活动让学生走进数学

更新时间:2024-01-19 21:26:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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活动让学生走进数学

秦建华

“数学真是枯燥无味,语文就不同了,可以带我们进入故事的海洋中遨游。”不少学生都是这样认为。其实数学跟语文一样,都可以从乐中学,让学生在欢乐中掌握知识,牢记方法。我在书上看到过这样的一句话:“学生的头脑不是一个被填满的容器,而是需要被点燃的火把。”这句话深深地印在我的脑海里,是的,教师不是学生思维的保姆,教师要让知识成为学生思考的果实。带着知识走向学生,不如带着学生走向知识。在现代教育中,只有学生的主动参与,主动学习,才可能是有效和成功的教育。正是基于以上认识,我在担任一年级的数学教学工作时,有意识地在这方面进行了一些探索。 例如:在讲逆向求和应用题时,以前讲课就是先复习相关旧知识,然后学习例题,最后练习巩固,这样总会使一些学习基础下等的孩子处于似懂非懂的状态。学习效果一般,而这学期再讲这节课时,为了使学生的思维活跃起来,不再处于呆板的状态。一上课,我就告诉学生今天我们大家要在苹果树下(贴在黑板上的一幅画)做游戏,并明确提出,“谁能在游戏中明白点什么道理,老师应送给他一个苹果。”学生们一听,个个跃跃欲试。第一个游戏是投圈圈,每人手中都拿着10个圈,在欢快乐曲中,他们发挥了自己的本领,有的用力投,有的轻轻一抛,纷纷向老师准备好的笔筒投过去,一点儿也不留情,但却掩饰不住一脸的兴奋。乐曲停止,我问他们:“教师给了你们几个

圈?”我的话音刚落,只见刷的一下,小手争先恐后地举了起来,我提问了一个同学,他说:“把投出的圈和剩余的圈加起来就是老师给的总数。”还有,还有,孩子们逐一说出了自己的想法,在热烈的掌声中,许多孩子得到了自己的智慧果——红苹果。

在以往的教学中,只要有大部分学生明白道理就可以进行例题教学,但我想这时还会有一部分学生没有从游戏中受到启发,不能让这部分学生落后,于是我又与学生开展第二个活动。第二游戏是“贪吃的金鱼”(我用玻璃做了一个教具,呈长方形,上方有口可喂“食”,中间有一块隔板可将长方形分成左右两边,正面右半边贴了一张可爱的金鱼图形。)我拿出一杯“鱼食”,问:“知道老师要放进多少鱼食吗?”学生当然不知道,然后我很快将鱼食倒入玻璃匣中,并插入隔板,说:“咱们先看看金鱼吃了多少粒鱼食。”掀开“金鱼”,学生能清楚地数出进入鱼腹的有6粒,然后我又和学生一起数出外面还剩5粒没吃,我马上问“这回你知道老师放进去多少粒鱼食了吗?”学生们这回连手也不举了,大声嚷嚷起来,“11粒!”追问原因,连平时最慢的一个孩子也说出“把金鱼吃了的和没吃的合起来就是老师放进去的总数。”

两个游戏做完了,过去我认为说不清,难理解的逆向求和问题,在活动中,被学生找到了解决的办法。他们自己明白的道理解决了一个又一个问题,象征成功的苹果被摘光了,学生思维的火花被点燃了,我从心里感到由衷的高兴。

又如学习钟表的认识时,我改变了以往的循规蹈矩公式化的教

学,拿着钟面来讲解,而是发给每组一张纸,一枚图钉,请他们自己制作一块钟表,孩子们可高兴了,组长分工后,小组成员立刻行动起来,剪的剪,写的写,5分钟后,六块形状各异的表呈现在大家面前,有的组做的中规中矩,有的组则别出心裁,把数都集中在右半部,左半部画上了漂亮的图画,成了出色的小设计师,还有的组把刚才课上所涉及到的24小时计时法也表现出来,12个数的外圈一一对应又标上了13—24。说实话,我还真没见过这么多别具一格的的钟表呢。在这种活动式的学习中,孩子们不仅告诉了我他们明白了新知识,而且发挥出了我们想像不到的创造能力,更重要的是他们还通过动手操作由“要我想”变成了“我要想”。

通过这一年的实践,我深深感到被动地学到的知识是死知识,没有思维就没有真正意义上的学习。荷兰著名学者斯塔尔说:“学习数学唯一的正确的方法是实行‘再创造’,也就是由学生本人把要学的东西自己去发现或创造出来,教师的任务是引导和帮助学生去进行这种再创造。”学生主动发展的潜能是巨大的,而活动正是由于其从学生的已有经验出发,从学生的亲身经历入手,从而成为学生的主体性形成与发展的最好的舞台。我把学生带进活动,活动把学生带进数学,数学点燃思维火花。所以,让我们多给孩子一些机会,让他们自己去体验;多给孩子一个问题,让他自己找答案;多给孩子一片空间,让他自己创新。

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