巫妖王之怒猎人全面讲解分析
更新时间:2023-11-27 14:43:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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巫妖王之怒猎人全面讲解分析
天赋评价:
主人的命令:PVP宠物反控技能,因为只能解移动限制,所以价值不是很大。
杀戮射击:猎人版的斩杀,威力巨大,射程也长(配合天赋可以达到51码),野外单P追杀逃跑目标的绝好手段。PVE中在后期配合ilv264以上装备,在boss斩杀阶段可以很轻易的暴出2万+的伤害。
奇美拉射击:射击猎人的招牌,配合不同的钉刺,无论在pvp还是pve都有很多灵活的应用。
冰冻箭矢:简单说就是可以射出去的冰冻陷阱,问题是它依然有2秒的准备时间,想直接射到pvp目标脚底下冻住目标几乎是不可能的(除非对方反应超慢,2秒都没跑开)
爆炸射击:生存猎人的招牌,生存猎人的输出有30%以上都是爆炸射击。 黑箭:可以理解为可以射出去直接作用于目标的献祭陷阱,虽然是钉刺效果但是它属于陷阱所以可以和毒蛇钉刺或其他钉刺共存。 猎人基础知识普及(以下均以80级玩家为标准):
猎人的远程攻击模型属于两次掷骰模型,或称作“命中优先”模型。 这个模型与近战(圆桌)模型有着极大地差别。 在这个模型下,堆满命中成为猎人输出的首要任务。 两次掷骰模型原理 第一次掷骰:
当我们开始进行一次远程攻击,根据自身命中和目标等级,算出一个命中率,然后掷骰,如果未命中,则终止,给过战斗信息,“未命中”。 第二次掷骰:
如果命中,再根据实际爆击率,进行第二次掷骰,得到爆击,或者普通命中(命中且不爆击)。之后就是具体伤害的计算。 猎人的属性详解:
RAP:远程攻击强度,每14点RAP提高1点远程dps。
注意wlk已经没有单纯的RAP了,凡是增加AP的属性,buff,药水等都同时
增加RAP。兽王猎人的RAP可以有40%加成给宠物(通过宠物天赋最多可以加成70%),此外RAP也决定了宠物特殊技能的攻击伤害。
敏捷:同时提高猎人的护甲(每点敏捷2点护甲),RAP(每点敏捷1点RAP),暴击(每83.33敏1%暴击)。
敏捷是猎人的重要属性。猎人天赋中有3个天赋可以加成敏捷属性:射击天赋的战斗经验(4%),生存天赋的闪电反射(15%)和狩猎小队(3%),此外它可以得到王者的加成。
命中等级:每32.79命中等级提高1%命中几率。
80级玩家对raid级boss,需要8%(263点)命中才能确保无miss。德莱尼可以提供1%命中光环。猎人的天赋最多可以加3%命中,如果你的命中不足请首先堆满命中。
当你的命中达到8%后,你的宠物攻击也不会MISS不会被闪躲招架(相当于精准满)
暴击等级:每45.91暴击等级提供1%暴击。
兽王猎人的暴击可以间接加成给宠物(眼镜蛇打击天赋)。射击天赋中可以将技能暴击伤害提高到270%(致死射击30%,死亡标记10%,穿刺射击30%),通过2T9支持毒蛇钉刺的伤害也可以暴击。此外暴击还可以给宠物回复集中值(直取要害天赋)。
护甲穿透等级:13.996护甲穿透等级可以忽视目标1%护甲。
兽王天赋下因为占30%伤害的宠物无法获得破甲收益,同样生存主要技能爆炸射击也无法获得破甲收益。所以对破甲属性收益最高的是射击天赋。与所有其他收益递减属性不同,破甲属性是唯一收益递增的属性(也就是说破甲基础越高,每1点破甲的收益越高)
智力:每1点智力提供15点法力值,每1点智力可以提供1点RAP(精确瞄准天赋),射击天赋的战斗经验可以额外获得4%智力加成,此外智力可以获得王者的加成。
急速等级:每32.79急速等级提高1%攻击速度。
猎人的自动射击可以全额享受急速收益。所有瞬发技能都不享受急速等级。而稳固射击比较特殊,当它的施法时间高于1.5s时,它可以从急速属性获得收 益,一旦急速使它的施法速度压进1.5s的公共冷却时间,急速对它就
毫无收益了。由于有天生15%远程加速,加上急速射击,嗜血(英勇),强化雄鹰守护等 加速手段,以及兽王天赋的20%加速等等,猎人的稳固很容易被压进1.5s。所以实际上能够从急速上获得收益的只有自动射击。所以急速属性是不适合猎人的 属性,在装备选择和宝石附魔上要尽量避免。 DPS:武器每秒伤害。
DPH:武器每击伤害。DPH=武器本身自带的DPS*人物AP值 / 14*武器速度。武器的DPH可以通过面板得知。同时鼠标移动到面板的武器伤害处,可以得知武器的DPS。 WLK弹药系统的改变
WLK的子弹和箭石1000一叠,大大节约了猎人们的包包空间。此外,猎人远程攻击自带15%加速,箭袋和子弹袋也就此退出了历史的舞台。 陷阱系统的改变
现在猎人所有的陷阱分为了三大类:不同类的陷阱可以同时存在。 火焰暗影类:献祭陷阱,爆炸陷阱,黑箭 自然类:毒蛇陷阱
冰霜类:冰冻陷阱,冰霜陷阱,冰冻箭
也就是说你可以依次放下爆炸陷阱,冰霜陷阱和毒蛇陷阱让他们同时存在,然后被目标一起触发。 爆炸陷阱的改动:
爆炸陷阱享受的AP加成大大提高了,所以现在AOE时可以在坦克脚边放个爆炸陷阱,然后逃脱跳回来下箭雨。大大提高AOE的伤害。 巫妖王之怒猎人野兽掌握天赋详解
