读听力原文。学生边听边手指书中图。 38. 听和做 (Listen to Do )

a. 教师下指令并示范,学生模仿教师的动作。把学生分成两组并给 他们起名字,如:Boy/Girls;Apples/Bananas. 给小组下不同的指令,如:Girls, sit down . Boys , stand up . 两组听到指令后同时做动作。

b. 对不同的个别学生发出不同的指令。教师用卡片帮助记住所有的指令。 39. 在桌子上(On the Table )

做15至20套卡片,使每组都有一套。把全班分成三人或四人小组,给每组一套卡片。教师下指令,每组的学生都争取第一个挑出描写教师指令的卡片,并拿着卡片跑着放到教师的讲桌上。第一个把正确的卡片放到讲桌上的组将获得一分。 40. 连锁指令 (Chaining )

教师连续快速给出两个指令。学生听了这两个指令后做动作 41. 扩展 (Expansions )

用动词+名词构成短语。用同一个动词和不同的(熟悉的和新的)名词组成,比如:Open your book . Open your mouth . Open the door . 42. 教师说 (Teacher Says )

用学生熟悉的动词TPR卡片。学生站起来,教师在下一些指令前可以用Teacher says 或Please 等词语。学生只做前面含有以上两种词语的动作。如果教师没用以上的词语,教师即使发出指令,学生也不做动作。为了使这个活动更具有游戏的特征,教师可以让做错的学生坐下。教师下否定的指令可以使活动更具有挑战性。 43. 照我说的做,不要照我说的做 (Do As I Say , Not As I Do )

有时根据所下的指令,故意做错误的动作,比如:Touch your head . 但是教师做 Touch your toes . 的动作。学生要根据教师所下的指令来做动作,而不要根据教师所做的动作来做动作。(学生要根据教师所说的来做动作,而不要简单地模仿教师的动作。) 运用性活动 ----- 学生说出指令 ( Productive – Ss say the commands ) 44. 变换角色 (Role Reversal )

学生给教师指令,教师做动作。(不要期望学生说得十分完美,教师做动作时不要纠正学生的发音或其他错误。)

45. 选择并下指令 (Choose and Tell )

教师选择6至8张学生可以非常有信心地做出反应的TPR卡片。把卡片面朝上地放在桌子上。自告奋勇者用这些卡片作为提示,给教师或其他学生下指令。 46.扔骰子,下指令 ( Throw and Tell )

教师选择学生熟悉的6个动词,把他们分别贴在一个装牛奶的纸盒或纸板作成的6面的骰子。一个学生扔这个骰子,并按位于骰子顶部的动词向教师或另一个学生下指令。他如果正确地下了指令,就可得一分。 47.抽卡片,下指令 (Draw and Tell )

学择10至12张学生能有信心说出的TPR卡片。把卡片面朝下摞在桌上。把全班分成两个队。第一队的第一个学生拿一张卡片,并根据卡片上的内容向他这个队的第二个学生下指令。如果第二个的动作做对了,他这个队就得一分。然后第二队的第一个学生做同样的活动。做后每队的第一个学生就站到本队的后边去。 48.看动作下指令 (Look and Tell )

教师站在全班的的最后,使全班学生都不能看到自己。班里的任何一个学生来到教室前面,面向教师和全体同学。教师做一个动作,这个学生观察教师的动作,并且指示班里的其他学生做同样的动作。做后这个学生坐下,然后第二个学生到教室的前面接着进行以上的活动。 练一练 (Build it ! )

教学和练习语法的活动 (Activities to teach and practice grammar )

教语法 (Teach grammar ) 49. 问和答 ( Q & A )

教师举起有关的卡片问学生相关的问题并回答,例如:教师举起有关游泳的卡片问学生说:Can you swim ? 学生仅重复答语。教师继续以不同的教师卡片作为线索进行问答练习,学生回答每个问题。 50. 两人一组 (In Twos )

让学生组成两人一组。第一个学生是提问者,第二个学生是回答者。示范 Q&A活动中的对话。第一个学生问问题,第二个学生回答问题。然后,两个学生互换角色。

51. 从后到前 (Back to Front )

教师说所教的句子或问题的最后一个词。学生重复教师所说的词。教师说最后的以及倒数第二个词,学生重复它们。教师带着学生这样练习,一直练到他们能说出全句。例如:Pencil ,a pencil , have a pencil ,you have a pencil , Do you have a pencil ? (这种作法适用于结构较复杂的长句子。)

练习语法 ( Practice grammar ) 52. 互换回答 (50/50 )

把学生分成两组。教师举起练习语法的卡片,让学生们说出所要练习的语法项目。教师示范回答练习。例如:教师举起带有 dog 的卡片,手指着图问:What’s this ? 回答说:It’s a dog .教师再次举起这张卡片,A组学生根据卡片来问问题,B组学生回答问题。用同样的方式对其他的卡片进行练习。每练一张卡片,学生都呼喊角色。 53. 肩并肩 (Side by Side )

