尤里复仇rulesmd代码解释

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RefineryRatio=.08 ;建造矿厂的几率 RefineryLimit=2 ; 最多建造多少个矿厂 BarracksRatio=.16 ; 建造兵营的几率 BarracksLimit=3 ; 最多建造多少个兵营 WarRatio=.24 ; 建造工厂的几率 WarLimit=3 ; 最多建造多少个工厂

DefenseRatio=.04 ; 建造防御建筑的几率 DefenseLimit=20 ; 最多建造多少个防御建筑

AARatio=.04 ; 建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮 AALimit=15 ; 最多建造多少个防空建筑

TeslaRatio=.06 ; 建造高级对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔 TeslaLimit=15 ; 最多建造多少个高级对地防御建筑 HelipadRatio=.1 ; 建造机场的几率 HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场

HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车

全局修改

;veteran factors 等级因素

VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍 VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍 VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍

VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次) VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no 没用

; repair and refit 出售与修理

RefundPercent=50% 出售价格为建造的50% ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟

RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑) RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)

URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)

TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢 SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命

SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production 收入与产量

;BailCount=28 无效

BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟 GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场

SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现

AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数 SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数 ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数 PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls 电脑与活动控制

CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 BaseDefenseDelay=.25 每0.25分钟生产一次防御建筑

CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近 DamageDelay=1无效

GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度 Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 CloakDelay=.02 进入隐形之前的显形时间

SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止 FlightLevel=1500 飞机默认飞行的高度 ,可以单独指定 ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度 GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比 MissileROTVar=.25 导弹转弯速率

MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)

延时

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数

HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100% ;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队 TotalAITeamCap=30,30,30 电脑小队总和30队 UseMinDefenseRule=yes 使用最低小队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML 粒子炮规则区,约等于河蛋规则

AIIonCannonConYardvalue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryvalue=100,100,100 AIIonCannonPowervalue=60,100,100

AIIonCannonTechCentervalue=100,100,100 AIIonCannonEngineervalue=1,1,1 AIIonCannonThiefvalue=1,1,1 AIIonCannonHarvestervalue=1,1,1 AIIonCannonMCVvalue=1,1,1 AIIonCannonAPCvalue=1,1,1

AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35 ;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40 ;AIIonCannonHelipadvalue=20,20,20 ;AIIonCannonTemplevalue=40,40,40 离子风暴规则

LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数

LightningDamage=250 闪电打击的伤害

LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头 LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数 LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小

LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3 IonStorms=no 粒子风暴(无效)

;*** ForceShield Control ***力场护盾控制 ForceShieldRadius=4 力场护盾的有效范围 ForceShieldDuration=500 力场护盾的作用时间

ForceShieldBlackoutDuration=1000 使用力场护盾后的停电时间

; Prism Cannon control SJM

PrismType=**** 该武器的单位名称

PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力 PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个 PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢

PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留) PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方

V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢

V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢 V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度 V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度 V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率

V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效 V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4

V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/ V3RocketDamage=200 伤害200

V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 V3RocketBodyLength=256 导弹长256 V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

; Paratroop Drop control 伞兵控制

ParadropRadius=1024 降落半径1024象素 FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散

Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出

Meteorites=no 随机被流星砸

CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生 CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9

FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个 Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵) AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2

ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT 改为 YURI Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH

Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样

;GEF

;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)

SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK SecretBuildings=GTGCAN

特殊兵种登记

;*** Spy stuff *** 间谍 默认出厂时候的样子 AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1 SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2 ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT

SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900帧

SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多) AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式 ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)

DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体

InfantryBlinkDisguiseTime=20间谍20帧闪烁一次

MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间

;*** New AI type snippets *** 新AI控制

AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率

HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕

ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6 SovietBaseDefenseCounts=25,22,6

IonBeam=IONBEAM 离子风暴

WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 闪电风暴云的动画 WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 闪电风暴闪电的动画 WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB 闪电风暴弹头的动画

;Psychic Dominator control

DominatorWarhead=DominatorWH 心灵控制器弹头 DominatorDamage=1000 心灵控制器攻击力

DominatorCaptureRange=1 心灵控制器对单位控制的范围 DominatorFirstAnim=PDFXCLD 心灵控制器动画1 DominatorSecondAnim=PDFXLOC 心灵控制器动画2

