用PATRAN对正六边形拉杆的有限元分析 - 图文
更新时间:2024-05-17 11:42:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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用PATRAN对正六边形拉杆的有限元分析
一.问题的描述
六边形截面
如图所示为一拉杆。其中参数分别为D1=15,D2=40,长度L0=150、L1=180、L2=330,计算模型中采用的单位为:长度mm,质量为Kg,拉力P的单位为N,应力MPa。泊松比:0.3,杨氏模量:2.1×105 MPa,重力加速度:9.8 m/s2。拉杆材料为Q235,求载荷下的应力和变形,以便进行强度校核和刚度分析分析模型 二.分析模型
由于模型的正六边形截面是轴对称的,所以可以只建1/12的模型,最后通过镜像的全部的网格,为了建模的方便和处理好过渡面,拟在proe里面建模型,并分别输出igs格式的1/12曲面和全部的实体模型,将曲面导入Patran里面进行网格划分,横截面上用映射网格划分模式划分四边形网格,然后将其拉伸成六面体网格,大小截面连接处通过旋转生成六面体网格约束施加在拉杆中间节点,固定沿轴向自由度和两沿径向自由度,将载荷P换成压强施加在两端,用Nastran作为求解器。
三.模型建立过程
利用三维建模软件绘制模型
启动Proe?文件?新建?零件?进入建模界面
定义模型参数:文件?属性?模型属性?单位选择以下单位
图3
步骤1旋转:
?选择在Top绘制草图如下:
图4 图5
步骤2:点击创建基本平面DTM1偏移旋转曲面15mm
图6
步骤2:选择DTM1草绘内切圆半径R=7.5正六边形如图, 并使用边形顶点,将六边形打散
分别选取正六
步骤3:选择旋转曲面并选择如图所示参照,草绘R=20的圆(端面),并使用别选取圆和辅助线相交的点,将圆按照六边形顶点的方向打散
步骤4:
分
选择面草绘轨迹如下
步骤5:插入?扫描混合?选取参照(轨迹)?选取截面?
步骤6:拉伸?选择扫描混合所得六边形截面?选取参照?
?创建拉伸截面?拉伸深度
75mm
步骤7:
?选取模型?
步骤6:拉伸?选择扫描混合所得六边形左边截面?打开线框
?选取参照?做左边六分之
一大圆的圆弧?选择拉伸切除深度165mm?
步骤8:分析过渡截面
导出模型:六分之一模型和全模型
步骤1:文件?保存副本?类型(igs)?弹出对话框?选择文档
步骤2:(此步骤应该在步骤7:时进行)文件?保存副本?类型(igs)?弹出对话框?选择
?名称laganmoxing(1/6).igs
?名称laganmoxing1.igs文档
四.划分网格与求解
导入六分之一拉杆实体laganmoxing(1/6).igs文档:
步骤1:启动Patran→File→new→laganmoxing.db文件,如下图:
图16
步骤2:File→Imput→桌面→laganmoxing(1/6).igs文件,得到下图:
图17
说明:检查导入模型原点和patran建模区原点是否重合,打开应用工具栏Geometry输入以下参数建立坐标原点(0,0,0)其代号14
点击Apply出现,刚好满足
步骤3:
建立工作平面:
步骤1:点击Geometry工具按钮得到如下对话框→单击“Action: Creat”→Object:Point→Method:XYZ,去掉Auto Execute 前面的钩,在point Coordinates List填入:[0 4 0],点击Apply,创建点Point12,如图。同理在point Coordinates List填入:[3.464 2 0] 创建点Point13
步骤2:点击Geometry工2具按钮得到如下对话框→单击“Action: Creat”→Object:Vector
→Method:2Point,去掉Auto Execute 前面的钩,在Basic List Point填入:Point1 ,Tip List Point:Point 13,点击Apply,创建方向矢量Vector 1如图
步骤3:单击“Action: Creat”→Object:Plane→Method: Point—Vector,去掉Auto Execute 前面的钩,在Point List填入:Point13 ,Vector List:Vector 1,点击Apply,创建方向平面 Plane 1
步骤4:单击“Action: Creat”→Object:Plane→Method: Point—Vector,去掉Auto Execute 前面的钩,在Point List填入:Point5 ,Vector List:Coord 0.3,点击Apply,创建方向平面 Plane 2
同理在Point List填入:Point8 ,Vector List:Coord 0.3,点击Apply,创建方向平面 Plane 3
步骤4:单击“Action: Transform”→Object:Plane→Method: translate,去掉Auto Execute 前面的钩,在Direction Vector填入:<0 0 -1> ,Vector Magnitude:8,Plane List:Plane2,点击Apply,创建方向平面Plane 4如下图
同理在:Vector Magnitude:16,Plane List:Plane4,点击Apply,创建方向平面Plane 5
在几何实体截面上建立圆弧曲线:
(为了更好地画网格,必须将几何实体的几个截面切开。为了切面,除了建立工作平面外,还必须在模型的两端创立两条圆弧曲线)
步骤1:单击“Action: Creat”→Object:Curve→Method:2D Arc2point,去掉Auto Execute 前面的钩,Const ruction Plane List:Coord0.3在Center Point List填入:Point1 ,starting Point List:Point12,Ending Point List:Point13点击Apply,在左端面生成圆弧曲线Curve1如图
