javascript学习
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Javascript 學習
一.
Javascript概述 ................................................................................................................... 5
1.1什麼是javascript? ............................................................................................................. 5 1.2 JavaScript与java ............................................................................................................... 5 1.3 JavaScript 的类别 .............................................................................................................. 6 1.4 JavaScript 能做什么? ...................................................................................................... 6 1.5 JavaScript不能做什么? ................................................................................................... 7 二.
JavaScript 注释 ................................................................................................................. 8
2.1单行的注释以 // 开始。 ..................................................................................................... 8 2.2 JavaScript 多行注释 .......................................................................................................... 8 2.3使用注释来防止执行 ........................................................................................................... 9 2.4在行末使用注释 ................................................................................................................. 10 三.
JavaScript 变量 ............................................................................................................... 10
3.1 正如代数一样,JavaScript 变量用于保存值或表达式。 ........................................... 10 3.2 JavaScript 变量名称的规则: ........................................................................................ 11 3.3 实例:在脚本执行的过程中,可以改变变量的值。可以通过其名称来引用一个变量,以此显示或改变它的值。 ........................................................................................................ 11 四.
JavaScript 运算符 ........................................................................................................... 13
4.1算术运算符 ......................................................................................................................... 13
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2013/6/28
4.2 JavaScript 赋值运算符 .................................................................................................... 13 4.3 用于字符串的 + 运算符 .................................................................................................. 14 4.4 对字符串和数字进行加法运算 ........................................................................................ 15 五.
JavaScript 比较和逻辑运算符 ....................................................................................... 16
5.1比较运算符 ......................................................................................................................... 16 5.2逻辑运算符 ......................................................................................................................... 17 5.3条件运算符 ......................................................................................................................... 17 六.
JavaScript 條件语句 ....................................................................................................... 17
6.1条件语句 .............................................................................................................................. 18 6.2 If 语句 ................................................................................................................................. 18 6.4 JavaScript Switch 语句 ................................................................................................... 22 七.
JavaScript 消息框 ........................................................................................................... 25
7.1警告框 ................................................................................................................................. 25 7.3提示框 ................................................................................................................................. 25 八.
JavaScript函數 ................................................................................................................ 26
8.1 JavaScript 函数 ................................................................................................................ 26 8.2 如何定义函数 .................................................................................................................... 27 8.3 return 语句......................................................................................................................... 28 8.4 JavaScript 变量的生存期 ................................................................................................ 29
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九. JavaScript 循环 ............................................................................................................... 29
9.1 JavaScript 循环 ................................................................................................................ 29 9.3 while 循环 .......................................................................................................................... 32 9.4 do...while 循环 .................................................................................................................. 34 十.
JavaScript break 和 continue 语句 ............................................................................. 35
10.1 Break ................................................................................................................................ 35 十一. 十二.
JavaScript For...In 声明 ............................................................................................. 38 JavaScript 事件 ........................................................................................................... 39
12.1事件 ................................................................................................................................... 39 12.2 onload 和 onUnload ...................................................................................................... 40 12.3 onFocus, onBlur 和 onChange ................................................................................... 40 12.4 onSubmit .......................................................................................................................... 41 12.5 onMouseOver 和 onMouseOut ................................................................................... 41 十三.
JavaScript Try...Catch 和Throw语句 ..................................................................... 41
13.1 JavaScript - 捕获错误 .................................................................................................... 42 13.2 Try...Catch 语句 ............................................................................................................. 42 13.3 JavaScript Throw 声明 .................................................................................................. 47 十四.
JavaScript 特殊字符 ................................................................................................... 48
14.1 插入特殊字符 .................................................................................................................. 49
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十五. JavaScript 指导方针 ................................................................................................... 50
15.1 JavaScript 对大小写敏感 .............................................................................................. 50 15.2 空格 .................................................................................................................................. 50
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一. Javascript概述
1.1什麼是javascript?