按照暴雪的蓝贴,兽王天赋在wlk主要作为练级天赋存在,由于wlk所有坚韧系宠物都能学习雷霆一击技能,宠物群拉然后AOE成为了猎人最有效率的 练级方式。到80级初期没有装备基础的情况下,兽王猎人的raid输出也不逊色于射击和生存猎人,到了后期兽王猎人的成长性的限制使得其dps最终输射击 和生存一筹。此外,兽王天赋也是单刷的最佳天赋选择。 野兽掌握天赋第一层 强化雄鹰守护:
雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻
击速度,持续12秒。
评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。 耐久训练:
提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:由于wlk猎人宠物天生对所有AOE伤害有90%抵抗效果,所以raid中宠物基本是不死的。对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。 当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
野兽掌握天赋第二层 火力集中:
你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%
评价:买一送一的好天赋,仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。 强化灵猴守护:
提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%
评价:鸡肋天赋,我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。 厚皮:
提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10% 评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0 强化复活宠物:
复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%
评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
野兽掌握天赋第三层
从这一层开始,基本是兽王天赋专用了,因为主射击和主生存的猎人一般不会点到这里。 寻路:
提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10% 评价:练级跑路天赋 精通守护:
蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
评价:1点天赋换那么多,这么划算的天赋有不点的理由吗? 狂怒释放:
提高宠物伤害4/8/12/16/20%
评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。
野兽掌握天赋第四层 强化治疗宠物:
减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。
评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。 凶暴:
使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%
评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。
野兽掌握天赋第五层 灵魂联接:
你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%
评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。 胁迫:
立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。
而PVP中,蝰蛇钉刺驱散失败会打乱对方治疗的耗蓝控制,在22和33中作用明显。 效率:
你所有射击技能和钉刺技能的法力消耗减少3/6/9/12/15%
评价:虽然相对于TBC的10%有所提升,不过5点天赋才减15%还是有点杯水车薪。作为过路天赋可能会点1-2点。一旦能出第5层天赋就没必要在这里浪费点数了。
射击系天赋第五层 冲击弹幕:
你的奇美拉射击和多重射击有50/100%几率使目标眩晕4秒。
评价:从 TBC的“平射有几率触发”大幅度buff,变成了一个可控制的减速。不过PVE无用,PVP的作用见仁见智,依然很少看到有点这个天赋的。 准备就绪:
激活后立即结束所有猎人技能的冷却时间(除狂野怒火)
评价:重要的天赋,每3分钟可以重置一次急速射击,奇美拉射击,甚至杀戮射击。非常强大。与TBC相比,狂野怒火无法重置是为了平衡,毕竟在2个天赋树上分配点数不是BLZ的本意。 弹幕:
你的瞄准射击,多重射击和乱射伤害提高4/8/12%
