Illustrator 基础教程大全
更新时间:2024-04-19 04:18:01 阅读量: 综合文库 文档下载
Illustrator 基础学习-路径菜单
1 合并
用直接选取工具选取两个不封闭路径的两个端点,再选取“对象/路径/合并”命令,会在此两个端点间连一条直线。两个不封闭的路径连成了一条不封闭的路径。
当选取一个不封闭的路径的两个端点,应用此命令后,会形成一个封闭路径。 2 平均
“对象/路径/平均”命令也是针对锚点而言的。但它不限于端点,凡是锚点,不管是不是在一条路径上,还是在不同的路径上的锚点,只要选上就行。 “平均”对话框工有三个选项:
1 水平:它可把所选的锚点置于同一水平线上。 2 垂直:它可把所选的锚点置于同一垂直线上。 3 两者都:它可把所选的锚点相交于一点。 3 外框路径
“路径/外框路径”命令可令路径的沿笔画宽度形成一个封闭路径。并以笔画色填充它。 4 偏移路径
选取“路径/偏移路径”命令,弹出对话框,有下选择:
1 偏移:在输入框内输入正值,路径会向外按此值形成一个嵌套路径。如输入为负值,则会向内形成一个嵌套路径。
2 接合:分为尖角、圆角和斜角。 3 斜角限量:与笔画面板上相同。 5 整理
整理就是要清除视图为预览模式下,不可见的以下三项: 1 游离点
2 未上色对象:实际指的是填充和笔画都是透明色的物体。 3 空白文字路径。 6 切割
选上的路径,应用“路径/切割”命令后,会把在它上、下与它相交的对象都切割开。 7 添加锚点
选用“路径/添加锚点”命令后,所选上的路径中每两个锚点之间会添加一个锚点。
Illustrator 基础学习-布林运算
1 路径寻找器面板
(1) 合集 它把两个路径合并为一个路径。
(2) 交集 它把两个重叠的路径,重叠的部分保留下来,不重叠的部分消失。 (3) 挖空 它是交集的逆运算,重叠的部分消失,不重叠的部分保留下来。 (4) 前置对象剪裁 是后面的路径减去前面的路径。 (5) 后置对象剪裁 前面的路径减去后面的路径。
(6) 分割 它把两个重叠的路径,分成重叠和不重叠的三个部,因此三部分组成一个组合体。用“对象/取消组合”命令可分成三个独立的路径。
(7) 修剪 后面的路径减去前面的路径,但前面路径未消失,它与被减的后面路径组成一个组合体。
此操作会使两路径的笔画消失。填充色不变。 (8) 合并
(9) 裁剪 会把重叠的部分保留下来,但失去笔画,填充色随底下的路径。 (10) 外框 会把路径变为外框,框色随填充色。 2 实色叠印与透明叠印 (1) 实色叠印
当上层图形与下层图形重叠时,按“实色叠印”按钮,可使上下图形的颜色混合,混合后的颜色以下列方式计算: C1 > C2 , C混合 = C1 M1 < M2, M混合 = M2 Y1 > Y2, Y混合 = Y1 K1 < K2, K混合 = K2 (2) 透明叠印
此命令可把重叠于上层的颜色变为一定透明度的半透明颜色。透明度可在“透明叠印选项”对话框中设置。 3 陷阱
陷阱是印刷行业中的术语,在四色叠印时,由于操作的精确度和纸张的受湿收缩变形等因素,颜色套印不对位,而漏出白边。为避免漏白,用“陷阱”来弥补。
“路径寻找器陷阱”对话框中,可采用默认值。最好在设置前与所委托的印刷商研究对话框中所需输入的数值。
Illustrator 10变形工具详解
第三部分:Distort变形
Filter菜单下 Distort 系列命令和 Effect 菜单下Distort &Transform系列都可以进行功能强大形式多样的变形操作。
仔细观察,我们会发现两者菜单命令竟然出奇的相似,难道ADOBE公司搞错了吗?其实,虽然命令相同,本质上却有区别。 具体异同 如下:
1. Filter菜单下 Distort 系列命令直接对对象本身进行操作,对象的形状和节点等将在操作后发生变化。这种变化是不可恢复的――如果存盘并关闭文件,下次打开,将无法恢复到使用Distort 系列命令前的初始状态。
. Effect 菜单下Distort &Transform系列命令进行变形时,对象本身结构并未发生变化,也不影响到节点,只是对象外观属性改变,并且所作的变形操作将一一记录在Appearance外观面板中。
打一个简单的比方,好比产品和包装,包装可变,产品本身质量不变。对于Distort &Transform变形命令而言,只是给“产品”(对象)换了“包装”(外观)而已。这样利用外观面板可以方便的复制、移动、删除外观,而且,所做变形操作是可以恢复的,即存盘后关闭文件,下次打开,仍可使对象恢复到变形操作前的初始状态。
3. Distort 系列命令仅可对一般矢量图形进行操作(对符号则不能),当对象是位图时,Filter菜单下的变形命令将变灰不可用。而Distort &Transform则没有以上限制。 4. 两菜单下的系列变形命令可以混合使用,比如对于一个矩形,可先用Filter-> Distort->Twist 变形,再用Effect->Distort &Transform->Zigzag变形。但是一定要搞清上面所述的各种区别。 5. 两菜单下的系列变形命令在变形效果和使用方法,各个选项设置等方面是基本相同的。Effect->Distort &Transform菜单下仅比Filter菜单下Distort 系列命令多了一个Transform命令。
分清了上述区别,再用两种基本相似的变形命令就会胸有成竹了。为免重复,本文将对重点一种变形菜单详细介绍,其余的要在实践和练习中慢慢体会了。两者基本相同的变形菜单命
令有:
Free Distort:通过拉伸边界控制点进行整体自由变形 Punk & Bloat:内凹陷或外膨胀 Roughen:制作粗糙效果
Scribble & Tweak:涂抹与扭曲变形 Twist:旋转扭曲效果 Zigzag:制作锯齿效果
Illustrator 基础学习-工作界面
1 工具箱
(1) 选取工具区
选取工具:直接选取工具 隐藏有组选取工具。 (2) 绘图工具区
钢笔工具:钢笔工具一共有四个工具。隐藏有添加锚点工具、删除 锚点工具和转换方向控制点工具。
文字工具:文字工具共有六个工具。隐藏有区域文字工具、路径文字工具、垂直文字工具、垂直区域文字工具和垂直路径文字工具。
椭圆形工具:椭圆形工具一共有四个工具。隐藏有多边形工具、星形工具和螺旋工具。 矩形工具:共有两个工具。隐藏有圆角矩形工具。 笔刷工具:共有三个工具。隐藏有平滑工具和清除工具 (3) 变换工具区
旋转工具 隐藏有扭转工具 缩放工具 隐藏有改变外形工具 反射工具 隐藏有倾斜工具 自由变换工具 (4) 其它工具区一
混合工具 隐藏有自动描图工具。
柱状图表工具 隐藏有堆叠柱状图表工具、条状图表工具、堆叠条状图表工具、折线图工具、区域图表工具、散点图工具、饼形图工具和雷达图工具。 (5) 其它工具区二 渐进网格工具 渐层工具
吸管工具 隐藏有油漆桶工具。 剪刀工具 隐藏有美工刀工具。 (6) 缩放工具区
抓手工具 隐藏有页面工具和测量工具。 (7) 颜色工具区
该区包含了四个按钮:
填充色---Illustrator 缺省的填充色为白色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定填充颜色。 笔画色---Illustrator缺省的笔画色为黑色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定笔画颜色。 切换填充和笔画色--该按钮位于工作区的右上角,为带双箭头的一段圆弧。单击该按钮可切换填充和笔画颜色。
按 X 键可快速切换激活填充、笔画色。 按 Shift + X 键可快速切换填充、笔画色。
默认前景和背景色---该按钮位于工作区的左下角,为黑白交叉重叠的小方框。单击该按钮可切换为默认的填充和笔画颜色。
按 D 键可快速设置默认的填充、笔画色。 (8) 颜色样式区
单色 快速键为 < 。 渐层 快速键为 > 。 透明色 快速键为 / 。 (9) 屏幕显示模式 标准屏幕模式
带有菜单的全屏幕模式 全屏幕模式
快速切换键为 F
在隐藏工具打开时,条右侧有一小三角,名叫“速成”。单击它,可使该工具和隐藏工具浮动成为独立的工具条。 2 主菜单
(1) 文件 (2) 编辑 (3) 对象 (4) 文字 (5) 滤镜 (6) 视图 (7) 窗口 (8) 帮助 3 工作面板
Illustrator 的工作面板共有十七块,默认情况下分为七组。它们分别是: 第一组 导航器面板 信息面板 第二组 颜色面板 属性面板 第三组 笔画面板 渐层面板 第四组 色板面板 画笔面板
第五组 图层面板 动作面板 链接面板
第六组 变换面板 对齐面板 路径寻找器面板 第七组 字符面板 段落面板 MM设计面板
如果你的界面没有看到这些面板的话,可从主菜单“窗口”中来显示它们。当然也可以隐藏它们。
按 Tab 键可快速切换工具箱和工作面板的隐藏和显示。 按 Tab + Shift 键可快速切换工作面板的隐藏和显示。 4 状态栏
状态栏分成三部分,
左边,中间有一个百分数。这个百分数是指所打开的文件视图的缩放率。它最小大约在3.13%,视原图大小而变更,最大可到6400%。我们也可以直接输入数字,以改变视图的缩放率。
