撕名牌策划
更新时间:2023-08-18 00:09:01 阅读量: 资格考试认证 文档下载
防灾科技学院社团联合会 第一届撕名牌大赛——拼图大赛
策 划 书
防灾科技学院社团联合会办公室2015.03.23
目录
一、活动概况.................................................3
二、活动流程.................................................4
三、活动注意事项.........................................5
四、各小组职能.............................................6
五、赞助方权益.............................................6
六、附表一.....................................................7
七、附表二.....................................................8
八、附表三.....................................................9
社团联合会首届撕名牌大赛活动策划书
活动概况
一、活动名称:社联首届撕名牌大赛
二、活动主办单位:防灾科技学院社团联合
活动协办单位: 赞助方:
三、活动背景:同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情都难免会有所减少,为了活跃社团联合会的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,社联办公室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!
四、活动目的:
1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛; 2、充分展现同学们积极、乐观的精神风貌;
3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊; 4、在一定程度上丰富同学们的课外知识。
四、活动主题:奔跑吧!社联!——拼图大赛
五、活动时间:暂定四月中旬
六、活动地点:防灾科技学院南校
活动流程
备注:时间安排表见附表一
赛前: 游戏分队
正式游戏比赛开始前两周,告知各干事本次游戏时间及大概时长,并告知本次游戏参加是通过筛选方式决定参赛成员,即有意愿参赛的人通过填写报名信息表参赛。由本次游戏的负责人进行挑选参赛成员共30人。比赛前一周,从部长中抽选6名作为各队队长,抽选方式为自荐或他荐,通过不记名投票方式选择队长。通过抽签决定各队队员,并给予一周时间使每队队员相互熟悉,制定作战方案。主席团及理事会将尊重个人意向,进行分配。其余未参赛人员将被分配至裁判组、道具组、音效组、纪安组、黑衣人组及医护组,没有参与游戏的部长将分配为各组的负责人。 报名信息表见附表二。
准备工作
租借六台摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。 非参赛人员提前30min进入第一环节比赛场地,准备好活动场地。排除所有可能出现的突发因素。检查好各类设备。音效组确保各类出场音乐、out声音完善,不会出现文件遭受损坏的情况。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。
赛中:
出场
每队事前准备好出场节目,用时不得低于30s不得超过60s,歌曲、内容自定。根据主持人介绍方式入场。
备注:出场歌曲请提前一天发送给音效组,逾期队伍则根据音效组随机播放音乐进行出场表演。
正式比赛
根据设计的游戏环节,依次进行游戏,游戏内容分别为指压板赛跑、躲避球、摔跤游戏及撕名牌。每个游戏环节之间都有15min的休息时间,以便队员有充沛的体力进行下一环节,准备好作战事项,也个道具组提供时间准备道具。
详细游戏内容见附表二。
获胜队伍出现后,将进行颁奖环节。名牌自主留念。
赛后:
所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,集体拍照留恋。 部门进行活动小结。财务整理。
活动注意事项
1、裁判组、黑衣人组职责不只是监督游戏的公平性、将out成员押送至监狱,更多的是安全的维护参赛成员的安全。
2、提前邀请老师参观此次活动。
3、提前申请好场地,确保场地不会出现偏错,若发生场地被占领,则必须在30min内寻找到可用场地,道具组快速将场地布置妥当。若实在发生不可避免的因素,则该环节推移,在撕名牌环节中添置较多的图片。
4、现场设备出现问题时,应及时安排修理或租借设备,不能耽误游戏的突发性。
5、所有参赛成员的手机必须上交,每个人都分配对讲机,保证对讲机的可用性。
6、每队必须含有两位裁判,当出现out可能性极大时,必须提前通知裁判,裁判也含有对讲机.