JavaScript是一种程序设计语言,它是轻型的、解释型的,具有面向对象能力的设计语言。
轻型:因为它是脚本语言,相对比较简单,是为非程序员提供的设计语言。脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。但它有许多特性可以让它更加灵活,让程序设计新手更加容易使用。如它的变量不必具有一个明确的类型(无类型语言)。
解释型:还是因为它是脚本语言,脚本多为解释执行。
面向对象:JavaScript的对象更象Perl语言中的关联数组,它的继承机制与C++和Java中的继承机制大相径庭。
1.2 JavaScript与java
JavaScript不是Java的简化版本,它仅是在句法构成上(如都具有If语言、While循环和&&运算符这样的结构)和都够能提供网页上的可执行内容上与Java类似而已。但两者却是很好的搭档,Javascript可以控制浏览器的行为和内容,却不能绘图和执行连网。而Java虽然不能在总体上控制浏览器,但是却可以绘图、执行连网和多线程。客户端的JavaScript可以与嵌入网页的Java applet进行交互,并且能够对它进行控制,从这一意义上说,JavaScript真的可以脚本化java。
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1.3 JavaScript 的类别
1.3.1客户端 JavaScript
将JavaScript解释器嵌入WEB浏览器,就形成客户端JavaScript,它就是我们通常所说的JavaScript。 1.3.2其他环境中的JavaScript
JavaScript是常规用途的程序设计语言,它能够嵌入任何应用程序,用来为程序提供脚本的功能。如为Web服务器提供的JavaScript解释器,可以用JavaScript来编写服务器端脚本。
1.4 JavaScript 能做什么?
JavaScript真正的强大之处在于它支持的基于浏览器和文档的对象。客户端JavaScript将JavaScript解释器的脚本化能力与Web浏览器定义的文档对象模型(Document Object Model,DOM)结合在一起。两种技术是以一种相互作用的方式结合在一起的,所以产生的结果大于两部分能力之和,即客户端JavaScript使得可执行的内容散布在网络中的各个地方,它是新一代动态DHTML文档的核心。
(1)、控制文档的外观和内容 (2)、对浏览器的控制 (3)、与HTML表单的交互 (4)、与用户的交互
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(5)、用Cookie读写客户的状态
1.5 JavaScript不能做什么?
JavaScript是一种客户端(client-side)语言;也就是说,设计它的目的是在用户的机器上执行任务,而不是在服务器上。因此,JavaScript有一些固有的限制,这些限制主要出于安全原因:
(1)、除了能够动态生成浏览器要显示的HTML文档(包括图象、表、框架、表单和字体、等等)之外,JavaScript不具有任何图形处理能力。
(2) JavaScript不允许读写客户机器上的文件。这是有好处的,因为你肯定不希望网页能够读取自己硬盘上的文件,或者能够将病毒写入硬盘,或者能够操作你计算机上的文件。唯一的例外是,JavaScript可以写到浏览器的cookie文件,但是也有一些限制。
(3) JavaScript不允许写服务器机器上的文件。尽管写服务器上的文件在许多方面是很方便的(比如存储页面点击数或用户填写的表单数据),但是JavaScript不允许这么做。相反,需要用服务器上的一个程序处理和存储这些数据。这个程序可以是用Perl或PHP等语言编写的CGI或Java程序。
(4) JavaScript不能关闭不是由它自己打开的窗口。这是为了避免一个站点关闭其他任何站点的窗口,从而独占浏览器。
(5) JavaScript不能从来自另一个服务器的已经打开的网页中读取信息。换句话
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2013/6/28
说,网页不能读取已经打开的其他窗口中的信息,因此无法探察访问这个站点的冲浪者还在访问哪些其他站点。
二. JavaScript 注释
可以添加注释来对 JavaScript 进行解释,或者提高其可读性。
2.1单行的注释以 // 开始。 本例用单行注释来解释代码:
2.2 JavaScript 多行注释
多行注释以 /* 开头,以 */ 结尾。
本例使用多行注释来解释代码:
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2.3使用注释来防止执行
在本例中,我们用注释来阻止一行代码的执行:
在本例中,我们用注释来阻止若干行代码的执行:
2.4在行末使用注释
在本例中,注释放置在语句的行末:
三. JavaScript 变量
3.1 正如代数一样,JavaScript 变量用于保存值或表达式。- 10 - (WBIS4)
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可以给变量起一个简短名称,比如 x,或者更有描述性的名称,比如 length。 JavaScript 变量也可以保存文本值,比如 carname=\。 3.2 JavaScript 变量名称的规则:
(1)变量对大小写敏感(y 和 Y 是两个不同的变量) (2)变量必须以字母或下划线开始
注释:由于 JavaScript 对大小写敏感,变量名也对大小写敏感。
3.3 实例:在脚本执行的过程中,可以改变变量的值。可以通过其名称来引用一个变量,以此显示或改变它的值。
本例展示原理:
3.3.1声明(创建)JavaScript 变量
在 JavaScript 中创建变量经常被称为“声明”变量。 可以通过 var 语句来声明 JavaScript 变量:
var x; var carname;
在以上声明之后,变量并没有值,不过可以在声明它们时向变量赋值:
var x=5;
var carname=\
注释:在为变量赋文本值时,请为该值加引号。 3.3.2 向JavaScript 变量赋值
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(WBIS4)