右边,可显示四个内容,单击右侧的三角,显示一个菜单,菜单内有四个选择: 1 当前工具 2 日期与时间 3 可用内存 4 撤消次数 5 文件视图
视图的缩放与图形的缩放是有根本性的区别。
视图的缩放仅仅把图象放大或缩小来观看而已。而图形的缩放是影响到图形大印的大小。 Illustrator 可以把图形从3.13%到6400%之间来观看。
它与 Photoshop 不同之处,在于图形的放大缩小不会影响到它本身的清晰度,也没有象素
的概念在内。 5 文档
1 文档的缩放
当使用缩放工具时,默认状态是放大工具。按住 Alt 键时,变为缩小工具。
在使用其它工具时,按空格键和 Ctrl 键,光标变为放大工具。按空格键和 Alt 键,光标变为缩小工具。
双击缩放工具可以得到100%显示的视图。 菜单“视图”也有缩放的相应命令。 2 文档的滚动
选用抓手工具,可在视图中拖动文档。
当使用其它工具时,只要按住空格键,光标会变为抓手工具。 在视图的右侧和底部有滚动滑块,拖动滑块也可使文档滚动。 双击抓手工具,可满屏显示。 3 导航面板
使用导航面板也可使视图缩放和快速滚动。 4 视图的种类 (1) 预览
(2) 预览选定区域 (3) 线条稿
在使用文字工具时,不能按空格键来作为抓手工具使用。 6 预置 Ctrl+K
“预置”命令处于“文件”菜单中,你也可以按。在预置对话框内分成七个大项目来分别设置。 1 常规 键盘增量
可在输入框中键入一个增量,当一个图形被选后,按上、下或左、右移键,可按此增量上下左右移动。 工具行为 (1) 强制角度
可在输入框内键入一个角度,此角度将决定在绘制椭圆和矩形时,不按水平放置,而是按此角度放置。 (2) 圆角半径
可在输入框内键入一个半径,此半径将决定在绘制圆角矩形时圆角的半径。 选项
(1) 使用边界框 (2) 使用区域选择 (3) 使用精确光标
(4) 粘贴时记住图层位置
图形会随图层一起粘贴到文档中。 (5) 图样拼贴变换
图形中的图案填充会随图形旋转。 (6) 禁用自动添加/删除 (7) 消除锯齿线稿 (8) 取消警告
(9) 显示工具提示 (10) 日文剪裁标志 (11) 调正笔画粗细
在缩放图形时,笔画的宽度会随图形的缩放比率缩放。 (12) 添加笔画宽度
在变换面板中,显示图形的宽度或高度时,把笔画的宽度计算在内。 7 文字与自动描图 文字选项
(1)尺寸/行距----默认键盘增量为 2 磅,可改变默认值。 (2)轨迹---此值决定文字间字距的键盘增量
(3)基线位移---默认的基线位移的键盘增量为 2 磅,可改变默认值。 (4) 希腊文字---当工作页面文本处于较小的观察倍率,以致无法显示完整文字时,Illustrator 将以灰色条显示文本。
此处的默认值为以灰色条显示文本的最小尺寸值。
(5)文字区域选择选项---可在文字区域内就能选上文字。 (6)用英文显示字体名称---自动描图选项
自动描图允许度:此选项的数值决定了自动描度的精度。
字距调整间隙:在默认情况下,字符之间的间隙为一个空格键所键入空格的20/1000,可在此处输入新的数值,以定义新的字距间隙。
Illustrator 基础学习-印刷与分色
1 印刷 (1) 网屏
CMYK每种颜色的油墨在印刷时,表现为一系列大小不一的点。每一颜色的点按一定的角度来排列,就可在视觉上产生出所有可印刷的颜色 。在印刷上把每一种颜色的点的排列称为网屏。 (2) 网线频率
网屏是每种颜色的点,按一定角度的排列。则单位长度上的排列线数就是网频。 网线频率是每英寸内的线数。 2 颜色模式 (1) RGB 模式 是加法模式。RGB三色相等的情况下为灰色。大部分可见光都通过RGB的色域范围中得到。 2 CMYK 模式
是减法模式。CMY 与 RGB为互补色。由于 CMY 在实际中不能形成黑色,所以需外添黑色,而成 CMYK。
CMYK 模式的色域范围较 RGB模式为小,所以它的颜色远不如 RGB 来得鲜艳。 (3)专色 专色是在印刷过程中,用的一种颜料,只印刷一次的颜色。它可以是CMYK色域中的颜色,也可是色域外的颜色。 在以下情况下可使用专色:
a 在单色或双色印刷任务中为了节约经费。
b 在设计或印刷徽标或其它需要精确配色的图形时。
c 印刷特殊颜色的油墨,例如金属色、荧光色或珠光色等。
3 颜色管理
(1) 从下拉式菜单中选择显示器。
(2) 从打印机下拉式菜单中选取打印机。
(3) 从引擎下拉式菜单中选取颜色管理系统 CMS。 (4) 从预期方式菜单中有下列选择: a 感性的(图象) b 饱和的(图象) c 相对比色 d 绝对比色
如想要打印出屏幕上的色彩,可选上“在屏幕上模拟打印颜色” 的选项。 4 文档信息
文档信息中包含了对象、颜色、字体等很重要的印刷信息。在文档交付印刷前,先把文档信息保存,再用任何文本编辑器查看和打印后,与文档一起交给印刷商。 5 分色
在印刷机上印制彩色文档,首先须分解为CMYK原色以及任何要应用的专色。这过程称为分色。
(1) PostScript印刷机描述文件(PPD)
该文件包含了关于输出设备的有关信息,包括可使用的页面尺寸、分辨率、可使用的网频及网屏的角度等信息。 出血
出血是指溢出在印刷边框或裁剪标记和修剪标记外面的作品量。 出血的默认量是18磅。设置的出血量可从 0 - 72 磅。 (2) 分色
如没有专色的情况下,会分成CMYK 四色来印刷,当有了专色,选取“转换到过程色”的选框,则会把专色转化为CMYK四色来处理。否则会进行五次印刷。 (3) 设置网频
根据输出的质量,可选择网频。 (4) 陷阱
见第十章第三节。 (5) 叠印
默认情况下,在Illustrator 作品中的顶层对象会在印刷时,清除下层对象的颜色,并只印刷顶层对象的颜色。对准不良时,可产生漏白。
顶层对象为黑色时,可选择叠印,即不清除底层对象的颜色。
Illustrator 10新增绘图工具概述
Adobe Illustrator 10在以前版本基础上增加了许多新功能和创造性新工具,为创作者提供了一个更加广阔的创意空间。本文将重点对新增的线性绘图工具组和更新的Pathfinder面板功能进行介绍,同时涉及一些基本知识和个人心得。
线型工具组中,Illustrator 10中新增直线、圆弧、网格和极坐标网格绘制工具。你可以方便的绘制直线,圆弧或者创建网格。
利用直线工具可以方便地绘制直线和发散式的射线。
圆弧工具在结合其它工具(比如箭头和笔刷)对于绘制直线到标题、 标明方向等操作是非常有用的。
两个新的网格选项在快速产生背景网格或者复杂的图表方面用途很广。如极坐标网格可以绘制同心圆和按照指定的参数确定的放射线段,在绘制诸如标靶、雷达屏幕甚至南极洲的地图等工作上大显身手。
更新的Pathfinder调板让复杂路径的创建具有了可调整性,更加灵活简单。 下面分别来看一下具体使用方法。 1.直线工具 (快捷键“\\”)
画线同时按住 Shift 可绘制水平、垂直或45度角直线。 画线同时按住 Alt绘制由起始点点向两边扩展的直线段。 画线同时按住 ` 可得到放射状的多条直线。
画线同时按住空格键可以移动直线,如果完成绘制后按空格则切换到抓手工具。 要精确的绘制直线,可双击工具图标打开对话框进行设置。
其中Length是线长度,Angle决定线的方向。Fill Line选项决定是否对绘制的直线进行填充。绘制的直线,能够在Stroke面板中更改线宽等属性,并反映到Appearance面板中。 2.圆弧工具
圆弧工具用来绘制开放或者闭合的多种圆弧。 绘制时按住空格键可即时移动圆弧;
按“C”在开放和闭合间切换,按“F”翻转绘制的圆弧。 绘制时按住 ` 在拖动中得到多条圆弧。
按Shift可绘制正圆圆弧。下图是绘制出的各种类型的圆弧。
如果需要精确绘制圆弧,可选择圆弧工具后在工作页面中单击,或直接双击工具图标,在对话框中进行弧线参数的详细设置。
第一,二个Length分别是决定X,Y方向上的长度。
圆弧类型可在Type列表中选择:Opend 是开放弧线,Closed为封闭弧线。
越向Convex拖动滑块,圆弧的凸起程度越大;反之越向Concave拖动滑块,圆弧的凹陷程度越大。
如果要在绘制时改变圆弧曲率,可以在拖动鼠标过程中按上/下箭头键。 对话框中“Fill Arc”选项决定是否对圆弧填充前景色。 以上参数的调节后结果可以预览。 3.方格工具
方格工具可以快速绘制网格图形,选方格工具拖动并绘制即可。 绘制时按住Shift绘制“正的”网格。
拖动绘制时,若要增减水平方向上的网格线,绘制时按右/左箭头键;要增减垂直方向上网格线,按上/下箭头键。
要精确绘制,双击方格工具或选此工具后再工作页面上单击,在Rectangular Grid Tools Options对话框中设置。 参数设置说明:
Default Size 是网格的缺省尺寸大小,可以控制网格的高度和宽度。
Horizontal Dividers / Vertical Dividers 中的Number数值决定水平/垂直的网格线数量。 若使网格线不等距和增减其间距,可拖动Bottom Skew Top和 Left Skew Right 进行设置。其中Bottom Skew Top决定垂直方向上,向Bottom拖动滑块,在垂直方向上由底部到顶部的网格线间距越来越小;反之,向Top拖动滑块,在垂直方向上由顶部到底部的网格线间距越来越小。
