crystal maker 教程

更新时间:2024-05-07 04:34:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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第一章 界面介绍

本章详细介绍了Crystalmaker的操作界面,便于用户选择操作命令和保存文件。本章所有的图片都是在Mac OS X 10.5 “Peopard”上获得的。

菜单介绍

Crystalmaker (Mac version) 记录、应用文件,隐藏或退出程序 File 打开、创建、保存和关闭文件。输出相关的文本和图片

Edit 编辑文本、结构和化学键;拷贝图片到剪切板,或者取消上步操作 Selection 选择原子相关的操作,例如标注、显示、隐藏原子 Model 选择结构模型显示的形式

Rendering 对模型的显示进行不同的设置

Transform 旋转、测量图片命令。可以测量化学键角度,或者产生粉末/单晶衍射花样 Window 对Crystalmaker操作界面进行设置 Help 提供在线帮助和用户手册

图片界面

结构在图片界面中显示。选择Window > Show Ruler可以添加标尺。

图片面板

结构主要在图片面板中显示,在这里可以对结构进行旋转和测量操作,或者使用快捷键对其进行操作。

工具栏

工具栏是对工具板的很好补充。对于常用的命令还设置了快捷键。

打开或关闭工具栏:

选择Winsow > Show/Hide Toolbar

Sidebar包括Site Browser和Notes pane 打开/隐藏Sidebar的两种方法: (1) 点击Toolbar上的Sidebar;

(2) 选择Window > Show/Hide Sidebar

隐藏Notes pane的三种方法:

(1) 点击Toolbar上的Notes pane来显示/隐藏Notes pane; (2) 双击Sidebrowser和Notes pane之间的分隔栏;

(3) 把Sidebrowser和Notes pane之间的分隔栏拖动到最下面

隐藏Site Browser的方法:

(1) 把Sidebrowser和Notes pane之间的分隔栏拖动到最上面;

Site Browser

Site Browser提供关于结构中原子的信息。可以按照元素、位置标注对列表进行重新排列、 同时在Site Browser中,可以对原子的颜色、可见度、标注以及半径进行编辑,并对单个位置或者同元素的原子簇进行编辑。

Notes pane

在Notes pane中,可以保存关于结构的文本信息

Overview Window

Overview Window提供关于复杂结构的动画和视频制作、文件浏览以及结构输出的具体细节等信息,由Views, History, file和Log四部分构成。

View Pane

View pane有以下用处:

(1) 记录从特定视角观察晶体的图片; (2) 在统一界面中同时操作几个晶体; (3) 制作动画和视频

创建操作结构的视图,方法有二:

(1) 点击window toolbar中的Snapshot; (2) 选择File > Take Snapshot

一张结构图片就会出现在View pane中。

从已有文件中创建视图:

(1) 把一个或多个文件拖动到Views pane中。每个文件就会加载到Graphics window中,缩略图会再在到Views pane中;

(2) 当Views pane可视时,点击Add按钮

,然后选择想要加载的文件。

加载一个视图:

点击views pane中的视图,使用键盘上的箭头进行选择。

重新排列视图:

点击并拖动视图,对其进行重排

重命名视图:

点击视图文件,输入新的文件名,按Return或enter键完成设置

更新视图:

用户可以重新生成一个视图,以匹配与现在显示的结构: 右键单击要选择的视图,选择Replace with current view

同步视图

Crystalmaker强大之处在于它能快读的同步多个窗口。这样,如果一个视图和另一个相关,用户可以对它们的显示进行设置,诸如原子颜色、渲染样式、位向、尺寸等。

使用同步命令:

(1) 确保主视图在Graphics window的最前面,这个结构的设置将应用到所有的其他结构中; (2) 选择Transform > Synchronize命令;

(3) 出现一个对话框,显示需要同步哪些视图; (4) 点击OK开始同步。

动画视图

Overview Actions菜单

上的Play命令,可以反复播放视图,同时还可以全屏播放或者结

构旋转。用户可以控制播放的速度。按 escape退出动画播放。

从视图中生成视频 使用Overview Actions菜单

上的Play命令,可以生成一个Quicktime视频。这在展示结

构行为和相转变时比较有用。

Files Pane

用户可以在这个面板上管理最近的文件,并在快速的在不同的结构间进行切换。

新近打开的文件会显示在Files Pane的左上角。用户也可以把未打开的结构加到Files Pane中,并会显示为缩略图。

添加文件到Files Pane:

(1) 把一个或多个文件拖动到Files Pane中; (2) 或者点击Overview上的Add按钮

,然后选择想要加载的文件。

把文件从Files Pane移除:

(1) 右键点击文件缩略图,选择Remove命令; (2) 点击window’s Actions按钮

,选择Clear Files List,移除所有文件。

重新排列缩略图:

点击拖动缩略图,对其进行重新排列。

使用Files Pane打开一个文件:

(1) 点击文件的缩略图,在现在窗口中打开文件;

(2) 右键点击缩略图,选择Open in New Window,在新窗口中打开文件。

显示Slideshows和Animations

使用Views pane,我们可以使用Files pane中的文件来展示Animated slideshows。选用Overview Actions 菜单

History Pane

Crystalmaker会跟踪文件修改,并把它们显示在History Pane中。

History Pane左上侧的缩略图为用户最近打开的文件;接下来的缩略图代表按时间顺序编辑过的文件。点击缩略图,转到那个阶段的文件。

Log Pane

Overview window上的Log Pane显示了状态信息和屏幕工具的操作结果和化学键搜索结果。 用户可以把Log Pane中的信息拷贝到其他程序中。在Overview Actions 菜单

中,选择

Text Options可以对文本进行编辑。

工具面板(Tools Palette)

工具面板中的屏幕工具,可以操作、测量和编辑结构。测量工具加上旋转工具,可以对晶体进行精确位向操作。

用户可以在键盘上输入相应的字母来选择工具。 在工具面板的最上面,会显示晶体结构或单分子的彩色图片:这是显示是否在分子模式的快捷方法。分子模式用来描述原子团以及其它没有长程对称的结构。

使用工具面板

选择Window > Palettes显示工具面板。所有窗口的大小和位置都在在上次退出程序时自动保存。

设定工作台

选择Window > Workspace,在其子菜单中显示工作台。

全屏模式

Crystalmaker支持全屏模式,便于用户专注于结构。

全屏模式下,Graphics window会自动调整以适应全屏的尺寸。通过把鼠标移至屏幕的上部,用户仍然可以使用菜单命令。

进入全屏模式:

点击window toolbar或者Tools palette上的Full Screen按钮,或者快捷键F。

退出全屏模式: (1) 按Escape键;

(2) 或者点击Tools pallete中的Standard Screen,快捷键F。

在线帮助系统

Crystalmaker的在线帮助可以通过以下途径获得: (1) 选择Help菜单;

(2) 点击一些出口中左下角的Help; (3) 点击F1。

第二章 软件预览

本章分为三个连续的部分,分别介绍Crystalmaler的不同功能。第一部分我们将建立一个新的晶体结构,包括对称性和化学键。第二部分我们研究不同的显示选项,包括图形样式和不同的模型类型。最后一部分我们将使用程序中的不同工具来测量结构、显示配位团,以及以文本文件和网页的方式输出数据。

第一节 建立无机物晶体结构

本节我们介绍如何创建、显示和保存一个新的晶体结构。我们将以和其他无机物结构类似MgAl2O4为例。

结构数据

在Crystalmaker中,可以使用数据编辑器来编辑晶体常数、对称性以及位置坐标。同时还可以编辑颜色、原子半径,定义化学键等。 使用以下结构数据:

输入结构数据

(1) 选择File > New Crystal命令; (2) 出现以下Edit Crystal对话框:

(3) 在Spacegroup栏中输入以下字符: F d 3 m [origin 2]

(字符间留空格)。如果输入格式错误,Crystalmaker会提醒用户。

如果空间群符号输入正确,只有一个晶格常数会保留。Crystalmaker识别出输入的空间群符号对应一个立方晶体,并且只需要a单胞参数。 (4) 按Tab键移至a栏,输入8.08,对话框如下:

(5) 现在我们需要考虑晶体的非对称基元中的三个位置,对于每个位置,Crystalmaker需要以下信息:

位置标注(最多六位字符,字符间不能有空格);

一个或多个化学符号以及它们的占位率值(Crystalmaker使用元素符号来决定其原子半径和原子颜色;元素符号可以是一个或两个字母);

(3) 选择Plain background按钮,然后点Colour按钮,出现颜色选择框; (4) 选择一个新的颜色,在Preview长方形中显示预览; (5) 点击Apply完成设置; (6) 关闭Model Options窗口。

旋转晶体

Crystalmaker允许使用鼠标进行晶体旋转: (1) 点击晶体结构;