通过赋值语句向 JavaScript 变量赋值:
x=5;
carname=\
变量名在 = 符号的左边,而需要向变量赋的值在 = 的右侧。
在以上语句执行后,变量 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。 3.3.3向未声明的 JavaScript 变量赋值
如果所赋值的变量还未进行过声明,该变量会自动声明。 这些语句:
x=5;
carname=\ 与这些语句的效果相同:
var x=5;
var carname=\ 3.3.4重新声明 JavaScript 变量
如果再次声明了 JavaScript 变量,该变量也不会丢失其原始值。
var x=5; var x;
在以上语句执行后,变量 x 的值仍然是 5。在重新声明该变量时,x 的值不会被重置或清除。
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3.3.5 JavaScript 算术
正如代数一样,可以使用 JavaScript 变量来做算术:
y=x-5; z=y+5;
四. JavaScript 运算符
4.1算术运算符
算术运算符用于执行变量与/或值之间的算术运算。 给定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:
运算符 描述 例子 结果 + 加 x=y+2 x=7 - 减 x=y-2 x=3 * 乘 x=y*2 x=10 / 除 x=y/2 x=2.5 % 求余数 (保留整数) x=y%2 x=1 ++ 累加 x=++y x=6 -- 递减 x=--y x=4
4.2 JavaScript 赋值运算符
赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。
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程式開發組
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给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:
运算符 = += -= *= /= %=
4.3 用于字符串的 + 运算符
+ 运算符用于把文本值或字符串变量加起来(连接起来)。 如需把两个或多个字符串变量连接起来,请使用 + 运算符。
txt1=\txt2=\txt3=txt1+txt2;
在以上语句执行后,变量 txt3 包含的值是 \。 要想在两个字符串之间增加空格,需要把空格插入一个字符串之中:
txt1=\txt2=\
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例子 x=y x+=y x-=y x*=y x/=y x%=y 等价于 x=x+y x=x-y x=x*y x=x/y x=x%y 结果 x=5 x=15 x=5 x=50 x=2 x=0 txt3=txt1+txt2; 或者把空格插入表达式中:
txt1=\txt2=\txt3=txt1+\
在以上语句执行后,变量 txt3 包含的值是:\4.4 对字符串和数字进行加法运算 请看这些例子:
x=5+5;
document.write(x);
x=\document.write(x); x=5+\
document.write(x); x=\
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document.write(x); 规则是:
如果把数字与字符串相加,结果将成为字符串。
五. JavaScript 比较和逻辑运算符
比较和逻辑运算符用于测试 true 或 false。 5.1比较运算符
比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。 给定 x=5,下面的表格解释了比较运算符: 运算符 == === != > < >= <= 如何使用
可以在条件语句中使用比较运算符对值进行比较,然后根据结果来采取行动:
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描述 等于 全等(值和类型) 不等于 大于 小于 大于或等于 小于或等于 例子 x==8 为 false x===5 为 true;x===\为 false x!=8 为 true x>8 为 false x<8 为 true x>=8 为 false x<=8 为 true if (age<18) document.write(\
5.2逻辑运算符
逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。 给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符: 运算符 && 描述 and 例子 (x < 10 && y > 1) 为 true || ! 5.3条件运算符
or not (x==5 || y==5) 为 false !(x==y) 为 true JavaScript 还包含了基于某些条件对变量进行赋值的条件运算符。 语法
variablename=(condition)?value1:value2 例子
greeting=(visitor==\
如果变量 visitor 中的值是 \,则向变量 greeting 赋值 \\,否则赋值 \。
六. JavaScript 條件语句
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6.1条件语句
在编写代码时,经常需要根据不同的条件完成不同的行为。可以在代码中使用条件语句来完成这个任务。
在 JavaScript 中,我们可以使用下面几种条件语句: if 语句:在一个指定的条件成立时执行代码。
if...else 语句:在指定的条件成立时执行代码,当条件不成立时执行另外的代码。 if...else if....else 语句:使用这个语句可以选择执行若干块代码中的一个。 switch 语句:使用这个语句可以选择执行若干块代码中的一个。
6.2 If 语句
如果希望指定的条件成立时执行代码,就可以使用这个语句。 语法:
if (条件) {
条件成立时执行代码 }
注意:请使用小写字母。使用大写的 IF 会出错!