如图5分别是Bottom Skew Top为-50%和50%的结果。 Left Skew Right,则是决定水平方向上的网格线间距增减程度。 “Use Outside Rectangle As A Frame”:选此选项,则Illustrator 10中的方格由一个外框矩形和若干直线组成;不选中此选项,则仅由若干水平和垂直直线组成。对方格执行“Ungroup”后,可以明显看出以上区别。
“Fill Grid”选项决定在绘制时是否以前景色填充网格。
Illustrator 基础学习-图表
1 图表类型
Illustrator 提供了九种类型的图表。 (1) 柱状图表
此类图表以长度与数值成比例的矩形来比较表达一组或多组数值及其相互间的关系。 (2) 堆叠柱状图表
此图表制出的图表也由矩形条构成,只是矩形条是堆放而不是并排放置,此类图表常用来反映部分与整体之间的关系。 (3) 条状图表
此图表所表示的数据关系与柱状图表类似,只是矩形是水平放置而不是垂直放置。 (4) 堆叠条状图表
此图表与条状图表相似,只是将条状堆放,而不是并排放置。 (5) 折线图表
此图表是用点来表示一组或多组数值,并用折线连接每组的数据点。 (6) 区域图表
此图表所表示的数据关系与折线图类似。 (7) 散点图表
此图表是根据座标来表示数据。 (8) 饼形图表
此图表把全圆表示 100% ,由圆心分成的扇形表示数据的百分数。 (9) 雷达图表
此图表以雷达图环行的形式表达数据之间的关系。 2 创建图表 (1) 创建
用鼠标拖出的方框大小就是图表的大小。也可单击页面弹出对话框可输入高、宽尺寸。 (2) 数据输入表格
可将数据直接输入,也可将其它程序的表格粘贴进来。 (3) 文字
选取“对象/图表/文字”命令,弹出“图表类型”对话框: (4) 数值座标轴
对于柱状类型图表,此轴一定在左侧、右侧或两侧。对于条状类型图表则一定在上方、底部和上下两侧。 3 样式
(1) 添加投影
(2) 添加到顶部的图例 (3) 前面的第一行
(4) 前面的第一柱状图表
4 选项
列宽度和簇宽度 5 数值座标轴的刻度
刻度可分为无、短和全宽三种选择。 在刻度前、后都可添加标签。 6 类别轴的刻度
也分为无、短和全宽三种选择。 7 设计
设计的概念是作一图形来替代矩形或条状。 (1) 先制作一个图形
(2) 再做一个无笔画、无填充并能包含该图形的矩形。 (3) 把矩形放置于图形之后。
(4) 把图形与矩形组合起来,并保持选中状态。
(5) 选取“对象/图表/设计”命令,弹出“设计”对话框后,单击“新增设计”按钮即可。 (6) 柱状图表 对话框可设置: A 选择图表设计 B柱状图表类型 a 垂直缩放 b 等比缩放 c 重复
d 局部缩放
C 每个设计表示的单位。 D 不完整图案
不完整图案可由两种表示方法: a 缩放设计 b 截断设计
llustrator 基础教程-文字处理
1 文字工具
(1) 文字工具:选取此工具后,在页面上需输入文字之处单击,即可输入文字。
(2) 区域文字工具:在应用此工具前,必须先有一个路径,用此工具单击该路径,即可在路径内输入文字。
(3) 路径文字工具:以此工具单击路径,就可把输入的文字沿路径排列。
区域文字和路径文字工具所需的路径必须不是复合路径,也不能为蒙版路径。 (4) 垂直文字工具:与文字工具一样,所不同的是文字垂直排列而已。 (5) 垂直区域文字工具:在路径内文字垂直排列。 (6) 垂直路径文字工具:文字沿路径垂直排列。 2 字符面板
显示字符面板可单击主菜单“文字/字符”。 (1) 字体 (2) 字体大小 (3) 行距 (4) 特殊字距
(空格宽度的千分之一) (5) 字距微调
(空格宽度的千分之一) (6) 字体垂直缩放 (7) 字体水平缩放 (8) 基线微调 3 段落面板
显示段落面板可单击主菜单“文字/段落”。 (1) 面板上部有五个按钮。分别为: a左边对齐 b居中对齐 c右对齐 d齐行
e强制齐行。 (2) 左边缩进 (3) 右边缩进 (4) 首行左缩进 (5) 段间距
4 MM设计面板
Illustrator 图表工具详解
在本教程中我们这里我们使用Illustrator 10,以一个实例贯穿始终,讲解最基本的图表工具应用。
Illustrator 10的图表工具功能很多,并且十分强大,本文只是简略讲述了制作简单图表的基本方法,更多的精彩还有待于大家进一步探索。 十三、在图表中显示数据列的数值
通常图表中的数据都显示在相应的轴上,但是可以创建这样一类自定义图表,直接显示数据列的数值。方法如下:
1. 首先要用前面所说的方法创建一个设计图案。本文中我们还用那个金钱图案。
2. 用文本工具在此图案的上,下左右附近输入\%\,后面输入两个数字。这两个数字的意义是:第一个数字表示小数点之前显示多少位数,第二个数字表示在小数点之后显示多少位数,如果此数字为零则表示整数后面无小数,为1表示整数后面有一位小数?.依此类推。 3. 选中包括输入文本在内的新设计图案,将其群组。
4. Object->Graph->Design,单击New Design可以看到已经在预览框中了。
5. 选择图表的部分或全部数据列,选Object->Graph->Column,弹出如图13的对话框,单击刚才更改好的设计图案就可应用了。
显示MM设计面板可单击主菜单“文字/MM设计”。 字体为MM字体时就可用此面板
1 “粗细”滑块:调节此滑块可调节字体粗细。 2 “宽度”滑块:调节此滑块可调节字体宽度。 5 文字分栏
用文字工具在页面上拖出一个文字框,选取“文字/行与柱状图表”弹出对话框: 1 行:分为数量、高度、订口和合计四项。
数量内输入行数,会自动计算每行的高度和订口。
2 柱状图表:也分为数量、高度、订口和合计四项。 数量内输入列数,会自动计算每列的宽度和订口。 3 文字流:(1)按行 由左至右 (2)按柱状图表 由左至右 (3)按行 由右至左
(4)按柱状图表 由右至左
6 文本绕图
文本绕图有两个条件: 1 图形必须为矢量图。 2 图形必须在文本上面。
7 块链接
当文字在文字框中时,如右下角有一个+号,表示文字在框中溢出。此时在页面适当之处作另一文字框或图形,然后把它们都选上,单击“文字/块/链接”命令,溢出的文字会自动流入链接的文字框或图形中。
8 创建文字轮廓
当想把文字作特殊处理时,就需把文字变为矢量图。
选取“文字/创建轮廓”命令,就可把文字变为轮廓线,即成为矢量,不再具有文字的属性,但可应用滤镜等矢量工具处理它。
9 创建文字蒙版
与图形一样,文字也可作为蒙版,使下层图象或图形在文字中显示出来。 路径作为文字路径或区域文字路径后,会自动不再显示。
Illustrator 10变形工具详解
第一部分 一般对象变形操作
Illustrator 10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有: 六.Object菜单
选择对象,利用Object->菜单下系列变形操作命令,或者用右键菜单中的Transform系列,也可打开相应的对话框进行变形,其选项和方法和用各种变形工具的应用是一样的,这里不再赘述。
如果需要重复执行上一次的变形操作,执行Object->Transform-> Transform Again。要变形并同时复制多个对象的情况下,可用此命令的快捷键 Ctrl+D 。
对于选择的每一个对象,执行Object->Transform-> Transform Each可按设置进行分别变换。在Scale下设置对象的缩放;确定对象移动的位置;设置对象旋转角度;选择Reflect X 和Reflect Y可使变换后的对象沿着X,Y轴进行反射。选择Random可进行随机变换。如图9是一群组对象执行分别变换后的结果。从中可见,各个对象的角度,大小和位置等都发生了变化。
总之,旋转、缩放、镜像、倾斜等等变形操作,是最常见也是应用比较广泛的,应该算是基本功,更多的技巧还要通过不断的和练习才能真正掌握 Illustrator渐变网格工具不完全手册 三、渐变网格物体的修改
通过上述方式创建的渐变填充物体,需要渐变填充工具进行进一步的调整。 1、 增加和减少网格密度
用渐变填充工具 在物件内部点击,就可以增加网格点以及和它相连的网格线。在填充复杂的区域需要较多的网格线来控制。
选用渐变填充工具 ,按住Alt键点击网格线就可以把网格线删除,如果在网格点上点击则可以一次删除该网格点相连的网格线。 2、网格点和线的编辑
渐变填充网格和贝赛尔线的调整方法非常的相似。你可以使用使用Gradient Mesh工具 、直选工具(白箭头 )、节点转换工具来对它进行调整。 渐变填充工具一次只能选定一个网格点,因此如果要选择和移动多个网格点,建议切换到白箭头工具来进行操作。
你可以移动单个或多个网格点,按住shift键可以限制它沿着网格线移动。用白箭头在网格片上点击,可以选中整个网格片,就可以一次移动网格片上的4个或者3个节点。 选中的网格点会出现它的调节手柄,和贝赛尔线的调节方法相似,你可以通过拖动节点和手柄来调节曲线的形状和色彩的过渡变化。 四、渐变网格对象的颜色调整