(2) 点击工具面板中的旋转工具

(3) 把鼠标移至结构上,光标变为一个开放的手,表明是可以旋转的; (4) 点击并按下鼠标,光标变为一个握紧的手;

(5) 始终按下鼠标,在屏幕内缓慢的移动,晶体随之旋转;

为了控制旋转,我们需要了解鼠标是如何相对于屏幕旋转轴移动的。Crystalmaker使用了一组正交轴,标记为XYZ。这与晶体学的坐标不同。

Crystalmaker的屏幕坐标轴相对于屏幕保持不变:X轴从左到右;Y轴从下到上;Z轴从屏幕里到外:

绕X轴旋转: 上下垂直移动鼠标

绕Y轴旋转: 左右水平移动鼠标

绕Z轴旋转:

按住shift键,瞬时针或逆时针拖动鼠标

指定旋转角度:

鼠标旋转虽然有用,但不精确。我们需要使用工具面板上的旋转工具,对晶体沿Z轴精确旋转30度:

(1) 在旋转面板上会显示一个默认旋转角度,这个角度可以在下拉菜单中进行选择; (2) 点击角度,选择30;

(3) 点击+Z(或者按数字键盘上的1或9)。晶体绕Z轴进行旋转。

定义观察方向

另一种改变晶体位向的方法是定义一个晶体学观察方向,即在晶体内定义一个方向,让其平行于Z轴。

可以通过以下两种方法定义观察方向: (1) 晶向坐标[UVW];

(2) 晶面坐标(hkl),(hkl)为晶面的米勒指数。

让我们从[111]晶向观察尖晶石晶体:

(1) 选择Transform > Set View Direction,显示窗口:

(2) 确保Lattice Vector按钮被选择; (3) 在三个数值框中都输入1; (4) 点击OK;

晶体会沿[111]方向重新画出。

改变晶体模型

Crystalmaker中提供六种模型结构:Ball and Stick,Space Filling,Polyhedral,Wireframe,Stick and Thermal Ellipsoid。

对于每种模型,用户都可以选择是否显示:单胞外形,轴矢量,表面覆盖 不同的模型可以在Model菜单中选择。

渲染模型

目前位置结构在Crystalmaker中显示彩色模型。如果用户想要预览灰色的激光打印效果,可以选择Greyscale模型得到高质量的灰色效果。

另外,对于要在期刊上发表的图片,Black & White模型会比较合适。 使用Rendering菜单,可以在不同的渲染效果之间进行切换。

改变原子样式

现在我们开始研究原子的样式

(1) 在Model菜单中选择Ball-and-stick; (2) 选择Model > Model Options;

(3) 点击Atoms显示Atom Options面板。 列表中显示了非对称单元中所有位置,按元素排列。用户可以打开或关闭原子组来显示单个位置。每个原子和位置都对应有原子球、热椭圆体和多面体样式。 点击选择一个新的原子样式。 (4) 实验不同的原子样式; (5) 点击Apply完成设置。

改变化学键样式

我们可以为不同的化学键选择不同的样式。

(1) 点击Model Options中的Bonds,出现原子键列表,包括Al-O键和Mg-O键以及它们的原子键样式和颜色;

(2) 编辑Al-O键样式,点击原子键样式下拉菜单,选择一个新的样式; (3) 点击Apply按钮完成设置。

改变多面体样式

下面,我们给予尖晶石晶体中不同Mg和Al位置以不同的多面体样式。 (1) 选择Model > Polyhedral命令;

(2) 选择Model > Model Options命令打开Model Options窗口; (3) 点击Atom显示Atom Options面板;

(4) 定位Al元素行,在多面体栏上点击并按住鼠标,出现多面体样式下拉按钮; (5) 选择Stripe-Fill Solid;

(6) 点击Mg多面体栏,从下拉菜单中选择Plain Solid 样式; (7) 确保氧多面体样式为Blank,出现一个红色十字; (8) 点击Apply完成设置,出现类似以下的图片:

使用位置浏览器

位置浏览器显示了晶体中所有的位置,按照原子类型排列。用户可以改变单个位置的颜色,或者隐藏、标注位置。 改变原子颜色:

(1) 确保结构是以colour model(Rendering > Colur)或Ball&Stick model (Model > Ball&Stick)模式显示;

(2) 如果位置浏览器不可见,先使window Sidebar 可见(Window > Show Sidebar),并确保这包含Site Browser(Window > Sidebar > Site Browser); (3) 定位Al元素行,点击颜色按钮,出现颜色选择框; (4) 选择一个新的颜色。