步骤2:单击“Action: Transfrom”→Object:Curve→Method:Translatet,去掉Auto Execute 前面的钩,Refer.Coordinate Frame:Coord0在Direction Vector填入:<0 0 165>,Vectormagnitude填入:165,在Curve List:Curve1点击Apply,在右端面生成圆弧曲线Curve2如图
切割曲面
步骤1:单击“Action: Edit”→Object:Surface→Method:Break,在Option中选择:Curve,
Apply,删除Surface16:18,如图所示
步骤2:单击“Action: Transfrom”→Object:Surface→Method:Rotate,去掉Auto Execute 前面的钩,Refer Coordinate Frame:Coord0在Axis填入:Coord0.3,Rotation填入:-60,在Surface List:Surface3(利用对称面来新建中间面)点击Apply,生成中间面Surface如图
步骤2:建立工作平面,单击“Action: Creat”→Object:Plane→Method: Point—Vector,去掉Auto Execute 前面的钩,在Point List填入:Poin9 ,Vector List:Coord 0.3,点击Apply,创建方向平面Plane 4
步骤3:单击“Action: Transform”→Object:Plane→Method: translate,去掉Auto Execute 前面的钩,在Direction Vector填入:<0 0 -10> ,Vector Magnitude:10,Plane List:Plane4,点击Apply,创建方向平面Plane 5
步骤4: Vector Magnitude:10,Plane List:Plane5,点击Apply,创建方向平面Plane 6如下图
步骤5:单击“Action: Edit”→Object:Surface→Method:Break,在Option中选择:Plane,
去掉Auto Execute 前面的钩,Surface List:Surface12(用鼠标左键点击模型前表面)在Break Plane List填入:Plane 4 ,点击Apply,弹出Message对话框点击:Yes For All,利用平面Plane 4对前表面进行切割如图,生成Surface13和 Surface14(左右两个面)
步骤6:同理,利用平面Plane6对前表面中间下区域Surface13进行切割如图生成Surface 15和Surface16(左右两个面);利用平面Plane1对前表面中间下区域Surface16进行切割如图生成Surface 17和Surface18(上下两个面);利用平面Plane5对前表面中间下区域Surface18进行切割如图生成Surface 19和Surface20(左右两个面);再利用平面Plane1对前表面中间下区域Surface15进行切割如图生成Surface 21和Surface22(上下两个面);切割结果如下图
对切割好的面Surface 19、Surface 20、 Surface 22进行网格
步骤1:单击“Action:Creat”→Object:Mesh Seed→Type:Uniform,在Number of Elements中填入:6、4,保留Auto Execute 前面的钩,Curve List:Surface19.2(可利用Shift+鼠标左键点击模型此处不规则四边形的一直边与一弧边,和一对直边),点击Apply,系统将自动执行网格种子的创建
步骤2:单击“Action:Creat”→Object:Mesh→Type:Surface,在Elem Shape选择:Quad,在Mesher选择:IsoMesh,在Topology选择:Quad4,在Surface List填入:Surface19(也可利用鼠标左键点击模型不规则四边形区域),点击Apply,系统将完成此不规则四边形区域网格划分如图
步骤3:同步骤1在Number of Elements中填入:14和8,Curve List:Surface22.3(可利用Shift+鼠标左键点击模型四边形的两对直边),Apply,系统完成网格种子的创建;单击“Action:Creat”→Object:Mesh→Type:Surface,在Elem Shape选择:Quad,在Mesher选择:IsoMesh,在Topology选择:Quad4,在Surface List填入:Surface22,点击Apply,系统将完成此不四
边形区域网格划分如图
步骤4:单击“Action: Creat”→Object:Curve→Method:point,去掉Auto Execute 前面的钩, starting Point List:Node1086(用左键选择左边线第四个点),Ending Point List:Point24点击Apply,在左端面生成直线Curve3如图,并用Curve3 切割Surface20,生成Surface 23和Surface24(上下两个面);
步骤5:单击“Action:Creat”→Object:Mesh Seed→Type:Uniform,在Number of Elements
中填入:6、4,保留Auto Execute 前面的钩,Curve List:Surface23:24(可利用Shift+鼠标左键点击模型此处两四边形的上下直边和左右直边),点击Apply,系统将自动执行网格种子的创建
步骤6:单击“Action:Creat”→Object:Mesh→Type:Surface,在Elem Shape选择:Quad,在Mesher选择:IsoMesh,在Topology选择:Quad4,在Surface List填入:Surface23.1:24.4(也可利用鼠标左键点击模型两四边形区域),点击Apply,系统将完成此两四边形区域网格划分如图
