《真大圣幻魔录》深度测评

更新时间:2023-10-24 10:30:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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《真大圣幻魔录》深度测评

游戏时间:30小时

游戏背景: 传说在上古之日,天地一片混沌。善与恶掺杂在一起,直至一位旷世英雄的诞生,他将混沌划成神,魔,凡三界,神者喜善居于仙界,魔者好战居于魔界,凡者乐勤居与天地凡尘间。 他的名字叫齐天大圣…… 然而魔族之混沌与神族之秩序的强烈反差,令两者间的矛盾日愈加俱,最终战火再起,在之后长达数百年间,战事不断祸及天下,造成位于两界之间的凡间生灵涂炭。 \就在凡人陷入绝境之时,齐天大圣转生现身于凡间,成功治退两族的大军,并化作3颗仙灵石封印了三界之门。从此三界不相往来,各行其道,天下一片平和。 数百年后…一个旷世阴谋在贪婪与邪恶的催动下再次降临人间….

【游戏画面】评分:9.5分

第一眼看到游戏的玩家绝对会被这样细腻精致的手机游戏画面所震撼, 几乎可以媲美早期PC游戏的效果, 这点丝毫没有夸张, 可以说从来没有见过如此精美的国产手机游戏. 无论是人设, 界面, 战斗效果还是游戏系统, 几乎每一个细节都充满了日式RPG的细腻风格. 从游戏开头的CG, 到游戏开始后的地图, 用户界面的设计, 操作菜单和对话框的细节, 主角和NPC的设计, 怪物的动作和攻击, 主角武器攻击的三种效果(包括刀, 枪和匕首), 技能卷轴的释放效果, 武器升级并附加属性后的连击效果, 怪物被攻击和击杀时的效果, BOSS战的技能和战场效果……诸如此类的种种设计给我带来的感觉只能用一句话来形容: 原来手机游戏可以做成这样. 在用户界面中, 游戏使用了网游常用的快捷键释放技能/使用药品的设计, 1,3,7,9四个键可分别装备不同的道具. 快捷键左边是常见的HP和经验值状态条. 屏幕右上角是小地图, 可以看到怪物分布和材料/宝箱分布, 这点做的比较贴心, 可以通过9键随时打开和关闭, 在角色走到小地图附近时会自动切换显示到另一边, 防止阻碍玩家视线, 这点也很不错. 游戏中有大约十张大地图, 几十张小地图, 从树林到海底到雪山到地宫各种风格都有, 应该说能把手机游戏的世界做到如此鲜明细致的着实不多. 游戏画面上可以说的话题还很多, 不过一切还是要你自己体验才知道, 必须说这样的画风和质量已经是现在市场上难得一见的精美日式风格, 值得一玩.

【游戏系统】评分:9.5分

作为RPG游戏, 游戏系统是最能体现游戏精髓和设计理念的模块. 真大圣幻魔录较其他RPG游戏有共同点也有创新之处, 接下来我们一一历数: 角色属性系统: 和大多数RPG系统类似的, 主角有等级/生命值/经验值, 力量/敏捷/攻击防御等11项设定, 但不提供自由加点系统, 角色的成长方向由玩家选择的武器决定, 这个之后再进行详细说明. 在角色属性系统中, 真大圣设计了土/水/火/风4种显性属性和光/暗2种隐藏属性的相克系统和性格成长系统, 属性相克系统将会对玩家的攻击力和技能产生影响, 玩家可以选择显性中其中2个不相克的方向进行发展, 在游戏后期会对玩家属性产生较大的帮助. 同时, 游戏中的怪物和BOSS也有相应的属性并在战斗时产生相克的效果, 最大时会有50%

的加成. 每一种属性有10个级别,当攻防双方的属性相同或者相对时,就会引起攻击力的改变。评测中发现,攻击方和防御方属性相反时,总是能造成比普通伤害更高的伤害值,而双方属性相同时,属性等级较高的一方会占有一定优势. 攻击的属性由炼金系统中为武器和防具附加属性而获得. 玩家可以在游戏中调整和培养不同的属性来体验不同的玩法, 不过转变发展方向也是非常耗费时间的. 性格属性系统从冷静到狂热分为11个阶段, 制药将使玩家趋于冷静, 而锻造武器和防具则趋于狂热, 高阶武器对玩家性格属性是有要求的, 所以玩家在制药和锻造2个系统中一般只能选择一项进行发展. 由以上可以看出, 游戏开发者对于此游戏设计的良苦用心, 仅仅是一个角色成长系统就已经带来如此之多的惊喜之处, 小编实在是深深的佩服了一回.

