3Dmax中英文详细翻译对照
更新时间:2023-10-19 01:58:01 阅读量: 综合文库 文档下载
3Dmax中英文对照
参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。
一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单左侧) (右击菜单右侧)
反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection
设为首顶点: make first 全部解 冻 : unfreeze all 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name
取 消 绑定: Unbind 全部取消隐藏 : unhide all 工 具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工 具 2: tools 2 隐藏当前选择 : hide selection 创 建 线: create line 保存 场景状态: save scene state 附 加 : attach 管 理场 景状态: mange scene states 分 离 线段: detach segment 显 示 : display
连 接 : connect 变 换 : transform 细 化 : refine 移 动 : move
细 化 连接: connect refine 旋 转 : rotate 循 环 顶点: cycle vertices 缩 放 : scale 断 开 顶点: break vertices 选 择 : select 焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone 融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : properties Bezier角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editor Bezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet
角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters 平 滑 : smooth 转 换 为: convert to
重 置 切线: reset tangents (展开)可编 辑样 条线: convert to editor spline 样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh 线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert to editor poly 顶 点 : vertex 可编 辑 片面 : convert to editor patch 顶 层 级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS 线 : line VRAY 属 性 : VRAY porperties 曲 线 : curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter VRAY网格导 出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB
二、修改器:mordifiers
选择: selection
FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spline 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spline
圆角/切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:normalize spline 可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface 扫描:sweep
修剪/延伸:trim/extend 网格编辑: mesh 补洞:cap holes
删除网格:delete mesh 编辑网格:edit mesh 编辑法线:edit normals 编辑多边形:edit poly 挤出:extrude
面挤出:face extrude multires:multires
法线修改器:normal modifier 优化:optimize 平滑:smooth
STL检查:STL check 对称:symmetry 细化:fessellate
顶点绘制:vertex paint 顶点焊接:vertex weld
动画:animation
属性承载器:attribute holder 柔体:flex
链接变换:linked xform 融化:melt 变形器:morpher 面片变形:patch deform 面片变形(WSM):patch deform(WSM) 路径变形:path deform 路径变形(WSM):patch deform(WSM)
蒙皮:skin 蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch 样条线 IK 控制:spline IK control 曲面变形:surf deform 曲面变形(WSM):surf deform(WSM)
UV坐标:UV coordinates
摄影机贴图:camera map 摄影机贴图(WSM):camera map(WSM) 贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM) 投影:projection
展开UVW:unwrap UVW UVW贴图:UVW map
UVW贴图添加:UVW mapping Add UVW贴图清楚:UVW mapping clear UVW贴图变换:UVW mapping XForm
缓存工具:cache tools
点缓存:point cache 点缓存(WSM):point cache(WSM)
细分曲面:subdivision surfaces
HSDS修改器:HSDSmordifier 网络平滑:
网格平滑:mesh smooth 涡轮平滑:turbo smooth
自由形式变形器:free form deformers
FFD长方体:FFDBOX FFD圆柱体:FFD cylinder
参数变形器:parametric deformers
影响区域:affect region 弯曲:bend 置换:displace 晶格:lattice 镜像:mirror 噪波:noise
Physique:physique 推力:push 保留:preserve 松弛:relax 涟漪:ripple 壳:shell 切片:slice 拉伸:stretch 球形化:spherify 挤压:squeeze 扭曲:twist 推化:taper 替换:XForm 波浪:wave 曲面:surface
置换近似:disp approx 置换网格:displace mesh 材质:material
