棋牌大赛计划书(1)

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2010年上海金融学院国际交流学院

棋牌大赛计划书

一、活动目的

为了提高我校学生的集体观念,为了增进同学之间的沟通,让大家正确理解棋、牌类的内涵和起潜在价值,也为广大学生提供一个展示自我的平台,丰富校园生活生活,特申请举办棋牌类活动交流比赛。

增加同学们的课后交流,在活动中结识更多的朋友。同时是同学们在紧张的学习之余,十分好的放松形式。

二、活动口号

牌随我意,智慧比拼

三、活动内容

八十分,斗地主,象棋,五子棋等趣味棋牌

四、活动对象

上海金融学院国际交流学院学生

五、活动前期准备

第一阶段:前期宣传

1. 每名干事负责告知各班班长,体育委员,在各班内进行首次宣传。 2. 发挥新干事作用,由大一新干事至各班进行第二次宣传。 第二阶段:后期宣传

联系宣传部,在活动举办前一周左右于寝室及学校宣传栏张贴海报 第三阶段:参加人员的报名工作

在进行第一次宣传后,可以由每位新干事负责自己班级的报名工作并安排新干事负责大二年级的报名

第四阶段:陈晓婷、赵喜喜负责通知选手参赛时间及地点

第五阶段:比赛礼物的确定以及购买(奖品购买由陈晓婷,赵喜喜 借教室 倪雨辰)

六、活动当天安排

1. 所有干事提前半小时到达现场,布置现场 2. 蔡天韵、余家欣在活动现场签到 3. 谢观、黄菘鈵现场解释游戏规则 4. 俞谦、曹恬静干事负责现场拍照及协调 5. 郑清、周智坚负责道具管理,及奖品纷发

6. 裁判:朱树友负责八十分 潘一恒负责斗地主 沈程佳,黄馨仪负责五子

棋 陶志东负责象棋

注:奖品购买 陈晓婷,赵喜喜 借教室 倪雨辰 七、活动后事情安排

1. 召开部门例会,做总结 2. 安排干事写通讯

九、可行性分析

棋牌大赛通过棋牌类的竞技来达到人们智慧的比拼,大学生通过此类赛事的切磋,可以认识更多志同道合的朋友,在课余时间丰富了大学生的生活,暂时远离虚拟的网络生活,大家一起享受棋牌所带来的乐趣! 十、注意事项

1. 注意做好教室的借用工作。 2. 比赛时,裁判必须公平公正。 3. 比赛完,场地的整理。 九、活动地点 待定

八、活动时间

12月21日 星期二下午一点半

十、活动经费预算

宣传单30元,奖品100元,活动道具50元。

上海金融学院国际交流学院

体育部

附棋牌活动规则: 八十分

1、人数:玩家4名,打对家。 2、扑克:两副 3、时间:

1.每局比赛时间为90分钟,垫牌时间1分钟以内,出牌时间15秒以内。 2.每局由\打起,先打过\的队为胜方。

3.如到达规定时间时没有打过\,以领先的队为胜方。

4.如到达规定时间时双方成绩相同,则比赛继续,先突破该值为胜方。 4、计分:

1.抓分方得分满80分为上台;在80分的基础上每增加40分为升一级。 2.抓分方没有得分者为大光,庄家为升三级;抓分方得分不满40分者为小光,庄家为升二级;抓分方得分不满80分者,庄家自然升一级。 5、亮牌:

1.开牌抢庄:规定从\打起,先亮主牌\者为庄家,其他方也可以亮两张同样的\牌抢庄,亮两张牌后不能加固。

2.先亮主牌的队员只能在自已所亮的主牌上用同样花色的牌加固,不允许自己用其他两张别的主牌反自己的主,其他队员都可以反主,但不反庄。 3.一对王可以反无主,开牌抢庄时,可以用对王抢庄。 4.如摸牌到最后都没有亮主时,则打无主。

5.庄家在摸完牌后,一旦拿起底牌,任何一家就不能再反主。 6.任何一家在摸完牌后,手上牌无主无分,比赛必须照样进行。 6、出牌: ?

出牌方出什么花色的牌,其他必须跟什么牌,如自己没有此花色的牌,

可用主牌\枪毙\,或出其他花色的牌;出对牌,其他方必须跟对。 ? ? ?

甩牌时必须保证为最大性。

能够连接起的两对牌构成\拖拉机\,出\拖拉机\时有对牌必须跟对牌。 出牌中包含了\拖拉机\或\对牌\时,其他方用主牌\枪毙\时必须也要出

相应数量的\拖拉机\或\对牌\,同样在\枪毙\时以\对牌\大的为最大。

7、出错牌:

出错牌每次扣10分,出错牌如没有即时发现,到本盘结束时发现,直接判对方得胜,升一级。出错牌者当即发现的留下被大的最小对牌或最小的单张牌继续打下去,两者同时存在时,须打最小对牌。 8、底牌: ? ? ? ?

两副牌底牌为八张;一旦开始出牌,不得更换或翻阅底牌。 留错底牌立即判\转庄\。

如某方队员手上多牌或少牌,即判对方得胜。

单张牌(包括甩牌无对)扣底按双倍计分,一对牌扣底按四倍记分,拖

拉机(包括非拖拉机的两对牌)扣底按八倍记分,三对牌扣底按十二倍记分,以次类推。 9、出牌规定: ?

庄家必须将底牌放在牌桌中央,各队员所出的牌放置自己面前,以备有

争议时裁判员查验。 ?

抓分方必须将所得的分放置在底牌之上,以便查验。

? 比赛进行中,不允许任何参赛队员查阅已出过的任何牌,允许查验自己所得的分。 斗地主

【斗地主(两副牌)简介】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

【斗地主(两副牌)游戏规则】

1. 发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

2. 牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌

3. 牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4. 胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 五子棋

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。 3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。 请看图解:

图 1

图 2

图 3

图 4

图 1 、图 2 、图 3 中的 x 点为三、三禁手。

图 4 、图 5 中的 X 点为四、四禁手。

图 5

图 6

图 6 中的 X 点为长连禁手。

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。

7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。 象棋

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2、己方发出认输请求; 3、己方走棋超出步时限制;

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