《植物大战僵尸》系统策划案例

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《植物大战僵尸》网络版游戏策划案例王坤(q:919311567)

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2010

好 秀 才 工 作 室

《植物大战僵尸》系统策划案例~~还不错

《植物大战僵尸网络版》系统介绍

目录

一、

游戏概述 ...........................................................................................................4

1.0开发团队 ...............................................................................................................5 1.1运营公司 ...............................................................................................................5 1.2游戏风格 ...............................................................................................................5 1.3玩法介绍 ...............................................................................................................5 1.4游戏流程 ...............................................................................................................5 1.5游戏特色 ...............................................................................................................9 二、系统设定................................................................................................................10 2.0基本系统 .............................................................................................................10 2.0.1阵营选择.......................................................................................................10 2.0.2禅境花园系统 ...............................................................................................11 2.0.3僵尸工厂系统 ...............................................................................................19 2.0.4战斗系统.......................................................................................................25 2.0.5装备道具系统 ...............................................................................................30 2.0.6任务系统.......................................................................................................30 2.0.7交互系统.......................................................................................................30

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2.0.9僵尸属性系统 ...............................................................................................33 2.0.10 ....................................................................................................................33 2.1经济系统 .............................................................................................................33 2.1.0经济产出体系 ...............................................................................................33 2.1.1物流管理体系 ...............................................................................................36 2.1.2经济消耗体系 ...............................................................................................36 2.1.3总体经济总结 ...............................................................................................36 2.2扩展系统 .............................................................................................................36 2.2.1坐骑系统.......................................................................................................36 2.2.2成就系统.......................................................................................................37 2.2.3商城系统.......................................................................................................37 2.2.4文化系统.......................................................................................................37 2.2.5家园系统.......................................................................................................37 2.2.6时尚花街系统 ...............................................................................................37 2.2.7股票系统.......................................................................................................37 三、数值分析................................................................................................................38 3.0数据模型建立 ......................................................................................................38 3.1核心数值确定 ......................................................................................................38

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3.2.1DNA升级公式 ..............................................................................................38 3.2.2战斗输入输出公式 ........................................................................................38 3.2.1植物僵尸属性计算 ........................................................................................38 四、界面设定................................................................................................................38 4.0界面分析 .............................................................................................................38 4.1界面流程 .............................................................................................................38 4.2功能分析 .............................................................................................................38

一、 游戏概述

植物大战僵尸原本一个单机的游戏,由于种种想法,所以就改变成了网络版的,本人利用寒假的时间在家打算画一个月的时间来完成这个档案,游戏的灵感主要来自单机版植物大战僵尸,在单机版的基础上进行人性化的扩展,共享化,网络化,社区化。

如果 您感觉这是一个不切合实际的网络游戏策划案例或者是一个纯属山寨版的毫无意义的文档,那么请您关闭此文档,按下您键盘上的已经磨平了的字母的del键,之后毫不犹豫的点一下那个enter键,之后清空回收站吧。俺不期望您是一个多么有眼光的猎头,也不敢奢望你是一个独具慧眼的伯乐,爱我所爱,做我所做。像您删除文档般的瞬间潇洒!

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1.0开发团队

1.1运营公司

1.2游戏风格 1.3玩法介绍 1.4游戏流程

①当玩家把游戏下载并且安装完成的时候,您在您的桌面上会出现一个好秀才的图标,

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如图所示了啊:

②:点击桌面上的游戏图标,进入加载界面(呵呵,在单机版的植物大战僵尸上面截取的游戏图片了啊)在这个我做的模拟界面上连接服务器的设置是吓唬人的啊,这得需要tcp协议的技术,我的技术与精力有限就没有做一个服务器。好了废话不说了继续下一步,

③:载入界面结束的时候系统自动弹出游戏系统主页,如图所示:玩家在这个界面上可以与开发游戏运营游戏的商家进行联系。游戏版本号的数字也显示在这上面。玩家可以通过这里的链接进行注册账号、进入客服中心、进入官方网站、进行系统设置、进行修改密码、进入

