《面向对象程序设计》实验指导书(实验二)
更新时间:2023-11-30 18:11:01 阅读量: 教育文库 文档下载
实验二 类与对象㈡——对象初始化、对象数据与指针
一、实验目的
1.理解构造函数、析构函数的意义及作用,掌握构造函数、析构函数的定义及调用时间,熟悉构造函数的种类;
2.理解this指针及使用方法,熟悉对象数组、对象指针、对象引用的定义及使用方法,熟悉对象作为函数参数的使用方法;
3.熟悉类与对象的应用及编程。
二、实验学时
课内实验:2课时 课外练习:2课时
三 本实验涉及的新知识
㈠ 构造函数与析构函数
在C++中,提供了两个特殊的成员函数,即构造函数和析构函数。
构造函数用于对象的初始化,即在定义一个类对象时,计算机在给对象分配相应的存储单元的同时,为对象的数据成员赋初值。
析构执行的是与构造函数相反的操作,用于撤销对象的同时释放对象所占用的内存空间。 1.构造函数
⑴ 构造函数的定义 格式:
类名(形参表) { 构造函数体 } ⑵ 构造函数的调用
构造函数的调用是在定义对象时调用的。 格式:类名 对象名(实参表);
类名 对象名=构造函数名(实参表); ⑶ 说明
① 构造函数必须与类同名。
② 构造函数没有返回值,但不能在构造函数前加void类型符(其他没有返回值的成员函数必须加类型符void)。
③ 在实际应用中,在定义类时通常应定义一至多个构造函数(重载),以对各数据成员进行初始化;如果不给出构造函数,系统将自定义一个构造函数。
④ 构造函数可以可以带参数,也可不带任何参数(称无参构选函数),还可以使用缺省参数。 ⑤ 不能象普通成员函数一样单独调用。 2.析构函数
⑴ 析构函数的定义 格式:
~类名(void) { 析构函数体 } ⑵ 析构函数的调用
析构函数是在撤销对象时自动调用的。 ⑶ 说明
⑴ 析构函数与构造函数的名字相同,但在其前面加上“~”,如果未定义析构函数,系统将自定义一个析构函数。
⑵ 析构函数没有参数、没有返回值,也不能重载。
⑶ 对于大多数类而言,可以缺省析构函数的定义,但是,当类的数据成员中使用指针变量,在构造函数中用new动态分配内存空间时,应显式定义析构函数,用delete释放已分配的内存空间。
3.拷贝构造函数(复制构造函数) ⑴ 拷贝构造函数的定义 格式:
类名([const] 类名 &对象名) { 拷贝构造函数体 } ⑵ 拷贝构造函数的调用
拷贝构造函数是在对象间相互赋值时自动调用的。 格式:目标对象名=源对象名; 目标对象名(源对象名); ⑶ 说明
① 拷贝构造函数无返回值,也不能有void。
② 如果不定义拷贝构造函数,系统会自定义一个拷贝构造函数,实现对数据成员的拷贝。 ③ 默认拷贝构造函数是一种浅拷贝,当在类中定义有指针数据成员,用new分配内存空间时,通常应显示定义相应的拷贝构造函数。
㈡ 对象数组与对象指针
1.对象数组
⑴ 可以定义对象数组处理多个对象。
⑵ 可以用缺省参数构造函数为对象数组赋初值。 2.对象指针
可以使用指针来使用对象或对象数组。方法: ⑴ 定义对象指针;
⑵ 将指针指向某一对象(或对象数组); ⑶ 用指针使用用对象(或对象数组元素):对象指针->公有成员 3.对象引用
可以定义对象的引用,其引用名即为对象的别名。 4.this指针
⑴ C++提供了一个特殊的对象指针,称为this指针。
⑵ this指针为成员函数所属对象的指针,指向对象的首地址。
⑶ this指针是一种隐含指针,隐含于每个类的成员函数中,即调用某成员函数时,都将自动产生一个this指针。
⑷ 调用this指针格式:this->成员名
⑸ this指针通常采用隐式调用,即在类内部直呼其名。 ⑹ this指针是系统自定义的,用户不能再定义
㈢ 对象作为函数的参数
在C++中,可以用对象作为函数的形参或实参。主要有以下形式: 1.形参、实参均为对象,其参数的传递为对象的值,即为传值调用。
2.形参为对象指针,实参为对象指针或对象地址,其参数的传递为对象的地址,即传址调用。
3.形参为对象引用,实参为对象,形参是实参对象的别名,即传址调用。 4.形参、实参为对象指针或对象数组,为传址调用。
四、实验内容
㈠ 验证及认知实验
按要求调试下列程序,并回答相关问题。 程序1(exp_201.cpp) #include
public: Myclass (void) { cout<<\ ~ Myclass (void) { cout<<\};
void main()
{ Myclass ob;}
问题:
⑴ 运行程序的输出结果为: Constructing! Destructing!
Press any key to continue
⑵ 该输出结果说明构造函数Myclass ( )是在 创建对象时 执行的,而析构函数~ Myclass ( )是在是在 对象生存期结束时 执行的。
⑶ 将main( )中的“Myclass ob;”改为:“Myclass ob[2];”后,运行程序的输出结果为: Constructing! Constructing! Destructing! Destructing!