按类型孤立原子

(6) 移至Site Browser,定位O元素行;

(7) 第三列“Vis”包含复选框,表示是否显示原子或元素。点击氧元素后Vis复选框隐藏所有氧元素:

(2) 在Direction 1中输入111,选择它为Plane Normal,这样Direction 1现在代表了(111)晶面;

(3) 在Vector 2中输入001,选择它为Lattice Vector,这样Direction 2现在代表了[001]晶向; 晶面和晶向间的角度会显示在对话框下面;

(4) 点击Calculate按钮,计算的角度会显示在Log中。

隐藏原子

在前面章节我们定义了沿晶体学坐标方向的原子范围(Transform > Set Range)。Crystalmaker中的选择工具也可以用来进行原子范围的改变。

隐藏原子团

可以使用选择工具选择不同形状的结构区域。 (1) 点击箭头工具

(2) 在图片窗口中选择一个矩形区域;

(3) 选择Selection > Hide > Unselected Atoms命令,结构中为只显示选定的原子; (4) 选择Selection > Show All命令,显示所有原始原子。

隐藏单个原子 (5) 选择

工具;

(6) 点击一个原子,其会很快消失;

(7) 选择Selection > Show All命令,显示所有原子(或者如果使用使用Edit > Undo命令)。

工具只进行了一次操作,

配位环境

我们已经介绍了一些强有力的选择工具,可以选择晶体模型的任何区域。不过,如果我们再掌握了Spherical选择工具,软件使用起来会更加方便。

Crystalmaker允许用户观察圆形的原子团。我们可以使用这个功能来研究尖晶石晶体中Al原子周围的键合环境。

(1) 选择Transform > Define Cluster命令,出现Define Cluster对话框:

(2) 确保Around site被选定;

(3) 在下来菜单中选择Al,原子的位置坐标会显示出来;

(4) 如果我们想显示位置周围2.5埃范围内的所有原子,Inner Radius设定为0,Outer Radius设定为2.5;

(5) 点击OK继续。结构会重画,只显示以Al为中心周围的原子,本例中会显示一个AlO6原子团。 修饰

接下来,我们使用这个AlO6原子团来实验单个原子和化学键的样式。 (1) 使用箭头工具选择中心原子Al;

(2) 选择Selection > Atoms > Style命令,在菜单中为中心原子选择一个新的样式; (3) 使用以上步骤,为原子团中的氧原子选择一个新的样式; (4) 点击选择一个自定义的氧原子;

(5) 按住shift键,点击中心Al原子。选定的原子会加亮;

(6) 选择Selection > Bonds > Style命令,出现Bond Style对话框;

(7) 在下拉菜单中为化学键样式选择点划线,并使用颜色按钮改变线的颜色; (8) 点击OK键完成设置。

生成化学键文件

如果用户想要记录晶体中化学键长度和角度的信息,可以在Crystalmaker中生成一个详细列表,并存储为化学键文件。这个文件包含了单胞中所有原子的位置坐标,以及每个非对称基元中原子的化学键角度和长度。用户可以使用任何文字或文本编辑器对化学键文件进行编辑。文件的格式详见第10章。

(1) 选择File > Export > Bond Data 命令,出现一个文件对话框; (2) 设定一个文件名和存储路径,点击save按钮;

(3) Crystalmaker生成一个原子和化学键列表,并保存到磁盘。用户可以使用文字编辑器查看这些化学键文件。

输出网页

最后,我们以网页的形式输出关于尖晶石结构的信息。 (1) 网页上图片会和屏幕中图片的大小相同;

(2) 选择File > Export > Web Page命令,出现文件对话框,设定一个文件名和存储路径; (3) 点击Save继续,Crystalmaker会生成一个HTML文件; (4) 定位文件位置,使用Web浏览器打开。

第三章 构建晶体

本章介绍如何在Crystalmaker中创建新的晶体,并对它们进行展示和编辑。我们从检查确定晶体需要哪些数据开始。接下来介绍晶体编辑器以及它先进的对称性选择。然后我们介绍如何确定化学键和多面体。最后介绍如何改变原子的颜色和半径,并把这些保存为默认设置。