按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing 置换近似:disp approx 曲面变形:surf deform 曲面选择:surface select 光能传递:radiosity 细分:subdivide 细分(WSM):sudiosity(WSM)
三、可编辑样条线修改器菜单 渲染:rendering
在渲染中启用:enable in renderer 在视口中启用:enable in viewport 生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport 径向:radial 厚度:thichness 边:sides
角度:angle 纵横比:aspect
自动平滑:auto smooth 阈值:threshold
插值:interpolation
步数:steps
自适度:adaptive
名称选择:named selections 复制:copy 粘贴:paste
锁定控制柄:lock handles 相似:alike
区域选择:area selection 线段端点:segment end 选择方式:select by。。
显示顶点编号:show vertex number 仅选定:selected only
软选择:soft selection
使用软选择:use soft selection 边距离:edge distance 衰减:fall off 收缩:pinch 膨胀:bubble
几何体:geometry
新顶点类型:new vertex type 重定向:reorient
附加多个:attach mult 线性:linear
绑定首点:bind first 绑定末点:bind last 连接复制:connect copy
端点自动焊接:end point auto-welding 自动焊接:automatic welding 插入:insert 熔合:fuse 反转:reverse 循环:cycle
相交:crossinsert 轮廓:outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:by vertex
忽略背面:lgnore bakefacing 忽略可见面:lgnore visible edges 片面阈值:planar thresh 显示法线:show normal 比例:scale
删除孤立顶点:delete isolated vertices 命名选择:named selections 改向:turn 局部:local
切片平面:slice planar 切片:slice 分割:split
优化端点:refine ends
目标【】像素:target【】pixels 面中心:face-center 炸开:explode 对象:object 元素:element
移除孤立顶点:remove isolated vertices 选择开放边:select open edges
从边创建图形:create shape from edge 视图对齐:view align 栅格对齐:grid align 平面化:make planar 塌陷:collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:shrink 扩大:grow 环形:ring 循环:loop
着色面切换:shaded face toggle 模糊:blur 复原:revert
选择值:selection value 笔刷大小:brush size 笔刷强度:brush strength 笔刷选项:brush options
(打开brush options)【笔刷属性:brush porperties 相加:additive 偏移:off set
显示选项:display options 绘制圆环:draw ring 绘制轨迹:draw trace 法线比例:normal scale 标记:maker
压力选项:pressure options
启用压力灵敏度:enable pressure sansitivity 影响压力:pressure affect
预定义强度压力:predefined str pressure 预定义大小压力:predefined size pressure 其他:misc
树深:tree depth
在鼠标相似移动时更新:update on mouse up 滞后率:lag rate】
移除未使用的贴图顶点:remove unused map vertex 权重:weight
重复上一个:repeat last 约束:constraints
保持UV:preserve UVs 快速切片:quick slice
完全交互:full interactivity
编辑顶点颜色:edit vertex colors 颜色:color
照明:illumination
顶点选择方式:select vertices by 范围:range
细分曲面:subdivision surface 平滑结果:smooth result
使用NURMS细分:use NURMS subdivision 等值线显示:isoline display 显示框架:show cage 迭代次数:iterations 平滑度:smoothness 分割方式:separete by 更新选项:update options 始终:always
渲染时:when rendering 手动:manually
细分置换:subdivision displace 分割网络:split mesh
细分预设:subdivision presets
空间:spatial 规则:regular 曲率:curvature
依赖于视图:advanced paramenters 原始法线:original normals 变换轴:transform axis 提交:commit
六、可编辑面片修改器菜单
传播:propagate 拓扑:topology
添加三角形:add tri 添加四边形:add quad
显示内部:show interior edges
使用真片面法线:use true patch normals 保持边界点固定:keep boundary pts fixed 保留外部角:save outer corners
七、标准灯光修改器菜单
常规参数:general parameters 灯光类型:light type 目标:trageted 阴影:shadows
使用全局设置:use global settings 【高级光线跟踪阴影:adv-ray traced
【Mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 【区域阴影:area shadows 【阴影贴图:shadows map
【光线跟踪阴影:ray traced shadows 【Vray阴影:vray shadows 排除:exclude
强度/颜色/衰减:intensity/color/attenuation 倍增:multipliter 衰退:decay 类型:type 倒数:inverse
【平方反比:inverse square 开始:start 显示:show
近距衰减:near attenuation 远距衰减:far attenuation ....参数:......parameters 光锥:light cone
