大学数学实验之蒙特卡洛方法

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《数学实验》报告

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1. 问题描述

I、用蒙特卡罗方法计算以下函数在区间上的积分,并改变随机点数

目观察对结果的影响。

(1)y=1/(1+x), 0=

(2)y= (exp(3*x))*sin(2*x), 0=

(4)y=(1/(2*pi)^0.5)*exp(-x(i)^2/2),0=

(5)y=exp(x(i)/2)*(sin(x(i)))^2, 0=

II、用蒙特卡罗法求解全局最优化及约束问题并通过图形做出评论,求下列函数的最大值。

(1) f(x)=(1-x.^2).*sin(3*x),-2*pi=

f(x)=x1*x2*x3,s.t.:-x1+2x2+2x3>=0,x1+2x2+2x3<=72,10<=x2<=20,x1-x2=10;

(3) f(x,y)=(X.^2+2*(Y.^2)+X.*Y).*exp(-X.^2-Y.^2),

abs(x)<1.5,abs(y)<1.5;

2. 问题分析与实验过程

I、(1)使用均值估计法

程序:

function p=shell1(a,b,n) z=0;

x=unifrnd(a,b,1,n); fori=1:n

u=(x(i)+1)^(-1); z=z+u; end

p=(b-a)*z/n;

运行结果:p=shell1(0,1,1000) p =

0.6975

>> p=shell1(0,1,10000) p =

0.6922

>> p=shell1(0,1,100) p =

0.7001

>> p=shell1(0,1,500) p =

0.6890

结果分析:改变了四次随机点数,结果都趋近于0.69,说明积分值约等于0.69,但是点数越多,值越接近。

I、(2)使用均值估计法 程序:

function p=shell2(a,b,n) z=0;

x=unifrnd(a,b,1,n); fori=1:n

u=(exp(3*x(i)))*sin(2*x(i)); z=z+u; end

p=(b-a)*z/n;

运行结果:

>> p=shell2(0,2,1000) p =

-24.4911

>> p=shell2(0,2,100) p =

-43.8720

>> p=shell2(0,2,10000) p =

-30.8699

>> p=shell2(0,2,500) p =

-23.2955

>> p=shell2(0,2,100000) p =

-30.0058

结果分析:

改变了5次随机点数,结果变化较大,但是点数越多,值越接近真实积分值。所以积分值近似于-30。 I、(3)使用均值估计法 程序:

function p=shell3(a,b,n) z=0;

x=unifrnd(a,b,1,n); fori=1:n

u=(1+x(i)^2)^0.5; z=z+u; end

p=(b-a)*z/n;

运行结果:

>> p=shell3(0,2,100) p =

2.9293

>> p=shell3(0,2,1000) p =

2.9516

>> p=shell3(0,2,10000) p =

2.9512

>> p=shell3(0,2,100000) p =

2.9600

结果分析:改变了四次随机点数,结果都趋近于2.95,说明积分值约等于2.95,而且点数越多,值越接近真实积分值。 I、(4)使用均值估计法 程序:

function p=shell4(a,b,n) z=0;

x=unifrnd(a,b,1,n); fori=1:n

u=(1/(2*pi)^0.5)*exp(-x(i)^2/2); z=z+u;

end

p=(b-a)*z/n;

运行结果:

>> p=shell4(0,2,100000) p =

0.4783

>> p=shell4(0,2,10000) p =

0.4777

>> p=shell4(0,2,1000) p =

0.4765

>> p=shell4(0,2,100) p =

0.4432

结果分析:改变了四次随机点数,结果都趋近于0.47,说明积分值约等于0.47,而且点数越多,值越接近真实积分值。 I、(5)使用均值估计法 程序:

function p=shell5(a,b,n) z=0;

x=unifrnd(a,b,1,n); fori=1:n

u=exp(x(i)/2)*(sin(x(i)))^2; z=z+u; end

p=(b-a)*z/n;

运行结果:

>> p=shell5(0,2*pi,100) p =

22.0140

>> p=shell5(0,2*pi,1000) p =

20.2718

>> p=shell5(0,2*pi,10000) p =

20.9394

>> p=shell5(0,2*pi,100000) p =

20.7968

结果分析:改变了四次随机点数,结果都趋近于20.8,说明积分值约等于20.8,而且点数越多,值越接近真实积分值。 I、(6)使用均值估计法 程序:

function p=shell6(a1,b1,a2,b2,n) z=0;

x=unifrnd(a1,b1,1,n); y=unifrnd(a2,b2,1,n); fori=1:n

if y(i)<=sin(x(i));

u=exp(-x(i)^2-y(i)^2); z=z+u; end end

p=(b1-a1)*(b2-a2)*z/n; 运行结果:

