线程与消息

更新时间:2024-06-09 07:34:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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在前面我们研究了使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())进行DLL间的资源切换,以及工作线程中创建Windows消息循环的原理,以为就可以搞定一切类似问题了…但是请看以下代码

DWORD CTestMFCDlg::ThreadFunc(PVOID yy) {

CAboutDlg dlg; dlg.DoModal();

return 0;

}

void CTestMFCDlg::OnOK() {

::CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,NULL,NULL);

}

在VC++6.0上编译运行出现以下ASSERT。

void CWnd::AssertValid() const {

……

CHandleMap* pMap = afxMapHWND(); …… CObject* p;

ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||

(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);

ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us

MFC有一个全局的Hash表(通过afxMapHWND()获得),用于把HWND句柄与MFC的封装对象CWnd进行关联,这样就可以通过CWnd::FromHandle()等函数把CWnd对象Attach到一个已有的HWND句柄上,利用MFC的封装函数可以简化对HWND的直接操作。很显然,这里的Assert是因为CWnd对象根据自身的窗口句柄(m_hWnd)从Hash表里找到CWnd对象指针与对象的本身(this)并不相同!这说明,CWnd对象创建时注册到的Hash表与目前检索的Hash表并不是同一个。为什么会是这样的呢?

CHandleMap* PASCAL afxMapHWND(BOOL bCreate) {

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); if (pState->m_pmapHWND == NULL && bCreate) {

…….

pState->m_pmapHWND = new

CHandleMap(RUNTIME_CLASS(CTempWnd),offsetof(CWnd, m_hWnd)); ……

}

return pState->m_pmapHWND;

看来这个Hash表跟AfxGetModuleThreadState()有关,继续

AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState() {

return AfxGetModuleState()->m_thread.GetData();

}

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState() {

_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState; AFX_MODULE_STATE* pResult;

if (pState->m_pModuleState != NULL) {

// thread state's module state serves as override pResult = pState->m_pModuleState;

} else {

// otherwise, use global app state pResult = _afxBaseModuleState.GetData();

}

ASSERT(pResult != NULL); return pResult;

}

那么_afxThreadState是什么呢?

EXTERN_THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState)

class _AFX_THREAD_STATE : public CNoTrackObject { public:

_AFX_THREAD_STATE();

virtual ~_AFX_THREAD_STATE();

// override for m_pModuleState in _AFX_APP_STATE

AFX_MODULE_STATE* m_pModuleState; AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;

#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \\

AFX_DATADEF CThreadLocal ident_name;

#define EXTERN_THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \\

extern AFX_DATA THREAD_LOCAL(class_name, ident_name)

分析的结果是 extern CThreadLocal<_AFX_THREAD_STATE> _afxThreadState。

template

class CThreadLocal : public CThreadLocalObject {

AFX_INLINE TYPE* GetData() {

TYPE* pData = (TYPE*)CThreadLocalObject::GetData(&CreateObject); ASSERT(pData != NULL); return pData;

}

AFX_INLINE operator TYPE*()

{ return GetData(); }

AFX_INLINE TYPE* operator->()

{ return GetData(); }

static CNoTrackObject* AFXAPI CreateObject()

{ return new TYPE; }

可以看出来了,_afxThreadState 是一个全局的对象。通过该对象可以获得_AFX_THREAD_STATE对象,后者是线程相关的。CThreadLocalObject的代码不再分 析,大概就是检查当前的线程私有数据,如果有则返回,否则创建新的对象(即_AFX_THREAD_STATE)。

继续看AfxGetModuleState(),大致的意思是获取与当前线程相关联的AFX_MODULE_STATE对象,如果没有则获取该进程的缺省AFX_MODULE_STATE对象。

PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)

class _AFX_BASE_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE

#define PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) \\

AFX_DATADEF CProcessLocal ident_name;

#define EXTERN_PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) \\

extern AFX_DATA PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name)

继续看AfxGetModuleThreadState(),在获得了AFX_MODULE_STATE对象之后,访问其m_thread成员。这又是一个线程相关的数据,可以获得AFX_MODULE_STATE在不同线程中的私有数据。

// AFX_MODULE_STATE (global data for a module) class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject {

// define thread local portions of module state THREAD_LOCAL(AFX_MODULE_THREAD_STATE, m_thread)

现在简单总结一下,AfxGetModuleState()可以获得与执行线程关联的AFX_MODULE_STATE,而AfxGetModuleThreadState()可以获得与执行线程关联的AFX_MODULE_STATE与当前执行线程关联的AFX_MODULE_THREAD_STATE。看起来有点绕,再啰嗦几句。我们可以这样理解,每一个线程在执行的时候,需要以一个Module作为缺省上下文,比如查找资源的时候,默认从该Module里查找。这就是为什么我们需要在DLL的输出函数入口处进行资源切换,其实是把调用者线程的上下文设为当前代码所在的Module,从而保证资源的正确装载。另外,Module里代码需要根据不同的执行线程保存不同的全局数据(是不是为了避免访问的冲突?),于是Module还可以有自己独有的线程相关的数据。所以,AFX_MODULE_STATE可以在不同线程中使用,而AFX_MODULE_THREAD_STATE只能在特定线程中使用。

现在再来看afxMapHWND(),其返回的与工作线程关联的Module在工作线程下的Hash表。我们现在可以想象,如果工作线程关联Module的不同,或者相同关联Module下,而不是工作线程下,Hash表是完全不同的。

现在继续检查堆栈,发现是Assert来自CWnd的消息循环

int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) {

……

if (!AfxGetThread()->PumpMessage())

CWinThread* AFXAPI AfxGetThread() {

// check for current thread in module thread state

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;

// if no CWinThread for the module, then use the global app if (pThread == NULL)

pThread = AfxGetApp();

return pThread;

_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp()

{ return afxCurrentWinApp; }

#define afxCurrentWinApp

AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp

原来是获得当前执行线程相关的Module,并获得其包含/对应的CWinThread对象,并执行其消息循环函数。现在终于明白,为什么每个支持MFC的模块都要有一个CWinApp(从CWinThread派生)的全局对象了,原来是用于消息循环的!

请注意,如果当前线程没有相关联的Module,则返回当前进程的缺省AFX_MODULE_STATE对象,具体请参见AfxGetModuleState()。

好了,让我们来看一下,在消息循环里发生了什么。 BOOL CWinThread::PumpMessage() {

……

if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)) {

::TranslateMessage(&m_msgCur); ::DispatchMessage(&m_msgCur);

}

return TRUE;

BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {

……

// walk from target to main window CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();

if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))

return TRUE;

// in case of modeless dialogs, last chance route through main // window's accelerator table if (pMainWnd != NULL) {

CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd); if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)

return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);

原来产生Assert的CWnd对象是主窗口对象,也就是CTestMFCDlg,而不是我们后面在工作线程里创建的CAboutDlg。这个问题让我们很疑惑,为什么在CAboutDlg的消息循环里会调用

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/eko6.html

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