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充值商城进行淘宝、还有一个退出游戏。

这里游戏的最新动态和游戏官方网站的最新活动都会在这里出现,以及游戏的更新设置

和更新内容。还有开始游戏的链接。当玩家按下回车键的时候或者点击开始游戏按钮的时候系统关闭此对话框,进入服务器列表选择阶段。进入下一步。

⑤:玩家注册了账号,就可以来根据自己的实际网速情况进行选择游戏服务器了,在国内,游戏的服务器往往分为网通区和电信区。每个游戏的大区里面又会有不同的小区,在Linux系统里面的服务端文件创建不同服务器。

玩家选择了大区和此大区所在的服务器就可以进入登陆游戏了,在玩家登陆游戏的时候

难免会遇到这样和那样的问题。在这个界面玩家可以通过在注册的依据自己的身份证号和邮箱来验证自己的账号,找回自己的被盗走的密码。

当然,为了玩家的账号的安全,开发运营商在后期会推出新版本的游戏账号密保服务。

但是需要花费一定的费用来购买硬件设备哦。同样的玩家可以通过这里的链接进行注册账号

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等一系列的活动。

⑥:当玩家进入到登录的时候,玩家进入了游戏的大厅区。这里界面的功能显示当前信息,主要是游戏大区和服务器列表。可以通过按钮返回服务器选择和大区选择界面。说了,本游戏是一个模拟养成类的游戏。

玩家可以进入禅境花园养花,也可以进入僵尸工厂训练僵尸。当然这都是最基础的而又

是最附属的,没有它们你那什么来战斗哈,是吧!

也可以去游戏的商城去看看你有什么游戏道具需要买的,也可以用游戏币来买东西哦,

不过比较贵了啊,还有一个是时尚花街,玩家扮演不同的角色,可以进行出售自己的在战斗过程中获得的志宝和自己通过劳动锻造的装备。拿出来show一秀吧!

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⑦:这里以后就是介绍游戏的系统介绍了,详情关注其他章节吧!这里就不赘述了!

1.5游戏特色

①:多种战斗方式

②:多种养成类型(可以养成僵尸,可以养成植物) ③:首创DNA系统升级模式!巧妙提升自己性能! ④:独创物种背包和物种基础属性远程开启仓库

⑤:透明的战斗公式,自定义战斗公式。自定义游戏玩法

⑥:独创属性附加综合面积数值!自定义数值加成到那种属性上面 ⑦:更新的公会系统,小有一觑! ⑧:更新中——

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二、系统设定

2.0基本系统

2.0.1阵营选择

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2.0.2禅境花园系统

2.0.2.1说明:

①:玩家的禅境花园是一个修养自己植物的地方,玩家爱可以通过这里来养成自己的以后战斗过程中所需要的所有植物。植物可以换取大量的游戏币。

②:花园中唯一的货币交易就是通过花园币来完成,花园币的获取需要通过玩家卖出自己种植的植物。

③左侧的工具栏可以加快植物的成长

④玩家可以去种子大爷那里去购买低中高级的种子,超高级的种子需要花费RMB去商城购买。

⑤:当然,玩家也可以在自己中的植物发挥更大的作用,比如来兑换你战斗过程中植物的装备和僵尸的装备。

⑥:最简洁的去自己的好友里面去偷东西了 啊,你加了别人好友你才有机会偷东西哦,同样的,你也变成了对方的好友,别人也能偷你的东东哦!

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我的禅境花园界面

2.0.2.2简介:

禅境花园是玩家的一个游戏社区,玩家可以再这里面进行种植各种战斗过程中的所需要的植物,种植得到的植物可以换取一定得金币,也可以用大量的植物来兑换您的植物的装备,当然您也可以用换来的金币在商城的游戏币兑换专区购买植物的特殊装备和修饰装备,相同的,借鉴开心农场的成功经验,您可以加大量的好友进来,用好友不在线的时候来窃取您的好友的劳动成果,哈哈,窃取不慎的话也有可能被主人的忠实的狗逮住哦!