采集系统: 玩家在野外打怪时可以发现有药草和矿石可以采集, 采集到的物品可以在制药/炼金和锻造系统中使用, 为自己制造药品, 武器和防具. 采集的越多, 经验越多, 采集技能等级越高, 不同地图上的草药和矿石是有采集等级要求的, 所以玩家可不要像小编一样, 开始猛冲级却忘记了练采集技能, 导致最后高级地图中技能级别不够的遗憾. 炼金/制药和锻造系统比较容易理解, 在此就容小编卖个关子, 等玩家自己到游戏中进行发掘吧. 战斗系统: 游戏采用ARPG即时制战斗系统, 地图上会刷新不同的怪物, 一般一张地图会有2-3种不同的怪物, 包括物理系和魔法系, 甚至有给玩家施加负面效果的怪物, 如果没有良好的操作, 后期可能会被这种怪物弄的头大不已…即时战斗的快感已经不用小编再次重申了, 玩家一试便知, 只要不是太差的手机几乎都可以流畅的进行战斗. 玩家可以获得的武器有三种, 刀(近战), 枪(近战)和匕首(投掷), 近战系最高可以打到3连击, 并有可能给怪物施加状态效果, 比如混乱/冰冻等, 在后期的战斗中, 附加的状态效果简直是让小编打的酣畅淋漓…. BOSS战是游戏的亮点之一, BOSS一般都是魔法系为主, 不是玩家硬砍就能过关的, 需要去发现战斗的规律和BOSS的弱点才能有的放矢的进行针对性战斗; 令小编大吃一惊的是最终BOSS的战斗模式, 这里不便做剧透, 这个惊喜有待玩家自己去发掘…哈哈

锻造/制药和炼金:很多游戏中都有装备制造系统, 但做到如此繁复却没有任何多余之处是十分考功力的, 玩家在游戏中能明显体会到自己需要发展的方向并有针对性的进行锻造制药和炼金. 作为游戏精华系统之一, 小编在此不会多说, 只能提一句: 如果没有好好研究这个系统, 这个游戏等于没有玩过. OVER! 如果再继续说下去, 恐怕还要说上几千字, 限于篇幅, 小编对游戏系统的测评到此为止, 粗略算算我不过只写了30%的内容, 剩下的就交给玩家你去自己领悟吧! 记住, 这个游戏在小编看来与普通的RPG游戏截然不同, 请不要用传统的打法来游戏, 睁大你的慧眼才能发现不同之处和游戏的规律. 【游戏剧情】评分:9分 在游戏开始的CG中可以大致了解到游戏世界的背景设定, 可以比较宏大, 但也没有落入俗套. 大致类似与大话西游一样, 借用了西游记的部分背景, 但故事还是原创为主. 小编唯一的想法就是, 续作什么时候出来啊!!! 剧情不多说了, 自己体验才有代入感! 9分!

【游戏音乐】评分:9分

不得不说, 游戏中的音乐做得相当灵动, 既让玩家在游戏中不被干扰, 但又在玩家仔细听音乐时候觉得非常好听, 不同的地图有不同的音乐, 甚至随着剧情的深入也有节奏的变化, 非常不俗. 9分!

【游戏特色】评分:9.5分

可以说, 整个游戏中的特色实在太多了, 作为一款APRG游戏能做成这样实在是前所未见, 毫不夸张.从角色成长, 到武器系统, 锻造系统, 怪物分布, 剧情跌宕起伏, 和最有特色的日式画风. 小编不得不再次深深的叹服, 能把不到1M的手机游戏中融入如此之多的元素, 实在是太厉害了!

总评: 前所未见的史诗级ARPG游戏! 这句话绝不是满大街都能见到的广告词, 而是小编深深发自内心的语言. 游戏中任何一个独立的元素和系统都值得玩家细细体会和发掘, 这样的游戏实在不可多得!

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【游戏音乐】评分:9分

不得不说, 游戏中的音乐做得相当灵动, 既让玩家在游戏中不被干扰, 但又在玩家仔细听音乐时候觉得非常好听, 不同的地图有不同的音乐, 甚至随着剧情的深入也有节奏的变化, 非常不俗. 9分!

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可以说, 整个游戏中的特色实在太多了, 作为一款APRG游戏能做成这样实在是前所未见, 毫不夸张.从角色成长, 到武器系统, 锻造系统, 怪物分布, 剧情跌宕起伏, 和最有特色的日式画风. 小编不得不再次深深的叹服, 能把不到1M的手机游戏中融入如此之多的元素, 实在是太厉害了!

总评: 前所未见的史诗级ARPG游戏! 这句话绝不是满大街都能见到的广告词, 而是小编深深发自内心的语言. 游戏中任何一个独立的元素和系统都值得玩家细细体会和发掘, 这样的游戏实在不可多得!

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