学生用书中的图、教师卡片、学生卡片或实物,以问答的形式两人一组练习所学的句型。(如需要的话,教师可监督和帮助学生。) 54. 学生扮教师 ( Student – teacher )

一个学生站在教室的前面作为―教师‖问问题,其他学生回答问题。{当学生问问题时,教师坐在学生的坐位上。} 55. 变化 (Change )

在教师中不同的地方放上有关某个语法项目的教师卡片或实物。学生们在两人小组中轮流对卡片或实物进行问答。当教师说 Change 时,学生移到另一张卡片或实物处继续练习。 56. 说方框里的内容 (Say that Square )

让学生组成两人小组,让他们把《学生用书》翻到 Build it ! 的有关页上。第一个学生和第二个学生轮流说Practice 部分的4个练习。然后,他们做Ask .Answer.部分的4个练习。练习中,两人互换回答角色。变化:对于每一部分,教师说数字1至4,学生说句子或做方框中相应的问答练习。

57. 自告奋勇者 (Volunteers )

一组一组的自告奋勇者到教室的前面进行回答练习。教师要鼓励腼腆的学生做自告奋勇者。奖励那些自告奋勇者。 58. 扔骰子 ( Throw the Die )

学生组成两人小组,打开《学生用书》的Build it ! 部分。教师给每组一个骰子,每组的第一个学生扔这个骰子,并说Practice部分的句子,或者问相关的数字方框中问答Ask . Answer部分的问题。组中的第二个学生回答问题,然后扔骰子。当学生扔到一个,他们必须造两个句子或问两个问题。当他们扔一个,就失去一轮机会。 读一读,找一找 ( Read it ! Find it ! ) 教学和练习字母音素和名称音的活动

(Activities to teach and practice phonetic sound and letter names ) 教和练习语音 (Teach/practice sounds ) 59.举起手指 (Fingers Up )

教师画两张图或在黑板上放两张带有所教音素物品的教师卡片。图上或卡片上的英语名称的第一个音素就是要练习的。把它们标上1和2。教师说出第一张图的第一个音素音。如果这

个音和图1相对应,学生就举起一个手指。如果这个音和图2相对应,学生就举起两个手指。这个活动就可以使用两张以上的图。 60.指着图 (Point to the Picture )

在黑板上画或放两张带有不同的第一个音素音的图。教师读其中的一个音素。学生用手指出带有这个音素的图。 61.你说 (You Say it ! )

教师举起一张第一个音素音是要练习的图。任意一个学生读卡片上的词,另一个学生读那个词的第一个音素音。

62.动脑筋想 (Brainstorm it ! )

学生尽量用脑筋想带有所要练习的音素的单词。在黑板上画出这些词的图。学生然后读出每张图所代表的词,并且读出它们的第一个音素音。 63.说出图 (Say the picture )

教师在黑板上放2或3张图,然后说出一个字母或其音素音。学生说出带有这个字母或以这个音素开头的单词的图。

64.靠音素来找出它!( Find it ! by sound )

把6至10张卡片或图面朝上放在桌上(它们之中仅有一些是以要复习的音素开头的)。教师读出这个要复习的音素音,学生努力找出带有这个音素音的图。教师奖励第一个找出正确图的学生。

65.喊出来!(Shout it ! )

一个学生先在班里走动,然后停在另一个学生的后面。教师举起一张教师用的语音卡片。这两个学生喊出卡片上的内容或喊出它的第一个音素音。如果第一个学生首先喊出,他就坐下。第二个学生就代替他。如果第二个学生首先喊出,第一个学生就接着在班里走动。

66.读出声来,找到它!( Sound it and Find it ! )

在学生中间分发多种字母卡片(其中有要练习的音素。)教师要保证每一个字母卡片都发给两个学生。学生在班里边走边读出他们卡片上的字母的发音,找出另一个和自己同样字母的学生。(做这个活动时,学生之间不要互看对方的卡片。) 教和练习字母(Teach/Practice letters) 67.指着字母 ( Point to the Letter )

在黑板上画4张图,其中各有2个要教和要练习的音素。在黑板上用印刷体写出含有每一个字母大小写。教师读出一张图上的内容。学生指着图和这个词所含有的第一个音素的大小写字母。

68.蒙住眼睛 (In the Dark )

把要学或要练习字母为单词开头的物品放在桌上。把一个学生的眼睛蒙上。教师说其中一个字母或音素(不是单词)。被蒙住眼睛的学生努力找到桌上含有那个字母或音素的单词所指带的物品,并且读出单词。 69.我得到一个 ( I got one )

把带有要学习的或要复习的音素的字母写在黑板上。学生轮流画出带有这些音素开头的单词的图。其他学生努力猜出他们是什么。猜对的学生画下一个词的图。 70.哪一个?(Which One ? )

给每一个学生两个或更多的含有手写音素的字母卡片。教师举起一张卡片或者说一个含有其中一个音素的词。学生举起含有那个音素开头的字母卡片。

71.找一找,做一做 (Find it and Do it ! )

