ResForm 高级应用-宏编辑

更新时间:2024-01-05 05:49:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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ResForm 高级应用——宏编辑

ResForm脚本语言是专门为基于ResForm构架下的地质研究、油藏工程、油藏描述等系列软件产品配置的编程语言。利用该脚本语言,可以轻松实现现有功能的特定扩展,提高工作的质量和效率。

本文以一些常用的例子为主线介绍如何使用ResForm脚本语言。旨在通过短小精炼的内容编排以及浅显的实例,抛砖引玉,将复杂难懂的计算机语言变成用一门可以快速掌握的工具。用一个下午,或者临睡前时间,甚至在飞机上、上下班途中,您就有可能一口气把它读完。

是不是有点兴趣了呢?下面就让我们一起来开始吧!

1三个术语

在这里,我们先简单介绍一下这样3个术语: 1.ResForm脚本语言:一种计算机语言; 2.宏:用于实现特定功能的代码段;

3.宏脚本语言编辑器:编写或编辑宏的工具(或工作界面)。

2宏脚本语言编辑

针对不同工作需求,软件提供了标准宏、裸体宏两种宏语言编辑、应用模式。

标准宏是完整的宏代码,它拥有main主函数,在不同的单井图文档中都可使用已有的标准宏代码处理数据。裸体宏仅对某个单井图中的某个图道进行处理,比较简单、灵活。

2.1标准宏编辑器

打开单井图后,在不选择任何图道的情况下,单击主窗口工具条上的

1.单击2.单击3.单击4.单击

【编辑并执行宏】按钮,

即可打开标准宏编辑器,见图1:

按钮新建一个宏; 打开一个已有的宏; 保存当前编辑的宏; 执行宏。

图1

2.2裸体宏编辑器

选中单井图上一个图道后,点击工具条中的执行宏】命令即可将其打开,见图2;:

工具按钮,或者单击右键,选择【编辑/

3 1 2 图2

在图2所示的对话框中,上方可以设置循环范围以及是否为“自动循环”,中间代码编辑区域直接输入代码即可,不需要写main主函数。

3第一个宏

首先,我们需要打开宏脚本语言编辑器:打开任意一张单井图,单击【编辑并执行宏】功能按钮,在代码编辑区域内键入代码(图3):

void main() {

代码编辑区域

}

宏脚本编辑器非常聪明,在输入过程中,它将自动提示您要输入的内容。按上↑下↓键选择,回车Enter键确认,或者直接键入即将输入的下一个符号,如空格、点号“.”等即可。

main()表示程序执行的主入口函数,你可以将其简单理解为程序的开始标记。代码段需要用一对大括号括起。

ShowMsg表示显示一个消息框,内容文本两侧需要用引号括起,语句结束时输入分号。宏脚本语言中的符号一律使用英文符号。

图3

单击【执行】按钮,可以看到运行结果(图4)。

到这里,我们的第一个宏就完成了,接下来的内容里,我们将通过实际工作中的例子来进行介绍,期间也会穿插一些编程中涉及的知识点。

图4

4实例Ⅰ 计算孔隙度

4.1算法描述

如果某口井岩心分析孔隙度与补偿密度相关性较好,存在下述关系式:

??DEN??ma?f??ma

?——计算孔隙度,代码中用POR表示;

DEN——补偿密度;

?ma——岩石骨架密度,隐含值取2.65,代码中用DG表示; ?f——流体密度,隐含值取1,代码中用DF表示。

4.2代码实现

在这里,我们需要编写一段代码,它完成的工作是:根据已有公式计算得到计算孔隙度数值,并将其加载至对应的图道里。

首先,单击

按钮打开宏脚本编辑器,粘贴或键入下述语句(双斜杠//后面的文字为

代码注释,可以不加),见图5:

//----------------------计算孔隙度---------------------- void main() {

float DG = 2.65; //定义岩石骨架密度值 float DF = 1; //定义流体密度值 //新建曲线道,命名为POR

SCurveTrace por = this.Channels.AddTrace(WellTraceTypes.Curve,\ por.Title = \计算孔隙度\ //定义道头显示内容 this.SetLoopRange(900,960); //设置循环的起止深度范围 //循环,根据公式计算并将值赋给图道 do{ }

por.Value = (this.DEN.Value - DG)/(DF - DG); }while(this.NextRow());

//--------------------------------

图5

在详细讲解这段代码之前,我们先看看它的执行效果: 单击宏脚本语言编辑器对话框下方的

【执行】按钮,可以看到单井图上新建了一条

“计算孔隙度”图道。我们手动将数值范围设置为0~1之间,见图6:

图6

4.3代码详解

第4.2小结所示的代码中:

1.float:是一种数据类型,用于浮点型数据。

2.SCurveTrace:曲线类图道的公共类。其它同类型的类还有:SDiscreteTrace离散型数据道、SLayerTraceBase层对象型数据道等。por为SCurveTrace实例化后的一个对象。

在这里,我们简单介绍一些编程的基本概念:

类是一个抽象的概念。以现实生活为例,我们可以把小轿车、越野车、卡车等具有的共同特性抽象出来,构成“汽车”类。

类包含属性和方法。

属性相当于特征描述,如汽车具有颜色、箱型等。方法相当于具有的行为,如汽车可以进行启动、前进、后退等活动。

对象是类这个抽象概念对应的实体。如,有一辆车牌照号码为陕A55522的红色福特小轿车,那么这辆车就是将“汽车”类实例化的对象。我们通过将类实例化成对象来使用这个类的属性和方法。

读到这里你是否有疑问?为什么用这种类与对象的方式设计程序呢?

这样设计的好处,一是将编写的代码更加贴近真实生活,增加它的易读性;二是通过抽象把大程序分解成更易于管理的小单元,类似于“黑盒”。就想您在使用宏脚本的某个类或方法时,不需要知道它们内部是怎样实现的。

3.this: this是一个关键字。关键字是计算机语言里事先定义的,有特别意义的标识符。在ResForm脚本语言中,this相当于单文档类的实例。在this之后输入点号“.”可以查看到单文档类下所有的图道类以及方法、属性等。

4.实心点号:“.”表示“??的”。

5.Channels:图道或图道组合的集合,可以理解为一个容器,能够放置一个或者多个图道。

6.AddTrace:为Channels类所具有的一个方法,意为“添加图道”。小括号内传递两个参数,分别代表图道类型为曲线道、图道名称为POR。

7.对象定义之后就可以使用了,por.Title = \计算孔隙度\意为将por对象(por曲线道)定义道头显示内容设置为“计算孔隙度”。

8.SetLoopRange:为单文档类下的一个方法,表示设置循环的起止深度范围,小括号

内传递两个参数,分别是顶深和底深。

9.do-while循环: do-while循环语义为:“当满足某个条件时,一直做某件事情,直到判断条件不满足为止”。

在我们讨论的例子里: do{ por.Value = (this.DEN.Value - DG)/(DF - DG); }while(this.NextRow());

可以解释为在指定的深度范围内,根据DEN值以及公式,计算第一个采样点对应的por值,并把该值赋值给por。接着计算第二个采样点的值,以此类推,直到深度大于给定的底深为止。

4.4深入了解

利用第4.2小结所示的代码中,我们虽然自动生成了一个计算孔隙度图道,但还未对其进行任何修饰。如,设置曲线的数值范围、颜色、充填样式等,从而达到更好的显示效果。

为此,我们增加下述几行代码(图7):

//--------------------------------------------------- por.Left = 0; //设置左刻度值 por.Right = 1; //设置右刻度值

por.CurveColor = Color.Red; //设置曲线颜色为红色 por.FillMode = FillLogCurveMode.Left; //设置曲线充填样式为左充填 //设置充填画刷样式,参数分别有前景色、背景色、充填符号

por.FillBrush = new XBrush(COLORREF.Black,COLORREF.RGB(205,133,23), HatchStyle.DashedHorizontal);