1、调节颜色调板给网格点或网格单元中调节颜色
使用渐变网格工具 或直接选择工具 选择网格点或网格片之后,拖动颜色调板上的滑块调节颜色,新产生的颜色会立刻在网格点上反映出来。点右上角的三角形可以选择你喜欢的调色模式:CMYK/RGB/HSB。一般来说,HSB模式(色相-饱和度-亮度)比较符合我们的调色习惯。但是CMYK/RGB模式也有好处,你在拖动其中一个滑块的时候按住Ctrl或者Shift键就可以使全部滑块同时按比例移动,就可以不改变色相的基础上提高或者降低亮度。 2、使用拖放的方式向网格点或网格单元中加入颜色
颜色调板中调节出的颜色和Swatches palette色样调色板中的颜色都可以用鼠标拖放的方式拖放到网格点或者网格片上,对它进行着色。 3、使用颜料桶给网格点或网格单元上色
选择颜料桶工具在网格点或网格单元上点击,给它填充前景色。 4、用吸管工具给网格点或网格单元上色
使用渐变网格工具 或直接选择工具 选择网格点或网格片之后,切换到吸管工具,你就可以在屏幕上已有的填充物体上任意吸色,吸取的颜色会自动应用到网格点/网格片上。
你可能会发现似乎无法吸取渐层网格物体或者渐变填充物体上的颜色。不要紧,按住shift键进入强制吸色模式,你就可以在屏幕上任意吸色了。这种方法可以选择许多复杂微妙的色彩变化。
在使用中发现,使用吸管工具是渐层网格物体最实用的填色方法。因为吸管工具按住ctrl键可以切换到白箭头选择和调节网格点和网格片。吸取到颜色之后按住alt键可以切换到颜料桶工具填充其他的部位,真是左右逢源,方便极了。
在使用中发现,使用吸管工具是渐层网格物体最实用的填色方法。因为吸管工具按住ctrl键可以切换到白箭头选择和调节网格点和网格片。吸取到颜色之后按住alt键可以切换到颜料桶工具填充其他的部位,真是左右逢源,方便极了。
选择一个渐层网格物体或者选中其中的部分网格点或网格片之后,选择菜单“Filter滤镜
/Corlors颜色/Ajust Colors调整颜色”,会弹出调整颜色对话框,出现的是你当前色彩模式CMYK/RGB的调节滑块,选中preview,可以实时预览调节的效果。 Illustrator 的常见疑问解答
(1)问:在ILLUSTRATOR里输出为JPG时是有一个对话框 , 但只可以设置文件质量高低,而无法设置文件的长和宽,虽然通过设置文件分辨率可以拉大或缩小文件的长和宽 , 但很难控制,请予以详解!我用的是ILLUSTRATOR8.0,谢谢!
答:ILLUSTRATOR是根据你做的具体图象大小来自动设置尺寸的。解决的方法:你可以在ILLUSTRATOR里把所画的东西外加一个你所需的尺寸框架就可以了。
(2)问:illustrator倒出什么格式文件能和flash交换 倒出AI文件,FLASH倒入有问题 答:不要用渐变效果。
(3)问:illustrate能不能直接倒出矢量文件?
答:illustrate不需要倒出,它的存储格式就是矢量文件格式。 (4)问:请教用illustrator怎么画\中国联通标志? 答:用钢笔勾画四分之一的LOGO,然后做镜像。
Illustrator中渐变网格工具使用指南
Gradient Mesh User Guide--Complete渐变网格使用--完全版
当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。 A. Anchor point 节点 B. Mesh point 网格点 C. Mesh line 网格线 D. Mesh patch 网格面片
原理: 渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。
注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。
*位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。
位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。
在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用Create Gradient Mesh命令以产生最好的结果和规则的网格.
为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,生成多个小而简单的网格物体比生成一个大而且复杂的网格物体要好。 一张叶子: 技巧:
1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击; 2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击;
3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们可添加或吸取颜色到单个网格点或网格面片. 4,你可以使用自由变换组的工具对其单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。
5,如果需要渐变网格物体的轮廓,可使用offset path命令。
6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。
关于显示效果:如果在你的显示屏上看起来有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。
有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript 3的,而它的输出是和你在文档的输出设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印与输出选项中设定。
Illustrator图形组合工具图解(2)
修剪(Trim)
修剪是一个图形的优化精简操作,所有前面物体对后面物体进行修剪,删除所有被覆盖的区域。修剪后所有轮廓效果都消失。 修剪(Trim)
合并(Merge)
删除所有被覆盖的区域。所有前面物体对后面物体进行修剪,修剪后所有轮廓效果都消失。和修剪的唯一区别在于,相邻的同色物体会被合并成一体。 图7 合并(Merge)
裁切(Crop)
裁切是一个复杂的操作,它实际上同时做了3件事情。
1、以最上面的物体为容器,删除所有容器之外的物体部分, 2、删除容器本身,
3、然后在剩下来的容器内部的部件进行一次修剪优化(删除所有被覆盖的区域,所有轮廓效果都消失)。
裁切(Crop)
比如你要把最后的作品裁切成矩形,同时对整个作品进行一次无重叠优化,就可以用这个命令。如果你想保留其中采用的轮廓效果,那么在优化之前,应该先把它们都expand成为图形。
轮廓(Outline)
去掉所有填充,按物体轮廓的相交点,把物体的所有轮廓线切分为一个个独立的小线段。执行命令之后,所有轮廓线宽度为0,但如果我们把它们选中,把轮廓线加粗之后就会发现,轮廓线保留了原有物体的填充颜色,但是物体重叠部分的轮廓线颜色继承了它最上方物体的填充色。轮廓(Outline)
在准备需要陷印重叠对象的线稿时,这个命令是很有效的。 减去后面(Minus Back)
从最前面的物体中减去最后面的物体。用于删除物体中不需要的部分。和上面的布尔相减命令是正好相反,不过,它没有expand选项,就是说,它一步到位,没法动态修改了。说实在的,觉得AI设置这个命令有些多余,这样前减后后减前的来回折腾,就不如像corelDRAW那样来得潇洒,最后一个被点击的就作为减去的物体。 图10 减去后面(Minus Back) 三、图例对比 图例说明:
一、图1、图2、图3、图4中所有黑色的文字串被结合成为一个整体。图3的文字和星星是一个整体。
二、所有彩色的文字串都是独立的字母,层叠顺序由它们的原始输入顺序决定,前面最下,后面的最上。
三、所有的星星(不管是彩色的还是黑白的)都已被群组,并位于文字的上方。图4中的星星是和文字合并的。
四、图5(devide)中的曲线是无填充的线段。图8和图10中的方框也是无填充的,位于最上。
AI多页面插件完全使用指南
首先将多页面插件复制到plugins文件夹后,再打开ai时,弹出对话框(填入注册码
4430-1-W-100-MPE-20026),在WINDOW菜单出现Show Multipage,选中后出现Multipage面板,同时FILE菜单下增加Print Multipage...即打印多页面。以及EXPORT中增加Multipage PDF的迭项,可以输出为多页的PDF。
这样只要别人只要有Acrobat Reader或Acrobat就可打开并打印了。 以下是关于MULTIPAGE的详细介绍: 功能介绍:
#1使用主页(非网页的主页,相当于每页的模板)在每一页上共享图形。 #2迭择是单页还是双页对开,(最好是单页)并可使用页码标注。 #3使用PRINT MULTIPAGE打印迭项控制打印页数。
#4页数仅受可生成多少图层的限制,可生成多少图层受内存的限制。 重要提示:
1、必须是AI9,AI8是不行的.