>> p=shell6(0,pi,0,1,100) p =

0.4368

>> p=shell6(0,pi,0,1,1000) p =

0.3378

>> p=shell6(0,pi,0,1,10000) p =

0.3674

>> p=shell6(0,pi,0,1,100000) p =

0.3610

结果分析:改变了四次随机点数,结果都趋近于0.36,说明积分值约等于0.36,而且点数越多,值越接近真实积分值。 II、(1)使用蒙特卡罗法

分析:将x在它被允许的范围内生成多个随机的数值,利用max函数可以近似地求出结果。然后做出图像,进行结果的比较。 程序:

function f81(n)

x=unifrnd(-2*pi,2*pi,1,n); y=(1-x.^2).*sin(3*x); max(y)

x=-2*pi:0.001:2*pi; y=(1-x.^2).*sin(3*x); plot(x,y) xlabel('x'); ylabel('y'); 运行结果: >>f81(1000) ans =

32.3293

>> f81(10000) ans =

32.4002

>> f81(100000) ans =

32.4006

做出函数的图像,并且标出最高点的值

结果分析:可以看到,蒙特卡罗法求出的最大值接近于32.4,而从图中可以看出最大值是32.33,求出的结果比较符合。 II、(2)使用均值估计法 分析:由于x1=x2+10,所以可以消元,使其变为两个自变量x2和x3。x2,x3在它们被允许的范围内生成多个随机的数值,利用max函数可以近似地求出结果。然后做出图像,进行结果的比较。 程序:

function f82(n)

x2=unifrnd(10,20,1,n); x1=10+x2;

x3=unifrnd(-10,20,1,n); fori=1:n

if -x1(i)+2*x2(i)+2*x3(i)>=0 if x1(i)+2*x2(i)+2*x3(i)<=72 y(i)=(x1(i))*(x2(i))*(x3(i)); end end end max(y)

x2=10:0.1:20; x3=-5:21/100:16;

[X,Y]=meshgrid(x2,x3); err1 = X+2*Y<10; err2 = 3*X+2*Y>62; X(err1) = nan; Y(err2) = nan; Z=X.*Y.*(X+10); surf(X,Y,Z) 运行结果: >>f82(1000) ans =

3.3889e+03 >> f82(10000) ans =

3.4357e+03 >> f82(100)

ans =

3.3726e+03 >> f82(100000) ans =

3.4441e+03

结果分析:可以看到,蒙特卡罗法求出的最大值接近于3400,而从图中可以看出最大值是3437,求出的结果比较符合。 II、(3)使用蒙特卡罗法

分析:x,y在它们被允许的范围内生成多个随机的数值,利用max函数可以近似地求出结果。然后做出图像,进行结果的比较。 程序:

function f83(n)

x=unifrnd(-1.5,1.5,1,n); y=unifrnd(-1.5,1.5,1,n);

z=(x.^2+2*(y.^2)+x.*y).*exp(-x.^2-y.^2); max(z)

x=-1.5:0.1:1.5; y=-1.5:0.1:1.5;

[X,Y]=meshgrid(x,y);

Z=(X.^2+2*(Y.^2)+X.*Y).*exp(-X.^2-Y.^2);

surf(X,Y,Z) 运行结果: >>f83(1000) ans =

0.8105 >>f83(10000) ans =

0.8117

作出函数图,并且标出最大值

结果分析:可以看到,蒙特卡罗法求出的最大值接近于0.81,而从图中可以看出最大值是0.8025,求出的结果比较符合。

3.实验总结和实验感悟

这次蒙特卡洛法令我印象比较深刻,特别是可以利用多次模拟实验的方法来求圆周率,这是我以前没有接触过的。蒙特卡洛法可以理解成一种思想,就是多次随机的实验来求近似值。不过这种方法比较适合电脑模拟,模拟次数足够高才可以保证误差不过大,而且某些可以直接求解的问题并不需要用蒙特卡罗法来做。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/cjqo.html

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