实例 1
实例 2
注意:请使用双等号 (==) 来比较变量!
注意:在语法中没有 else。仅仅当条件为 true 时,代码才会执行。
If...else 语句
如果希望条件成立时执行一段代码,而条件不成立时执行另一段代码,那么可以使用
if....else 语句。 语法:
if (条件)
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2013/6/28
{
条件成立时执行此代码 } else {
条件不成立时执行此代码 } 实例
If...else if...else 语句
当需要选择多套代码中的一套来运行时,请使用 if....else if...else 语句。 语法:
if (条件1) {
条件1成立时执行代码 }
else if (条件2) {
条件2成立时执行代码 } else {
条件1和条件2均不成立时执行代码 }
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2013/6/28
实例:
6.4 JavaScript Switch 语句
如果希望选择执行若干代码块中的一个,你可以使用 switch 语句:
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2013/6/28
语法: switch(n) { case 1: 执行代码块 1 break case 2: 执行代码块 2 break default:
如果n即不是1也不是2,则执行此代码 }
工作原理:switch 后面的 (n) 可以是表达式,也可以(并通常)是变量。然后表达式中的值会与 case 中的数字作比较,如果与某个 case 相匹配,那么其后的代码就会被执行。break 的作用是防止代码自动执行到下一行。
实例:
七. JavaScript 消息框
可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。 7.1警告框
警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。 语法:
alert(\文本\7.2确认框
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。 语法:
confirm(\文本\7.3提示框
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
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2013/6/28
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。 语法:
prompt(\文本\默认值\
八. JavaScript函數
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。 8.1 JavaScript 函数
将脚本编写为函数,就可以避免页面载入时执行该脚本。
函数包含着一些代码,这些代码只能被事件激活,或者在函数被调用时才会执行。 可以在页面中的任何位置调用脚本(如果函数嵌入一个外部的 .js 文件,那么甚至可以从其他的页面中调用)。
函数在页面起始位置定义,即
部分。
假如上面的例子中的 alert(\没有被写入函数,那么当页面被载入时它就会执行。现在,当用户击中按钮时,脚本才会执行。我们给按钮添加了 onClick 事件,这样按钮被点击时函数才会执行。
8.2 如何定义函数 创建函数的语法:
function 函数名(var1,var2,...,varX) {
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}
代码...