2、在没有安装MULTIPAGE的aI里多页面文档将显示在一个单页文档里分图层显示。 (如要打印,可以隐藏其它层,一页一层的打印(实际上,你要是看了图层面板就知道,MP的原理就是通过控制图层显示来造成多页面的,如果你要在(多页文档中)一页上建立一个以上的图层,你必须选择NEW SUBLAYER(生成子图层)在图层选项里(小黑三角)) 3.如果要保留页码(在无mp的ai里),就先得在保存之前在MP面板选项里选择EXPAND PAGE NUMANBRS...,再保存,然后在无MP的AI里打开就保留了页码。 4.在文档设定(DOCUMENT SETUP)里始终应该是SINGLE FULL PAGE。
注意保持print setup与DOCUMENT SETUP文件大小一致(print setup的大小就是画面上虚线框的大小,即可打印范围,使用手工具后的PAGETOOL可定义打印范围,双击它可恢复默认位置.使用VIEW菜单下的Hide page tilling可隐藏它。DOCUMENT SETUP则是画板大小)
面板说明:
单击每个页面图标即选中此页,图标变暗显示选中。
单击新建页图标即弹出对话框,问添加多少页在此页之前或后,
单击垃圾桶图标即弹出对话框,问删除那一页到那一页,要删除当前页,按ALT键点垃圾桶图标
小小三角使你可以快速访问那一页,
L页表示主页的左页,R是主页的右页,当是单页时,只有右页是主页。 面板选项说明:
Go to page:快速访问该页
Multipage setup(多页面设定),选项如下: Double sided:双页对开
Master(主页):选中Use Right Master:使用主页(否则是不能使用主页的)。选中Use Page Number,使用页码(你可在主页中设置其大小,颜色,字体等),主页里显示为L#或R#.
如果要有一页无页码,则在使用页码之前,在主页图层下生成该页。(但要打印或输出该页则需使用AI的PRINT或EXPROT单独生成,因为MULTIPAGE只认识主页和这页以上的图层)
Margins(页边空白):(蓝色的框)上下左右各留多少, Expand page number:前面讲过了。(注意:一旦Expand page number后,页码将不再随页面变化而变化。)
打印,输出及其它:
打印:一定要使用PRINT MULTIPLE PAGE来打印多页面。 选中ALL在第一个对话框里,在第二个对话框里也要选中ALL。
贝赛尔曲线详解
最近看到不少新手说钢笔工具多么多么难控制,其实掌握了规律是十分简单的。 一.曲线是由锚点来控制的,锚点的类型有
1. 平滑点:有两个相关联的控制手柄,改变一个手柄的角度另一个也会变化,改变一个手柄的长度不影响另一个。这样我们就可以通过把一个平滑点的一个手柄的长度拖动为0,就是把手柄的端点拖到锚点上使其重合,来创建一个组合角点。平滑点的作用是沿路径引导路径,不会严重或突然改变路径。可以在需要比较平滑的曲线处加平滑点然后拖动平滑点的控制手柄来进一步控制曲线走向。
2. 直角点:两条直线的交点,它不存在控制手柄,只能通过改变它的位置来调整直线的一些走向。
3. 曲线角点:两条不同的曲线段在一个角交汇处的锚点。这样的锚点也是有两个控制手柄,但是之间没有任何联系,它们分别控制曲线角点两边的不同的两条曲线。注意:可能有人会觉得画不出两条曲线连在一起,更不要说产生控制两条曲线的曲线角点了。我们可以在一条曲线中间加一个锚点,这是产生的是一个平滑点,然后拖动其中一个手柄时按住alt键或者用转锚点类型的工具,打破两个手柄的联系,这样你就成功的创建了一个曲线角点。 4. 组合角点:是曲线和直线的焦点,只有一条控制曲线的手柄。组合角点是如何创建的在上面已经讲过了。
总之如果路径是平滑弯曲的就是用一个平滑点,如果存在一个角就使用一个角点,锚点总是应该加在路径中发生变化的地方。
二.如何使用钢笔绘图
当我们每在画板上用钢笔工具点下一次时,我们就创建了一个锚点。除非你在当前锚点想创建一个具有转折的角点,请不要直接点击一下创建一个锚点就完事。如果要创建一个平滑点我们首先要做的是考虑一下这一点处的曲线是什么样子的,然后点击鼠标创建一个锚点,注意不要松开,继续拖动鼠标沿该点曲线的切线方向向曲线至该点往后的发展方向拖动,也就是沿曲线的走向拖动。即使是刚开始和结尾的端点也是这样来创建的,不要以为端点就可以点一下了事。然后在通过控制手柄来具体调整曲线的走向,注意控制手柄的规律是总是把自己一端的曲线像磁铁一样拉向自己。
我们看“S”形是如何画出来的,首先从最上面开始,最上面曲线的走向是水平向左的,因此我们点击钢笔并向左拖动一段距离,然后中间曲线的走向是水平向右的。在该处再次点击水平向右拖动同样的距离。最后最下边的点的走向又是水平向左的(虽然它后面并没有点,但是相信大家还是很容易看的出它的走向的),继续点击向左拖动同样的距离。大功
告成!
如果是单击不拖动,该点前后都是通过拖动产生的平滑点,该点将是一个曲线角点,如果该点前后只有一个是拖动产生的平滑点,该点就是一个组合角点,如果该点前后都是单击不拖动产生的点,那么该点是一个直角点。
在illustrator中还可以叠加锚点,在已有的锚点上再次点击钢笔工具是减去这个锚点,但是如果按住shift键再点击呢,就可以把两个锚点叠加在一起,不要忘了仍然可以拖动,这下有了一个三或四个手柄的锚点,其实仍是两个锚点只是叠在一起而已。注意这样的方法只适用于先有的点不是端点(可以是孤立点)。如果是端点我们可以把后来的点拖到其上,它们会自动吸引叠加的,这种方法所有的点都适用。大家试这用一个叠加点会出“8”就明白其中的乐趣了。
通过以上的方法我相信绘出大致的形状已经不成问题,在下面的工作就是调整手柄角度和长度或者加减锚来得到自己想要的曲线!