7、医护组必须随时待命,准备好药箱,确保药箱内含有创口贴、酒精、纱布、红药水等应急药品。
8、纪安组成员应维护现场秩序,避免非参赛人员捣乱游戏秩序。
9、活动时各小组详细负责信息待参赛队伍决定后布置、公布。
10、本次活动应遵循友谊第一、比赛第二的原则。
11、撕名牌环节时,禁止在楼梯或有尖锐物地方进行活动。裁判、黑衣人看到后因及时阻止。
12、详细任务分配将在参赛队伍决定后进行分配、公布。
各小组职能
裁判组:每队两名,共12名,3名区域裁判也即总裁判,共计15名。维护游戏公平性,在所有赛事中充当维权者、监督者。区域裁判为撕名牌环节时,R锦盒任务执行的监督者。备注:三名区域裁判也即主持人,介绍各类游戏。
道具组:不记名,准备好每个环节的设备、道具。
音效组:3人,安排好出场音乐、out声音。
医护组:不记名,所有未参与赛事者统为医护组。发生安全事故时,能及时采取安全措施,有一定护理知识者优先处理。
黑衣人组:6名,押送out成员至监狱,在末尾撕名牌时充当神秘人。
纪安组:不记名,所有未参与赛事者统为纪安组。维护现场秩序,排除所有干扰赛事因素。
赞助商权益
1、本次活动赞助商方可全程参与观看
2、赞助方可冠名活动主题
3、赞助方可在活动现场拉广告横幅
4、赞助方可在宣传海报上署名
5、活动现场所用物品皆可粘贴赞助方的标志
6、本次活动在校区内进行,预计围观人数多达200人
附表一时间 第一周 事项 宣传活动,填写参赛报名表。外联部开始 跑赞助。决定最终策划书。 备注 各部组织开例会时,告知部员此次 活动时间、活动内容。并由部员自 主意向决定是否参赛。并告知部员 不参赛成员均被编为工作人员。让 决定参赛的部员填写报名表。下周 一前交至办公室处。 本周一挑选出参赛成员。从部长中 选出队长,选举方式为自荐、他荐, 而后通过不记名投票选出队长。队 长通过抽签方式决定参赛队伍。若 出现参赛队伍男女严重不平衡,则 适当调整。参赛队伍决定后,给予 包括本周至下周比赛两个星期的融 合时间,决定队伍的作战方针。 参赛队伍决定后,决定各小组的负 责人,详细规划小组人员。秘书处 提前准备好两位颁奖礼仪。办公室 开始购买所需道具物品。秘书处提 前申请场地、邀请老师。 活动开始前一天,进行彩排,主要 彩排为出场及颁奖。让参赛队伍提 前适应指压板,及摔跤时的绑绳。 礼仪人员也需到场。获胜队伍出现 后,由参观老师或主席进行颁奖。 各部在例会时进行活动小结,将此 次活动的优、缺点统计出,并汇总 至办公室。办公室进行整理在上交 至主席团。 办公室部门将此活动所用财务进行 汇总。
第二周
决定参赛成员, 挑选队长, 决定参赛队伍。 办公室采购所需道具。邀请老师参观此次 活动。场地申请。完善分组信息,决定小 组负责人及成员。最终策划书出稿。
第三周
出场彩排,整体活动大致流程再一次告 知。活动开始。
第四周
各部活动小结。
第五周
财务整理。
第 7 页 共 7 页
附表二 撕名牌大赛报名信息表 姓名 性别 名牌被撕时会采 取什么行为? 所在部门 特长
对本次游戏的看 法? 备注
第 8 页 共 8 页
游戏内容:
指压板赛跑 地点:操场
玩法:每小组推出两人参加比赛,比赛为计时赛。听到出发口令后,依次通过木桩区、跨栏区、跳绳区、两人三足区、气球区。其中木桩区需要踩在木桩上通过,若是掉下一次则最终计时加1s。跨栏区中跨栏若是被踢倒,则增加2s。跳绳区需两人共同跳绳10个方能进行下一个活动。气球区需要两人共同抱住气球通过指压板,到终点时,挤破气球,听到爆破声停
止计时。用时最短的前三名可获得相应图片碎片。
躲避球 地点:操场
玩法:每队选出2人进入躲避区。其他队员分散站在线外,并用皮球扔向区内队员。躲避区内队员可选择躲避皮球或是接球,若是被皮球打到,则out,若是接到球也可以扔向其他成员,被打到者out。女性队员若是接到皮球,则可喊TIME,暂停时间3s,即所有人停止行动3s,女生只有双手可活动,而后扔皮球,规则同上。比赛场地上留有最后一支队伍者获胜,可获得一个图片碎片。比赛两轮。
摔跤比赛 地点:操场
玩法:含有预赛及决赛。两两对决,比赛同时进行。每队通过抽签决定自己的对手。比赛方式为车轮战。获胜队伍进入下一轮,决赛时,通过福不福即人品游戏决定轮空队伍,即直接晋级冠军赛。决出前三名,获得相应图片碎片。 备注:两男或两女比赛,背部、膝盖先着地着输。
一男一女比赛,则女方可提前选择是背部先着地者是输或是赢。
撕名牌
地点:某区域
玩法:各队通过游戏所获得的提示找到最终场所,在最终场所完成最终任务的队伍获胜。 备注:个人即代表队伍,个人找到最终场所,完成最终任务则队伍获胜。
最终任务为拼图。所用拼图为各队在游戏中获得的图片,凑成一份完整的拼图。 若最终场所有两支以上的队伍进行比赛,则先拼完图片队获胜。
在进行最终任务时,个人可将还生存的成员秘密带送至最终场所,一起完成拼图。 在某些队员名牌后面含有图片碎片,名牌被撕,则图片碎片给撕名牌者,含有图片的成员则必须有裁判一直跟随。撕名牌时,必须有两人以上或裁判在场,否则不承认out。不论什么情况,被裁判组看到名牌掉落则out!在比赛活动区域内含有带R字的锦盒,R锦盒含有“咣”、“Mission”、“Tips”、“Funny”四种内容,其中除了“咣”是无图片之外,其他皆含有直接图片或间接含有图片。“Mission”即某种任务,若是按照锦盒内容完成子任务,则可获得任意图片一张或地点提示,完成锦盒任务必须在锦盒指定区域完成。“Funny”即某种搞笑行为,若按照锦盒内容完成搞笑行为,则可获得随机图片一张,完成锦盒任务必须在锦盒指定区域完成。注意黑衣人出没,若是撕下黑衣人名牌,则可获得重要提示(地点提示)一个,每个黑衣人有不同的out方法,找到对应的out方法,则可out黑衣人,否则自己被out。
不承认超出区域范围的out。
活动时长预计为3小时。
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