在学生中间分发所要教或复习的字母卡片,一定要使班里至少有3人有同样的字母。具有同样字母的学生通过大声喊出他们已有的字母来找到另外两人,并站在一起。然后教师向不同 的组下不同的指令:Bs, sit down . Cs , run . 教科书。再放一遍录音,他们和同伴一起商量,确认答案,并做适当的改动. 复 习(Review it)

72.想象中的铅笔 (Imaginary Pencils )

当学生听录音时,他们假装拿一支铅笔,在正确的方框中用想象中的铅笔画勾。 73.自我检测 (Self Check )

在全班对答案之前,再放一编录音。学生进行交流,确认答案,并做事的改动。 74.小组检测 (Pair Check )

在全班对答案之前,让学生互换教科书。再放一边录音,他们和同伴一起商量,确认答案,并做适当的改动。

75.教师在全班对答案 ( Teacher Check )

称左边方框为A,右边方框为B。放录音,学生认为答案是A的举起一只手,那些认为答案是B的举起双手。

76.听力检测 ( Listening Check )

教师读听力原文,空出答案,让学生根据图来提供答案。例如:It’s a _____. Ss: panda . 鼓励并奖励学生用英语来提供答案。 77.扩展一下!1 (Expand It ! 1 )

把Review it !部分没有画出答案的方框和学生一起对一下。教师读出听力原文,空出答案,让学生根据图来提供答案。 78.扩展一下!2 (Expand it ! 2 )

引导学生根据课文回答:教师读出听力原文,空出答案。让学生根据教师举起的卡片或实物来提供答案。]

唱一唱 ( Sing – A – grams / Sing it !/ Chant it ! )

从分利用歌曲来进行的活动 ( Activities to maximize the use of song / chants ) 79.手指所唱到的物品 (Point Along )

用学生教科书、教师卡片或实物。学生边听歌曲边用手指出被唱到物品的图或实物。 80.唱和做 (Sing and Do )

学生站成一个小圈,手里拿着歌中所唱到的实物或画有那些物品的学生卡片。听到歌曲中唱到的物品后,把被唱到的实物或学生卡片举起来。 81.唱一唱 (Sing it ! )

学生唱一遍或两遍歌曲。(此时不用做动作,学生须将注意力集中到歌曲的词句上。) 82.独唱 ( Solo )

把歌曲中的一些词或短语分配给班里的个别学生唱独唱。班里的其他学生唱歌曲的其他部分。在他们该唱时,教师示意独唱者和全班学生。作为变化可将独唱部分分成二重唱或三重唱。

83.一句一句地唱 (Line by Line )

把歌曲中不同行的歌词分给不同组的学生。如果歌曲中有问答,把问题分给一组,把答语分给另一组。当哪一组该唱时,教师要提示学生。 84.轮唱 (In a Round )

把学生分成两或三组。第一组唱第一行,当第一组唱到第一行的末尾,第二组开始唱,以次类推。当第一组和第二组都唱完歌曲的最后一行时,歌曲就结束了。教师提示学生什么时候起唱。

85.我的歌曲 (My Song )

两人小组或多人小组中的学生自己学择歌词填入原有的歌曲中去。教师可以提供有关的教师卡片或实物作为提示。教师放歌曲前奏的录音,然后停止。提示学生开始唱,在班内开展一个竟赛,并奖励获胜者。 小结

86.Bye-bye Game(再见游戏)

让学生单个或以小组为单位看要练习的教师卡片。学生说出卡片中的内容或说出对话中的一句,然后方可离开。(如果有错误,教师纠正。)如果他们不能这样做,在他们离开之前,让他们重复单词或对话。 87.手指着说 ( Point to it ! )

教师说出教室中的一个物品,以及它的颜色。学生在离开之前,手指着这个物品并用英语说出来。

88.做一做 ( Do it ! )

对个别学生发出一个、两个或三个指令,在他们离开之前做动作。 89.这是什么?2 (What’s This ? 2 )

把要练习的教师卡片面朝下的放在桌子上。第一个学生把一张卡片翻过来,让全班学生看,并问:What’s this ? 其他学生用It’s a _____. 来回答。给班里每个学生一个问问题的机会。 90.说说它!接力赛 ( Say it ! Relay )

把学生分成两队,站成两行。用要复习的单词教师卡片。教师举起一张卡片,每组第一个学生争着说出这个单词。第一个说出的学生获得这张卡片,并走到这一行的末尾。另一行的第一个学生有另一次说的机会,如果他还没有第一个说出,就要站在这一行的末尾去。哪行获得卡片多哪行就获胜。

练习和复习语言的活动 (Game to practice and review language ) 卡片游戏 ( Card Games )

91.说说它,宾果!(Say it ! Binggo )

告诉学生哪9张或16张学生卡片要用。学生把他们(9张卡片)以3 3的图形或(16张卡片)以4 4的图形正面?