DominatorFireAtPercentage=20 到总桢数的20%的时候才有伤害 ChronoPlacement=CHRONOAR 转换前的地点用这个动画

ChronoBeam=CHRONOBM 转换时的动画,现在已经不用这句了 ChronoBlast=CHRONOFD 单位被转换的动画

ChronoBlastDest=CHRONOTG; 转换后的地点用这个动画 WarpIn=WARPIN;WAKE2 能空间转换的物体移动用这个动画 WarpOut=WARPOUT;WAKE2 Locomotor= teleports WarpAway=WARPAWAY;RING1 Temporal=yes IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST 铁幕效果动画 ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD 力场护盾效果动画

WeaponNullifyAnim=IRONFX 铁幕加身后被攻击动画 ChronoSparkle1=CHRONOSK 被时空转移掉的动画 InfantryExplode=S_BANG34 单位爆炸动画 FlamingInfantry=FLAMEGUY 步兵着火死动画

InfantryHeadPop=YURIDIE 尤里造成的大脑爆炸死动画 InfantryNuked=NUKEDIE 步兵被辐射死动画

InfantryVirus=VIRUSD 步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画 InfantryBrute=BRUTDIE 被狂兽人砸死动画

InfantryMutate=GENDEATH 基因变异为狂兽人的动画 Behind=BEHIND 被遮住时显示的动画

MoveFlash=RING 光标选择物体命令他移动的光标动画 Parachute=PARACH 降落伞图象动画

BombParachute=PARABOMB 空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效) DropZoneAnim=BEACON 伞兵降落的光标动画 EMPulseSparkles=EMP_FX01

; ******* Jumpjet Flight rules *******

; Jumpjet movement controls JUMPJET的行动方式 [JumpjetControls]

TurnRate=4 转弯半径4 Speed=14 速度14 Climb=5 爬升速度5

CruiseHeight=500 巡航高度500(最少要比桥高)

Acceleration=2 加速度2

WobblesPerSecond=.15 每秒摆动0.15次 WobbleDeviation=40 摆动幅度40

; ******* Special Weapon rules ******* 超武控制 ; Special weapon rules are specified here. [SpecialWeapons]

NukeWarhead=Nuke 核弹的弹头

NukeDown=NukeDown 核弹下来的图象 NukeProjectile=NukeUp 核弹发射的图象

EMPulseWarhead=EMPuls 泰伯利亚之日语句,无效 EMPulseProjectile=PulsPr 泰伯利亚之日语句,无效 MutateWarhead=Mutate 基因突变的弹头

MutateExplosionWarhead=MutateExplosion 基因突变(爆炸)的弹头

; ******* Audio / Visual rules *******

; General controls that deal with audio or visual appearance of ; the game or the units therein are specified here. [AudioVisual]

DetailMinFrameRateNormal=15 游戏帧数不低于15 DetailMinFrameRateMovie=20 电影帧数不低于20 DetailBufferZoneWidth=5 缓冲5帧

LineTrailColorOverride=0,0,0 小导弹的线性尾烟颜色 ChronoBeamColor=128,200,255 超时空光线的颜色 MagnaBeamColor=255,200,255 磁电坦克子弹的颜色 OreTwinkleChance=30 矿石闪光的几率 CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音 CreateUnitSound= 制造新单位时的声音

CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音

SpySatActivationSound= SpyUplinkOn 连接上间谍卫星时的声音

SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff 间谍卫星被切断连接时的声音 UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran 升级为1星时的声音 UpgradeEliteSound=UpgradeElite 升级为3星时的声音

BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren 建筑被攻击的声音 BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned 建筑中驻军时的声音 BuildingRepairedSound=BuildingRepaired 建筑被修复时的声音 CheerSound=Cheer 欢呼的声音

PlaceBeaconSound=BeaconPlaced 心灵信标建立时的声音

;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more than it normally would.