Illustrator 8.0 入门基础教程(7)
Type(文字)包含了对文字的各种操作命令。 Front(字体)Size(尺寸)大概就不需我在讲解了吧,和大多数软件大同小异。选择Character...(字符)命令,我们发现多了一个浮动面板,这个浮动面板上包含了三个标签——Character(字符)、Paragraph(段落)、MM Design(MM设计)。在Character标签上我们可以方便的设置字体、尺寸、行间距、字间距、字距微调、字体拉伸、基线移动等等操作。
下一个命令——段落也可以在浮动面板上找到。点击Paragraph(段落)标签,我们就可以看到大量的关于段落的操作。比如常用的左对齐、右对齐、居中、齐行、强制齐行。还有左缩近、右缩进、行首缩进、单词之间的距离、字母之间的距离、自动连字符、是否允许标点符号在行首等等大量而细致的操作设置。
MM设计(可不是妹妹设计:))好像不是很常用,它的全称是 Multiple master fonts design。它是针对Adobe的Type1字体的操作,由于我们大多数用的是TrueType字体这里对它的操作就不多讲了。选择Tab Ruler(定位尺)命令我们就发现屏幕上多了个小尺子。
通过这把尺子我们可以方便的对文字进行缩排定位。Blocks(文字块)命令可以让你把多个文字块连接在一起,形成一个多边形的文字块。Swrap(绕图)命令能让你在图文混排的时候然文字环绕着图像。Fit Headline(标题和内文对齐)能让你把标题和正文对齐。如果你想使用Illustrator的滤镜对文字做一些特别的效果那么首先就必须对文字进行图形化,就要用到Creat outlines(创建轮廓线)命令对文字进行图形化。转换后你就可以随心所欲的对文字的轮廓进行编辑了。(很有趣吧)。 Find/Change(查找/替换)命令和word等软件的操作一样就不多讲了。Find Front...(查找字体)命令可以很快的改变输入的字体,特别是在多种字体混排在一起的时候特别有用。Check Spelling...(拼写检查)命令对于粗心大意的家伙特管用,可惜不支持中文检查。Change Case...(改变大小写)可以方便的改变大小写,非常有用,再也不必为打错的大小写重新打一遍了。(想当年....惨了!)。Smart Punctuation(智能标点符号)可以帮助你自动进行标点符号的转换,如将单引号转换为双引号;把---转换为——;专业小数点功能等等。Row & Clumns(行与栏)命令可以对文字块分排分栏。
并可以设置排列的顺序、行数、排数、高度、宽度等等。Type Orientation(文字方向)可以让你轻易的横排文字或者是竖牌文字。Illustrator的文本操作真是太丰富、太专业了,几乎是无所不包。(是不是有种放弃World的冲动)
Filter(特效也叫滤镜)通常是最吸引初级使用者的功能,用它我们可以不费吹灰之力就可以做出令人吃惊的效果。
Illustrator的特效分了两个部分,一部分是对于矢量图形有效的,另一部分是对于光栅图形有效的。先让我们看看对于矢量图形有效的滤镜。Color(颜色)命令里包含了十个命令的子菜单,包括Adjust Color(颜色调整)、Blend Front to Back(混合前后图形颜色)、 Blend Horizontally(混合水平放置图形颜色)、 Blend Vertically(混合垂直放置图形的颜色)、 Convert to CMYK(转换为CMYK) Convert to Grayscale(转换为灰度)、Convert to RGB(转换为RGB)、 Invert Colors(反色)、Overprint Black(黑色压印)、Saturation(饱和度)。Create(建立)滤镜中包含了两个效果。Object Mosaic(马赛克效果)可以将光栅图转化为由矢量矩形方框组成的图形。
Trim Mark(裁剪标记)执行这一命令可以对图形创建剪裁标记,以方便印刷后期制作。Distort(变形)包含了五个命令的子菜单,分别是Punk & Bloat(尖角和圆角变形)、Roughen(粗糙化)、Scribble and Tweak(潦草和扭曲)、Twirl(涡形旋转)、Zig Zag(之字效果)。 Pen and Ink(钢笔绘图效果)可以创造出逼真的钢笔描绘效果 . Stylize(风格化)包含三个滤镜——Add Arrowhead(加箭头)、Drop Shadow(加阴影)、Round Corners(圆角化)。
下面的这一部分包含了十大类的效果包括Artistic(艺术化)、Blur(模糊化)、Brush Strokes(笔痕)、Distort(变形)、Piselate(像素化)、Sharpen(锐化)、Sketch(素描效果)、Stylize(风格化)、Texure(纹理效果)、Video(视频),这些效果只对光栅图像起作用,和Photoshop滤镜的操作一模一样,这里就不多讲了。
View(图示)菜单主要的作用是控制图示,
比如Artwork命令就是只显示图形的线条而不显示它的颜色,
其它诸如显示标尺、显示参考线、锁定参考线、显示网格等等这里就不多讲了。
window菜单主要对窗口进行控制,比如平铺窗口、关闭或开启浮动面板等等,和Photoshop等软件的操作类似,就不多讲了。
Illustrator 10变形工具详解
我们在用Illustrator做平面设计的时候,除了经常用到贝塞尔曲线造型之外,也常常会用各种各样的变形工具对基本图形进行变形造型。Illustrator 10中的变形方法有很多,初学者常常会感觉有些云里雾里,特别是Filter 和 Effect菜单下那些极为相似的变形菜单。下面我们就对它们来一个彻底的了解。
Illustrator 10中的变形工具有:
1、工具箱中的自由变形工具,包括Illustrator 10新增的液化工具组; 2、Transform 面板;
3、Object菜单下的 Transform子菜单; 4、Filter 菜单下的 Distort子菜单;
5、Effect菜单下的 Distort & Transform 子菜单等。 第一部分 一般对象变形操作
Illustrator 10中的对象常见变形操作有:旋转、缩放、镜像、倾斜等,可用的途径有:
1. 利用对象本身的边界框和控制手柄,这种方式比较直观方便。
2. 利用工具箱中的专用变形工具,如旋转工具,镜像工具等。可以进行变形参数的相
关设置
3. 利用Transform面板进行精确的基本变形操作。
4. 选择对象,利用Object->Transform菜单或者用右键菜单。
下面介绍一般对象变形操作,并适当穿插一些体会和技巧。
一.旋转
对象旋转要有一个固定点,一般称其为原点。默认原点是对象的中心点,当然也可改变原点位置。原点及其它具体如图1。利用旋转工具或对话框,还可以在旋转时复制对象。
利用控制手柄旋转:
选择对象,将光标移动到对象的控制手柄上,光标变为图1中弯曲双箭头形状时,可拖动以进行旋转。
2、利用旋转工具:
选择对象,按R切换到旋转工具,单击以确定原点(如果不单击则以对象中心为原点),拖动光标使对象绕原点转动。
要进行精确旋转,执行Object->Rotate或者双击旋转工具打开对话框进行设置。 要在旋转时复制对象,单击“Copy”按钮。要执行多次旋转复制,执行Object->Transform-> Transform Again 或不断按Ctrl+D。 当操作对象内部有填充图案时,Object 和Patterns选项分别决定对两者之一或两者同时进行旋转。选中“Preview”可以预览旋转结果。如图3是同时选中Object 和Patterns选项,旋转并复制的结果。可以看出填充图案也跟着旋转了。3、用自由变形工具旋转 按E切换到自由变形工具,其余操作和利用控制手柄旋转基本相同。 技巧及其它:
旋转时按住Shift,可将旋转角度限制为45度的倍数;用旋转工具时,旋转的同时按住Alt可复制对象。根据个人尝试,用控制手柄和自由变形工具旋转时按Alt并不能复制对象。 如果要在拖动旋转时使旋转角度增量小一些,可以在距离对象较远处拖动操作。 当然还可以用Transform面板进行精确的旋转,后面将集中介绍。
Illustrator 10 文本工具详解(1)
Illustrator 10具有强大的文本处理功能,除了能在工作页面任何位置生成横排或竖排的区域文本,还能生成沿任意路径排列的路径文本,另外还可以将文本排进各种规则和不规则的对象。还可将各文本块链接,以实现分栏和复杂的版面的编排。结合强大的绘图功能和图形处理,文本与矢量或位图的混排更显优势。
Illustrator 10本身的文字编辑功能也毫不逊色,如更改字体、字号,水平/垂直比例、字距和行距、段落对齐和缩进、查找和替换、更改大小写、拼写检查等等,处处显其精细和专业。
虽然Illustrator 10没有中文版,但是英文版对中文的支持和处理也很好,并且可以很好的输出为PDF电子文档格式,个人认为这一点比FreeHand和Indesign的优势要明显。
也正是由于Illustrator 10具有如此丰富的文本工具,在实际使用的时候难免会控制不好,下面我们一起来看看Illustrator 10文本工具的基本操作。 一、Illustrator 10的文本工具
Illustrator 10中共有6种文本工具它们分别是:横排文本工具,水平区域文本工具,水平路径文本工具,竖排文本工具,垂直区域文本工具,垂直路径文本工具。 1、 横排/竖排文本工具 概述
