STM32 实验9 OLED显示实验
更新时间:2024-06-19 10:34:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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3.9 OLED显示实验
前面所有的介绍都没有涉及到液晶显示,从这一节开始,我们将陆续向大家介绍几款液晶显示模块。本节我们将向大家介绍相对简单的 OLED
。本节分为如下几个部分: 3.9.1 OLED简介 3.9.2 硬件设计 3.9.3 软件设计 3.9.4 下载与测试
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3.9.1 OLED简介
OLED,即有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。OLED由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。
LCD都需要背光,而OLED不需要,因为它是自发光的。这样同样的显示,OLED效果要来得好一些。OLED的尺寸难以大型化,但是分辨率确可以做到很高。这一节,我们使用的是ALINETEK的OLED显示模块,该模块有以下特点:
1)模块有单色和双色两种可选,单色为纯白色,而双色则为黄蓝双色。 2)尺寸小,显示尺寸为0.96寸,而模块的尺寸仅为27mm*26mm大小。 3)高分辨率,该模块的分辨率为128*64。
4)多种接口方式,该模块提供了总共5种接口包括:6800、8080两种并行接口方式、3线或4线的穿行SPI接口方式,、IIC接口方式(只需要2根线就可以控制OLED了!)。
5)不需要高压,直接接3.3V就可以工作了。
这里要提醒大家的是,该模块不和5.0V接口兼容,所以请大家在使用的时候一定要小心,别接到5V的系统上去,否则可能烧坏模块。以上5种模式通过模块的BS0~2设置,BS0~2的设置与模块接口模式的关系如下表:
表3.9.1.1 OLED模块接口方式设置表
上表中:“1”代表接VCC,而“0”代表接GND。 该模块的外观图如下:
图3.9.1.1 ALIENTEK OLED模块外观图
模块的原理图如下:
图3.9.1.2 ALIENTEK OLED模块原理图
该模块采用8*2的2.54排针与外部连接,其引线图如上图所示,总共有16个管脚,在16条线中,我们只用了15条,有一个是悬空的。15条线中,电源和地线占了2条,还剩下13条信号线。在不同模式下,我们需要的信号线数量是不同的,在8080模式下,需要全部13条,而在IIC模式下,仅需要2条线就够了!这其中有一条是共同的,那就是复位线RST(RES),该线我们可以直接接在MCU的复位上(要先确认复位方式一样),这样可以省掉一条线。
ALIENTEK OLED模块的控制器是SSD1306,这一节,我们将学习如何通过STM32来控制该模块显示字符和数字,本节实例将可以支持2种方式与OLED模块连接,一种是8080的并口方式,另外一种是4线SPI方式。
首先我们介绍一下模块的8080并行接口,8080并行接口的发明者是INTEL,该总线也被广泛应用于各类液晶显示器,ALIENTEK OLED模块也提供了这种接口,使得MCU可以快速的访问OLED。ALIENTEK OLED模块的8080接口方式需要如下一些信号线:
CS:OLED片选信号。 WR:向OLED写入数据。 RD:从OLED读取数据。 D[7:0]:8位双向数据线。 RST(RES):硬复位OLED。
DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
模块的8080并口读/写的过程为:先根据要写入/读取的数据的类型,设置DC为高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选中SSD1306,接着我们根据是读数据,还是要写数据置RD/WR为低,然后:
在RD的上升沿, 使数据锁存到数据线(D[7:0])上; 在WR的上升沿,使数据写入到SSD1306里面; SSD1306的8080并口写时序图如下:
图3.9.1.3 8080并口写时序图
SSD1306的8080并口读时序图如下:
图3.9.1.4 8080并口读时序图
SSD1306的8080接口方式下,控制脚的信号状态所对应的功能如下表:
表3.9.1.2 控制脚信号状态功能表
在8080方式下读数据操作的时候,我们有时候(例如读显存的时候)需要一个假读命(Dummy Read),以使得微控制器的操作频率和显存的操作频率相匹配。在读取真正的数据之前,由一个的假读的过程。这里的假读,其实就是第一个读到的字节丢弃不要,从第二个开始,才是我们真正要读的数据。
一个典型的读显存的时序图,如下图所示:
图3.9.1.5 读显存时序图
可以看到,在发送了列地址之后,开始读数据,第一个是Dummy Read,也就是假读,我们从第二个开始,才算是真正有效的数据。
并行接口模式就介绍到这里,我们接下来介绍一下4线串行(SPI)方式,4先串口模式使用的信号线有如下几条:
CS:OLED片选信号。
RST(RES):硬复位OLED。
DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
SCLK:串行时钟线。在4线串行模式下,D0信号线作为串行时钟线SCLK。 SDIN:串行数据线。在4线串行模式下,D1信号线作为串行数据线SDIN。
模块的D2需要悬空,其他引脚可以接到GND。在4线串行模式下,只能往模块写数据而不能读数据。
在4线SPI模式下,每个数据长度均为8位,在SCLK的上升沿,数据从SDIN移入到SSD1306,并且是高位在前的。DC线还是用作命令/数据的标志线。在4线SPI模式下,写操作的时序如下:
图3.9.1.6 4线SPI写操作时序图
4线串行模式就为大家介绍到这里。其他还有几种模式,在SSD1306的数据手册上都有详细的介绍,如果要使用这些方式,请大家参考该手册。
接下来,我们介绍一下模块的显存,SSD1306的显存总共为128*64bit大小,SSD1306将这些显存分为了8页,其对应关系如下:
表3.9.1.3 SSD1306显存与屏幕对应关系表
可以看出,SSD1306的每页包含了128个字节,总共8页,这样刚好是128*64的点阵大小。因为每次写入都是按字节写入的,这就存在一个问题,如果我们使用只写方式操作模块,那么,每次要写8个点,这样,我们在画点的时候,就必须把要设置的点所在的字节的每个位都搞清楚当前的状态(0/1?),否则写入的数据就会覆盖掉之前的状态,结果就是有些不需要显示的点,显示出来了,或
者该显示的没有显示了。这个问题在能读的模式下,我们可以先读出来要写入的那个字节,得到当前状况,在修改了要改写的位之后再写进GRAM,这样就不会影响到之前的状况了。但是这样需要能读GRAM,对于3线或4线SPI模式,模块是不支持读的,而且读->改->写的方式速度也比较慢。
所以我们采用的办法是在STM32的内部建立一个OLED的GRAM(共128个字节),在每次修改的时候,只是修改STM32上的GRAM(实际上就是SRAM),在修改完了之后,一次性把STM32上的GRAM写入到OLED的GRAM。当然这个方法也有坏处,就是对于那些SRAM很小的单片机(比如51系列)就比较麻烦了。
SSD1306的命令比较多,这里我们仅介绍几个比较常用的命令,这些命令如下表:
表3.9.1.4 SSD1306常用命令表
第一个命令为0X81,用于设置对比度的,这个命令包含了两个字节,第一个0X81为命令,随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。
第二个命令为0XAE/0XAF。0XAE为关闭显示命令;0XAF为开启显示命令。
第三个命令为0X8D,该指令也包含2个字节,第一个为命令字,第二个为设置值,第二个字节的BIT2表示电荷泵的开关状态,该位为1,则开启电荷泵,为0则关闭。在模块初始化的时候,这个必须要开启,否则是看不到屏幕显示的。
第四个命令为0XB0~B7,该命令用于设置页地址,其低三位的值对应着GRAM的页地址。 第五个指令为0X00~0X0F,该指令用于设置显示时的起始列地址低四位。 第六个指令为0X10~0X1F,该指令用于设置显示时的起始列地址高四位。
其他命令,我们就不在这里一一介绍了,大家可以参考SSD1306 datasheet的第28页。从这页开始,对SSD1306的指令有详细的介绍。
最后,我们再来介绍一下OLED模块的初始化过程,SSD1306的典型初始化框图如下图所示:
图3.9.1.7 SSD1306初始化框图
驱动IC的初始化代码,我们直接使用厂家推荐的设置就可以了,只要对细节部分进行一些修改,使其满足我们自己的要求即可,其他不需要变动。
OLED的介绍就到此为止,我们重点向大家介绍了ALIENTEK OLED模块的相关知识,接下来我们将使用这个模块来显示字符和数字。通过以上介绍,我们可以得出OLED显示需要的相关设置步骤如下:
1)设置STM32与OLED模块相连接的IO。
这一步,先将我们与OLED模块相连的IO口设置为输出,具体使用哪些IO口,这里需要根据连接电路以及OLED模块所设置的通讯模式来确定。这些将在硬件设计部分向大家介绍。
2)初始化OLED模块。
其实这里就是上面的初始化框图的内容,通过对OLED相关寄存器的初始化,来启动OLED的显示。为后续显示字符和数字做准备。
3)通过函数将字符和数字显示到OLED模块上。 这里就是通过我们设计的程序,将要显示的字符送到OLED模块就可以了,这些函数将在软件设计部分向大家介绍。
通过以上三步,我们就可以使用ALIENTEK OLED模块来显示字符和数字了,在后面我们还将会给大家介绍显示汉字的方法。这一部分就先介绍到这里。
3.9.2 硬件设计
OLED模块的电路在上一节已有详细说明了,这里我们介绍OLED模块与ALIETEK MiniSTM32开发板的连接,MiniSTM32开发板地板的LCD接口和ALIENTEK OLED模块直接可以对插,连接如下图:
图3.9.2.1 OLED模块与开发板连接示意图
图中绿色线圈出来的部分就是连接OLED的接口,这里在硬件上,OLED与MiniSTM32开发板的IO口对应关系如下:
OLED_CS对应PC9; OLED_RS对应PC8; OLED_WR对应PC7; OLED_RD对应PC6;
