unity3D技术之PlayerSettings.defaultScreenHeight 默认屏幕高度
更新时间:2023-09-29 11:52:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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static var defaultScreenHeight : int
Description描述
Default vertical dimension of stand-alone player window. 独立版窗口的默认垂直方向。 Custom player settings. 自定义播放器设置。
// Simple Script that saves and loads custom // Stand-alone/Web player screen settings among // Unity Projects
//保存和加载Unity项目的自定义狗刨学习网独立版/Web播放器设置 class CustomSettings extends EditorWindow {
function OnGUI() {
compName = EditorGUILayout.TextField(\
@MenuItem(\static function Init() { }
var window = GetWindow(CustomSettings); window.Show();
var compName : String = \var prodName : String = \var screenWidth : int = 640; var screenHeight : int = 480; var webScreenWidth : int = 640; var webScreenHeight : int = 480; var fullScreen : boolean = false;
compName);
prodName = EditorGUILayout.TextField(\
prodName);
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
screenWidth = EditorGUILayout.IntField(\
screenWidth);
screenHeight = EditorGUILayout.IntField(\
screenHeight);
EditorGUILayout.EndHorizontal(); EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
webScreenWidth = EditorGUILayout.IntField(\Width:\
webScreenWidth);
webScreenHeight = EditorGUILayout.IntField(\
Height:\
EditorGUILayout.EndHorizontal();
fullScreen = EditorGUILayout.Toggle(\
Screen:\
function SaveSettings() {
PlayerSettings.companyName = compName; PlayerSettings.productName = prodName;
PlayerSettings.defaultScreenWidth = screenWidth; PlayerSettings.defaultScreenHeight = screenHeight; PlayerSettings.defaultWebScreenWidth = webScreenWidth;
}
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if(GUILayout.Button(\
SaveSettings();
if(GUILayout.Button(\
LoadSettings();
EditorGUILayout.EndHorizontal();
PlayerSettings.defaultWebScreenHeight =
webScreenHeight;
EditorPrefs.SetString(\EditorPrefs.SetString(\EditorPrefs.SetInt(\EditorPrefs.SetInt(\EditorPrefs.SetInt(\EditorPrefs.SetInt(\
PlayerSettings.defaultIsFullScreen = fullScreen;
webScreenHeight);
}
function LoadSettings() {
compName = EditorPrefs.GetString(\prodName = EditorPrefs.GetString(\screenWidth = EditorPrefs.GetInt(\screenHeight = EditorPrefs.GetInt(\webScreenWidth =
EditorPrefs.GetInt(\
webScreenHeight =
EditorPrefs.GetInt(\ }
}
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