利用横排/竖排文本工具,我们可在页面上任意位置输入横排或者竖排的文本。它们又分为行文本和区域文本两种方式,有点类似CorelDraw 10中的美术文本和段落文本。关于两者的区别,后面将会讲到。 基本操作
首先选择横排或竖排文本工具,此刻光标变为“”形状(注意光标下面的小横线就是文字基线)。
在要输入文本的地方单击,输入文本。按回车键可以换行。 用上述方法生成的文本是行文本(也有的称为点文本)。
在上述第二步中,单击并拖动光标,拖出一个矩形框(无填充和笔画),作为输入文本的区域,此时也可以输入文本,输入一行后将自动换行,按回车键即可开始一个新的段落。如果所输文本不能被矩形框(文本框)容纳,在右下方会有一个带“+”的小方框,称作溢文标志。可用选择工具拖动控制手柄以显示文字全部。
用此方法得到的是区域文本,如图3是得到的区域文本。 注意:如果要输入文本的地方有某些对象如绘制的路径或者图象,则须先将其隐藏或者锁定,以便于文本操作。具体方法是:选择菜单Object->Lock 或者Object->Hide->Selection。因为选择文本工具后,若无意单击了某对象而不是页面空白处,则可能将某对象转化成文本容器或者文本路径。
行文本和区域文本的异同
选中后的行文本和区域文本都有一个文本控制框,四周有文本控制手柄。文本下方的横线是文字基线。
行文本的控制手柄在拉伸和放缩时,文字本身大小也随文本控制框而改变,并且,在拖动控制手柄以旋转时,文字本身也随之旋转。
区域文本则恰恰相反:改变文本控制框的大小时,文字的大小不会随之改变,而仅仅是改变文本的排列效果;并且文字本身不会随文本控制框的旋转而旋转。 2、水平/垂直区域文本工具
这类文本工具可将常见对象作为一个输入文本的区域,可以是开放的或闭合的路径等,将文本放进绘制的路径内,形成多种多样的文字效果。 基本操作:
首先要创建一个路径。此路径可以是封闭的也可是开放的,但不能是复合路径或有蒙版的路径。
选择水平/垂直区域文本工具在路径上单击,路径上出现闪烁的文本光标时,输入文本,按回车键可以换行。如果路径容纳不下文本,将有溢文标志出现,拖动路径的控制手柄以显示全部文本。拖动文本框的控制手柄进行缩放和旋转时,文字本身并不改变大小和随之旋转,这一点和横排/竖排文本中的区域文本基本相同。
选择文本后,我们能够利用相关面板和菜单更改文本格式和属性,具体将在后面讲述。
注意:
如果路径选择错误,将有警告对话框弹出。
单击生成区域文本时,原来的路径将变为无填充无笔画的路径。可以执行View->Outline观察到路径的边框。
生成区域文本后,可以用直接选择工具选中节点和路径段以调整路径形状。当然,路径内的文本也随之重新排列和改变。 2、 水平/垂直路径文本
3、 这类文本工具可以创建沿任意路径排列的文本效果,无论是开放的还是封闭的路径,
无论是何形状的路径。输入文本后的路径同样将失去填充和笔画属性,但是可用相关工具编辑节点和修改形状等。
基本操作
选择水平/垂直路径文本工具,在路径(不能是复合路径或者蒙板)上单击,出现插入点后,可沿着路径输入文本。加在路径上的文本,如果是水平文字,文字是沿着路径并垂直文字基线;如果是垂直文字,文字是沿着路径平行于文字基线的。如图6是生成的路径文本。 生成的路径文本和行文本比较类似,拖动控制手柄改变路径文本整体大小时,文字本身也随之改变,旋转路径文本时,文字本身随之旋转。
同样,也可利用相关面板和菜单更改文本格式和属性。具体将在后面讲述。 需要注意的问题可参考上面关于水平/垂直区域文本的说明。 改变文本相对于路径的位置 1)沿着路径拖动文本
用选择工具或者直接选择工具在路径文本上单击,路径文本将被选中,同时在文本首端出现I形光标。 单击I形光标,并沿着路径拖动,即可在路径上移动文字。如图7为移动前和移动后的效果。
Illustrator 插件滤镜的应用
一、关于插件
大家都知道 photoshop 的插件非常多,这也是该软件的一个主要特色之一。然而,往往被大家忽略的illustrator也有着大量的插件,这就不为人所知了!illustrator不但可以使用 photoshop 所有的位图滤镜,本身也附带有大量的矢量滤镜。并且其他厂商开发的强力滤镜也不少,下面为大家介绍几个比较知名的重要滤镜:
1.cad tools:hotdoor公司的主要产品,由于该插件模拟了autodesk的著名软件autocad,使得在illustrator上可以相当方便、精确地标注专业工程单位和尺寸。
2.transparency:hotdoor公司的又一主要产品。安装了该插件后会多出一个命令面板。该插件主要功能是对色块产生真实透明效果,这是illustrator本身所没有的功能(注:不是色块混合效果)。该插件最新版本为1.02,并支持illustrator 8.0以上版本。(最新的illustrator 9.0自带透明功能。)
3.kpt vector effects:metacreations是最著名的 photoshop 插件开发厂商之一。当然,对于illustrator的支持也是不遗余力的!作为illustrator最强大的第三方插件—kpt vector effects继承了kpt一贯华丽的界面和强大的功能,带给用户13个强力插件。本教程中正是使用了其
最强大的3d变换功能!该插件最新版本为1.5,并支持illustrator 8.0以上版本。
4.其他插件:其他还有macromedia公司的flashwriter、sapphire pack,intense公司的curvius 1.2和kimbo 1.5、liveaction、textureworks,panopticum公司的array 1.0、3d vector popart等等。由于篇幅的关系,就不一一详细介绍了!
当你运用illsutrator并且配合这些插件一起绘图的话,就会发现illustrator变得无比的强大,甚至连 photoshop 也会黯然失色!
由于illustrator界面类似 photoshop ,操作并不复杂,一般的使用基本没有问题,为了体现出illustrator区别于其他矢量软件的强大功能,下面就结合illustrator 8.0c 、kpt vector effects 1.5、cad tools 2、transparency 1.0等插件来制作一个立体的矢量齿轮。
二、插件应用实战
经常看到有些朋友用机械零件的线框图做水印底纹,效果不错。以前要做这种立体的线框图,为了要得到矢量图形,需要用到autocad 或是3dsmax,再导出eps 、ai 、dxf 格式,到矢量编辑软件里修改。这样费时费力,有时我们根本不需要很复杂的模型,不想动用大型的3d 软件,现在通过illustrator 和其他强力插件就可以很方便的达到效果。
1. 建立基本图形:启动illustrator,选择左边工具箱中的星形工具。在画面上点击一下
出现对话框,将radius1定为80,radius2的值定为0,(注:默认单位是pt)将points值设为16。得到的图形如图所示。 2. .生成齿轮图形:保持该图形被选择状态,选取“window\\show stroke”,打开stroke 面
板,设置weight为20pt。
3. .合并图形:保持该图形被选择状态,选取“椭圆工具”,点击星形中心点,按住鼠
标不放,同时按住shift 和alt 键,拖出一个正圆,并使其略小于星形。然后,选择刚才的两个图形,再选择菜单“object\\path\\outline path ”命令。保持物体被选择,打开“window\\show pathfinder ”,再点击“unite ”按钮。
4. 形成完整图形:保持该图形被选择,在左边工具箱中选取“swap fill and stroke ”
按钮(或按热键“shift +x”),按照步骤3,画一个直径为20pt 的圆。得到图形如图3所示。
5. 生成立体图形:确定该图形被选择,选取菜单“filter\\kpt vector effects1.5\\kpt
3dtransform...”。在弹出的对话框中进行如下设置:rotate x:29pt;rotate y:-33pt;extrusion:14pt;bevel size:3pt;bevel depth:70%;perspective:50%;hightlight 为橙红色;ambient:略微偏黄(可自行设定喜欢的颜色),单击确定。 6. 淡化图形:按“ctrl+a”全选物体,选择菜单 “filter\\colors\\saturate ”,将intensity
参数 调整到-80%。选择原始的黑色轮廓线(注意:是前后都有),设置“color\\grayscale”的k:50%;storke\\weight:0.5pt。
7. 标注尺寸:选择菜单“window\\cadtools\\show cadattributes ”,在greneral下设定字
体为arail black,大小为10pt。点击vertical dimension(by points)按钮图5。
8. 分别在齿 轮的顶部、轴心和底部顶点点击,并在最后一点上按住鼠标不放,向右
拖出标注线,在合适的地方释放鼠标按钮。随后,保持该标注线被选择,选取eyedropper tool 工具 点击齿轮边框。
9. 当然为了使图形美观精致,你还可以通过调节每一个部分色块的透明度来达到最佳
的效果!
