maya用材质制作绒毛效果 - 图文

更新时间:2024-03-28 16:34:01 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

可爱卡通熊_绒毛效果 [精华]

2007-01-29 02:56

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

可爱卡通熊_绒毛效果

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=232013&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极水晶质感

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=230613&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极(SSS)玉石效果

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=228246&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极金属质感

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=227238&sty=1&tpg=1&age=0

的火焰(Maya程序纹理制作)

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=225236&sty=1&tpg=3&age=0

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

aya材质来模拟绒毛效果.

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

我们可以打开一个准备好的模型,对模型的要求也是尽量的圆滑,并且没有直角,这样才能更好的体现绒毛效果。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

景创建三盏灯分别调整灯光强度,把物体打出轻微轮廓来,亮度尽量柔和。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

景渲染,效果如图。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

景物体指定Lambert材质,并且创建一个blendcolor融合色彩节点,和材质的颜色通道相连。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

l Ray系列教程之——终极水晶质感

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=230613&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极(SSS)玉石效果

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=228246&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极金属质感

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=227238&sty=1&tpg=1&age=0

的火焰(Maya程序纹理制作)

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=225236&sty=1&tpg=3&age=0

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

质指定融合色彩节点和取样信息节点后,对场景进行渲染效果如图。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:56

我们将利用程序节点来控制”融合色彩“节点的颜色,在场景中创建一个2D Ramp控制物体表面正向摄影机的颜色和3D brownian节点和摄影机视角产生夹

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

p节点和融合色彩节点相连接,并且调整其颜色和参数,如图。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

wnian节点和融合色彩节点相连接,并且调整其参数、颜色如图所示。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

我们感觉纹理表面比较碎,我们可以调整节点的坐标,如图。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

对场景进行渲染,效果如图所示,我们看到物体边缘的轮廓不够明显,可以为其亮度通道指定程序节点来实现效果。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

质的亮度通道指定一个Ramp节点,如图。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

适当调节Ramp节点颜色,上方为黑色就是没有亮度,下边为蓝会色尽量接近材质颜色,然后为该节点创建一个信息取样节点进行连接,如图,我们可以通

边缘亮度的大小。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

景进行渲染,效果如图,我们会发现物体表面太干净了,缺少凹凸变化的细节。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

wnian节点和材质的凹凸通道相连接,并适当调节凹凸值的大小,对场景进行渲染测试。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

感觉整体环境比较暗,也可以换MR进行渲染,将MR的final gather打开进行渲染效果如图。

CGpower_

级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

2007-01-29 02:57

[Re:CGpower_9527] 超级可爱卡通熊_绒毛效果 [Re:CGpower_9527]

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/dckr.html

Top