评价:12%的瞄准伤害不算很强大,不过可以提高猎人的AOE伤害,也算物有所值。
射击系天赋第六层 战斗经验:
提高你的敏捷和智力2/4%
评价:对于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直接路过。 远程武器专精:
提高你的远程攻击伤害1/2/3/4/5%
评价:射击猎人的关键天赋,对所有远程技能,平射,dot都有效。必点。
射击系天赋第七层 穿刺射击:
你的稳固射击,瞄准射击和奇美拉射击暴击后可以造成流血效果,持续8秒造成10/20/30%的伤害。
评价:猎人版流血,由于各层流血相互不覆盖不冲突,所以等于是这3个主要输出技能的暴击伤害额外提高30%,很有价值的天赋。 强击光环:
使自己和45码内团队成员的近战和远程攻击强度提高10%,持续直到取消。 评价:射击猎人唯一的团队buff技能。10%的AP很强大,不过和增强洒满,血DK的同类天赋不叠加,如果你的固定团队内没有一个固定的增强洒满或血DK,那么请点出它。 强化弹幕:
提高你的瞄准射击和多重射击的暴击几率4/8/12%,并减少引导乱射时因受到伤害而损失的施法时间33/66/100%
评价:由于瞄准射击的暴击收益达到了270%,12%暴击可以提高20%以上的瞄准伤害,并给宠物回更多的集中值。非常值得点满
射击系天赋第八层 狙击高手:
使你的暴击几率提高1/2/3/4/5%,并减少瞄准射击,稳固射击和奇美拉射击的法力消耗1/2/3/4/5%
评价:仅那5%暴就值得点满了,减少法力消耗是额外附送的。 急速恢复:
急速射击效果下,你每3秒恢复2/4%法力值,在急速杀戮效果下每2秒恢复1/2%法力值持续6秒。
评价:看起来似乎不起眼,但是这意味着1次急速射击可以恢复20%的MP(对于80级全buff猎人就是3000+的MP),配合准备就绪,可以一下子回40%的
蓝,非常的可观。 对于练级,
则相当于没杀1个怪回6%蓝,等于是无限蓝了。
射击系天赋第九层 急速抽箭:
当你的自动射击造成伤害时有4/8/12%几率额外射出一箭,造成80%的自然伤害,急速抽箭不消耗任何弹药。
评价:由于自然伤害不受护甲减免,所以急速抽箭的实际伤害和平射白字差不多,等于提高了平射伤害12%,比较有价值的天赋。 沉默射击:
立即射击敌人,造成50%武器伤害,并沉默目标3秒。 评价:作为猎人的唯一的沉默技能在PVP中至关重要。
需要说明的是在TBC中它没有PVE价值因为它触发公共CD,那么低的伤害实在是浪费公共CD。
但是到了WLK,由于沉默射击不触发公共CD,所以在循环中插入沉默射击可以直接提升DPS。 强化稳固射击:
你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。
后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
射击系天赋第十层 死亡标记:
对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加
2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
射击系天赋第十一层 奇美拉射击:
造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果: 毒蛇钉刺:
立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害 蝰蛇钉刺:
立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60% 毒蝎钉刺:
使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次 评价:射击天赋的招牌技能,必点。 巫妖王猎人生存系天赋详解
生存系天赋是WLK猎人最灵活的天赋,它大部分天赋点主要针对PVP所以它在PVP中有良好的表现。此外,由于生存天赋的主要输出技能爆炸射击与远 程武器无关,所以在初期装备不好的情况下,生存天赋的输出超过射击。但是后期由于对破甲属性利用率过低,导致成长性不佳,在顶尖raid中还是和射击猎人 有一定差距。
由于生存天赋针对PVP,所以评价中会分别对PVE和PVP做出评价。 生存系天赋第一层 强化追踪:
在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
评价:TBC时必须选择对应的追踪才能有效果,而我们总是忘记切换追踪。幸好WLK改了,只要使用以上任意一种追踪,就可以对任意一种生物产生效果。
等于额外5%伤害,三系猎人都必点。
鹰眼:
使你的远程武器的射程延长2/4/6码。
评价:PVE方面,对于纯粹追求dps的猎人来说,这3点可以不点。但是多了6码射程可以提高站位和跑位的灵活性。
PVP方面,战场中每一码距离都是生和死的距离。猎人奥山杀手的称号有一半来自这6码距离。 野蛮打击:
使你的猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率提高10/20%。
评价:PVE无用,PVP中一般被近身后首先是设法用逃脱等技能脱离,很少会去硬碰硬。