DirectRockingCoefficient=1.5 DirectRocker弹头的武器 冲击力是rocker的1.5倍

FallBackCoefficient=0.1 被DirectRocker弹头的武器攻击 单位回落是0.1倍

;Look at the ColorAdd section for references

LaserTargetColor=4 召唤米格飞机的时给建筑染上的颜色 *编者注:曾经修改 IronCurtainColor=0 铁幕的颜色

BerserkColor=4 混乱烟雾的颜色(就是YURI的神经突击车的攻击方式) ForceShieldColor=6 力场护盾的颜色

StartPlanningModeSound=PlanningModeStart 进入路径点模式时的声音 EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd 退出路径点模式时的声音

AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd 增加路径点时的声音

******************************* 宝箱里面获取东西播放的声音 CratePromoteSound=CratePromoted 经验提升 CrateMoneySound=CrateMoney 金钱 CrateRevealSound=CrateReveal 全部地图 CrateFireSound=CrateFirePower 加强火力 CrateArmourSound=CrateArmor 加强护甲 CrateSpeedSound=CrateSpeed 加强速度 CrateUnitSound=CrateFreeUnit 免费单位

SinkingSound=GenLargeWaterDie 战车落水声音

ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge 炮弹打到水里的声音 ImpactLandSound= 打到地上的声音

BombTickingSound=CrazyIvanBombTick 定时炸弹倒计时声音 ChronoInSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换开始声音 ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport 超时空转换结束声音 BombAttachSound=CrazyIvanAttack 定时炸弹附着上去的声音 YuriMindControlSound=YuriMindControl 心灵控制的声音

;gs Obsolete UnloadingHarvester=HORV harvester image to use when unloading tiberium

;GEF PoseDir, despite the comments, is actually ranged from 0 to 255. I fixed DeployDir, and it actually works as described.

PoseDir=2 机场朝向(1,北,2东北~~~到7) DeployDir=2 单位展开朝向(同上)

WaypointAnimationSpeed=10 路径点动画速度 DigSound=NukeSiren 核弹警报声

GateUp=Dummy 闸门打开的声音 GateDown=Dummy 闸门关闭的声音

ShroudGrow=no 黑暗是否扩展(探开的地方逐渐变为未探开状态) ScrollMultiplier=.07 鼠标速度

ShakeScreen=400 大于此生命的单位被摧毁时屏幕震荡 CloakSound=NavalUnitEmerge 潜艇上浮的声音 SellSound=SellBuilding 出售建筑的声音 GameClosed=GameClosed 系统音

IncomingMessage=MessageText 系统音 MessageCharTyped=TextBleep 系统音 SystemError=GenericBeep 系统错误声音

OptionsChanged=OptionsChanged 选项改变声音 GameForming=NewGame 系统音 PlayerJoined=PlayerJoined 系统音 Construction=Dummy 造东西的声音

CreditTicks=CreditUp,CreditDown 扳手的声音

BuildingDieSound=BuildingGenericDie 建筑倒塌的声音 BuildingSlam=PlaceBuilding 建筑展开时的声音 RadarOn=RadarOn 打开雷达的声音 RadarOff=RadarOff 雷达关闭的声音 MovieOn=MovieOn 电影打开的声音 MovieOff=MovieOff 电影关闭的声音 ScoldSound=MenuScold 普通错误声音

TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp 磁暴线圈放电前的声音 TeslaZap= 磁暴线圈放电时的声音

BuildingDamageSound=BuildingDamaged 建筑黄血的声音 ChuteSound=ParachuteDrop 降落伞收起的声音 GenericClick=MenuClick 系统音 GenericBeep=GenericBeep 系统音

BuildingDrop=PlaceBuilding 战车/兵展开为建筑时的声音 StopSound=CommandBar 让单位停下来的声音 GuardSound=CommandBar 让单位防御的声音 ScatterSound=CommandBar 让单位散开的声音 DeploySound= 双击时的声音