元素、原子和位置

为创建和编辑晶体,我们首先需要了解Crystalmaker如何区分原子、元素和晶体学位置。 构建晶体需要三个主要因素:晶格常数,空间群以及非对称基元。

对于单胞中的每个原子,Crystalmaker需要它的位置标注,最少一个化学元素符号及其占位率,分数坐标。

位置标注

位置标注用来确定非对称单元中一个独特的位置,其最多为六位字符(字母或者数字),不能是空格。 占位率

Crystalmaker以及其他程序(CrystalDiffract)需要知道在特定位置上是什么原子占据,以及其相应的比例。原子以其化学元素符号相区分,为一位或者两位字符,并且只能包括字母。 理想晶体中,每个位置只有一种原子占据;其占位率为1。但是,实际晶体中,一些位置显示部分占据,或者无序原子分布中的多重占据。因此,Crystalmaker允许我们定义每个位置最多三个元素符号,每个元素拥有部分展位数值。

例子 1

高温超导体中Ag离子无序排列。假设Ag离子部分占据,但是位置间对称,标注为“M1”。每个位置包含Ag原子的几率为10%。这样,占位率可以写做如下: M1 Ag 0.1

例子 2

一种矿物质中Al和Si原子在四面体位置上为无序排列。晶体结构中,T1位置含有Si的几率为75%,含有Al的几率为25%;T2位置上含有Si的几率为25%,含有Al的几率为75%。占位率写做如下: T1 Si 0.75 Al 0.25 T2 Si 0.25 Al 0.75

Crystalmaker按照每个位置上占位较多的元素的化学符号为标记。

按照化学元素符号不同,原子可以赋予不同的颜色、半径和化学键。Crystalmaker自动识别周期表中的化学元素,并自动设置每种原子的颜色和原子半径。

温度因素

原子位移参数(温度因素)可以从文本文件(例如CIF,GSAS,PDB,SHELX等)加载到程序中。用户可以使用Model Options中的Atoms面板来自定义显示。

创建新的晶体

创建新晶体的两种方法:

(1) 在文本文件中输入数据。利用文字处理器或文本编辑器来创建一个包含晶体学数据的纯

文本文件(ASCII格式)。然后在Crystalmaker中通过File > Open命令来打开这个文本文件(详见第10章);

(2) 在Crystalmaker中,使用File > New Crystal命令。

晶体数据编辑器

选择File > New Crystal命令创建新的晶体,或者选择Edit > Structure进行编辑。晶体编辑窗口如下:

此窗口由三部分组成:一、对称数据;二、晶格参数;三、非对称基元中原子列表。

设定对称性

编辑晶体的第一步是以空间群的形式设置它的对称性。

空间群符号

用户可以直接输入空间群,或者点击Browse,然后选择一个空间群。 空间群符号可以以一下三种格式输入: (1) 国际符号

必须输入正确的格式,字符之间要有空格(例如C2/c应该输入“C 2 / c”)。可以使用简写的国际符号(例如“C 2 / c”),或者使用完整的国际符号(“C 1 2/c 1”)。完整的符号可以进行非传统的对称设置。 (2) Schoenflies符号

必须使用括号,符号间不能有空格。列入C62h应该输做:C2h(6)。 (3) 空间群号

在晶体学国际表中。Crystalmaker假定为空间群的标准设置。

230种空间群都包含在程序中。如果用户的输入不能被Crystamaker识别,警告三角号会出现。

空间群浏览器

在空间群浏览器中,用户可以从列表中选择一个空间群。在Edit Crystal中点击Browse,或者选择Window > Palettes > Spacegroup Browser命令,就可以显示Spacegroup Browser。

(1) CSD Crystalmaker Covalent Radii; (2) CPK Covalent Radii; (3) CPK Van-der-Waals Radii

编辑元素原子的颜色和半径

选择Edit > elements,可以对元素表中元素的颜色和半径进行编辑。

加载不同的元素表:

(1) 在Element Set中选择元素表

(2) 点击Import按钮,就会显示要加载的文件。

保存自定义元素表: (1) 单击Export;

(2) 设定文件名和存储位置,然后完成保存。

编辑已经存在的元素定义: (1) 选择要编辑的元素行;

(2) 点击Radius,输入新的数值,按回车返回; (3) 点击Colour,选择新的颜色; (4) 点击Apply完成编辑。

显示位置浏览器,方法有二:

(1) 选择window > Sidebar > Site Browser命令; (2) 选择Window > Palettes > Site Browser。

改变原子半径:

(1) 选择要编辑的原子; (2) 点击radius;

(3) 输入新的数值,按回车返回。

改变晶体位置的颜色: (1) 选择位置行;

(2) 点击位置颜色按钮,选择一个新的颜色。

改变相同化学元素位置的颜色: (1) 选择化学元素行;