生存系天赋第二层 稳固:
移动限制效果的持续时间缩短10/20/30%。
评价:TBC时此天赋的3%的命中拿走给了射击系,这个天赋如今PVE完全无用,PVP中对于保持距离有着一定作用。 诱捕:
当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。
评价:曾经神一样的天赋,如今只在触发时起作用。PVE无用。PVP对于陷阱流有很重要的作用。 陷阱掌握:
冰霜陷阱和冰冻陷阱 - 持续时间延长10%。
献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭 - 造成的持续伤害提高10%。 毒蛇陷阱 - 毒蛇的数量增加3。
评价:陷阱的强化,不过比较鸡肋。PVE方面我们不靠陷阱输出,黑箭要的是6%伤害加成而不是那低得可量的自身伤害。
PVP方面,冰冻陷阱受10秒规则限制,此天赋完全没有用武之地。 生存本能:
受到的所有伤害降低2/4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前) 10敏10暴/20ap10暴(命中满8%后) 蓝孔: 10敏15耐/20ap15耐 多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔 武器: 双手:110AP
双持:25命中25暴击(命中满8%前),26敏捷(命中满8%后) 远程武器:40暴瞄准镜(工程制造) 手套:20敏捷/40AP 手腕:48ap 披风:22敏捷/40AP 胸甲:10属性
鞋子:冰行者(命中满8%前),16敏(命中满8%后) 肩膀:30ap10暴(霍迪尔之子声望) 头部:50ap20暴(暗刃骑士团声望) 裤子:75ap22暴(制皮腿甲片)
兽王猎人属性选择
1敏捷=2AP>1暴击>1破甲>1智力>1急速
相关技能和输出手法
兽王输出有20-30%来自宠物,同时需要依赖宠物提供buff。请控制好宠物让它尽量多的参与攻击。
兽王的输出循环:保持毒蛇钉刺,第一优先瞄准射击(多目标时用多重射击代替瞄准射击),其次奥术射击,2个技能都在cd就抽稳固射击。当目标血量低于20%后,优先杀戮射击。杀戮命令可以用宏绑到稳固射击上。 WLK射击猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐 大雕文
强击光环雕文:当你处于强击光环效果下时,你的瞄准射击暴击几率天宫10% 稳固射击雕文:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕文:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。 杀戮射击雕文:使你的杀戮射击冷却时间减少6秒。 以上4个雕文根据需要4选3 小雕文 同兽王天赋
宝石
红孔: 20敏捷/20破甲
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前) 10敏10暴(命中满8%后) 蓝孔: 10敏15耐/10破甲15耐 多彩: 21敏3%暴击伤害 附魔 : 同兽王
射击猎人属性选择
任何情况下,当命中未满8%前,命中都是第一属性。 射击猎人初期(全身装备平均ilv264以下)属性选择: 1敏捷>1破甲>1暴击> 2AP>1智力>1急速
射击猎人后期(全身装备平均ilv264以上)属性选择: 1破甲> 1敏捷>1暴击> 2AP>1智力>1急速
射击天赋下大部分攻击都可以从破甲等级获得收益,所以是选择破甲还是敏捷是个棘手的问题。由于敏捷的收益是线性递减,而破甲收益是线性递增,所以初期敏捷的收益更高,而越到后期随着装备的提升,破甲的收益越来越高并最终超越敏捷成为射击系第一属性。 相关技能和输出手法
射击猎人依靠奇美拉射击刷新毒蛇钉刺,所以输出循环比较简单:上手标记后毒蛇钉刺,然后按照如下优先级释放技能:
杀戮射击(20%以下)>奇美拉射击>瞄准射击(多重射击)>奥术射击。以上技能均cd中则使用稳固射击。
沉默射击现在不受限于公共冷却,也不产生公共冷却,所以可以把它绑在任何一个技能上以极限提高dps。
当破甲等级超过800点后,可以去掉奥术射击。 WLK生存猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐 大雕文
爆炸射击雕文:使你的爆炸射击的暴击几率提高4%
稳固射击雕文:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕文:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。 杀戮射击雕文:使你的杀戮射击冷却时间减少6秒。 以上4个雕纹根据需要4选3 小雕文 同兽王射击
宝石 红孔: 20敏捷
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前) 10敏10暴(命中满8%后) 蓝孔: 10敏15耐 多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔 同兽王射击 生存猎人属性选择