StormSound=WeatherIntro 闪电风暴来临时的声音 LightningSounds=WeatherStrike 闪电风暴放电的声音

ShellButtonSlideSound= 系统音

; New Sound hooks for Mission disk - TR VoiceIFVRepair= IFVMove IFV装载的声音

SlavesFreeSound= SlaveWorkerLiberated 奴隶被解放的声音

SlaveMinerDeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车展开的声音 SlaveMinerUndeploySound= SlaveMinerDeploy 奴隶矿车收起的声音 BunkerWallsUpSound= TankBunkerUp 坦克进入坦克碉堡类建筑的声音

BunkerWallsDownSound= TankBunkerDown 坦克离开坦克碉堡类建筑的声音 RepairBridgeSound= BridgeRepaired 桥被修复的声音

PsychicDominatorActivateSound=PsychicDominatorActivate 心灵控制器的声音

GeneticMutatorActivateSound=GeneticMutatorActivate 基因突变器的声音 PsychicRevealActivateSound=PsychicRevealActivate 心灵信标的声音

MasterMindOverloadDeathSound= MasterMindOverloadVoice 精神控制车过载挂掉的声音

MindClearedSound= MindCleared 精神控制车控制的单位脱离控制的声音 EnterGrinderSound= GrinderGrinding 部队回收厂回收的声音 LeaveGrinderSound= 脱离回收的声音

EnterBioReactorSound= BioReactorEnter 复制中心回收的声音 LeaveBioReactorSound= BioReactorEnter 脱离回收的声音 ActivateSound= 单位开动的声音 DeactivateSound= 单位停止的声音

AirstrikeAbortSound=MIGMissionAborted 航空单位(需机场)起飞的声音 AirstrikeAttackVoice=MIGMove 航空单位(需机场)攻击的声音 SpyPlaneCamera=SpyPlaneSnapshot 间谍飞机拍照的声音 SpyPlaneCameraFrames=16 间谍飞机拍照声音响16下 DiskLaserChargeUp= FloatingDiscChargeUp 飞碟吸取的声音 LetsDoTheTimeWarpOutAgain = ChronoScreenSound

似乎是整屏超时空转移开始的声音(YURI第一关就有) LetsDoTheTimeWarpInAgain = ChronoScreenSoundAgain 似乎是整屏超时空转移结束的声音(YURI第一关就有) Smoke=xxxx

;GEF FirestormActiveAnim=GAFSDF_A ;GEF FirestormIdleAnim=FSIDLE

;GEF FirestormGroundAnim=FSGRND ;GEF FirestormAirAnim=FSAIR

EliteFlashTimer=150 3星闪的时间

AllyReveal=yes 是否自动在自动地图上显示盟友位置 ConditionRed=25% 剩余血低于25%时血条红色 ConditionYellow=50% 剩余血低于50%时血条黄色

DropZoneRadius=4 揭露特定区域DROPZONE周边的范围 EnemyHealth=yes 是否显示选定敌人血条 Gravity=6 (影响导弹抛物线的)重力为6

IdleActionFrequency=.15 步兵其他动作(例如擦枪,坐下)每0.15分钟一次 MessageDelay=.6 信息显示0.6分钟

MovieTime=.06 从无到有(电影)雪花点时间为0.06分钟 NamedCivilians=no 是否显示平民建筑真实名称

SavourDelay=.1 关卡结束/胜利 到 显示胜利的时间0.1分钟 ShroudRate=4

FogRate=.01 黑区扩展的时间 IceGrowthRate=1.5 无效

IceSolidifyFrameTime=1000 无效 IceCrackSounds= 无效

AmbientChangeRate=.2 透明光线效果绘制率

; *** Warhead List ** 弹头列表 [Warheads]

1=EMPuls 弹头注册

; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置 [MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000 可选钱数最小值 Money=10000 可选钱数默认值 MaxMoney=10000 可选钱数最大值 MoneyIncrement=100 钱最小单位100 MinUnitCount=0 最小可带兵数 UnitCount=10 默认可带兵数 MaxUnitCount=10 最大可带兵数

TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) GameSpeed=1 游戏速度

AIDifficulty=0 AI难度设置 0 简单 2困难 AIPlayers=0 AI玩家设置

BridgeDestruction=yes 桥可破坏否 ShadowGrow=no 是否阴影区扩张

Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开) Bases=yes 开始时是否有基地车

TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长 Crates=yes 宝箱是否出现

CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式 HarvesterTruce=no 矿车是否无敌 MultiEngineer=no RA1一样多工程师 AlliesAllowed=no 是否可以结盟 ShortGame=yes 是否为快速游戏

FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效 MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起 AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟

; ******* Object Heap Maximums *******

; These are the absolute maximum number of these object types ; allowed in the game (at any one time). [Maximums]

Players=8 最大8人游戏

; ******* AI Controls ******* AI控制

[AI] 建筑注册是新阵营必须的

BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册 BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册

BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册 BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册 BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册

BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册 BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册 ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册 NSGates=GADUMY 南北向门注册 EWGates=GADUMY 东西向门注册

BuildNavalYard=NAYARD,GAYARD,YAYARD 船厂注册 BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN 基本防御注册

NeutralTechBuildings=CAAIRP,CATHOSP,CAOILD,CAOUTP,CAMACH,CAPOWR 中立科技建筑注册

AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册

SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册 ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册

AIForcePredictionFudge=5,25,80 从简单到困难 电脑防御数对于人脑攻击数的比值(具体数见价值区)

GDIWallDefense=6 墙最长可以延伸到6长(一个墙就一个点,另一个墙可以在6格外,中间自动连接)

GDIWallDefenseCoefficient=3 泰伯利亚之日语句,无效 NodBaseDefenseCoefficient=1.2 泰伯利亚之日语句,无效 GDIBaseDefenseCoefficient=1.5 泰伯利亚之日语句,无效 MaximumBaseDefensevalue=60 最大防御值60

ComputerBaseDefenseResponse=3 电脑防御反应速度

AttackInterval=0.5 平均电脑进攻间隔(分钟) AttackDelay=0.5 第一波进攻在开局0.5分钟时 PatrolScan=.016 电脑巡查时扫描间隔0.016分钟 CreditReserve=100 电脑现金低于100时将 不会修理 PathDelay=.01 道路被堵塞时电脑每0.01分钟试一次 BlockagePathDelay=60 60桢后还没通则绕道 AutocreateTime=1 平均1分钟制造一个单位

InfantryReserve=50000 钱多于50000始终制造步兵

InfantryBaseMult=1 假如制造建筑总数量乘以1比步兵量多则制造步兵 PowerSurplus=50 电力富余低于50则制造电场

BaseSizeAdd=3 制造的基础防御数量不能比最多的人类对手多3 RefineryRatio=.16 矿山制造几率

RefineryLimit=4 最多制造多少个矿山 BarracksRatio=.16 兵营制造几率

BarracksLimit=2 最多制造多少个兵营 WarRatio=.1 战车工厂制造几率

WarLimit=2 最多制造多少个战车工厂 DefenseRatio=.4 防御制造几率

DefenseLimit=40 最多制造多少个防御 AARatio=.14 对空防御制造几率

AALimit=10 最多制造多少个对空防御 TeslaRatio=.16 对地防御制造几率

TeslaLimit=10 最多制造多少个对地防御 HelipadRatio=.1 机场制造几率

HelipadLimit=2 最多制造多少个机场

AirstripRatio=.12 ratio of base that should be composed of airstrips

AirstripLimit=0 maximum number of airstrips to build

CompEasyBonus=no 当超过一个人类玩家在此游戏中则电脑变为简单模式 Paranoid=yes 电脑是否在形势不好时结盟

PowerEmergency=75% 假如电力供应低于需求的75%则出售建筑以保持电力 AIBaseSpacing=1 电脑建筑间隔大于1

; ******* IQ setting for computer activity *******

; Each player (computer controlled or otherwise) is given an IQ rating that is used

; to control what the computer is allowed to automatically control. This is

; distinct from the difficulty setting. The higher the IQ setting, the more autonomous

; and intelligent the side will behave. Each ability is given a rating that

; indicates the IQ level (or above) that the ability will be granted. Because such

; abilities are automatically performed by the computer, giving a human controlled

; country a high IQ is not recommended. Otherwise the player's units will start to

; automatically \ presumed to have

; an IQ rating of zero. A computer controlled country has an IQ of 1 or higher.