步骤7:删除辅助平面Plane 4、5、6和辅助线Curve3,此步骤后生成的模型如下
由中心部分纵截面网格旋转生成体网格
将Surface 19、Surface 20、 Surface 23、 Surface 24上面的面网格旋转成体网格
步骤1:单击“Action:Sweep”→Object:Element→Type:Arc,在Delete Original Elements前面打勾,单击Mesh Control,弹出以下对话框,在Element Length填:5,单击Ok,返回原界面,在Axis填入:Coord0.3, 在Sweep Angle填入:60,在Basic Entity List:用Shift+左键矩形框选Surface 19、20、 23、 24所有单元,点击Apply,系统将生成体网种
镜像生成整个网格模型和导入实体模型
步骤1:点击Geometry工具按钮得到如下对话框→单击“Action: Creat”→Object:Vector→Method:Point-Vector,去掉Auto Execute 前面的钩,在Option选择:Surface,在Surface List填入:Surface22 , Point List:Point 1,点击Apply,创建方向矢量Vector 2,如图
步骤2:单击“Action:Create”→Object:Plane→Method:Point-Vector, Auto Execute 前面的钩,Point List:Point 1,在Vector List:Vector 2在点击Apply,系统创建平面plane 4
步骤2:单击应用工具栏Elements,单击“Action:Transfrom”→Object:Element→Method:
Mirror,在Define Mirror Plane Normal中填入:Plane 4,Auto Execute 前面的钩,Elements List:可利用鼠标左键框选击模型中全部网格单元,点击Apply,系统将自动执行网格的镜像
步骤3:单击应用工具栏Elements,单击“Action:Transfrom”→Object:Element→Method:Mirror,在Define Mirror Plane Normal中填入:Coord0.1,Auto Execute 前面的钩,Elements List:可利用鼠标左键框选击模型中全部网格单元,点击Apply,系统将自动执行网格的镜像
步骤4:点击Geometry工具按钮得到如下对话框→单击“Action: Create”→Object:Vector
→Method:Normal,去掉Auto Execute 前面的钩,在Option选择:Element Surface,在Element Surface List填入:Elm 1988.1(用左键点选与水平想平的单元) , Point List:Node6014,点击Apply,创建方向矢量Vector 3,如图
步骤5:同步骤2可以在原点处创建Plane5,并利用Plane5镜像成模型的二分之一网格
步骤6:同步骤3利用Plane3镜像得到模型的完整网格
(导入实体模型)
步骤7: File→Imput→桌面→laganmoxing.igs文件,得到下图:
(注意此处实体模型和网格模型重合,主要是在Proe建模过程中以坐标原点为建模起点,如果实体模型与网格模型不重合,可以使用Geometry→单击“Action:Transfrom”→Object:Solid→Method:Position,对实体给定三个目标点进行定位,平移,旋转缩放,使实体模型和网格模型重合,并删除辅助平面Plane4、5、6) 消除重复节点将网格和实体模型关联起来
步骤1:单击应用工具栏Elements,单击“Action:Equivalence”→Notes to be Excluded:用左键框选图形区所有节点,在Equivalence Tolerance填入:0.1,点击Apply,将模型中所有节点进行合并
步骤2:单击“Action:Associate”→Object:Element,在Method选择:Solid,Element List:用左键选取实体,点击Apply,将网格和三维实体模型关联起来
定义边界条件和加载
五 计算结果分析
图20
施加载荷及边界条件:
图21
得到如下图:
图22
进行求解: (说明:由于电脑是Win7 64位系统,NASTRAN2010没装好,所以求解用的是ANSYS10.0)
计算得出下面的位移云图和变形云图:
图23
图24
计算结果分析:
由位移云图可知,最大位移发生在整个箱形梁的中间位置,其位移值为0.528mm,位移分布从两头小,中间大的特点,符合实际情况;
由应力云图可知,最大应力发生在两端约束的圆角的位置,最大应力值为174.683MPa,说明此处有应力集中,需要改进,又由应力云图整体应力分布均匀,可知该结构合理。 五、结论
由于此结构中最大厚度为16mm,所以Q235屈服极限为247MPa,所以其许用应力为247/1.33,即为185.714MPa,最大应力在许用应力范围之内,此结构合理。 ,
计算得出下面的位移云图和变形云图:
图23
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计算结果分析:
由位移云图可知,最大位移发生在整个箱形梁的中间位置,其位移值为0.528mm,位移分布从两头小,中间大的特点,符合实际情况;
由应力云图可知,最大应力发生在两端约束的圆角的位置,最大应力值为174.683MPa,说明此处有应力集中,需要改进,又由应力云图整体应力分布均匀,可知该结构合理。 五、结论
由于此结构中最大厚度为16mm,所以Q235屈服极限为247MPa,所以其许用应力为247/1.33,即为185.714MPa,最大应力在许用应力范围之内,此结构合理。 ,
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