二年级影子大王

更新时间:2023-08-26 02:04:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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《 影子大王 》第 1 课时

教学目标

1、增强自我情感流露及对事物的好奇心。

2、初步接触依形想象并绘制的基本方法。

3、初步认识较复杂的平面形,发展对形和色的想象力。

重点难点

1、让学生学习和初步掌握观察后对影子进行更丰富的造型表现。

2、能进行一定的配色和创意造型与表现。

难点及其处理方法

难点:影子的互相重叠以及想象和描绘。

处理方法:1、教师的语言与直观示范的启发与引导;2、带学生到操场上体验影子的不同变化;3、把从网络中收集到的有关影子资料展示给学生。

课前准备

1、课前布置学生自己到操场上去仔细观察有关树和自己、同学的不同变化的影子;教师结合教材实际准备和收集网络上有关影子的资料;教学直观示范作品等;准备一些粉笔或者用水作画。

教 学 过 程(内容 方法 手段)

导入:

一、教师带学生到外面操场上,指导学生分小组仔细观察树的影子、别人的、自己小手和其他部位的影子变化;

二、问题思考:如果把影子给重叠起来又会有什么变化?

学生分小组仔细观察树的影子、别人的、自己小手和其他部位的影子变化,边观察边互相说一说。

学生观察与思考,边回答教师的问题。事先把准备要投影的物体、材料摆放在讲台或边上。

教学:

一、观赏与启发。

指导学生分小组先进行自由观察,把观察到的感受在小组里说一说。

二、请每个小组同学用自己的小手在太阳光线投射下的不同变化。

三、重点指导学生学习用对称的方法用已准备的粉笔或者水进行描绘。教师边示范边讲解。

四、看一看重叠后的影子有什么新的不同变化?

五、请你对所描绘的影子展开想象和联想。

六、让学生在的这一活动过程中,根据各自的所看到的、所感所想,进行有趣的描绘,并找到适合表现的方法。

教师作简单的作业布置

一、全班分成八个小组,每个人都要观察、尝试影子变化所带来的兴趣;

二、讨论并说一说对影子的了解和认识;

三、学生主要观察物体对影子所呈现的不同变化效果;

四、重点学习、观察影子重叠的变化。

五、学习运用对称的描绘方法进行联想、想象和创意。

六、学生根据作业要求进行创作:

①用粉笔或者水进行造型;

②有主题的所感所想,进行想象、联想、创作;

七、鼓励学生要有与别人不同的想法,还可以小组合作的方法进行创作。

八、让学生知道本节课学习评价要求及标准。

要注意每小组要有距离,每小组要选出正、副小组长负责自己的活动。

提醒学生作业时注意环境卫生。

作业与评价

指导每个小组参观其他小组的作业情况,根据评价标准进行简单评价每小组有创意的作品。 让学生作简单总结本节课的学习情况,选一选哪一小组在学习中比较认真,作业效果也比较好。

鼓励学生互相学习,并把与众不同的作品拍照留作资料。

课 后 小 结

本课教学设计须强调学生在美术学习中对人物形态及变化的关注,通过让学生参与身体造型游戏激发他们的好奇和发现新事物形象的热情。将认识较复杂的平面形和依形想象的基本知识与方法作为教学的主要内容,融入到我的成我是影子大王的自我情感之中,使之有利于学生的态度表达和学习能力的发展

洒水成画

教学目的:

1、通过洒水游戏,让学生认识洒水成画的基本方法。

2、认识绘画及其工具材料的多样性,了解线条和线条绘画的基本知识。

3、培养兴趣,体验学习的愉快。

教学重点:

对线条的认识。

课前准备:

1.每人准备塑料瓶、并在瓶盖上中央处用钉打个小洞。上课前装满水。

2.选定教学场地(最好是操场)。

教学过程:

一、 游戏导入

1、师:同学们,你们喜欢看魔术吗?今天老师要给大家变一个小魔术,你们看!

2、“变魔术”,往地上洒水。

3、提问:同学们,你在地上看到了什么?它象什么?

4、师:同学们也来变一变小魔术,把水洒一洒,认真观察,看看你能发现什么!

5、洒水游戏:小朋友以组为单位到指定的地方自由地往地下洒,要求边洒边注意观察你发现了什么?教师参与、巡视。

6、集中,汇报

提问:你发现了什么?

师归纳:对!我们通过往地上洒水,水在地上留下的痕迹会形成各种各样的形象,可有趣了!老师这里还有更加有趣的!你们看!

二、讲授新课

1、师以瓶为笔,滴水作画。

提问:这一次,你又看到了什么?想不想自己试一试?你想画什么?好!拿上水瓶,你也来试一试!

2、生以瓶为笔,滴水作画,师巡回辅导。

3、师:同学们画得非常的不错,谁能来说一说,你是怎样画的?你是怎样控制水瓶里的水的?

4、生思考回答

5、师:听了其他同学的介绍,你一定学到了新的方法,赶快找到

你的小伙伴,再来合作画一画!

