Maya教程:教你如何做区域光和体积光 - 图文

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Maya教程:教你如何做区域光和体积光

日期 2011年10月24日星期一 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区

area light(区域光)

1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。

2-放在你喜欢的任何地方。

3-现在打开use ray trace shadows(使用ray trace 阴影)。

4-点渲染。你得到的应和下图相似。你看,阴影有很严重的颗粒感了,所以我们接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整一下。

5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。

6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。

现在你应该能看到一些不一样的选项,比如有Use Light Shape 和 Emit Photons。

Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,所以你就能得到你想要的任何形状。

Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

7-好了,我们先来看一下灯光的形状方面,将你场景里的物体复制,然后隔一段距离放置。

8-打开Hypershade。

9-在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,右击新建的Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Assign Material To Selection(将材质赋给选中的物体)。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/drp2.html

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