1敏捷>1暴击>2AP>1破甲>1智力>1耐力>1急速
生存系的敏捷可以获得最高的加成(闪电反射15%+狩猎小队3%),而且1点敏捷可以获得1.25点AP(破甲虚弱)。所以敏捷属性在生存天赋下有极高的收益。而耐力属性因为可以提供30%的AP所以价值也超越了急速。
相关技能和输出手法
生存的输出主要依靠爆炸射击,由于需要看毒蛇钉刺的dot,同时需要随时关注荷枪实弹buff的触发,所以生存猎人的输出是三系猎人中最复杂也是最累人的。基本模式如下:
杀戮射击(20%以下)>爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺保持>瞄准射击(多重射击)>稳固射击。
一旦触发了荷枪实弹,则需要在buff效果持续时间内,打出2发爆炸射击。 WLK各专业对猎人的收益
Wlk中,所有制造专业对PVE的收益统一了,基本上都相当于40属性点(80ap)。 珠宝: 42敏捷(14*3)
当前收益最高的技能,多3个34属性的宝石(其他人为20属性)虽然只多了2点。
锻造: 40敏捷/80ap/40破甲
2个额外宝石插槽可以自由选配适合的宝石,堪称最灵活的专业。 炼金: 80AP
Wlk的最佳合剂为180ap的合剂。炼金专业拥有混金术所以是260ap,此外炼金专业喝合剂效果是2小时(其他人是1小时) 你在75级时可以做一个自己用的饰品,100AP50暴
还有你可以做一个永远喝不完的蓝瓶,虽然它的效果比一般蓝瓶差一点,但是好处是永不消耗且可以在竞技场使用) 制皮: 80AP
手腕专用皮雕,130AP比附魔的50AP高80AP,而且可以选择65耐力皮雕,还有各种90抗性的皮雕。
此外制皮师可以给自己的裤子附魔,虽然属性和外面卖的一样,但是成本要低得多。
可以制作山寨王者祝福的鼓(8%),虽然和正牌王者不叠加,但是在骑士不满3个的场合下,可以省下1个骑士+其他祝福。 附魔: 80AP 2个戒指各附魔40AP
铭文: 80AP
肩膀附魔比霍迪尔之子声望的高80AP,关键不用去冲那个漫长而该死的声望了。
另外你可以做只有自己能用的回城卷,不要再羡慕洒满和法师了。让炉石CD见鬼去吧。
可以制作山寨耐力(比牧师的略低)卷,可以在没有牧师的场合给团队+耐力buff
工程: 手套附魔(大约相当于57急速)但是和附魔20敏不叠加,PVE的收益几乎等于0
此外可以给自己做子弹和箭。Wlk所有高级弹药都是工程制造。不再有声望售卖的弹药了。
裁缝: 披风附魔(大约相当于130AP)与附魔22敏捷不叠加。收益较低。 剥皮: 40暴击等级
所以一般推荐是珠宝+锻造,最佳组合。剥皮(唯一有PVE收益的采集专业)+制皮的自给自足组合也值得推荐。
烹饪:80级有很多新食物可以选择,主要有:80ap30耐力,40敏30耐力, 40暴击30耐力,40破甲30耐力等等都适合猎人。当然最佳选择是40敏30耐力不过这个的材料成本比较高。
对了WLK可以吃大锅饭,烹饪大师可以做一桌供全团人一起吃的大餐,提供80ap46法伤30耐力。
药剂:wlk的合剂成本比较低,不过持续时间只有1小时(炼金师是2小时),猎人只需要准备无尽怒气合剂180AP即可。 WLK猎人宠物系统新看点
猎人是10大职业中,宠物系统最复杂最完善的职业。在WLK,猎人宠物甚至拥有一套自己的天赋系统。猎人可以驯服野外和副本内共计三大类,32种,超过400种外观的宠物。
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还
折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
宠物现在天生就对AOE伤害有着90%的减免。这就意味着宠物在raid几乎就是不死之身可以全程输出。不过此效果对PVP目标无效。
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP - 蝙蝠 - 猛禽 - 奇美拉(特殊) - 龙鹰 - 虚空鳐 - 掠食者 - 蛇
- 异种虫(特殊) - 蜘蛛 - 孢子蝠 - 风蛇
狂野系:主要针对输出dps - 食腐鸟 - 猫
- 熔火犬(特殊) - 魔暴龙(特殊) - 土狼 - 飞蛾 - 迅猛龙 - 灵魂兽(特殊) - 陆行鸟 - 黄蜂 - 狼
坚韧系:主要针对坦克 - 熊 - 野猪 - 螃蟹 - 鳄鱼 - 猩猩 - 犀牛(特殊) - 蝎子 - 海龟 - 跃迁追踪者 - 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。 犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以 释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养 囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
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