//--------------------------------------------

图7

其中:

1.Left、Right、CurveColor、FillMode、FillBrush均属于曲线道的属性,在这里我们完成了给por这条特定的曲线道赋值的任务;

2.除上述5个属性外,曲线道还具有其它属性。我们可以通过输入por加实心点看到(图8):属性前均有作为标记。紫红色小方框标记则代表方法,如

3.Color:表示颜色,在Color后输入实心点即可选择想要的颜色。

4.FillMode:表示充填样式。在FillMode后输入等号,可选择FillLogCurveMode充填类型,包含左充填、右充填两种。

5.FillBrush:表示充填画刷,这里需要通过关键词new创建一个画刷对象。传递3个参数,分别是:

(1)前景色:设置为黑色,用COLORREF.Black表示。其中,COLORREF的用法与Color类似;

(2)背景色:设置橙黄色,可以用RGB值表示为COLORREF.RGB(205,133,23); (3)充填符号:设置为水平虚线,用HatchStyle.DashedHorizontal表示。

单击

【执行】按钮,代码执行效果如图9:

图8

图9

同样,本实例实现的计算孔隙度工作还可以通过裸体宏代码来实现。具体方法如下: 1.在单井图中创建“计算孔隙度”曲线道;

2.选中孔隙度道后,点右键,选择【编辑/执行宏】命令;

3.在弹出的对话框中设置循环顶、底深度范围,选中“自动循环”,输入如下孔隙度计算公式代码(图10):

//----------------------------------------- //根据公式计算并将结果赋值给POR图道 this.POR.Value = ((this.DEN.Value - 2.65)/(1-2.65));

//-----------------------------------------

4.单击执行宏后,点【确定】按钮;

5.设置图道刻度范围为“0-1”,可以看到得到的计算孔隙度杆状图(图11),此时只需要再设置图道显示样式即可。

图10

图11

5实例Ⅱ 计算泥质含量

5.1算法描述

如果泥质含量与测井曲线存在下述经验公式:

SHi?SHLGi?GMINi (i?1,2,3,4,5)

GMAXi?GMINiVshi2GCUR?SHi?1?

2GUCR?1式中 SHLGi——解释层段内第i条曲线测井值; GMINi——第i条曲线在纯砂岩处的测井值; GMAiX——第i条曲线在纯泥岩处的测井值; SHi——第i条曲线测井相对值;

GCUR——地区经验系数,对第三纪地层为3.7;对老地层为2;也可以由本地区的实际资料统计获得。

Vshi——由第i条曲线求出泥质含量;

i——表示任一条测井曲线,如GR、SP、RT、CNL、NLL,本节我们选用自然伽马GR曲线进行计算。

5.2代码实现

单击

按钮打开宏脚本编辑器,粘贴或键入下述语句:

//----------------------计算泥质含量---------------------- void main() { }

//----------------------------------------------------------

float GCUR = 3.7; //定义地层经验系数

float GMAX = this.GR.GetMaxValue(900,945); //获得GR曲线最大值 float GMIN = this.GR.GetMinValue(900,945); //获得GR曲线最小值 float SH_value; //定义GR曲线测井相对值

//创建一个名为VSH的曲线道

SCurveTrace vsh = this.Channels.AddTrace(WellTraceTypes.curve,\vsh.Title = \泥质含量\ //设置道头标题 vsh.CurveColor = Color.Blue; //设置曲线颜色 vsh.CurveStyle = PenDashStyle.Dash; //设置曲线线型为虚线 vsh.CurveWidth = 1.5; //设置曲线宽度

vsh.FillMode = FillLogCurveMode.Left; //设置曲线充填样式为左充填 //设置充填画刷,前景色为黑色、背景色为深灰色、充填符号为水平虚线 vsh.FillBrush = new XBrush(COLORREF.Black,COLORREF.DarkGray, HatchStyle.DashedHorizontal);

vsh.Left = 0; //设置曲线左刻度值 vsh.Right = 100; //设置曲线右刻度值

//设置循环的起止深度范围为900~945m this.SetLoopRange(900,945);