92. 教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到\,'stand up'!\大家立即站起来,\,'sit down'!\大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:\says'Touch your head''hands on the desk'!\

93. 拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What?s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What?s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

94. 点名 目的:检查学生听字母的能力。 规则:1. 准备好字母卡片。 2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。 3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

95. 找颜色老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

96. “碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

97. 加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

98. 滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。 2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

99. “warm and cold”在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。 100. 拍皮球 :

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生―What’s the number?‖该学生应该答,―Nineteen‖。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者

101. 抛绣球

目的:练习使用\ \以及一些学过的问候语。 道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

102. 猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

103. 上车

目的:用\向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)

知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop!.. 104. 下车

目的:练习用\向他人告别。

方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。 105. 盼盼你好!

目的:在恰当的语境中运用“Good morning”\进行问侯;用\回答;并用\告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。 106. 友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束, 或老师喊\时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。 107. 找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她\

3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。 108. 传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字) 道具:一只皮球

方法:1. 让学生站或坐成一圈。

2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 109. 丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 120. 猜人数

目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?

4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。 121. 抢椅子

目的:熟悉指令\和\道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊\down\时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊%up.\。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

122. ***官盼盼

目的:熟悉指令\这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品

方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpan says\发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。

2. 如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

123. 百宝箱

目的:练习\体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用

It's a ... 来回答。

4. 猜对的同学受奖励。

124. 打板猜图

目的:体会That的距离感。用What's that? It's a ...提问和回答。 道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包 方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

125. 生日聚会

目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present! I'm...(年龄)等的表达方法。 角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名

道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。 方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present! happy birthday!

3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a... 回答。

4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm ...说出自己的年龄。

126. 职业演员

目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher. 方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

4. 注意,下面的同学应用He\\ She is a ...来猜。

127. 找胳膊

目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位

剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。

方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

2. 请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

3.每次点1、2名同学,用英语Find her\\ hiseyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\\This is his\\ her...

4. 可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

128. 吹气球大赛

目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干

方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。

129. 复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

130. 身体字母

目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

131. 字母排序

目的:熟悉字母顺序 道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo; 计时器

方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

132. 有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分I like...以及He\\Shelikes...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外

类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

注意:老师再说句子时 ,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为: He like toy ship. he doesn't like toy ship. He don't like toy ship. I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.

She like toy ship. She doesn't like toy ship. She don't like toy ship.

133. 美食家

目的:练习I like\\ don't like...She \\He likes... Does she\\ he like...Yes, she\\ he does. No, she\\ he doesn't.等语言点。

道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布

2.在黑板上画如下表格。

Lucy rice noodles meat fish salt pepper

方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。

2. A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's... I like\\ don't like ...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。

3. A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。

134. 食物BINGO

目的:复习事物类的英文单词 准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate这九种食物。

方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。

135. 时间BINGO

目的:熟悉时间的英文表述

道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。

方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。

136. 人体钟

目的:练习有关时间的问答

道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子

方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。 2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)

3. 两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。

137. 老狼老狼几点了

目的:练习询问和回答时间 道具:设置起点和终点

方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生

2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time! 学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。 4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

138. 回家

目的:复习各类学过的单词

道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.

方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组, 四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。

139. 手忙脚乱

目的:熟悉表示各个科目的英文单词

道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。 方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on English. 重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。

140. 电子表

目的:练习What time is it? What's the time?以及相应回答。

道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。 方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。 2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。

3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。

4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。

141. 热身小韵文

目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词

方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。

韵文全文:

Winter, spring, summer, fall. I am short and I am tall. Faster, faster, up and down.

Now sit down and touch the ground.

动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

142. 眼明手快

目的:熟悉四季以及季节特征的英文。 道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。 方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hot\\cold\\cool\\warm. 发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。

143. 传声筒

目的:练习字母的听和写

道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)

方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。

144. 热身小游戏

目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词

道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。 方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。

145. 抓纸团

目的:运用He、She has got...并复习各类单词] 道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。

方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的

纸团中拿。时间到,搭档用“He \\She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a, an, -s, some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。

146. 猜猜我有什么

目的:练习Has he \\she got...? I've got...

道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词

方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。

147. 快乐传真

目的:练习He\\ She is doing...

道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \\ She is doing... 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。

148. 接宝宝

目的:练习用简单的英语指路

准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。

方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。

149. 数字接力

目的:练习数字13~20

方法:事先在黑板上依次写下13~20, 将学生按13~20 标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don't have it.被点到的同学要立刻回答;Number _ have it. 依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。

150. 数字BINGO

目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音.

道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。

方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确。

151. BINGO游戏

先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。

152. 讲故事游戏

让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。 Game43 词汇教学游戏

词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。

153. 单词接力赛

将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。 例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……

154. 找颜色

老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。 例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

155. 快速拼读游戏 老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。 例:A:an,and,angle,are,ask…… B:box,book,big,black,breakfast。

156. 单词竞赛

将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:

例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen…… 写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词 、人物动物、不可数名词等。

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

157. 反义词的游戏

将学生分成A、B两组。A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。 例:good-bad wrong-right long-short

158. 听力理解游戏。

在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学生的听觉能力和反应能力。

159. 西蒙的命令。

教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到\,'stand up'!\大家立即站起来,\,'sit down'!\大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:\says'Touch your head''hands on the desk'!\

160. 草图游戏

这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。 例:Let's draw our school/classroom.

