八年级信息技术下册教案(湖南电子音像2012年版)(郴州市北湖区鲁

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八年级信息技术下册全册教案

(湖南电子音像2012年版)

第一单元 机器人 第一节 机器人初步知识

三维教学目标:

知识与技能:了解机器人的相关知识。

过程与方法:通过因特网搜索了解有关的机器人知识 。 情感态度与价值观:培养学生学习机器人程序设计的兴趣。

教学过程:

知识点

教师指导

学生学习

1.活动任务:通过在因特网中搜索了解有关指导学生浏览网站:上网查阅 机器人的知识 中国科普博览

(http://www. kepu.net.cn) 机器人:具有人的某些功能的机器

诱导学生正确浏览网带着问题在网上查

阅资料 机器人的作用:工业生产、教育科研及家站

庭生活

机器人的组成:感观、思维、

知识点

运动

教师指导

阅读教材:P4(机器人的“眼睛”实例分析)

学生学习

机器人是怎样工作的:运用计算机程序进解析教材 行感知、判断,然后运动。

练习:列举你所知道的各种机器人及它们的作用。

教学后记:

第二节 仿真环境下的机器人

三维教学目标:

知识与技能:了解VJC1.5仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。

过程与方法:掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的关系。 情感态度与价值观:初步掌握解决问题的方法。

教学过程:

知识点

1.认识VIC1.51.启动软件 仿真环境

2.认识主窗口 3.仿真运行

(1)打开“走六边形”程序

1

过程与步骤

教师指导 讲授

学生学习 观察、听课

(2)进入仿真环境 (3)仿真运行 (4)返回主程序窗口

2.机器人画正1.机器人直行 方形

(1)单击“执行器模块库” (2)拖放“前进”模块 (3)拖放“结束”模块 (4)进入仿真环境运行 (5)保存程序 2.机器人转向: (1)新建程序 (2)添加“转向”模块

知识点

(4)仿真运行 (5)调整参数 3.机器人画正方形

过程与步骤

(3)添加“结束”模块

教师指导

学生学习 探究完成机器人画正方形

演示

模仿操作

练习:

1. 机器人画平行四边形。 2.机器人画等边三角形。

教学后记:

第三节 导盲机器人(一)

三维教学目标:

知识与技能:多次调整“直行” 模块中的时间和速度来完成程序的设计。 过程与方法:利用指定步长和转指定角度的方法来完成导盲任务 情感态度与价值观:培养学生的助人为乐的精神

教学过程:

知识点 1.上学程序

1.分析问题:

机器人带小明上学的首选路线: (1)前进A段路的距离 (2)右转90°

(3)前进B段路的距离 2.解决问题: (1)加载场地 A.进入仿真环境窗口 B.单击“功能区”的“加载”按钮

C.在场地文件夹里找到“导盲final.ini”文件 D.进入环境

(2)利用“直行”模块前进A段路的距离。

2

过程与步骤

教师指导

学生学习 设计

演示操作过程 模仿完成程序

A.进入主程序窗口 B.链接“前进”模块 C.链接“右转”模块

D.调整“前进”、“右转”参数:速度和时间,直至合适。 3.保存程序

2.散步程序

参照教材P19

选择方法一或方法二都可以

指导

自主完成

练习:

给机器人设计程序,让它能够带着小明从家出发,到街心公园散步后再回到家

教学后记:

第四节 导盲机器人(二)

三维教学目标:

知识与技能:利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。 过程与方法:反复调试设计的程序,完成学习任务。

情感态度与价值观:培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。

教学过程:

知识点

1.利用地面探1.分析:

测传感器设计(1)路面颜色:白色 路线一程序

(2)让机器人边走边检测路面情况

开始 是否停止 地面检测 右转90° 前进 结束

非白色

白色

过程与步骤

教师指导 学生学习 模仿完成学习

演示操作过程 任务

(3)让机器人走到A段路的尽头后右转90° 2.操作:

(1)判断是否停止可用“永久循环” (2)添加“”地面检测并设置

(3)根据地面情况,让机器人选择应对

2.设计线路二根据教材P25提示 程序

个别指导 自主讨论完成学习任务

练习研究:

在程序设计过程中你发现什么问题?你有什么办法解决?