var1, var2 等指的是传入函数的变量或值。{ 和 } 定义了函数的开始和结束。 注意:无参数的函数必须在其函数名后加括号:
function 函数名() { 代码... }
注意:别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。\这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。
8.3 return 语句
return 语句用来规定从函数返回的值。
因此,需要返回某个值的函数必须使用这个 return 语句。 例子
下面的函数会返回两个数相乘的值(a 和 b):
function prod(a,b) {
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2013/6/28
x=a*b return x }
当调用上面这个函数时,必须传入两个参数:
product=prod(2,3)而从 prod() 函数的返回值是 6,这个值会存储在名为 product 的变量中。
8.4 JavaScript 变量的生存期
当在函数内声明了一个变量后,就只能在该函数中访问该变量。当退出该函数后,这个变量会被撤销。这种变量称为本地变量。可以在不同的函数中使用名称相同的本地变量,这是因为只有声明过变量的函数能够识别其中的每个变量。
如果在函数之外声明了一个变量,则页面上的所有函数都可以访问该变量。这些变量的生存期从声明它们之后开始,在页面关闭时结束。
九. JavaScript 循环
JavaScript 中的循环用来将同一段代码执行指定的次数(或者当指定的条件为 true 时)。
9.1 JavaScript 循环
在编写代码时,常常希望反复执行同一段代码。我们可以使用循环来完成这个功能,这样就用不着重复地写若干行相同的代码。
JavaScript 有两种不同种类的循环:
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(WBIS4)
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for:将一段代码循环执行指定的次数 while:当指定的条件为 true 时循环执行代码 9.2 for 循环
在脚本的运行次数已确定的情况下使用 for 循环。 语法:
for (变量=开始值;变量<=结束值;变量=变量+步进值) {
} 实例:
解释:下面的例子定义了一个循环程序,这个程序中 i 的起始值为 0。每执行一次循环,i 的值就会累加一次 1,循环会一直运行下去,直到 i 等于 10 为止。
注释:步进值可以为负。如果步进值为负,需要调整 for 声明中的比较运算符。
结果:
The number is 0 The number is 1 The number is 2 The number is 3 The number is 4 The number is 5 The number is 6 The number is 7 The number is 8 The number is 9
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The number is 10
9.3 while 循环
while 循环用于在指定条件为 true 时循环执行代码。 语法:
while (变量<=结束值) {
}
注意:除了<=,还可以使用其他的比较运算符。 实例:
解释:下面的例子定义了一个循环程序,这个循环程序的参数 i 的起始值为 0。该程序会反复运行,直到 i 大于 10 为止。i 的步进值为 1。
结果:
The number is 0 The number is 1 The number is 2 The number is 3 The number is 4 The number is 5 The number is 6 The number is 7 The number is 8 The number is 9 The number is 10
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9.4 do...while 循环
do...while 循环是 while 循环的变种。该循环程序在初次运行时会首先执行一遍其中的代码,然后当指定的条件为 true 时,它会继续这个循环。所以可以这么说,do...while 循环为执行至少一遍其中的代码,即使条件为 false,因为其中的代码执行后才会进行条件验证。
语法:
do {
}
while (变量<=结束值) 实例:
结果:
The number is 0
十. JavaScript break 和 continue 语句
有两种特殊的语句可用在循环内部:break 和 continue。
10.1 Break
break 命令可以终止循环的运行,然后继续执行循环之后的代码(如果循环之后有代码的话)。
实例:
- 35 - 王定陽 程式開發組
(WBIS4)
2013/6/28
结果:
The number is 0 The number is 1 The number is 2 10.2 Continue
continue 命令会终止当前的循环,然后从下一个值继续运行。实例:
- 36 - (WBIS4)
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2013/6/28
结果:
The number is 0 The number is 1 The number is 2 The number is 4 The number is 5 The number is 6
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2013/6/28
The number is 7 The number is 8 The number is 9 The number is 10
十一. JavaScript For...In 声明
For...In 声明用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。 语法:
for (变量 in 对象) {
}
“变量”用来指定变量,指定的变量可以是数组元素,也可以是对象的属性。 实例:
使用 for ... in 循环遍历数组。
十二. JavaScript 事件
事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 12.1事件
JavaScript 使我们有能力创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 onClick 事件来触发某个函数。事件在 HTML 页面中定义。
事件举例:
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鼠标点击 页面或图像载入
鼠标悬浮于页面的某个热点之上 在表单中选取输入框 确认表单 键盘按键
注意:事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行。
12.2 onload 和 onUnload
当用户进入或离开页面时就会触发 onload 和 onUnload 事件。
onload 事件常用来检测访问者的浏览器类型和版本,然后根据这些信息载入特定版本的网页。
onload 和 onUnload 事件也常被用来处理用户进入或离开页面时所建立的 cookies。
例如,当某用户第一次进入页面时,可以使用消息框来询问用户的姓名。姓名会保存在 cookie 中。当用户再次进入这个页面时,可以使用另一个消息框来和这个用户打招呼:\。 12.3 onFocus, onBlur 和 onChange
onFocus、onBlur 和 onChange 事件通常相互配合用来验证表单。
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