OLED_D[7:0]对应PB[7:0];
这些线的连接,MiniSTM32的内部已经连接好了,我们只需要将OLED模块插上去就好了。实物连接如下图所示:
图3.9.2.2 OLED模块与开发板连接实物图
3.9.3 软件设计
软件设计我们依旧在之前的工程上面增加,首先在HARDWARE文件夹下新建一个OLED的文件夹。然后打开USER文件夹下的工程,新建一个oled.c的文件和oled.h的头文件,保存在OLED文件夹下,并将OLED文件夹加入头文件包含路径。
打开oled.c,输入如下代码: #include \#include \#include \#include \ //OLED的显存 //存放格式如下. //[0]0 1 2 3 ... 127 //[1]0 1 2 3 ... 127 //[2]0 1 2 3 ... 127 //[3]0 1 2 3 ... 127 //[4]0 1 2 3 ... 127 //[5]0 1 2 3 ... 127 //[6]0 1 2 3 ... 127 //[7]0 1 2 3 ... 127
u8 OLED_GRAM[128][8]; //更新显存到LCD
void OLED_Refresh_Gram(void) {
u8 i,n;
for(i=0;i<8;i++) {
LED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)
OLED_WR_Byte (0x02,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址,偏移了2列
LED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址
for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],OLED_DATA);
}
}
#if OLED_MODE==1
//向SSD1306写入一个字节。 //dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据; void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
DATAOUT(dat)
OLED_RS=cmd; OLED_CS=0; OLED_WR=0; OLED_WR=1; OLED_CS=1; OLED_RS=1;
} #else
//SSD1306写入一个字节。 //dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据; void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
u8 i;
OLED_RS=cmd; //写命令 OLED_CS=0; for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_SCLK=0; if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;
else OLED_SDIN=0;
OLED_SCLK=1; dat<<=1; }
OLED_CS=1; OLED_RS=1; } #endif
//开启OLED显示
void OLED_Display_On(void) {
OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD); //SET DCDC命令 OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD); //DCDC ON OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD); //DISPLAY ON }
//关闭OLED显示
void OLED_Display_Off(void) {
OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD); //SET DCDC命令
OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD); //DCDC OFF OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD); //DISPLAY OFF }
//清屏函数,清完屏,整个屏幕是黑色的!和没点亮一样!!! void OLED_Clear(void) {
u8 i,n;
for(i=0;i<8;i++)for(n=0;n<128;n++)OLED_GRAM[n][i]=0X00;
OLED_Refresh_Gram();//更新显示 }
//画点 //x:0~127 //y:0~63
//t:1 填充 0,清空
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t) {
u8 pos,bx,temp=0;
if(x>127||y>63)return;//超出范围了.