Illustrator 黑白箭头完全剖析(1)
Illustrator和其他矢量软件一个比较大的区别是它有非常多的选择工具: 选择工具(黑箭头)、 直接选择工具(白箭头)、 组选工具(白加箭头)、 套索工具(黑套索)、 直选套索工具(白套索)还有一个10.0新增加的 魔术棒工具。 多样化的工具让你有更多更精确的选择方式,当然也容易让你切换起来手忙脚乱,特别是“黑箭头”“白箭头”这两个小家伙。 这里我们就仔细看看“黑箭头”和“白箭头”这两个最重要的选择工具。如果你是Illustrator的初学者,这篇文章会节约你很多的学习时间。如果你是刚从其他矢量软件(比如CorelDraw和FreeHand)转向Illustrator的高级用户,这篇文章第二节关于白箭头的部分很可能会解决困扰你很久的问题,帮助你更快速精确地选择需要的物体,提高工作效率。 总论:
箭头选择工具(选择工具、直接选择工具和群组选择工具)是Illustrator中最重要的选择工具,因为它们除了选择之外,还可以直接对物体完成一些变形,移动,节点编辑的重要的操作。
通用快捷键:
1、所有非选择工具 +ctrl ,会临时切换到最后一次使用的箭头选择工具。 在选择工具状态下(特指三个箭头工具),按 tab键 可以在黑白箭头之间进行切换,再结合Alt键,可以切换到白加箭头,所以,在使用其他工具的时候,通过ctrl和alt就可以自由切换到三个箭头工具之中的任意一个。
求2、加选和减选。任何选择工具同时加按 shift键 就变成加选状态,把新的物件加入当前选择的集合中,但是再次点击选择集合中的物体又会把它从集合中减去,类似于正正得负的意思吧。
1、 选择工具(黑箭头)快捷键(V)
Illustrator中注意观察光标的状态非常重要,每一种工具常常有好几种不同的光标状态,注意当前工具的光标形状,它直接影响你操作的成功。 a,黑箭头的4种不同状态。
黑箭头 带实心方块的黑箭头 带空心方块的黑箭头 大三角箭头、同时物件出现绑定框 箭头位于空白区域 箭头位于物体上 箭头位于路径的节点上 箭头已经将物件选中,可以进行各种操作
b,绑定框的5种不同功能。
黑箭头选中的物件会出现一个绑定框,可以实现对物件的移动,移动复制,缩放,拉伸,旋转等多项功能。
移动 移动复制 缩放 拉伸 旋转 再次提醒你注意光标和绑定框的形状!
绑定框由内框和外框组成。 内框 是物件的外形,提示你物件移动和变形的相对位置,当内框移动到合适的位置时,放开鼠标,物件就会移动到内框指示的位置。移动的时候按住alt键,光标变成黑白重叠的大三角箭头,表示会对物体进行移动复制,放开鼠标后会在新位置产生一个原物件的副本。
外框 是带有八个控制点的操作框,光标移动到四角的控制点上,会变成斜向的双箭头,此时移动鼠标可以对物件进行缩放,缩放的同时按住shift键可以保持物件的比例不发生变形。光标移动到中间的控制点上,会变成横向或者纵向的双箭头,分别可以对物件进行横向或者
纵向的拉伸。
光标在控制点上时,如果你再小心的往外移动一点点,就会发现光标忽然又变成了弯曲的双箭头,表示可以对物件进行旋转操作。
今天我们来关注一下Adobe Illustrator中的封套扭曲。在最新版本的Adobe Illustrator 10中,封套扭曲成为一大亮点。但不知为什么,这个命令却没有得到应有的关注。希望你能在看完这篇文章后,改变对它的观点。
如果你刚刚开始接触Adobe Illustrator,关于封套的第一个问题自然就是“什么是封套”?封套是扭曲选取物件或改变选取物件外框的物件。从某种角度来说,它就像一个剪裁遮色片,物件A通过物体B显现出来,同时被B扭曲。所以,物件B不但是“装”住了物件A,而且也扭曲了A。因此被称为“封套扭曲”。在使用封套之后,不但可以随时编辑封套,原来的物件也可继续编辑。
其实,封套变形是个很简单的工具,没有什么高深的技巧让你望而却步。下面,我们就结合一个实际的例子,来共同研究一下这个强大的工具。我们会应用这个技巧,在一张报纸图片上创造出这种自然的摺皱效果。
现在,Illustrator 10 提供了三种不同的来源建立封套:预设弯曲形状、网格和最上层的选取物件。下面我们就来分别看看它们是如何工作的。
首先,你可以使用Illustrator中的预设弯曲形状来建立封套,方法是先选取要作变形的物件或物件群组,再选择物件 > 封套扭曲 > 以弯曲制作(Object > Envelope Distort > Make from Warp)。这会调出弯曲选项对话框,从样式中选取一种弯曲样式,然后指定选项。这时图像看起来会像这样。
创建封套的第二种方法是使用网格。在封套扭曲命令中选择“以网格制作”(Make from Mesh),在横竖栏中指定网格的数字,确认即可。 在三种创建封套的方法中,最灵活,也是我们最关心的,是以一个现有物件创建封套。不过,要先确定封套路径在堆叠顺序的最上层。然后在封套扭曲命令中选择“以上层物件制作”(Make form Top Objict)。在这个例子中,我们将用这个方法将一张报纸的图片扭曲变形,把它变得皱巴巴的。
Illustrator CS设计矢量精致图标步骤详解
图标是界面设计领域重要的一项设计内容,这次我们以在 2004 度中由 stardock 公司主办的 GUI 国际奥林匹克大赛中获全场大奖的图标包的 The Last Order 中的一个图标作为例子给大家讲述一下图标制作的详细过程。 下图是这套图标的部分截图
教程中所应用到的软件主要有 Adobe Illustrator CS/Adobe Photoshop/Axialis
Icon-workshop等。我们用Adobe Illustrator CS 进行图标设计,并在Photoshop 中进行后期处理,最后用Iconworkshop 输出成 .ico 格式的图标文件。
1. 打开 Adobe Illustrator CS ,选取工具栏上的圆角矩形工具,单击画板任意位置在弹
出的窗口中开可以设定圆角曲度。(如果第一次圆角矩形长宽不合适,可以删除,直接拖拽得到合适大小)。
2. 选中菜单 Effect/3D/Rotate 命令调出 3D 旋转设置窗口,用于生成 3D 透视图形
(只有最新的 Illustrator CS 版 本具有此功能)。
3. 调整至合适角度(如过制作一整套图标,请记住保留设置参数,以应用于整套图标设计
保持风格统一)选中 Preview 可以既时的看到画板中图形的应用效果。
4. 可以在 Appearance 棉板里看到所应用的 3D Rotate 效果,并可以随时通过双击调
出 3D Rotate 窗口进行调节。
5. 调整至合适角度,使用 object 菜单下的 Expand Appearance 命令把应用效果的图形“打散”: 即不再具有 Appearance 的属性。 6.选用工具栏中的白色箭头选中我们需要的图形用 Ctrl+c( 复制 ) Ctrl+v (粘帖)提取出来, 其余的无用图形删除。
7. 随后我们用渐变色给这个图形上色,用 Gradient 面板设计渐变颜色,用 Swatch 面
板调整颜色,这里采用的是线型(linear)渐变,假设光源来自左上角,这将是后面所有图标上色的依据。
8.把此图形复制一遍,按图中方式排列,同时选中两个图形,然后调出 Pathfinder 面板, 使用 Subtract form sharp area 制作出此图形的立体厚度。然后可以点击 Expand 按钮展开此合并图形。
这样我门完成了这个图标的创建工作,随后作的是输出。绘制一个 128 X 128( 单位:像素 ) 的正方行,精确的图形调整可以在 Transform 面板中完成,随后是在 Transparency 面板中将 Opacity 值调整为 0%
使用 Flie 菜单下的 Save for web 命令,在弹出的窗口中选用 PNG 格式输出(选择透明输出: Transparency )
随后在 Photoshop 中打开刚才输出的 PNG 文件,在其下方新建一个图层填充为白色以为图标加入阴影时便于看到效果)
双击图标图层在 Layer Style 中为其增加了一个阴影效果。以增强图标再生成后在各种色彩桌面上的识别率。
随后删除白色辅助图层,效果如下
新建一个图层,使之与图标图层连接,使用 Ctrl+E 合并连接图层把效果应用于图标,随后保存这个 PNG 文件。
使用 ICONWORKSHOP 打开这个 PNG 文件,使用 Save Icon Form Image 按钮转换 PNG 图象为 ICO 文件。
选择你要输出的 ICO 的文件规格。
存储后的 ICO 格式文件你就可以直接通过 Window 或第三方图标管理软件浏览了(推荐使用 Microangelo )。
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