概率与数理统计论文汇总
更新时间:2024-07-07 08:28:01 阅读量: 综合文库 文档下载
概率论论文
《Monte Carlo方法的应用》
院系: 建筑学院 班级: 1334602 姓名: 孙诗祎 学号: 1133460206 指导教师:田波平
摘要
Monte Carlo方法,源于二战美国关于研制原子弹的“曼哈顿计划”。该计划的主持人之一、数学家冯·诺伊曼用驰名世界的赌城——摩纳哥的Monte Carlo——来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘色彩。
Monte Carlo方法的基本思想很早以前就被人们所发现和利用。19世纪人们用投针试验的方法来确定圆周率π。20世纪40年代电子计算机的出现,特别是近年来高速电子计算机的出现,使得用数学方法在计算机上大量、快速地模拟这样的试验成为可能。
Monte Carlo方法研究的问题大致可分为两种类型:一种是问题本身就是随机的,另一种本身属于确定性问题,但可以建立它的解与特定随机变量或随机过程的数字特征或分布函数之间的联系,因而也可用随机模拟方法解决。
本文介绍了Monte Carlo方法的思想,从计算定积分和古典概率两方面的应用进行研究,给出了实例及其Mathematical实现程序。
关键词:Monte Carlo方法,积分计算,古典概率,模拟
1
目录
1 Monte Carlo方法简介
2 Monte Carlo方法在定积分中的应用 3 Monte Carlo方法在计算多重积分中的应用 4 在古典概率问题中的应用
5 误差分析
1 Monte Carlo方法简介
1.1 Monte Carlo方法思想概述
Monte Carlo方法,有时也称随机模拟(Random Simulation)方法或统计试验(Statistical Testing)方法。它的基本思想是:首先建立一个概率模型或随机过程,使它的参数等于问题的解;然后通过对模型或过程的观察、抽样来计算所求参数的统计特征;最后给出所求解的近似值,而解的精度可用估计值的标准误差来表示。 假设所求的量是随机变量的数学期望
,那么近似确定的方
并计算
法是对进行重复抽样,产生相互独立的值的序列其算术平均值:
充分大时,
以概率1成立,即可
根据大数定理,当用
作为的估计值。
Monte Carlo方法以概率统计理论为基础,以随机抽样(随机变量的抽
2
样)为手段,在很多方面有重要的应用.它的优点表现在三个方面:方法和程序的结构简单,易分析、易理解;收敛的概率性和收敛速度与问题的维数无关,很好的避免了维数问题;受问题条件限制的影响较小,很好的提高可行性。
使用Monte Carlo方法的步骤如下: (l)构造或描述概率过程 (2)实现从已知概率分布中抽样 (3)建立各种估计量
1.2 Monte Carlo方法的可行性
蒙特卡罗方法有很强的适应性,问题的几何形状的复杂性对它的影响不大。该方法的收敛性是指概率意义下的收敛,因此问题维数的增加不会影响它的收敛速度,而且存贮单元也很省,这些是用该方法处理大型复杂问题时的优势。因此,随着电子计算机的发展和科学技术问题的日趋复杂,蒙特卡罗方法的应用也越来越广泛。它不仅较好地解决了多重积分计算、微分方程求解、积分方程求解、特征值计算和非线性方程组求解等高难度和复杂的数学计算问题,而且在统计物理、核物理、真空技术、系统科学 、信息科学、公用事业、地质、医学,可靠性及计算机科学等广泛的领域都得到成功的应用。从Monte Carlo方法的基本思想可以得到它通常的做法,通过号利用数学或物理方法产生[0,1]中均匀分布的随机数,在变换得到任意分布的随机数.随机数个数很大时,可以由大数定理,求出事件的概率值.这种做法的可行性主要依据下面的事实: (1)如果随机变量的分布函数是意的
,(
),可以定义:
的分布,这里假定
3
,由于非降.对于任作为
的
反函数.我们考虑随机变量是连续函数,
则对于 即
有:
(1)
服从
上的均匀分布.
上的均匀分布,则对于任意的分布函数
(2)反之,如果服从
,令
因此是服从分布函数 所以我们只要能够产生
,则:
(2)
的随机变量.
