电吹风3D建模步骤

更新时间:2023-05-12 19:03:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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电吹风3D建模步骤

电吹风建模步骤

现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。

一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图

二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)

在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)

电吹风3D建模步骤

可以先重点完成主体造型

在right视图

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关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:

(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。

电吹风3D建模步骤

打开内插入点显示

切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。

电吹风3D建模步骤

三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令

,风嘴部分先不用理。

接着用旋转成型命令

绘制右边主体部分。

四,风嘴建模 用networks命令

,按照顺序选择线条

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五.接着绘制把手位置

把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。

把手可分为前部和后部,黄色选中的线条为前部,其他为后部。建立曲面分开建立。

电吹风3D建模步骤

用networks命令

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将两个曲面进行匹配,顺滑过渡。

将两个曲面进行结合。

六.绘制手把与主体过渡部分。 布尔运算

,手把与主体合并,用实体倒圆角工具

,对两个实体交线倒圆角。

电吹风3D建模步骤

电吹风3D建模步骤

电吹风大体造型已经建立起来,还有一些细节还没有做,如进风口,出风口,案件,装饰条纹等。后面的案例详细讲解。

电吹风3D建模步骤

电吹风细节绘制

一.在right视图绘制如图曲线

圆形阵列上图黄色曲线,中心点为红色色块,阵列数量是12个。

电吹风3D建模步骤

二.偏移曲面

选中如图曲面,往内部偏移

1mm

三.做布尔运算差集

1. 选中如图曲线,拉伸至电吹风后部

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2. 做布尔运算差集,先选电吹风后壳(最外面的面),后选拉伸的曲面,注意参与差集运算的曲面法线都要朝外!

外面的面切割后,可以看到之前偏移在内部的曲面了。

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四.绘制如图曲线

阵列上图蓝色圆形曲线,中心点在红色色块,阵列数量为12个。

修剪

电吹风3D建模步骤

框选12

个阵列后的圆形,然后点命令剪给如图曲线:

“物体交集命令”:出现交点,利用交点将曲线修

接着绘制如图曲线

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阵列12个,圆心与之前一样

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再绘制如图曲线

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阵列12个

绘制如图曲线

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阵列12个

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组合曲线

五.做布尔运算 选中如图曲线

拉伸曲线

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做布尔运算差集

先选如下图曲面,后面蓝色的阵列曲面

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/evre.html

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