pos=7-y/8; bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);
if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp;
else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp; }
//x1,y1,x2,y2 填充区域的对角坐标
//确保x1<=x2;y1<=y2 0<=x1<=127 0<=y1<=63 //dot:0,清空;1,填充
void OLED_Fill(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2,u8 dot) {
u8 x,y;
for(x=x1;x<=x2;x++)
{ for(y=y1;y<=y2;y++)OLED_DrawPoint(x,y,dot);
}
OLED_Refresh_Gram();//更新显示 }
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符 //x:0~127 //y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示 //size:选择字体 16/12
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode) {
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y; chr=chr-' ';//得到偏移后的值
for(t=0;t { if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用1206字体 else temp=asc2_1608[chr][t]; //调用1608字体 for(t1=0;t1<8;t1++) { if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode); else OLED_DrawPoint(x,y,!mode); temp<<=1; y++; if((y-y0)==size) { y=y0; x++; break; } } } } //m^n函数 u32 mypow(u8 m,u8 n) { u32 result=1; while(n--)result*=m; return result; } //显示2个数字 //x,y :起点坐标 //len :数字的位数 //size:字体大小 //mode:模式 0,填充模式;1,叠加模式 //num:数值(0~4294967295); void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size) { u8 t,temp; u8 enshow=0; for(t=0;t if(enshow==0&&t<(len-1)) { if(temp==0) { OLED_ShowChar(x+(size/2)*t,y,' ',size,1); continue; }else enshow=1; } OLED_ShowChar(x+(size/2)*t,y,temp+'0',size,1); } } //显示字符串 //x,y:起点坐标 //*p:字符串起始地址 //用16字体 void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p) { #define MAX_CHAR_POSX 122 #define MAX_CHAR_POSY 58 while(*p!='\\0') { if(x>MAX_CHAR_POSX){x=0;y+=16;} if(y>MAX_CHAR_POSY){y=x=0;OLED_Clear();} OLED_ShowChar(x,y,*p,16,1); x+=8; p++; } } //初始化SSD1303 void OLED_Init(void) { RCC->APB2ENR|=1<<3; //使能PORTB时钟 RCC->APB2ENR|=1<<4; //使能 PORTC时钟 #if OLED_MODE==1 RCC->APB2ENR|=1<<0; //开启辅助时钟 AFIO->MAPR=0X04000000; //关闭JTAG GPIOB->CRL=0X33333333; GPIOB->ODR|=0XFFFF; GPIOC->CRH&=0XFFFFFF00; GPIOC->CRL&=0X00FFFFFF; GPIOC->CRH|=0X00000033; GPIOC->CRL|=0X33000000; GPIOC->ODR|=0X03C0; #else GPIOB->CRL&=0XFFFFFF00; GPIOB->CRL|=0XF0000033; GPIOB->ODR|=0X03; GPIOC->CRH&=0XFFFFFF00; GPIOC->CRH|=0X00000033; GPIOC->ODR|=3<<8; #endif //OLED_RST=0; //delay_ms(100); //OLED_RST=1; OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //关闭显示 OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //设置时钟分频因子,震荡频率 OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率 OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //设置驱动路数 OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默认0X3F(1/64) OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //设置显示偏移 OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默认为0 OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //设置显示开始行 [5:0],行数. OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //电荷泵设置 OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,开启/关闭 OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //设置内存地址模式 OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10; OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127; OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 COM[N-1]->COM0;N:驱动路数 OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //设置COM硬件引脚配置 OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置 OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //对比度设置 OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默认0X7F (亮度设置,越大越亮) OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //设置预充电周期 OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2; OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //设置VCOMH 电压倍率 OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc; OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏) OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示 OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //开启显示 OLED_Clear(); } 这里代码明显比之前的例程多了,函数也比较多,这里我们仅针对几个比较重要的函数进行 介绍。 首先要介绍的是我们定义在STM32内部的GRAM,u8 OLED_GRAM[128][8];此部分GRAM对应OLED模块上的GRAM。在操作的时候,我们只要修改STM32内部的GRAM就可以了,然后通过OLED_Refresh_Gram函数把GRAM一次刷新到OLED 的GRAM上。该函数代码如下: void OLED_Refresh_Gram(void) { u8 i,n; for(i=0;i<8;i++) { OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);//设置页地址(0~7) OLED_WR_Byte (0x02,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址,偏移了2列 OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址 for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],OLED_DATA); } } 函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从0开始写入128个字节,写满该页,最后循环把8页的内容都写入,就实现了整个从STM32显存到OLED显存的拷贝。这里写列地址的时候,偏移了2个列,是因为SSD1306和OLED模块的连接硬件连接所致,这里我们不需要关心,记住SSD1306的2就对应OLED的0,就可以了。 OLED_Refresh_Gram函数还用到了一个外部函数OLED_WR_Byte,该函数直接和硬件相关,该函数代码如下: #if OLED_MODE==1 void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd) { DATAOUT(dat); OLED_RS=cmd; OLED_CS=0; OLED_WR=0; OLED_WR=1; OLED_CS=1; OLED_RS=1; } #else void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd) { u8 i; OLED_RS=cmd; //写命令 OLED_CS=0; for(i=0;i<8;i++) 160 { OLED_SCLK=0; if(dat&0x80)OLED_SDIN=1; else OLED_SDIN=0; OLED_SCLK=1; dat<<=1; } OLED_CS=1; OLED_RS=1; } #endif 这里有2个一样的函数,通过宏定义OLED_MODE来决定使用哪一个。如果OLED_MODE=1,就定义为并口模式,选择第一个函数,而如果为0,则为4线串口模式,选择第二个函数。这两个函数输入参数均为2个:dat和cmd,dat为要写入的数据,cmd则表明该数据是命令还是数据。这两个函数的时序操作就是根据上面我们对8080接口以及4线SPI接口的时序来编写的。 OLED_GRAM[128][8]中的128代表列数,也就是x坐标,而8代表的是页,每个代表8个列,从高到底对应列数从小到大。比如,我们要在x=100,y=29这个点写入1,则可以用这个句子实现: OLED_GRAM[100][4]|=1<<2; 一个通用的在点(x,y)置1表达式为: OLED_GRAM[x][y/8]|=1<<(7-y%8); 因此,我们可以得出下一个画点函数,void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);代码如下: void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t) { u8 pos,bx,temp=0; if(x>127||y>63)return;//超出范围了. pos=7-y/8; bx=y%8; temp=1<<(7-bx); if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp; else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp; } 该函数有3个参数,前两个是坐标,第三个t为要写入1还是0。该函数实现了我们在OLED模块上任意位置画点的功能。 在介绍完画点函数之后,我们介绍一下显示字符函数,OLED_ShowChar,在介绍之前,我们来介绍一下字符(ASCII字符集)是怎么显示在OLED模块上去的。要显示字符,我们先要有字符的点阵数据,ASCII常用的字符集总共有95个,从空格符开始,分别为:!\,-0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~. 我们先要得到这个字符集的点阵数据,这里我们介绍一个款很好的字符提取软件:PCtoLCD2002完美版。该软件可以提供各种字符,包括汉字(字体和大小都可以自己设置)阵提取,且取模方式可以设置好几种,常用的取模方式,该软件都支持。该软件还支持图形模式, 也就是用户可以自己定义图片的大小,然后画图,根据所画的图形再生成点阵数据,这功能在制作图标或图片的时候很有用。 该软件的界面如下: 图3.9.3.1 PCtoLCD2002软件界面 然后我们选择设置,在设置里面设置取模方式入下图所示: 图3.9.3.2 设置取模方式 上图设置的取模方式,在右上角的取模说明里面有,即:从第一列开始向下每取8个点作为一个字节,如果最后不足8个点就补满8位。取模顺序是从高到低,即第一个点作为最高位。如*-------取为10000000。其实就是按如下这种方式: 图3.9.3.3 取模方式图解 从上到下,从左到右,高位在前。我们按这样的取模方式,然后把ASCII字符集按12*6大小和16*0大小取模出来(对应汉字大小为12*12和16*16,字符的只有汉字的一半大!),保存在font.h里面,每个12*6的字符占用12个字节,每个16*8的字符占用16个字节。具体见font.h部分代码(该部分我们不再这里列出来了,请大家参考光盘里面的代码)。 