中均匀分布的随机变量的子样,那么通过
的随机变量的子样.再结合大
(2)式我们就可以得到任意分布函数
数定理、就可以运用Monte Carlo方法进行随机模拟,解决一些实际的问题。
2 Monte Carlo方法在定积分中的应用 2.1随机投点法 对于定积分
,令
.为使计算机模拟简单起见,设,有限,
,并设
是在
上均匀分布的二维随机变量,其联合密度函数为
.则
的面积(如图2).
是中曲线下方
4
图2 假设我们向
中进行随机投点.若点落在下方(即
)称为中的,否则称不中.则点中的概率为
我们进行
次投点,其中
,若
次中的.则可以得到的一个估计该方法的具
体计算步骤为: ① 独立地产生2个 ② 计算 ③ 统计
随机数, 的个数
;
,
,i=1,…,n; ,和
;
④ 用(3)估计.
例1:1777年,法国学者Buffon提出用试验方法求圆周率理如下:
假设平面上有无数条距离为1的等距平行线,现向该平面随机地投掷一根长度为
的针.则我们可以计算该针与任一平行线相交的概率.
的值.原
此处随机投针可以这样理解:针中心与最近的平行线间的距离x均匀地分布在区间
上,针与平行线间的夹角(不管相交与否)均匀地分布
5
在区间上(如图1).于是,针与线相交的充要条件是,从
而针线相交概率为:
图1
而由大数定律可以估计出针线相交的概率,其中为掷针次
数,为针线相交次数,从而圆周率.其mathematical实现语句
见附录1.
2.2 样本平均值法 对积分
,设
是
上的一个密度函数,改写
由矩法,若有个来自便是样本平均值法的基本原理.
(4)
的观测值,则可给出的一个矩估计,这
若,有限,可取
6
.设是来自的随机
数,则的一个估计为
该方法的具体计算步骤为: ① 独立地产生个 ② 计算
③用(5)估计.
随机数和
(5)
; ,
;
后面将给出一个例子说明此方法的应用. 3 Monte Carlo方法在计算多重积分中的应用
方法一: 其中有:
空间长方体V:
为S维单位立方体,
(重积分)(7) ,在
上维
.很明显.此时积分(5)可以看作为求
的体积.即:
(8)
对于这种较为一般形式的多重积分计算问题,采用的还是随机投点. 具体步骤如下: 首先产生向量 论.检验
个随机数
(i=1,2,…,
)及,构造
维随机
,然后检验是否落后在V中,同理可以推是否成立,如果在构成的
7
个随机向量中,
有个随机向量落于V中,那么取作为积分的近似值,即,
如果积分区域及被积函数不满足上述条件,那么可以通过变换便可达到所希望的条件.
方法二: 其中积分区域
包含在
.
设函数
,
的随机质点的个数,是在
在是在
维多面体中,此多面体决定于
个不等式
内连续且满足条件:维多面体
中均匀分布维区域V为底以
个随机点之中落入以
为顶之曲顶柱体内的随机点的个数. 这里
表示由不等式面体.则
和
决定的
维多
重积分的Monte Carlo近似计算公式为:
=
,
(9)
,
例2:在三维空间中,由三个圆柱面:
围成一个立体,利用Monte Carlo方法求它的体积。
分析:据题意,所求体积
,其中
,
8
{,且,
,
记
}.
,
,
},考虑在空间
内
随机的产生个点,落在空间内有个,则.在
Mathematical中模拟程序见附录2. 4 在古典概率问题中的应用
下面的例子说明了Monte Carlo方法在古典概率中的应用. 例3:甲乙两位棋手棋艺相当,现他们在一项奖金为1000元的比赛中相遇,比赛为五局三胜制,已经进行了三局的比赛,结果为甲三胜一负,现因故要停止比赛,问应该如何分配这1000元比赛奖金才算公平? 分析:平均分对甲欠公平,全归甲则对乙欠公平.合理的分法是按一定的比例分配.
现在我们用计算机模拟两位棋手后面的比赛,是否就可以知道奖金分配方案.由于两位棋手的棋艺相当,可以假定他们在以下每局的比赛胜负的机会各半.Mathematical中函数产生随机数0或1,0与1出现的机会各占一半,可以用随机数1表示甲棋手胜,而随机数0表示乙胜.(也可以用
中的随机实数来模拟两人的胜负,随机数大于0.5表示甲胜,否则
乙胜)连续模拟1000次(或更多次数)每次模拟到甲乙两方乙有一方胜了三局为止.按所说方案分配奖金,1000次模拟结束后,计算两棋手每次的平均奖金,就是该棋手应得的奖金.
