电子拔河游戏机数字电路课程设计
更新时间:2023-10-07 16:13:01 阅读量: 综合文库 文档下载
机械与电子工程学院
课程设计报告
课 程 名 称 数字电路技术基础 设 计 题 目 电子拔河游戏机 所学专业名称 电子科学与技术 班 级 学 号 学 生 姓 名 指 导 教 师
2012年 5月 28日
机电学院数字电子技术课程设计
任 务 书
设计名称: 电子拔河游戏机 学生姓名: 指导教师: 起止时间:自 2012 年 5 月 12 日起 至 2012 年 6 月 2 日止
一、课程设计目的
1、掌握四数计数器CC4518,CC4514的原理及使用,显示电路原理。 2、熟悉与与门、与非门、异或门的使用。 3、掌握实验电路的工作原理。
4、培养独立分析故障及排除故障的能力。 二、课程设计任务和基本要求 设计任务:
1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 基本要求:
1、能够实现设计任务的基本功能;
2、要求依据电子拔河游戏机的任务要求,运用数字电子技术的理论设计、制定实验方案,并撰写课程设计论文要求符合模板的相关要求,字数要求3000字以上。
机电学院数字电子技术课程设计
指导老师评价表
院(部) 学生姓名 题 目 机电学院 年级专业 学生学号 一、 指导老师评语 指导老师签名: 年 月 日 二、 成绩评定 指导老师签名: 年 月 日
目录
摘要与关键词..................................................... 5 1 总体方案设计 .................................................. 6
1.1 设计思路 .................................................. 6 1.2 电路原理图 ................................................ 6 1.3 电路工作原理 ............................................. 7 1.4 各单元电路的设计 ......................................... 7
1.4.1编码电路的设计 ......................................... 7
1.4.2整体电路设计 ........................................... 8 1.4.3译码电路 ............................................... 8 1.4.4控制电路 ............................................... 8 1.4.5胜负显示 ............................................... 9 1.4.6复位控制 ............................................... 9
2 元器件的使用及其引脚图..................................... 10
2.1 元器件的使用 ................................................. 10 2.2 引脚图 ...................................................... 10
3 电路仿真结果 ................................................. 11
3.1 开始电路..................................................... 11 3.2 比赛结束..................................................... 11
4 总结 ........................................................... 12
4.1 设计总结..................................................... 12 4.2 实验心得..................................................... 12
参考文献......................................................... 12 附录.............................................................. 12
4
摘要与关键词
摘要:
拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线, 用七段数码管显示胜者取胜的盘数。
本实验通过设计多谐振荡器提供输入脉冲,用可逆计数器,译码器,将甲乙双方的输入转换为脉冲,再经过译码,显示译码器和七段数码管实现电路的记分功能。用开关设计的裁判可以实现电路的记分和清零功能。
在设计中需要分步实现不同的功能,编码功能、整形功能等等,在不同功能设计中需要使用不同的元件,根据元件的物理属性来实现该功能。 进度安排:
1、认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。
2、根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏机的工作原理。
3、学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。 4、综合相关的资料,设计实验方案。
5、根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。 6、根据要求撰写实验报告。 关键字:
电子拔河;计数器;课程设计
5
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