小学信息技术三年级下册第八课《Scratch-键盘控制》教案

更新时间:2023-04-14 03:36:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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小学信息技术三年级下册第八课《Scratch-键盘控制》教案

学科信息技术单元第八课时执教者

课型学时课课题Scratch—键盘控制上课时间

学习

要点

1.坐标的使用(x,y)

2.角色的添加。

3.方向键(当按下…..键)

学习

目标

1.会上传角色,绘制角色。

2.会使用键盘控制角色。

探究

问题

如何用键盘控制角色移动。

应用

作业

完成熊猫欢欢到熊猫馆的程序设计。

文化

阅读

学习

重难点

程序调试。

教学过程

二次备课学生活动教师活动

活动一:

学生任务分析:

活动一:首学

今天欢欢想去熊猫馆。下面是去

熊猫馆的路线。

请同学们想想,该怎么来设计

呢?

活动二:

应该先把scratch打开,然后添加角色、背景、

写脚本。

复习添加角色和舞台背景添加的操作方法,将角

色欢欢添加到舞台上,将路线图作为舞台背景。

拖动角色

自学教材坐标相关知识(P51).

舞台坐标图:

尝试使用让欢欢动起

来。

通过让欢欢动起来,完善下面空格。

活动三:

老师,我们不知道怎么控制欢欢走。

活动二:互学

同学们都做好了任务分析,接着

我们就要开始尝试设计了。

同学们想想,我们应该现在什么

呢?

很好。

我们之前已经学过如何添加角

色了,那就请同学们先完成角色

的添加和舞台背景的添加(路线

图)

提问:如何将我们的角色调整到

我们想要的位置?

这是一种方法,但是我想每次都

从同一地方出发呢??

请同学们先自学教材上的坐标

内容(P51)。

现在请让欢欢的位置为

x=0,y:=0;然后使用

两个命令让欢欢移动起来。

小结:

活动三:群学

小组讨论:通过事件里的再结合移动积木就可以控制角色移动。

编写4个方向的脚本。如面向左度移动2步,向右移动2步。

编写完后调试程序,发现问题:欢欢的头朝下。提出问题:如何让欢欢的头不朝下?

活动四:

提出问题:如何让欢欢的头不朝下?

讨论结果:改变角色的旋转方式。

完善脚本。所有的准备工作已经做好了,现在我们要尝试编写脚本了,还有同学有疑问吗?

好,那就小组讨论:用什么控制欢欢走起来,怎么走?

这个脚本还不是很完善,一般我们走路都是要人面对你走的方向的。所以还应该知道欢欢的方向。

这个脚本是让欢欢向左走2步。

现在请同学们完善控制脚本。活动四:共学

全班讨论:如何让欢欢的头不朝下?

完善脚本:让欢欢按照正确的方向移动,并到达熊猫馆。

板书设计

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/chyq.html

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