2.0.2.3道具栏分析:

水壶:可以用来增加植物的生长速度(关于植物的属性的计算,详见excel表格附件),对植物的最大产出量有一定的影响。

肥料:有极大的几率来增长本植物的最大产出量,并且对植物的生长速度有一定的影响。

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光线管理器:可以对不同的植物照射不同的光线,光线的影响直接影响植物的变异率,变异程度越高,植物的最大产出果实率越高。

杀虫剂:可以除掉植物在成长过程中的害虫,是药三分毒,也有较大的概率把对植物有益的益虫也杀掉(玩家可以通过在商城购买农药调和剂来降低对益虫的危害程度!)

播放器:可以再短时间内增加植物的愉悦指数(愉悦指数可以增加植物的成长速度和缩短植物的生长周期)。

蜗牛:可以捡取植物在生长过程中掉落的部分成熟的果实和特殊宝箱(宝箱内可以开出大量的金币,有极小的概率开出植物的极品装备。【商城中含有特殊巧克力,可以使增加蜗牛的移动速度和捡取成功率】)

铲子:可以铲除主人不想要植物和花盆. 未开放:-----

2.0.2.4禅境仓库:

玩家的禅境花园是训练植物的地方,玩家可以训练完成的植物放到自己的禅境仓库里面,植物放在仓库里面的时候会显示植物的腐烂程度,腐烂程度越长,植物的价值越低腐烂程度的高低依靠放在仓库里面的标准时间计算(放在仓库腐烂度增加,频繁移出移入植物都可以计算腐烂度)。

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仓库分为两栏,一栏存放系统的任务道具(道具备注任务说明),一栏存放玩家道具(玩家通过劳动获得的游戏道具)。

整理:仓库自带整理按钮,可以依照植物的类别进行自动分类,解决了玩家寻找植物而浪费时间的问题。

开启远程仓库:(需要消耗一定量的金币来开启,为懒玩家而又愿意花钱的玩家提供了快速开启仓库的机会。)

花园币:一种交易货币,玩家可以通过花园币去商城购买RMB玩家购买的装备,(可行性有待分析)

游戏币:货币的一种,可以交易其他玩家的道具(非RMB道具)。

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2.0.2.5兑换装备:

说明:

①:玩家的禅境花园是一个修养自己植物的地方,玩家爱可以通过这里来养成自己的以后战斗过程中所需要的所有植物。植物可以换取大量的游戏币。

②:花园中唯一的货币交易就是通过花园币来完成,花园币的获取需要通过玩家卖出自己种植的植物。

③左侧的工具栏可以加快植物的成长

④玩家可以去种子大爷那里去购买低中高级的种子,超高级的种子需要花费RMB去商城购买。

⑤:当然,玩家也可以在自己中的植物发挥更大的作用,比如来兑换你战斗过程中植物的装备和僵尸的装备。

普通植物兑换专区:玩家可以通过自己在种植植物的过程中利用植物来兑换战斗过程中所需要的植物装备:如防护罩,守护罩,治愈罩(具体数据详见 excel表格附件)

高级植物兑换专区:玩家可以通过自己在种植植物的过程中利用植物来兑换战斗过程中

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所需要的植物装备:如高级防护罩,高级守护罩,高级治愈罩(具体数据详见 excel表格附件)

2.0.2.6偷菜系统:

玩家可以进入自己的好友列表里面进行不正当的行为,进入好友的禅境花园会有如图所示:

好友的禅境花园

道具栏:

水壶:可以浇灌好友的植物,增加好友的可偷窃最大量,倘若好友在线并且执行采摘行为,本操作失败。

棍子:目前功能还没开发出来,看起来很有用的棍子。后期版本使用!