This is our classroom. Twenty-five desks are in our classroom. A blackboard is on the front wall. A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom. There are six windows on the wall. Two doors are opened. Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard. 这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。 经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺利完成教学任务。

161. “碰地雷”

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

162. 补全句子:

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。 Game

此呼彼应 :

(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

163. 拍皮球 :

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What?s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍

球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What?s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

164. 加减连算 :

(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

165. 将错就错 :

(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。 166. 各就各位 :

(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。 Game60 滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。 Game61 找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

167. 猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。 规则:

1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

168. 点名

目的:检查学生听字母的能力。 规则: 1. 准备好字母卡片。

2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。 3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

169. 聋哑读字母

目的:检查学生对元音字母的掌握程度。 规则:

1. 组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。 3. 出错者,退出游戏。

170. Buzz(马兹)

目的:检查学生的辨音能力。

规则:1.学生坐在位置上或围成一圈。 2.选定一个字母,如Aa[ ]。

3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[ ]这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[ ],Ee[ :]等等。 4. 出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。

171. 在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。

172. 听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有: Touch your book(your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

173. 听音猜人

教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX."猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

174. 五问猜人

教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?? Whatline is he (she) in?? colour clothes does he(she)wear?等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

175. 十个问题

这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:“Is it an animal?”“ Have it four legs?”等。出题的人只回答:“ Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。

176. 传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜

177. 老师和学生交替大声、小声读单词或句子

操作过程:单词或句子操练大约5遍之后,教师随意抽查学生学习效果。当发现学生基本掌握了单词或句子的发音,教师为了调动学生积极性,可以要求学生:当老师大声读单词或句子时,学生必须小声跟读;当老师小声的读单词或句子时,学生必须大声跟读。如果哪一位学生读反了(比如:该大声读却小声读。),其他同学有节奏的击掌三次,或者让该生表演一个小节目。

178. 单词接龙

老师提前准备好上课学过的单词或者当堂课已经接近练熟了的单词的卡片,快速的拿

出来,让学生一个接一个的认读,每个学生读一个单词。为了增加竞赛效果,可以把全班同学分成四组比赛,每组同学轮流说出一个单词,凡是不会说或说的较慢的同学,不加分,把该生跳过去,让下一个同学接着说。说对者可以为本组赢得一个小红旗。

179. “火眼金睛”

教师把上课学过的单词或者说堂课已经接近练熟了的单词的卡片,上课时两只手的食指顶着卡片的对称角,面向全班学生快速旋转卡片两圈,然后让学生猜是什么单词,对于猜的又对又快的学生,则加一分,并奖励小贴画一张

180. 组挑战赛

第一组学员说出一个学过的单词,第二组学员拼写出来,只要第二组有一名学员会拼,则即为挑战成功。而后由第二组的学员说出一个单词,第一组拼写。挑战成功者得一分。操作时,可以说单词,也可以说句子;可以一组学员说汉语,另一组学员说英语,并拼写出来;也可以一组学员说英语单词或句子,另一组说出汉语的意思。

181. “数来宝”

把学生当中的儿歌引入课堂,借以活跃课堂气氛。比如,一名学员说:“人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,小猫怎么拼呀?”另一名学员立刻应接道:“人在江湖中呀,我能不挨刀呀,小猫、小猫C-A—T,现在轮到你啦!人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,panda、panda怎么拼呀?”? ?如此进行下去。

182. 小吊死鬼游戏

教师写出曾经学过的单词的部分字母,故意空出部分,让学生猜出空出的字母,每猜错一次,小吊死鬼就添上一笔。小吊死鬼共由六笔组成。如果小吊死鬼没有画完,学生已经猜出所有空缺的字母,则算胜利;否则为失败,即画完了小吊死鬼。吊死鬼画法:

183. 传物竞猜

一排学生面向全班学员,双手背后。老师把一个物品交给第一名学生,然后让全班学生面向后。传物开始,先由左向右传,然后由右向左传,老师说停时,立即停止传物,同时全班学员转身向黑板,整排学员把双手向前伸出。其他同学可以站起来猜:“小明,Is it in your left hand?”如果猜对了,小明回答:“Yes, it is. It is in my left hand.”同时由猜对的学员代替小明继续玩。如果猜错了,小明则回答:“No, it isn’t. It is not in my left hand.”然后接着竞猜。

184. 快速反应

教师分给每个小组一个刚学的单词,当教师读到这个单词时,分到这个单词的小组立刻站起来,连读该单词三遍。反应较慢者淘汰或者围着教室内跑一圈,反应快者记一分。首先,教师按顺序说一遍,让学生该怎么操作。然后,教师打乱单词顺序说。之后,小组间互换单词,依此重来。最后选出每组反应最快的同学进行比赛。比赛规则:比赛者站齐,老师说汉语,学生说英语;老师说英语,学生说汉语;或者老师说一遍,学生快速、准确的说三遍。反应最快者前进一步,同时反应每人都前进一步。先到达终点者(八步)胜出,加三分。