; When in skirmish mode or when multiplayer AIs are active, the computer IQ is set to ; the maximum.

[IQ]

MaxIQLevels=5 最大IQ等级5

SuperWeapons=4 能生产超武的IQ等级4 Production=5 自动生产产品IQ等级5 GuardArea=2 范围防御IQ等级2 RepairSell=1 0为自动维修,包括玩家

AutoCrush=2 自动碾压IQ等级2,改成0就是全自动 Scatter=2 自动抗碾压IQ等级2 0是全自动 ContentScan=3 选择敌人IQ等级3 Aircraft=3 自动回到机场 IQ等级3 Harvester=2 矿车IQ等级2 SellBack=2 出售建筑IQ等级2

; ******* Country Statistics *******

;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍 Defenses:防御,国防

; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?

该家族(势力)是否遭遇战可用

; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?

该家族(势力)有无防护墙

UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称

Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认 Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营 Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称

; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排) Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择 Side=GDI 边=GDI

; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no

;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设 ;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设

;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设 ;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍 ;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军 ;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军 ;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑

;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍 ;SpeedAircraftMult=1.5 空军 ;SpeedUnitsMult=1.5 陆军

;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!

;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍 ;CostAircraftMult=.5 空军 ;CostUnitsMult=.5 陆军 ;CostBuildingsMult=.5 建筑

;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍 ;ArmorAircraftMult=2.0 ;ArmorUnitsMult=2.0 ;ArmorBuildingsMult=2.0

; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整

; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力

; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是\

; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0

; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0 ; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0

; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0 ; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0 ; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0 ; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0

; ******* Color Schemes *******

颜色条目,格式是RGB,名字随意命名,可以用于所有涉及colour的条目 [Colors]

LightGold=25,255,255 0 Orange

Gold=43,239,255 41,240,230; 1 MP Bright Yellow;Yellow LightGrey=0,0,240 2 White Grey=0,0,131 3 Grey Red=20,255,184 4 Brown

DarkRed=0,230,255 5 MP Red Orange=25,230,255 6 MP Orange Magenta=221,102,255 7 MP Pink Purple=201,201,189 8 MP Purple LightBlue=119,143,255 9 Aqua

DarkBlue=153,214,212 10 MP Blue NeonBlue=185,156,238 11 Violet

DarkSky=131,200,230 12 MP Periwinkle (i.e. aquaish) Green=104,241,195 13 Bathroom green DarkGreen=81,200,210 14 MP Light green

NeonGreen=0,0,0 15 Black

Yellow=38,159,255 16 Pastel yellow Purple2=211,201,189 Purple3=191,201,189

; ******* Difficulty Settings ******* [Easy]

Groundspeed=1.0 陆军速度1倍 Airspeed=1.0 空军速度1倍

BuildTime=.8 建造时间0.8倍于原来 Armor=1.2 血1.2倍于原来 ROF=.8 攻击间隔为原0.8倍 Cost=1.0 花费1倍

RepairDelay=.02 修理滞后0.02分钟 BuildDelay=.03 建筑滞后0.03分钟

DestroyWalls=no 电脑是否自动破坏周围敌军的墙 ContentScan=yes

补充:

ChronoDelay=60 传送达到后僵直60帧时间才恢复正常,这是时空传送超武的相关定义

ChronoReinfDelay=180 传送到达后僵直180帧,这是任务触发第107条:超时空传送援军的相关定义

ChronoDistanceFactor=48 超时空行动方式离传送目标点的距离对僵直时间的影响(恢复时间:桢/格)

ChronoTrigger=yes 是否让僵直时间和距离相关,是的话,距离越长僵直越久,否则的话将始终是个恒量

ChronoMinimumDelay=16 超时空移动最小冷冻时间16

ChronoRangeMinimum=0 在这个范围内的超时空移动,均被视为硬直时间为ChronoMinimumDelay=定义的时间

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER 空降部队的种类(每个都需要一个飞机) ;AmerParaDropNum=6,6,6 空降部队对应数目

Amer美国 Ally盟军 Sov苏联 Yuri尤里

AnimToInfantry=BRUTE 基因突变成BRUTE

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/emi.html

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