播放器:可以增加好友植物的愉悦度,影响好友植物的最大产量,好友不在线情况下,播放时间越长,窃取的植物最大量越多(在当前植物的所产最大量的情况下)

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看门狗:有一定的几率捕捉来访主人菜园的访客,看住成功获得偷窃物品返回,且返回所偷窃总量的20%作为偷窃补偿,总量数目不限,可以为零。

种草:增加自己的邪恶值 ,邪恶值的增加可以获得穷凶极恶等称号,称号可以增加植物的防御力。

杀虫剂:帮助好友铲除害虫,增加自己的魅力值,魅力值的提升可以兑换相应的植物装备和获得相应的称号,称号可以增加个人的生命最大值。

我的好友:玩家在游戏的过程中认识的玩家可以相互加为好友,进行“数据互通”(俗称偷菜),列表如图所示,添加好友、删除好友、单独私聊、进入花园、屏蔽好友上线消息等功

能。

2.0.2.7种子商城(种子大爷):

简要说明:种子大爷这里面有您禅境花园里面种的所有的植物,也有活动中意想不到的种子哦,收获会很丰厚的哦!有可能种出极品装备哦!亲爱的玩家,如果您不想等待,那就赶快去商城购买给种子占卜的东西,看看你的这个种子将来能种出来什么呢。

玩家所有的种子按照辅助类型可以分为三种:攻击类、防御类、状态类。具体说明见更新说明,这里的演示版本只介绍简要的几个植物!

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金系植物:可以对普通的僵尸造成一定量的金系伤害,一定量的物理伤害。 木系植物:可以对普通的僵尸造成一定量的木系伤害,一定量的物理伤害。 水系植物:可以对普通的僵尸造成一定量的水系伤害,一定量的物理伤害。 火系植物:可以对普通的僵尸造成一定量的火系伤害,一定量的物理伤害。 土系植物:可以对普通的僵尸造成一定量的土系伤害,一定量的物理伤害。

普通种子: ① 攻击类:

豌豆种子:可以攻击普通的僵尸,对其造成一定的伤害。 西瓜太郎:可以攻击普通的僵尸,对其造成一定的伤害。

窝瓜:可以砸死一个僵尸,不论啥系别的普通僵尸,对BOSS级别僵尸免疫伤害。 寒冰射手:可以减速僵尸的移动速度,对其造成一定的伤害。 ② 防御类

坚果小墙:可以抵御僵尸的物理侵蚀,对金系僵尸的防御能力防御力提高。 ③ 状态类

夜色玫瑰:对周围的植物造成治疗效果,对本系别的植物加成治疗状态。 高级种子(植物暂定,具体数据详见EXLCE表格附件):

① 攻击类:

高级豌豆种子:可以攻击普通的僵尸,对其造成一定的伤害。 高级西瓜太郎:可以攻击普通的僵尸,对其造成一定的伤害。

高级窝瓜:可以砸死一个僵尸,不论啥系别的普通僵尸,对BOSS级别僵尸免疫伤害。 高级寒冰射手:可以减速僵尸的移动速度,对其造成一定的伤害。

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② 防御类

高级坚果小墙:可以抵御僵尸的物理侵蚀,对金系僵尸的防御能力防御力提高。 ③ 状态类

高级夜色玫瑰:对周围的植物造成治疗效果,对本系别的植物加成治疗状态。

活动种子:

这里的种子主要是游戏在进行每天的活动和资料片更新以及版本更新提供一系列的具有纪念意义的种子,节日活动种子包括在内。 其他种子:

其他没有类别的种子,具体详见游戏 版本更新和活动介绍。游戏策划案里面有时候说不清楚啊!

2.0.3僵尸工厂系统

2.0.3.1说明

说明:

①:玩家的僵尸工厂是培养喜欢扮演僵尸角色的玩家提供的,在这里面,玩家可以训练培养自己的所属类型的僵尸(金木水火土)。

②:左边的道具栏同样的和禅境花园的作用是一样的,可以进行增进玩家培养僵尸的进度和最终僵尸品质。

① 可以把自己培养的僵尸放到自己的将是背包里面去,战斗过程中进行选择战斗。 ④:玩家可以去僵尸博士那里去购买好的僵尸幼苗。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/e6li.html

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