185. 汉英互译

教师说英语,学生说出汉语意思;教师说汉语,学生说出英语。反应快者得小红旗一面。

186. 猜口型

教师或学生只做读单词或句子的口型,不能出声,学生据口型猜出单词或句子。猜对者加一分。

187. 快速耳语接龙

教师对第一排学生耳语一个单词或句子,然后说开始,第一排学生同时向后耳语相传。最后由后排的学生说出教师耳语是什么单词或句子。凡是说的又对又快者胜出,该组学生每人加一分。

188. King、Queen击掌游戏

三到八个学生围坐在一起,扮演King的学生先击手,而后击腿,拳头紧握,拇指向上,先伸右拳说King,后伸出左拳说一个新单词,代表该新单词的学生立刻站起来应答,先说自己的单词,再说一个King以外的单词。其他同学只需跟着击掌既可。反应慢者坐到排尾。

189. 击掌游戏

按照节奏朗读句子,同时按节奏击掌。开始缓慢,而后逐渐加快。当老师说停时,学生立刻停止击掌。凡是继续击掌者,扣一分。被扣掉三分者,表演一个小节目或者围着教室跑一圈。

190. 神指

请一名学生站到黑板前面,按照教师或者学生的指令指点单词。指点三次,全对者加一分,指点错或慢者不得分。

191. 表演

1、请一句学生到讲台上动作表演出单词或句子的意思,其他同学用英语猜出来,也可以要求学生拼写出来。

2、教师把句子领读5-10遍之后,为每个句子设计精美的动作,而后把整篇课文表演出来。

192. 万宝袋

教师准备一个袋子,里面装有各种物品。请学生把手伸进袋子,教师问:“What is this?”学生边摸边回答:“It is——.”猜对者奖励小贴画一张。

193. 藏宝图

教师事先把一些物品藏于教室内的某些地方,然后用英语描述这些物品的位置,学生根据教师的描述找到一张藏宝图,根据这张藏宝图就可以找到这些物品。找到一件物品加一分。

194. 角色扮演

按照男生和女生或者小组、排分角色,论到哪一组朗读时,扮演这个角色的学生立刻站立,然后该站立而未站者,扣掉一分。

195. 词尾接力

教师先说出一个单词,学生以这个单词的词尾字母作为开头字母,说出一个单词。不得借助于书本和字典,反应慢者淘汰或者表演一个小节目。依次下去。比如:cat、 table 、 eat 、 too 、 orange 、 egg??后面的学生不得重复说前面的学生已经说过的单词。

196. 击掌传花

教师或者请一名学生轻击黑板或者手鼓,不得面向学生集体,学生把皮球或者代替物传给邻桌,被传者必须说出一个学过的单词能接着往下传。鼓声停,立刻停止传物。皮球或物品在哪位学生手中,这位同学就站起来读单词、句子、表演英语对话或者出一个小节目。

197. 当教师说:“a big melon”。同时教师用双手做小西瓜状。学生回答:“a small melon”。同时学生用双手做大西瓜状。当教师说:“a long ruler”。同时教师用双手做短尺子状。学生回答:“a short ruler”。同时学生用双手做出长尺子状。即所说的英语与所做出的动作意思相反。

198. 抢凳子

教师给每组学生分一个刚学过的单词,当教师读到这个单词时,该组学生全部站起来把该单词连说三遍。反应最慢者挑出来。然后找两个凳子,让反应最慢的三个人绕着凳子正转、倒转、单脚跳、双脚蹦等形式转圈。当老师说停时,三人抢凳子,未抢到凳子的同学表演一个小节目,如双簧、一人说、一人表演等。

199. 你问我答

给学生一张纸,让他们在纸上画一个刚刚学过的词,画的物体不能让任何人看到。谁画完就可以离开位置,把它贴到任何人的后背并提问:What is this?如果那位同学没有猜出,那么

就另找一位继续提问,如果别人猜对了,那么该同学的活动即告结束。其他同学还可以继续活动。学生提问的句型可以根据教学需要随时变换。

如操练食物词汇用:What would you like?操练颜色用:What colour is it? 操练职业名称用:What’s your father? 操练交通工具用:How do you go to the park? 操练人体部位用:What have you got?

建议:此活动让全体学生离开位置任意找同学交流,所以教师要注意:1、维持好课堂纪律; 2、鼓励内向的学生积极活动。

200. 活动目的:操练句型“What would you like? I’d like some??”