Press any key to continue ⑷ 将main( )中的 “Myclass ob[2];”改为:“Myclass *ob;ob=new Myclass[2];”后,运行程序的输出结果为:
Constructing! Constructing!
Press any key to continue ⑸ 在⑷的基础上,在程序的末尾加入:“delete [ ]ob;”后,运行程序的输出结果为: Constructing! Constructing!
Destructing! Destructing!
Press any key to continue ⑹ 比较⑶—⑸的输出结果,说明: 。 程序2(exp_202.cpp)
#include
void main()
{ A ob1(20,30),ob; A ob2(ob1); ob2.print(); // ob=ob1; // ob.print(); }
问题:
⑺ 运行该程序的输出结果为: 拷贝构造函数被调用! a=20 b=30
Press any key to continue ⑻ 程序中的成员函数A(A &ob)称为 拷贝构造函数 ,该函数的执行时间是在执行 用类的一个已知对象初始化类的另一个对象 被调用的。
⑼ 将main()中的“A ob2(ob1);”改为“A ob2=ob1;”,重新运行程序,观察输出结果,说明
拷贝构造函数也可在 用类的一个已知对象给另一个类的对象赋值时 时调用。
⑽ 将main()函数中加注释的语句去掉前面的“//”,重新运行程序,观测输出结果,说明执行“ob=ob1;”时 不 调用拷贝构造函数,原因是“ob=ob1;”只是对象的 赋值 。
㈡ 知识应用实验
1.分析下列程序,写出程序的输出结果,再上机运行程序验证其正确性,如果不正确,请认真分析出错原因。
程序3(exp_203.cpp)
#include
class Myclass
{ private:
int a,b;
public:
Myclass(int x1=0,int x2=0)
{a=x1;b=x2;
cout<<\构造函数被调用!\
}
~Myclass()
{cout<<\析构函数被调用!\
Myclass(Myclass &ob)
{ a=ob.a;b=ob.b;
cout<<\拷贝构造函数被调用!\ } void print(void) { cout<<\ b=\};
void func1(Myclass ob) { cout<<\ ob.print(); }
void func2(Myclass *ob) { cout<<\ ob->print(); }
void func3(Myclass &ob) { cout<<\ ob.print(); }
void main()
{ Myclass ob(10,10);
cout<<\ cout<<\调用func1:\ func1(ob);
cout<<\调用func2:\ func2(&ob);
cout<<\调用func3:\ func3(ob);
你分析的程序输出结果是: 构造函数被调用! Main:a=10 b=10 调用func1: 拷贝构造函数被调用! Func1: a=10 b=10 析构函数被调用! 调用func2: Func2: a=10 b=10 调用func3: Main:a=10 b=10 析构函数被调用! 程序的实际输出结果是: 构造函数被调用! Main:a=10 b=10 调用func1:
拷贝构造函数被调用! Func1: a=10 b=10 析构函数被调用! 调用func2:
Func2: a=10 b=10 调用func3: Main:a=10 b=10 析构函数被调用!
cout<<\}
2.完善、调试通过下列程序,并按所要求回答问题。 程序4(exp_204.cpp)
#include
char *name; public: person(char *pn);//构造函数声明 ~person(void); //析构函数声明 person(const person &ob);//拷贝构造函数声明 char *get_name(void) { return name;} void print_name(void); };
① ::person(char *pn) //定义构造函数,为name提供值 { name= ② ; if(name!=NULL) ③ ; }
① ::~person(void)//显示定义析构函数 { delete []name; }
① ::person(const person &ob) //定义拷贝构造函数 { name= ④ ; if(name!=NULL) ⑤ ; }
void person::print_name(void) {cout< void main(void) { person p1(\张三\ person p2=p1; cout<<\姓名:\ cout<<\姓名:\} 问题: ⑾ 程序中①处应为 person ; ②处应为 new char[strlen(pn)+1]; ; ③处应为 strcpy(name,pn); ; ④处应为 new char[strlen(ob.name)+1]; ; ⑤处应为 strcpy(name,ob.name); ; 程序5(exp_102.cpp) //头文件“hscore.h”内容:定义一个成绩类:最多可以处理10科成绩及平均成绩 const int M=10; class score { private: float sc[M],aver; //表示M科成绩的数组及平均成绩 int m; //表示实际考试科数 public: score(void); //无参构造函数 score(float x[],int n); //构造函数重载——初始化成绩 void set_score(float x[],int n); //提供成绩 float get_score(int i) //得到第i科成绩 {return sc[i];} float get_aver(void) //得到平均成绩 {return aver;} void print_score(void); }; score::score(void) //无参构造函数 { int i; m=M; for(i=0;i score::score(float x[],int n) //构造函数重载——初始化成绩 { int i;float sum=0; m=n; ① ; aver=sum/m; } void score::set_score(float x[],int n) //提供成绩 { int i;float sum=0; m=n; ② ; aver=sum/m; } void score::print_score(void) //输出成绩、平均成绩 { int i; for(i=0;i cout<<\ \ cout<<\ \ } 问题: ⑿ 完善类的定义,程序中,①处应改为: for(i=0,i //程序“exp_205.cpp”:用成绩类“score”处理成绩:任意个学生,任意科(不超过10科) #include #include\调入成绩score类的定义头文件 void input(score *p,int n,int m); //普通函数:输入学生成绩 void print(score *p,int n,int m); //普通函数:输出学生成绩 score &average(score *p,int n,int m); //普通函数:平均成绩计算 void sort(score *p,int n,int m);//普通函数:按平均成绩排序 void main(void) { int n,m; cout<<\学生人数:\ cout<<\考试科数:\ score *p,aver; p= ① ; //动态数组:用于处理n个学生成绩 if(p==NULL) { cout<<\内存分配失败!\ return ; } input( ② ); //调用输入成绩函数 print( ② ); //调用输出成绩函数 aver=average( ② ); //调用平均值计算函数 aver.print_score(); //输出各科平均成绩 sort ② ); //成绩排序 print( ② ); //调用输出成绩函数 ③ ; //释放内存 } void input(score *p,int n,int m) { int i,j;float x[M]; for(i=0;i { cout<<\第\个学生成绩:\ for(j=0;j { cout<<\第\科成绩:\ cin>>x[j]; } ④ ; //为某个学生对象提供成绩 } } void print(score *p,int n,int m) //成绩输出函数 { int i; for(i=0;i score &average(score *p,int n,int m) //用返回引用的方法 { int i,j; float s[M]={0}; static score aver; //返回的对象必须是静态的 for(j=0;j s[j]=s[j]+p[i].get_score(j); s[j]=s[j]/n; } ⑥ ; //对平均成绩对象提供值 return aver; } void sort(score *p,int n,int m) //选择法排序:按平均成绩由高到低排列 { score t;float a; int i,j,k; for(i=0;i { a=p[i].get_aver();k=i; for(j=i+1;j ⒀ 完善main()函数,程序中 ①处应为new score[n] ; ②处应为p,n,m ; ③处应为 delete[] p; ; ④处应为 p->set_score(x,j) ; ⑤处应为 cout<< p->get_score(i)< ⑦处应为 a= p[j].get_aver() ; ⑧处应为 cout<<\ \ ; ㈢ 程序设计实验 模拟一个裁判给比赛选手打分。 1.要求如下: ⑴ 裁判人数为UMPIRE; ⑵ 参赛选手为任意人; ⑶ 裁判给选手打分; ⑷ 去掉一个最高分,一个最低分,取其平均分为选手得分; ⑸ 按参赛选手的序号显示选手得分; ⑹ 按名次显示参赛选手得分(用插入法排序)。 2.提示: ⑴ 定义一个类名为Result的记分类为选手记分,数据成员至少包括选手编号(用整型)、姓名(用字符数组)、裁判为选手的打分及得分(用实型数组)等,成员函数自定(必须有构造函数),将类的定义保存在“result.h”中; ⑵ 测试程序(保存在exp_206.cpp中)采用交互方式: ① 提示输入参赛选手人数; ② 提示输入所有参赛选手的编号及姓名; ③ 显示比赛开始,请为选手打分; ④ 显示:去掉的最高分、最低分,选手得分; ⑤ 比赛结束,按编号显示选手的得分; ⑥ 按名次显示选手得分。 # include using namespace std; class result { private: int id; string name; float score[5]; float ave; public: result(int i,string n,float s[5]) { float sum=0,max=s[0],min=s[0]; int j; id=i; name.assign(n); for(j=0;j<5;j++) { score[j]=s[j]; if (max void main() { int i,j; int m; int idsize; cout<<\请输入参赛选手人数\ cin>>m; idsize=m; int *id;//用指针指向一个数组 id=new int[idsize]; //动态内存分配 vector vector vector for(i=0;i for(i=0;i float s[5]; for(j=0;j<5;j++) s[j]=x[i][j]; result a(id[i],name[i],s); a.display(); aver.push_back(a.get_ave()); } for(i=1;i if(aver[j] float temp=aver[j]; aver[j]=aver[j-1]; aver[j-1]=temp; int sum=id[j]; id[j]=id[j-1]; id[j-1]=sum; string pname=name[j]; name[j]=name[j-1]; name[j-1]=pname; } } cout< } 四、实验收获与创新 自已拟定一个解决实际题目,分析并抽象为一个类,然后编写类的测试程序(类的定义放在头文件中,测试程序用exp_207.cpp保存),要求: 数据成员不少于三个,至少有一个数组成员或指针成员; 成员函数(方法)自定,但必须显示定义构造函数、析构函数、拷贝构造函数。 s[j]) min=s[j]; sum+=s[j]; } ave=(sum-max-min)/5; } float get_ave() { return ave; } int get_id() { return id; } string get_name() { return name; } void display() { int i; cout<<\编号:\ \姓名:\ cout<<\最终得分=\ cout<<\评委打分:\ for(i=0;i<5;i++) cout<
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