显示光锥:show cone
泛光化:overshoot
聚光区/光束:hotsport/beam 衰减区/区域:fall off/field 纵横比:aspect
为图拟合:bitmap fit.. 高级效果:advanced effects 影响曲面:affect surface 对比度:contrast
柔化漫反射边:soften diff edge 漫反射:diffuse 高光反射:specular 仅环境光:ambient only 投影贴图:projector map
阴影参数:shadow parameters 对象阴影:object shadows 密度:pens
灯光影响阴影颜色:light affect shadow color 大气阴影:atmosphere shadows 不透明度:opacity 颜色量:color amount
【高级光线跟踪参数:adv-ray traced params 基本选项:basic options ↓简单:simple
↓单过程抗锯齿:1-pass antialias ↓双过程抗锯齿:2-pass antialias 双面阴影:2-sided shadows
抗锯齿选项:antialiasing options 阴影完整性:shadow integrity 阴影质量:shadow quality 阴影扩散:shadow spread 阴影偏移:shadow bias 抖动量:jitter amount 优化:optimizations
透明阴影:transparent shadows 抗锯齿阈值:antialiaing threshold 抗锯齿抑制:antialias suppression 超级采样材质:super sampled material 反射/折射:reflect/refract
共面面剔除:coplanar face culling 跳过共面面:skip coplanar faces
【mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 贴图尺寸:map size 采样范围:sample range 采样:samples
使用偏移:use bias 合并距离:merge dist
【区域阴影:area shadows
区域灯光尺寸:area light dimensions
【阴影贴图参数:shadows map parameters 偏移:bias
绝对贴图偏移:absolute map bias 【光线跟踪阴影参数: 光线偏移:ray bias
最大四元树深度:max quadtree depth 【v-ray阴影参数
光滑表面阴影:smooth surface shadows
Mental ray 间接照明:metal ray indirect illumination
自动计算能量与光子:automatically calculate energy and photons 全局倍增:global multipliers 能量:energy
焦散光子:caustic photons GI光子:GI photons 衰退:decay
八、光度学:photometric
强度/颜色/分布:intensity/color/Distribution 等向:lsotropic 开尔文:Kelvin
结果强度:resulting intensity Web文件:web file X轴旋转:x rotation
IES天光参数:IES sky parameters 启用倍增:on multipier 天空颜色:sky color 覆盖范围:coverage 晴朗:clear
少云:partly cloudy 多云:cloudy
每采样光线数:rays per sample
九、VRay灯光
单位:units 默认(图像):default(image) 【发光率:luminous power 【亮度:luminance
【辐射率:radiant power 【辐射:radiance 尺寸:size
半长:half-length 半宽:half-width 双面:double-sided 不可见:invisible
忽略灯光法线:lgnore light normals 不衰减:No decay
天光入口:skylight portal
储存发光贴图:store with irradiance map 细分:subdivs
穹顶灯光选项:dome light options 纹理:Texture 分辨率:resolution
穹顶灯光光子发射:photon emission 目标半径:target radius 发射半径:emit radius 球形(完整穹顶):sphercal(full dome) Vr阳光参数:VRsun parameters 激活:enabled 浊度:turbidity 臭氧:ozone
光子发射半径:photon emit radius
十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器 公用:common
公用参数:common parameters 时间输出:time output 单帧:single
每N帧:every Nth frame
活动时间段:active time segment 范围:range
文件起始编号:file number base 帧:frames
输出大小:output size 光圈宽度(毫米):aperture width(mm) 图像纵横比:image aspect 像素纵横比:pixel aspect 选项:options
大气:atmospherics
渲染隐藏几何体:render hidden geometry 效果:effects
区域光源/阴影视作点光源:area light/shadows as points 置换:displacement
强制双面:force 2-sided
视频颜色检查:video color check 超级黑:super black
渲染为场:render to fields 高级照明:advanced lighting
使用高级照明:use advanced lighting
需要时计算高级照明:compute advanced lighting when required 渲染输出:render out 保存文件:save file
将图像文件列表放入输出路径:put image file list(s)in output path(s) 立即创建:create now
Autodesk me 图像序列文件:autodesk me image sequence file 原有3ds max图像文件列表:legacy 3ds max image file list 使用设备:use device
渲染帧窗口:render frame window 网络渲染:net render
路过现有图像:skip existing images 电子邮件通知:email notifications 启用通知:enable notifications 类别:categories
通知进度:notify progress 通知故障:notify failures 通知完成:notify completion 电子邮件选项:email options SMTP服务器:SMTP server 脚本:scripts