活动开始,先由教师提问:What would you like?学生回答:I’d like some milk. 教师就给他一个milk 头饰,练习几次后请回答过的学生戴上头饰到讲台前来,围成一个圈蹲下(7-8人),再请一名学生上来站在圈外,接着下蹲的学生就一起问:What would you like?圈外的学生一边沿着圈跑,一边思考回答: I’d like some bread. 那么戴着bread头饰的学生就必须迅速起立并追赶圈外的学生。如果一周后没有追到,他就代替圈外的学生继续活动。 建议:1、此活动最适合在校园、操场上进行,可以将全班学生分成若干小组,教师也共同参与此活动。2、此活动同样适合于职业、动物、文具等词语及相关句子(如What’s your father?/What animal do you like? )的操练。

201. 冷冷热热

语言点:Whose ?is it? Where is?? It’s in/under? 年龄:6-12 技能:综合训练 活动目的:操练音节较多,比较拗口的单词。

玩法1:新授一个单词后,教师适当带读几遍,如果发现学生发音比较困难,需要跟读多次,就可以开始使用此活动。让一个学生上来背对全体学生站立,教师就将此单词或图片藏于某一个学生的桌子内,然后请讲台上的学生转过身寻找单词的位置。全班同学一起朗读此单词,如果该同学离单词的位置较近,朗读的声音会比较响亮,如果离单词越来越远,朗读的声音也就越来越轻。就这样,全班用朗读声音的高低来帮助寻找单词的同学迅速找到单词的正确位置。

建议:教师要控制好活动节奏,以不能影响正常的教学进度为原则。 玩法2:

学生A走出教室。教师从班上学生B那里借来文具,例如,一块橡皮。学生A 走出教室,全半不断有节奏地问A:Whose rubber is it?A 不必急于回答,而是试探性地走进某个学生。全班同学根据A与橡皮擦的主人B 的距离来决定提问声音的大小,若A 走得离B越来越近,则全班的提问的声音越来越大。反之,离得越远,提问声音越小,知道A 根据全班的提示找到橡皮擦的主人为止。

玩法3:学生A走出教室,老师把一个物品,例如一只玩具猫,藏在某学生的课桌里,同玩法二,只不过全班的文句换成 Where is the toy cat?

202. 站立对话

为了提高学生的注意力,把学生分成A、B、C、D等数列,每列学生扮演不同的课文角色,该某个角色说话时,该列学员必需立刻站起来读该角色的台词,读完立刻坐下。

203. 哑语速跳

教师在领读单词前告诉学生,老师在领读时会快速指点两三个单词,当老师领读到指点过的单词时,任何学生不得跟读,跟读者要扣一分或表演小节目。

204. 单词代表队

每一组代表一个新单词,当老师读到该单词时,代表该单词的组员立刻起立并快速读三遍,反应慢者挑出来在教室内跑一圈或则挑出反应最快的组员参加决赛,擂主加分或发小奖品。

205. 石头、剪子、布

活动目的:操练各种动作指令。

两个人互相用手势表示石头、剪子、布,即握紧拳头为石头,摊开手掌为布,伸出食指和中指为剪子。石头胜剪子,剪子胜布,布胜石头。活动开始,学生两人一组进行比赛,谁胜出,谁就可以给对方一个指令,命令对方完成某项动作。如果对方听不懂指令或回答错误,就给他一个小小的惩罚——如用彩纸贴满脸等。可以操练的动作指令有很多,如:

Touch your nose.Go to the living room.Show me your pen.Draw a window.Act like a cat.Pass me the spoon.Point to the fish.Give me a hot dog. 建议:教师应共同参与此项活动,效果更好。

207. 协作式口语训练

要求一个或几个学生对单词解释完毕之后,在要求其他学生根据自己的理解对已有信息的内涵进行拓展。

例1:猜词grass. S1:It ?s green and it?s in the park. S2:Sheep like to eat it.

208. 抢答赛走 Stamp walk

活动目的:操练词汇或句子。

把学生分成若干小组,每小组挑出一名学生站在同一排进行比赛,当教师出示词汇或句子时,最先说出的学生向前走一步,教师奖励最先到达目的地的学生。

209. “数来宝”

把学生当中的儿歌引入课堂,借以活跃课堂气氛。比如,一名学员说:“人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,小猫怎么拼呀?”另一名学员立刻应接道:“人在江湖中呀,我能不挨刀呀,小猫、小猫C-A—T,现在轮到你啦!人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,panda、panda怎么拼呀?”? ?如此进行下去。

210. 传物竞猜

一排学生面向全班学员,双手背后。老师把一个物品交给第一名学生,然后让全班学生面向后。传物开始,先由左向右传,然后由右向左传,老师说停时,立即停止传物,同时全班学员转身向黑板,整排学员把双手向前伸出。其他同学可以站起来猜:“小明,Is it in your left hand?”如果猜对了,小明回答:“Yes, it is. It is in my left hand.”同时由猜对的学员代替小明继续玩。如果猜错了,小明则回答:“No, it isn’t. It is not in my left hand.”然后接着竞猜。

211. 快速反应

教师分给每个小组一个刚学的单词,当教师读到这个单词时,分到这个单词的小组立刻站起来,连读该单词三遍。反应较慢者淘汰或者围着教室内跑一圈,反应快者记一分。首先,教师按顺序说一遍,让学生该怎么操作。然后,教师打乱单词顺序说。之后,小组间互换单词,依此重来。最后选出每组反应最快的同学进行比赛。比赛规则:比赛者站齐,老师说汉语,