(2) 点击化学元素行颜色按钮,选择一个新的颜色。

重设颜色和半径到默认值:

(1) 在位置浏览器中右键单击显示背景菜单; (2) 选择Apply Default Settings命令。

添加注释

在注释面板中可以添加有关结构的信息,同时,可以对字体,字体颜色进行选择。

显示注释面板:

选择Window > Show Notes。

隐藏注释面板:

(1) 选择 Window > Sidebar > Notes。 (2) 点击Notes按钮(Mac中)。

指定默认文本设置:

(1) 在注释面板中,右键显示菜单; (2) 选择Default Text Options命令。

保存晶体

(1) 以Crystalmaker 二元格式存储。使用File菜单中的Save或者Save As命令; (2) 以Crystalmaker 文本格式存储。选择File > Export > Crystalmaker Text命令。

第四章 构建分子

本章介绍了如何使用CrystalMaker创建新的分子(或原子团)。它还介绍了一些原子互动操作的工具:这些为设计新的结构和建立缺陷提供极大的灵活性。用户可以使用这些工具来编辑晶体或者把晶体转换为 “分子”进行广泛和互动的操作。

构建新分子

构建新分子的两种方法:

(1) 在文本文件中输入原子数据(具体见第10章)

(2) 在CrystalMaker中,选择File > New Molecular命令

输入数据

选择File > New Molecular命令创建新分子,或者选择Edit > Structure命令编辑已经存在的分子。分子编辑对话框如下:

列表中显示了位置标注、坐标和占位率。 如何在列表中添加新原子: (1) 点击Add;

(2) 输入原子标注,最多六位符号; (3) 输入x, y, z的坐标; (4) 输入原子的化学占位率

如果原子位置有序,输入元素符号;如果原子位置无序,输入元素符号以及它们的占位率(就像化学式),占位率总和最大为1 (5) 点击Return完成编辑。

如何编辑已经存在的原子: (1) 点击想要编辑的项目;

(2) 输入新的数值,点击Return完成编辑。

如何删除原子: (1) 点击选择行; (2) 点击Remove。

生成化学键和多面体

要显示原子键的化学键以及配位多面体,必须定义原子间的键合。有以下三种方法: (1) 在Edit Bond Bonding中指定键合的要求(具体见第3章); (2) 选择Transform > Generate Bonds命令;

(3) 使用Add/Delete Bond工具定义单独的化学键。

化学键的自动生成

Generate Bonds Now命令是在一个大分子中生成化学键的最方便的途径。Crystalmaker会搜索总半径15%范围内的原子并相应的生成化学键。另外,关于化学键的信息会拷贝到Wdit Bonding中。

如果原子半径太小的话,Generate Bonds Now命令不能找到全部的化学键。由于Crystalmaker的默认设置为无机物,因此对有机物而言,这显得尤为重要。

如果用户的研究主要是无机物晶体或分子,应该使用Edit > Elements命令加载相关的原子半径数值,然后存储为默认值。

手动生成化学键

用户使用工具,可以创建或删除单个化学键。

如果两个选定原子之间没有化学键,使用这个工具会生成化学键;如果已经存在化学键,使用这个工具会删除化学键。

对于大分子,按住shift健,点击工具,Crystalmaker为搜索并生成类似的化学键。

编辑原子

Crystalmaker有一些强大的工具在分子结构中进行原子水平的操作。用户可以选择、移动、旋转、复制或者删除单个原子或者原子团,也可以直接编辑选定的原子。

选择原子

如果只想对晶体的部分进行操作,用户就需要选择这些原子。选定的原子以黄色或红色的光环标注,可以存储到文件。

选定单个原子: (1) 在工具面板中选择

(2) 点击想要选择的原子;

(3) 按住shift键,点击选择其他原子。

选择矩形范围内的原子:

(1) 在想选择区域的一角,点击并按住(2) 拖动鼠标选择一个矩形区域; (3) 释放鼠标,选择的原子就会加亮。

选择不规则图形范围内的原子: (1) 在工具面板中选择

(2) 点击定义选择区域的第一个点,释放鼠标; (3) 继续定义围绕原子的点;

(4) 最后再次点击开始点,完成区域选择,选择区域内的原子就会加亮。

选择圈形区域的原子: (1) 在工具面板中选择

(2) 点击并拖动鼠标,定义一个圈形区域; (3) 释放鼠标,区域内原子加亮。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/ev5g.html

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