教学后记:

3

第五节 导盲机器人(三)

三维教学目标:

知识与技能:利用地面测传感器探测地面不同的颜色。 过程与方法:利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。 情感态度与价值观:培养学生助人为乐的精神。

教学过程:

知识点 色的方法

过程与步骤

2.将“显示”模块添加到主程序中。 3.设置模块显示内容。 (1)单击“显示”模块 (2)设置显示内容

4.在仿真环境中探测场地颜色。

2.探测场面颜1.分析: 色判断转向

(1)让机器人走一段路就判断一次地面颜色。

(2)根据颜色确定是右转还是左转 2.按照操作提示完成程序设计

3.到学校或到1.分析: 动停下

继续判断。

(2)判断地面是否为蓝色,是,停下;否,继续判断。

(3)判断地面是否为粉红色,是,停止;否,继续判断。

(4)判断地面颜色是否绿色或橘红色,是,左转90°,否右转90° 2.根据分析画出流程图。

适当指导

自主画出流程图

家后机器人自(1)判断地面是否为白色,是继续前进;否,

巡视辅导

自主完成

教师指导

学生学习 自主编写程序

1.检测地面颜1.添加“地面检测”到主程序中。

指导学生阅读教根据教材提示,

练习: 完成编程任务

教学后记

第一单元小结

三维教学目标:

知识与技能:仿真环境下的机器人导盲编程。 过程与方法:回顾本单元的编程过程 情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣

教学过程:

知识点

过程与步骤

4

教师指导

学生学习

第一节 1. 认识机器人的发展史和机器人现在的指导学生认真阅互相合作,探讨应用

2. 了解传感器的相关知识

3. 通过流程图来实现程序设计初步

读教材,回顾本本单元的知识,单元学习的知识进一步练习程

序编写

第二节 1. 认识VJC1.5软件

2. 在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形

第三节 第四节 第五节

1. 让机器人走指定距离来完成导盲任务 2. 通过循环语句让机器人走正方形 利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲任务

1. 探测地面颜色值,利用地面探测传感器以及返回的不同值来编写通用程序。 2. 控制机器人完成导盲任务

教学后记:

第二单元 程序与程序设计 第六节 程序设计基础

三维教学目标:

知识与技能:认识程序在计算机中的价值和作用。 过程与方法:了解程序的表达方式。

情感态度与价值观:培养学生严谨的学习与工作态度。

教学过程:

知识点 再认识

过程与步骤

(1)计算机包括:运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备

(2)计算机内部使用二进制指令和数据 (3)编写好的程序送入内存储器中 2.计算机数据的表示方法 3.指令、程序和软件

指令是批计算机要执行的一种基本操作命令。

程序是一组指令序列,并取以文件名。 软件是批计算机程序及相关文档,它分系统软件和应用软件。

2.计算机语言1.计算机语言 的发展

计算机语言分:机器语言、汇编语言和高级语言

2.计算机语言发展简介

易语言:是目前我国自主开发的一个全可视

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讲授

了解、记忆

教师指导 指导阅读

学生学习 阅读并回顾

1.计算机系统1.计算机组成的逻辑结构。

化、全中文的编程工具。

教学后记:

第七节 认识程序设计工具

三维教学目标:

知识与技能:认识机器、汇编和高级语言,了解易语言的特点。

过程与方法:认识易语言的工作环境,了解对象、属性、事件、事件驱动含义。 情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。

教学过程:

知识点

1.语言和实现1.机器语言 语言的工具

机器语言是用二进制代码表示的。 2.汇编语言

汇编语言仅是机器语言的一种助记符,它们没有本质区别 3.高级语言

2.认识易语言 1.软件安装

2.工作环境 (1)运行易语言

(2)选择“Windows窗口程序”项后确定 3.易语言特点: (1)体会特点 (2)对象的属性

过程与步骤

教师指导

学生学习

练习:

完成P45练习与思考

教学后记

第二单元小结

三维教学目标:

知识与技能:初步了解易语言。

过程与方法:重点掌握计算机的三种语言和易语言的特点。 情感态度与价值观:培养学生的学习兴趣。

教学过程:

知识点 计基础

过程与步骤

2. 计算机中数据的表示方法; 3. 计算机的工作过程; 4. 指令、程序和软件; 5. 计算机语言的发展。

第七节:认识程1. 三种计算机语言:机器语言、汇编语言、

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教师指导 知识点

学生学习 识,练习易语言程序

第六节:程序设1. 计算机组成的逻辑结构;

归纳小结本单元回顾本单元知

序设计工具 高级语言;

2. 易语言的工作环境; 3. 易语言的特点 ;

4. 对象、属性、事件、事件驱动的含义; 5. 打开和运行一个“易”程序。

教学后记:

第三单元 程序设计初步 第八节 第一个易程序—基础知识

三维教学目标:

知识与技能:学习编写易语言程序。

过程与方法:运用易语言程序编写:欢迎使用易语言编程。 情感态度与价值观:进一步提高学生学习编程的兴趣。

教学过程:

知识点 1.知识准备

过程与步骤

1.数据类型、变量、常量、表达式: (1)变量及变量的表达式; (2)常量; (3)数据类型; (4)表达式 2.赋值语句:

(1)普通变量的赋值; (2)对象属性的赋值

2.界面设计

1.新建程序

2.在窗口中创建标签对象 (1)单击“标签”; (2)拖动出合适大小 (3)画出具体的标签对象 3.设置属性:

(1)将工作夹切换到属性选项卡 (2)选择组件“标签1” (3)选择标签1的标题属性

3.编写代码

1.有效事件

(1)双击“启动窗口” (2)编写代码

4.保存文件

打开程序菜单,执行保存命令

教师指导

学生学习

练习:

1、改变文字内容 2、改变文字颜色

教学后记:

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第九节 贷款计算(一)—顺序结构

三维教学目标:

知识与技能:为售货员编写一个简单的收银程序。 过程与方法:学习易语言中的程序编写方法。 情感态度与价值观:培养学生热情的工作精神。

教学过程:

知识点 1.知识准备

1.编辑框的功能 2.转换命令

(1)转换命令“到数值()” (2)转换命令“到文本()”

2.界面设计

1.选择组件创建对象 2.设置属性:

(1)属性值设置参数表P56 (2)设置方法

3.编写代码

1.有效事件 (1)选择具体事件

(2)选择具体事件后切换到设置界面。 2.事件过程

(1)先提取用户输入的购买数量。 (2)然后计算付款

(3)最后把应付款显示给用户。

4.调试修改程1.运行程序, 程序的正确性,如有问题,及巡回指导 序并保存文件 时修改。

2.保存文件。

调试程序

指导

完成程序设计

介绍设计界面 听讲

过程与步骤

教师指导 讲授

学生学习 阅读听讲

练习:

1、 设计一个温度转换程序。 2、 设计一个电费计算程序。

3、 设计一个计算并联电阻阻值的程序。

教学后记:

第十节 贷款计算(二)—分支结构

三维教学目标:

知识与技能:为产品促销设计一个分支结构的收银程序。 过程与方法:学习编写分支结构的计算程序。

情感态度与价值观:培养学生学有所用、学为所用的情感态度。

教学过程:

知识点 1.知识准备

过程与步骤

1.关系运算符和关系表达式。

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教师指导

学生学习

讲授知识要点 阅读听课

(1)关系运算符:<、 >、 <=、 >=、=、 <> (2)关系表达式 2.分支结构

3.分支控制流程命令——如果 4.字符串的连接运算

2.界面设计 3.编写代码

1.添加对象

2.设置属性:P63属性值参数表 1.有效事件 2.事件过程:

(1) 提取用户输入的数据

(2) 判断输入的数据是否符合条件 (3) 依据条件的结果执行相应的语句。 3. 代码的输入方法: (1) 插入局部变量

(2) 按照做事的先后顺序输入相应语句 (3) 使用系统的流程控制。 4.程序代码

4.调试修改程1.按F8进行单步调试。 序并保存文件 2.保存文件

巡回检查

自主调试

个别辅导

实践操作

介绍

了解

练习:

完成P65中的练习与思考

教学后记:

第十一节 数列求和—循环结构

三维教学目标:

知识与技能:学习循环结构的程序设计。

过程与方法:通过循环结构程序的设计进一步了解代码编写的技巧。 情感态度与价值观:培养学生严谨的工作态度。

教学过程:

知识点 1.知识准备

1.循环结构 2.“变量循环首”命令

3.数据类型:P71常用变量类型及其说明

2.界面设计

1.选择组件创建对象 (1)添加一个编辑框 (2)添加一个标签对象 (3)添加一个使用按钮 2.设置属性P72属性值设置表

3.编写代码

1.有效事件

被单击”子程序界面。

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指导学生完成编自主完成

选择按钮的“被单击”事件,切换到“_按钮1_写任务

介绍

阅读观察

过程与步骤

教师指导 讲授

学生学习 阅读理解

3. 事件过程: (1) 插入局部变量 (2)程序代码P73

4.高度修改程1.运行程序,输入不同的数值,验证程序的巡回检查 序并保存文件 正确性

2.保存文件

自主完成

思考与练习:

1. 累加变量的初值为什么赋为0?可以是其他数值吗? 2. 能不能把“累加变量=0”?为什么?

教学后记

第三单元小结

三维教学目标:

知识与技能:巩固程序设计的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。 过程与方法:练习对变量属性进行赋值,应用控制流程命令。 情感态度与价值观:进一步培养学生的学习兴趣。

教学过程:

知识点 识

2.变量和常量 3.赋值语句 4.标签组件

5.程序设计的基本过程

第九节:顺序结1.编辑框组件 构

2.顺序结构的特点 3.文本和数值转换命令

第十节:分支结1.分支结构的意义 构

2.“如果”命令的语法格式 3.构建简单的关系表达式 4.命令按钮组件

第十一节:循环1.循环结构的意义 结构

2.定义数据类型

3.循环控制流程“变量循环首”命令的用法

过程与步骤

教师指导

学生学习

第八节:基础知1.易语言的数据类型

引导学生回顾本进一步巩固程单元内容:易语序的编写技能 言的应用

教学后记:

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第四单元 简单的应用 第十二节 画同心圆

三维教学目标:

知识与技能:初步学会常用组件的使用方法

过程与方法:初步掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和“取色值”命令 情感态度与价值观:培养学生的审美观。

教学过程:

知识点 1.知识准备

(1)画板组件 (2)画椭圆的方法 2.画板坐标系 3.确定圆心位置 4.计次循环

计次语句的格式、功能及参数含义P79 5.设置画笔颜色

2.界面设计 3.编写代码

1.选择组件创建对象

2.设置属性:P80属性值参数设置表 1.有效事件

在“画板”是单击时,引发该对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作 2.事件过程 (1)定义局部变量 (2)参数程序代码P81

4.调试修改程1.调试程序直到满足要求 序并保存文件 2.保存文件

个别辅导

自主调试

指导学生编程 自主完成程序

的编写任务

过程与步骤

1.画板及画板组件 的方法

教师指导 组件

学生学习 板组件

讲授:介绍画板观察并了解画

练习:

使用“变量循环首”命令修改程序。

教学后记:

第十三节 移动画笔画线

三维教学目标:

知识与技能:运用程序使图形移动。 过程与方法:学习图形移动的编程技术。

情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力和。

教学过程:

知识点 1.知识准备

1.图片框组件

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过程与步骤

教师指导

学生学习

讲授、演示操作 观察、思考、模

(1)功能:用来显示图片

(2)常用属性:P84图片对象的常用属性。 2.图片的移动 3.画图方法 4.时钟用法

2.界面设计

1.选择组件创建对象 (1)设置一个画板对象

(2)设置一个图片框,显示“画笔” (3)设置一个时钟对象

2.设置对象的属性P86属性设置表 3.用图片框加载图片

3.编写代码

1.有效事件:

由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件” 2.事件过程: 时钟事件的代码P87

4.调试修改程1.调试、修改程序直到满意为止。 序并保存文件 2.保存文件

巡视指导 适时指导

仿操作

自主编写程序

自主完成调试

练习:

如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?