学生说英语;老师说英语,学生说汉语;或者老师说一遍,学生快速、准确的说三遍。反应最快者前进一步,同时反应每人都前进一步。先到达终点者(八步)胜出,加三分。

212. 友谊之圈

步骤:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。(可用于剑一、二课堂句型教学)

213. 各就各位

步骤:(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4)师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (\站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力(该游戏可用于阅读题型的讲解)

214. 人体钟

目的:练习有关时间的问答

步骤: 1)分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。2)作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)3)两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多4) 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

215. 画画、合作、传递

步骤:1)给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2)先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用He's got?? She's got ?? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。(如:Movers A Unit1操练have got句型可用)

216. What’s missing?

步骤:这是训练学生记忆力的游戏。教师将教学卡片展示在黑板上,突然取走一张后问:“Please guess ,What is missing?”请幼儿用英语把缺的东西说出来。

217. 百宝箱

步骤:教师准备好一些卡片并将其放入一只箱子里。游戏开始教师说,这是一个百宝箱,箱子里装的是许多宝物,让幼儿上来轮流摸宝,摸到以后要用英文说出是什么,说对有奖。

218. 鼻子不见了

步骤:教师将学生分成两组比赛 将各组的脸画好如果有其中一队,回答问题错误,另一队就将他脸上的器官擦掉一个。

219. “碰地雷”:

步骤:教师出示几张单词卡片,在一张卡片下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!

220. 我说你做

步骤:教师做动作,幼儿说相应单词或句子。反之,教师说单词或句子,幼儿做相应动作。

221. 砸卡片

步骤:教师在黑板上贴出几张图片,然后请两名幼儿各拿一个充气榔头,教师说单词,幼儿听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的卡片上,比一比谁更快。

222. 跳格子

步骤:教师在地上画好格子,将幼儿分成若干组。让每一组的第一名站成一排,然后由老师提问,幼儿回答,若快的可以向前进一格(可自定格数)然后第二名幼儿接上,最终全组都走完规定格数的为胜。

223. 向它那儿跑(Run to it ! )

步骤:教师把三或四张复习词汇的卡片贴在班级四周。请几名幼儿来比赛,教师说单词,幼儿以最快的速度跑过去并用手模一下这张卡片,先摸到卡片的为胜。

224. 藏在口袋中 (Bag it ! )

步骤:教师先把一个实物藏在一个纸袋或布袋中。把袋子递给一名幼儿,问:What?s this?幼儿摸着这个东西,猜它是什么。如果他没能猜出来,就说:I don?t know. 把袋子传给另一个同学,同时问她:What?s this ?如果幼儿猜出袋子里的东西,教师就给予奖励。

225. 耳语 (Whispers )

步骤:把学生分成若干组。教师向每组的第一名幼儿耳语一个他们知道的词。每组的第一名幼儿又依次向组里的第名幼儿耳语这个词。每行最后一名幼儿大声说出这个词或跑到教师那里将这个词耳语给教师。全班第一个大声正确地说出这个词的幼儿将为他们组赢得一分。

226. 在我前面(In Front of Me )

步骤:把要复习词的教学卡片面朝下摞在桌上。一个学生拿起一张卡片放在他的脑门前,这样全班学生都看得见,但他看不见。他努力用 It?s (a) ____. 或 Is it (a)___? 去猜卡片上的内容。其他学生根据他猜的情况用 Yes , it is . 或No, it isn?t . 来回答。(他猜对后,换一个学生继续玩下去。)

227. 投球 (Toss the Ball )

步骤:教师将球投给幼儿并提问,接到球的幼儿必须回答教师提出的问题。

228. 谁说的?(Who say it ? )

步骤:教师请出一名幼儿并用一块布蒙住他的眼睛,再请另一名幼儿说对话的第一句,边说边试图掩盖住自己的真实声音。被蒙住眼睛的幼儿努力猜出前面说话的是谁。

229. 角色扮演 (Role – play )

步骤:两名幼儿扮演对话中的不同角色,教师为他们提供必要的帮助。

230. 教师说 (Teacher Says ) 步骤:教师出示幼儿熟悉的动词TPR卡片。幼儿站起来,教师在下一些指令前可以用Teacher says 或Please 等词语。幼儿只做前面含有以上两种词语的动作。如果教师没用以上的词语,教师即使发出指令,幼儿也不做动作。为了使这个活动更具有游戏的特征,教师可以让做错的幼儿坐下。教师下否定的指令可以使活动更具有挑战性。

240. 照我说的做,不要照我说的做 (Do As I Say , Not As I Do ) 步骤:有时根据所下的指令,故意做错误的动作,比如:Touch your head . 但是教师做 Touch your toes . 的动作。幼儿要根据教师所下的指令来做动作,而不要根据教师所做的动作来做动作。(幼儿要根据教师所说的来做动作,而不要简单地模仿教师的动作。)

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