模拟结果:甲:750,乙:250(程序见附录1)
最终以甲分到;乙分到.即甲750元,乙250元.
实际上,因为比赛只需进行两局.则可分出胜负.结果无非是以下四种
9
情况之一:甲甲、甲乙、乙甲、乙乙.上面四种情况可看出,甲获胜的概
率为,乙获胜的概率为.在Mathematical中模拟程序见附录2.
5 误差分析 5.1 收敛性
蒙特卡罗方法是由随机变量
的简单子样
的算术平均
值:作为所求解的近似值.由大数定律可知,如
< ∞),则
.
独立同分布,且具有有限期望值(即随机变量
的简单子样的算术平均值
.
,当子样数N充分大时,以概
率1收敛于它的期望值 5.2 误差
蒙特卡罗方法的近似值与真值的误差问题,概率论的中心极限定理给出了答案.该定理指出,如果随机变量序列布,且具有有限非零的方差
是
,即
,
,…,
独立同分
的分布密度函数.则
当N充分大时,有如下的近似式
其中
称为置信度,1-
称为置信水平.这表明,不等式
10
近似地以概率1-
.
成立,且误差收敛速度的阶为
通常,Monte Carlo方法的误差ε定义为
上式中
与置信度α是一一对应的,根据问题的要求确定出置信水
.
平后,查标准正态分布表,就可以确定出
关于蒙特卡罗方法的误差需说明两点:第一,蒙特卡罗方法的误差为概率误差,这与其他数值计算方法是有区别的.第二,误差中的均方差
是
未知的,必须使用其估计值算所求量的同时,可计算出
.
来代替,在计
例4:求用平均值法估计圆周率0.01的情况下所需的试验次数.
,并考虑置信度为5%,精度要求为
解:易知,故考虑令~,令
,其期望值为,因此
=,其中是[0,1]区间上均匀分布的随机数.
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此时,
,
,
,所以
5.3 减小方差的各种技巧
(次).
显然,当给定置信度α后,误差ε由σ和N决定.要减小ε,或者是增大N,或者是减小方差
.在
固定的情况下,要把精度提高一个数
量级,试验次数N需增加两个数量级.因此,单纯增大N不是一个有效的办法.
另一方面,如能减小估计的均方差σ,比如降低一半,那误差就减小一半,这相当于N增大四倍的效果.因此降低方差的各种技巧,引起了人们的普遍注意.
一般来说,降低方差的技巧,往往会使观察一个子样的时间增加.在固定时间内,使观察的样本数减少.所以,一种方法的优劣,需要由方差和观察一个子样的费用(使用计算机的时间)两者来衡量.这就是蒙特卡罗方法中效率的概念.它定义为用.显然
,其中c 是观察一个子样的平均费
越小,方法越有效.
总的来说,增大样本的值对计算机要求较高;减小方差的技巧都只具有指导思想上的意义.对于实际的计算问题,往往要求对涉及的随机变量有先验的了解,或者对发生的物理过程的性态有一定的认识.通过利用这些预知的信息采取相应的手段减小误差,提高精度.
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附录:1.(1) n=1000;p={}
Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[]; If[x^2+y^2<=1,m++],{k,1,n}]; Append To[p,N[4m/n]],{t,1,10}]; Print[p];
Sum[p[[t]],{t,1,10}]/10 (2) n=10000;p={}
Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[]; If[x^2+y^2<=1,m++],{k,1,n}]; Append To[p,N[4m/n]],{t,1,10}]; Print[p];
Sum[p[[t]],{t,1,10}]/10 (3) n=100000;p={}
Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[]; If[x^2+y^2<=1,m++],{k,1,n}]; Append To[p,N[4m/n]],{t,1,10}]; Print[p];
Sum[p[[t]],{t,1,10}]/10 2. n=1000;p={} Do[m=0;
Do[x=Random[Integer]+2;y=Random[Integer]+1; If[x>y,m++],{k,1,n}]; Append To[p,N[m]],{t,1,20}] Print[m];
{Sum[p[[t]],{t,1,20}]/20,1000-Sum[p[[t]],{t1,20}]/20}
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参考文献
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