预渲染:pre-render 立即执行:execute now
局部性地执行(被网络渲染所忽略):execute locally(ignored by network rendering) 渲染后期:post-render
指定渲染器:assign renderer 产品级:production
默认扫描线渲染器:default scanline renderer 材质编辑器:material editor
保存为默认设置:save as defaults
渲染器:renderer
强制线框:force wireframe 线框厚度:wire thickness
对象运动模糊:object motion blur 持续时间:duration
图像运动模糊:image motion blur 渲染迭代次数:rendering iterations 颜色范围限制:color range limiting 钳制:clamp
缩放:scale
内存管理:memory management 节省内存:conserve memory
光线跟踪器:raytracer
光线跟踪全局参数:raytracer global parameters 光线跟踪深度控制:ray depth control 最大深度:maximum depth
最大深度时使用的颜色:color to use at max depth 指定:specify 背景:background
中止阈值:cutoff threshold
全局光线抗锯齿器:global ray antialiaser
【快速自适应抗锯齿器:fast adaptive antialiaser
【多分辨率自适应抗锯齿器:multiresolution adaptive antialiaser 全局光线跟踪引擎选择:global raytrace engine options 启用光线跟踪:enable raytracing
启用自反射/折射:enable self raflect/rafract 光线跟踪大气:raytrace atmosphere
渲染光线跟踪对象内的对象:render object inside raytraced object
渲染光线跟踪对象内的大气:render atmospherics inside raytraced object 启用颜色密度/雾效果:enable color density/fog effect 加速控制:acceleration 【面限制:face limit 【平衡:balance
【最大细分:max divisions
显示进程对话框:show progress dialog 显示消息:show massages
十一、渲染器对话框之mental ray 渲染器 处理:processing
转换器选项:translator options 内存选项:memory options
使用占位符对象:use planceholder objects 内存限制:memory limit
使用mental ray 贴图管理器:use mental ray map manager 材质覆盖:material override
导出到.Mi文件:export to .Mi file 渲染时导出:export on render 解压缩:un-compressed 增量(单个文件):incremental(single file) 渲染过程:render pass 合并明暗器:merge shader
配置设置:configuration setting 还原为默认设置:restore to default 诊断:diagnostics 视觉效果:visual
采样率:sampling rate 坐标空间:coordinate 【对象:object 【世界:world 光子:photon 【密度:density
【发光度:irradinace 最终聚集:final gather
分布式块状渲染:distributed bucket rendering 分布式渲染:distributed rendering 分布式贴图:distributed map
渲染器:renderer
采样质量:sampling quality
每像素采样数:samples per pixel 锁定采样:lock samples 渲染块宽度:bucket width 抖动:jitter
渲染块顺序:bucket order 【希尔伯特(最佳):hilbert(best) 【螺旋:spiral
帧缓冲区类型:frame buffer type 【整数(每通道16位数):integer(16bits per channel)
【浮点数(每通道32位数)floating-point(32bits per channel) 渲染算法:rendering algorithms 扫描线:scaline
(使用fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are ignored when using fast rasterizer) 使用自动体积:use autovolume
光线跟踪加速:raytrace acceleration 运动模糊:motion blur 快门持续时间(帧):shutter duration(frames) 快门偏移(帧):shutter offset(frames) 运动分段:motion segments 轮廓:contours
轮廓对比度:contours contrast 轮廓存储:contours store 轮廓输出:contours output 摄影机明暗器:camera sharders
镜头:lens
景深(仅透视视图):depth of field(perspective views only) 【f制光圈:f stop
【焦距范围:focus plane
间接照明:indirect illumination
焦散:caustics
每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample 过滤器:filter
当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination 跟踪深度:trace depth
每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light 每个灯光的平均GI光子:average GI photons per light 全局能量倍增:global energy multiplier 衰退:decay
最终聚集:final gather
以像素表示半径:radii in pixels 快速查找(较慢GI):fast lookup(slower GI) 预览(无预先计算):preview(no precalculations) 最大反弹次数:max bounces
使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance) 菜单
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉
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