教学后记:

第十四节 小小编辑器

三维教学目标:

知识与技能:学习字体的各项设置程序编写。 过程与方法:学习并掌握单选框、复选框的设计编程。 情感态度与价值观:培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。

教学过程:

知识点 1.知识准备

(1)字体 (2)字体名称 (3)字体大小 (4)字体属性

2.逻辑运算符和逻辑表达式

(1)逻辑运算符P90逻辑运算符的规则 (2)逻辑表达式

(3)运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算

3.显示器的显色方法 4.“取颜色值”的命令P91

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过程与步骤

1.与文字外观相关的属性

教师指导 演示操作

学生学习 模仿完成任务

5.组件工具: (1)单选框 (2)选择框 (3)分组框 (4)滚动条组件

2.界面设计 1.选择组件创建对象 (1)先加分组框 (2)添加两个选择框 (3)设置三个横向滚动条 (4)使用标签对象 2.设置属性P属性设置表

引导学生阅读 阅读教材

3.编写代码 1.有效事件

(1)“_启动窗口_创建完毕” (2)“单选框_被单击” (3)“选择框_被单击” 2.事件过程 P94

指导 自主完成设计

4.调试修改程序 调试、修改至效果满意。 个别辅导 自主调试

练习:

编写一个显示图片程序

教学后记:

第四单元小结

三维教学目标:

知识与技能:了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。 过程与方法:学习程序的设计。

情感态度与价值观:培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。

教学过程:

知识点 心圆

过程与步骤

2.画板组件的使用 3.初步学会画图的方法 4.使用颜色常量

第十三节:移动1. 画片框组件的使用 画笔画线

2. 时钟组件的使用

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教师指导 单元知识点

学生学习 习编程

第十二节:画同1.循环控制流程“计次循环”命令的用法。

引导学生回顾本回顾知识点、练

3. 画点的方法

第十四节:小小1. 流动条组件的使用 编辑器

2. “取值颜色”命令

3. 单选框、复选框、分组框的使用 4. 初步了解逻辑运算 5.认识和文字相关的属性

教学后记

八年级下册信息技术考试考查方案

本考试考查方案以上机操作考试为主,以平时学习情况为辅,考查学生一学期的信息技术学习水平。 考试试题: 一、选择题:

1.机器人前进的距离与前进模块的( )有关 A 速度 B 时间 C 速度和时间 D 其他因素 2.机器人转向的角度是由( )决定的 A 速度 B 时间 C 速度和时间 D 其他因素

3.机器人在导盲过程中(散步),主要是靠( )完成的。 A 预定的时间 B 预定的速度 C 地面检测模块 C 全不对

4.计算机中的数据是使用( )数来表示的 A 十进制 B 二进制 C 十二进制 D 十六进制 5.转换命令中的“到数值( )”是指( ) A 将()内文本型数字转换为数值型数据 B 将()内数值型数字转换为文本型数据 C A、B都对 D A、B都不对 6.在易语言中“< >”表示( ) A 大于 B 小于 C 不等于 D 都不对

7.“永久循环”模块可以让放入其中的“执行模块”( ) A 反复执行,无法停止 B 反复执行,用按钮停止 C 执行很久后自动停止 D 预定停止时间 8.判断框的符号是 ( ) A B C D 二、填空题

9.“转向”模块的速度值为______时机器人左转,机器人转动角度的大小与_______和_______有关。

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10._________是对所有软硬件资源进行管理、控制及分配的核心软件。 11.计算机语言分为三类:__________、__________、_____________。

12.程序设计的三种基本结构是______________、_______________、_______________、 13.程序编写完成后要________________________。 14.机器人可以帮助人类______________________。 15.未来机器人的特点是_____________________.

16.地面检测传感器是由一个_______和一个_____组成的。 三、用易语言设计一个程序:显示“信息技术考试结束了”

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/erh7.html

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