//循环,根据公式计算并赋值给vsh图道 do{

//计算GR曲线测井相对值

SH_value = (this.GR.Value - GMIN)/(GMAX - GMIN); //计算泥质含量并将结果赋值给图道

vsh.Value = (this.Pow(2,(GCUR * SH_value)) - 1)/(this.Pow(2,GCUR) - 1)*100;

}while(this.NextRow());

在详细讲解这段代码之前,我们先看看它的执行效果: 单击宏脚本语言编辑器对话框下方的“泥质含量”图道,见图12。

【执行】按钮,可以看到单井图上新建了一条

图12

5.3代码详解

第5.2小结所示的代码中:

1.GetMaxValue是曲线道类具有的一个方法,其功能是获得目标曲线在某个深度范围之内的最大值。GetMaxValue方法具有两个参数,分别是顶深、底深。如,: this.GR.GetMinValue(顶深,底深)。

在方法名称后面键入一个小括号(左),系统会自动提示需要添加的参数及其数值类型。 2.float SH_value定义了一个浮点型的变量,由于SH_value是参与计算的中间参数,所以这里没有进行赋值。

3.创建泥质含量道的方法与实例Ⅰ中是一样的,只是起了不同的对象名称和道名称。 道名称一般指计算机内部识别图道的唯一标识。如,计算孔隙度POR、泥质含量VSH。道标题名称指图道创建以后道标题上显示的文本名称,该名称不是唯一标识,可以根据需要修改。定义时通过Title属性进行设置,如vsh.Title = \泥质含量\,双引号内部的文本即为图道生成后道标题处显示的内容。

4.CurveStyle:表示曲线类图道“曲线线型”的属性。在其后输入等号后,自动弹出PenDashStyle枚举类型,可以选择不同的值,如Dash(虚线)、DashDot(单点画线)等等。

5.CurveWidth:表示曲线类图道“曲线线宽”的属性,直接赋值即可。

6.Pow方法:表示指数计算函数。传递两个参数,分别是基数、幂。如10可以表示为Pow(10,5)。

55.4深入了解

同样,本实例实现的计算泥质含量工作还可以通过裸体宏代码来实现。具体方法如下:

1.在单井图中创建曲线道,图道名称为VSH,标题为“泥质含量”; 2.选中泥质含量道后,点右键,选择【编辑/执行宏】命令;

3.在弹出的对话框中设置循环顶、底深度范围,选中“自动循环”,输入下述代码(图13):

//------------------------------------------------ float GCUR = 3.7; //定义地层经验系数

float GMAX = this.GR.GetMaxValue(900,945); //获得GR曲线最大值 float GMIN = this.GR.GetMinValue(900,945); //获得GR曲线最小值 float SH_value; //定义GR曲线测井相对值 //计算GR曲线测井相对值

SH_value = (this.GR.Value - GMIN)/(GMAX - GMIN); //计算泥质含量并将结果赋值给图道

vsh.Value = (this.Pow(2,(GCUR * SH_value)) - 1)/(this.Pow(2,GCUR) - 1)*100; //------------------------------------------------

4.单击执行宏后,点【确定】按钮;

5.在单井图中可以看到得到计算出来的泥质含量曲线(图14),此时只需要再设置图道显示样式即可。

图13

图14

6实例Ⅲ 自动生成岩性剖面

6.1算法描述

本节内容将介绍如何根据测井曲线自动生成岩性剖面。

这里,我们以自然电位SP为例,首先确定SP值与岩性之间存在的逻辑关系:

}

if(this.RILD.Value >= 1.1 ) { //若RILD值大于等于1.1,则执行 }

else if(this.RILD.Value < 1.1 ){ //如果RILD值小于1.1,则执行 }

this.测井解释.LayerTypeName = \水层\分层类型名称为“水层” this.测井解释.LayerTypeName = \油层\

//------------------------------------------------

4.单击

执行宏后,点【确定】按钮即可。

图20

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/dd8x.html

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