在知道了取模方式之后,我们就可以根据取模的方式来编写显示字符的代码了,这里我们针对以上取模方式的显示字符代码如下: void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode) { u8 temp,t,t1; u8 y0=y; chr=chr-' ';//得到偏移后的值 for(t=0;t if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用1206字体 else temp=asc2_1608[chr][t]; //调用1608字体 for(t1=0;t1<8;t1++) { if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode); else OLED_DrawPoint(x,y,!mode); temp<<=1; y++; if((y-y0)==size) { y=y0; x++; break; } } } } 该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中chr=chr-' ';这句是要得到在字符点阵数据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如asc2_1206[0][12],代表的是空格键的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小,从左到右的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写1还是0,画点;接着读第二位,如此循环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增,根据取模方式来理解,就不难了。 最后,我们介绍一下初始化函数,void OLED_Init(void),该函数代码比较长,我们就不列出来了,见上面oled.c代码部分。 该函数的结构比较简单,开始是对IO口的初始化,这里我们也是用了宏定义OLED_MODE来决定要设置的IO口,其他就是一些初始化序列了,我们按照厂家提供的资料来做就可以。最后要说明一点的是,因为OLED是无背光的,在初始化之后,我们把显存都清空了,所以我们在屏幕上是看不到任何内容的,跟完全通电一个样,不要以为这就是初始化失败,要写入数据模块才会显示的。 oled.c的内容就为大家介绍到这里,将oled.c保存,然后加入到HARDWARE组下。接下来我们在oled.h中输入如下代码: #ifndef __OLED_H #define __OLED_H #include \ #include \//OLED模式设置 //0:4线串行模式 //1:并行8080模式 #define OLED_MODE 1 //-----------------OLED端口定义---------------- #define OLED_CS PCout(9) //#define OLED_RST PBout(14)//在MINISTM32上直接接到了STM32的复位脚! #define OLED_RS PCout(8) #define OLED_WR PCout(7) #define OLED_RD PCout(6) //PB0~7,作为数据线 #define DATAOUT(x) GPIOB->ODR=(GPIOB->ODR&0xff00)|(x&0x00FF); //输出 //使用4线串行接口时使用 #define OLED_SCLK PBout(0) #define OLED_SDIN PBout(1) #define OLED_CMD 0 //写命令 #define OLED_DATA 1 //写数据 //OLED控制用函数 void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd); void OLED_Display_On(void); void OLED_Display_Off(void); void OLED_Refresh_Gram(void); void OLED_Init(void); void OLED_Clear(void); void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t); void OLED_Fill(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2,u8 dot); void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode); void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size); void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p); #endif 该部分比较简单,OLED_MODE的定义也在这个文件里面,我们必须根据自己OLED模块BS0~2的设置(仅支持8080和4线SPI)来确定OLED_MODE的值。 保存好oled.h之后,我们就可以在主程序里面编写我们的应用层代码了,该部分代码如下: int main(void) { u8 t=0; Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置 delay_init(72); //延时初始化 uart_init(72,9600); //串口初始化 LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口 OLED_Init(); //初始化液晶 OLED_ShowString(0,0, \OLED_ShowString(0,16,\OLED_ShowString(0,32,\ OLED_ShowString(0,48,\ OLED_ShowString(63,48,\OLED_Refresh_Gram(); t=' '; while(1) { OLED_ShowChar(48,48,t,16,1);//显示ASCII字符 OLED_Refresh_Gram(); t++; (t>'~')t=' '; ED_ShowNum(103,48,t,3,16);//显示ASCII字符的码值 delay_ms(300); LED0=!LED0; } } 该部分代码用于在OLED上显示一些字符,然后从空格键开始不停的循环显示ASCII字符集,并显示该字符的ASCII值。注意在test.c文件里面包含oled.h头文件,同时把oled.c文件加入到HARDWARE组下,然后我们编译此工程,直到编译成功为止。 3.9.4 下载与测试 将代码下载到MiniSTM32后,可以看到DS0不停的闪烁,提示程序已经在运行了。同时可以看到OLED模块显示如下内容: 图3.9.4.1 OLED显示内容 图3.9.4.2 OLED显示效果 最后一行不停的显示ASCII字符以及其码值。通过这一节的学习,我们学会了ALIENTEK OLED模块的使用,在调试代码的时候,又多了一种显示信息的途径,在以后的代码中,大家可以好好利用。 161 也就是用户可以自己定义图片的大小,然后画图,根据所画的图形再生成点阵数据,这功能在制作图标或图片的时候很有用。 该软件的界面如下:
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