7、生小组合作作画

三、小结

自画像

教学目的:通过绘制自己的漫画像,学习漫画夸张、变形手法。

作业要求:认真观察自己的特征,用夸张、变形的画法,画一幅漫画像。

教学重点:漫画肖像画的变形、夸张手法。

教学难点:用夸张、变形的手法画出自己的特征。

教学过程:

一、 组织教学:

检查学生用具准备,并集中学生的注意力。

二、 讲授新课:

(一) 引入:

出现一些人物的漫画像。

提问:这些人物你们都熟悉吗?你觉得他们的画像怎么样?跟平时的画像有什么区别? 小结:这些是漫画像。(出现课题)人们看了会想笑,并能留下深刻的印象。我们今天也来画一画自己的漫画像。(再次出现课题)

(二) 分析:

我们来看一看这些同学的照片,再看一看他们的漫画像。你能找出漫画的特点吗?(同学间可以互相讨论一下)。

小结:漫画的特点是把人物外形及表情夸张变形了。把人物最有特点的地方表现出来。比如:带的眼镜等。

(三) 观察:

你想为自己画一幅漫画像画什么样的呢?

先来看看自己有什么特点。拿出镜子对照着观察自己,还可以同学间互相找特点。 小结:请几个同学说一说并画在黑板上。

(四) 演示:

教师示范画一幅漫画像,边画边告诉学生抓住突出的特点。从整体入手不要从小部分画。

(五) 欣赏:

出现几幅单线勾画的作品及添加少许色彩的作品。再欣赏一些学生作品。

三、 学生作业:

可以先用铅笔画一幅小草图再用深色的油画棒或彩笔放大画出来。画完后可以贴到前面来。

四、 总结:展评作业。

《美丽的昆虫》

教学目标 :

了解昆虫的基本形态和花纹的基本特点。

大胆运用色彩进行绘画表现。

能运用涂、拼、画、剪、贴、揉搓、纸制等表现昆虫。

增强亲近生活、保护环境的意识。

教学过程:

一、欣赏体会:

教师活动:①组织学生参观生物园。②回到教室,用图片、录像或幻灯的形式充分展示昆虫形态的多和花纹的美。

学生活动:认真观察、仔细体会并口头描述昆虫形态的多样性和色彩的丰富性。

二、讨论归纳:

学生分组讨论以下问题:①昆虫的形态多和花纹美有何共性和不同特点 ? ②昆虫花纹颜色的对称搭配。

教师借助范画,强化视觉印象,帮助学生认识昆虫的共性和不同特点 ( 昆虫通常都分为头、胸、腹三个部分,头上有一对触角,胸部有三对足,两对翅膀,形状各异,色彩丰富 ) ,形成理性认识。

三、绘画表现:

学生活动:通过对昆虫的观察了解,直接用彩笔, 画自己喜爱的昆虫。绘画表现时,构图要饱满,要多用对比色,注意两边对称。以学生的自主表现为主,在自己对昆虫特点有一定认识的基础上进行大胆夸张和创造,最后在昆虫身上添加图案花纹。

教师活动:鼓励学生积极思维,大胆表现,指导学生用不同的制作形式,表现自己对昆虫的认识,可以不拘一格展示自己的个性。

四、制作表现:

学生活动:学生巧妙地利用不同纸材的质地和象征意义,大胆联想,发散制作出自己熟悉的美丽可爱的昆虫,体验创作的神奇力量。

教师活动:巡回指导,鼓励学生大胆地夸张,提醒学生活学活用,运用以前学过的知识表现,避免机械地摹写,制作时应注意不同纸材的性质区别以及与操作相关的注意事项,使学生在愉悦的氛围中感受学习的乐趣。

五、评价作品:

教师以主持人角色举办“我喜欢的昆虫”画展,师生一起分享创作的喜悦,请同学们把自己的作品放在前边,大家一起评出奖项。

肯定学生的精彩绘画和生动制作,对可以修改、补充的作品鼓励继续补充改进,相互交流在此次活动中的感受,增强保护环境的意识。

课后反思:

《美丽的昆虫》这一课上得紧张而愉快,虽说部分学生在第二课时用纸制作昆虫时间比较仓促,但已基本上达到了本课的教学目标。也可以考虑加一个课时,这样整个教学活动就更从容,效果就更理想了。

为了保护学生的好奇心和求知欲,我认为教学策略和思路可以更加开放,使学生在愉悦的学习活动中感受学习的乐趣。对于小学生来说,还有什么比这更重要的呢 ?

《 神 鸟 变 树 》

一、 教材分析

临摹是美术学习中的一种方法,但运用的方法要适当,否则会严重束缚儿童的思维。本课试用小孩爱游戏的心理,借鉴音像效果充分利用临摹的借鉴功能,在“看着画”中保留“想象画”为学生开拓一个创造的境地。

神鸟如何变树是本课的趣味中心,应启发学生的想象力利用感受学习所获得的知识进行自由创造。通过看一看、想一想、画一画、做一做来探秘、表现自己对自然世界的认识和感受。

二、 教学目标:

1、培养学生敏锐的观察能力和丰富的想象能力。

2、训练学生的连贯思维能力和动手能力。

3、激发学生对美术的兴趣。

4、色彩丰富的表现能力。

三、 教学重点:

学生欣赏图片,构思、构图、表现的基本方法。

四、 教学难点及处理方法

怎样引导学生把激发起来的感受转化为可视画面而生动的图形。

处理难点方法:1、以鸟声为引诱学生、自己欣赏图片、强化丰富的色彩的意识。2、鼓励学生不要机械地对图片的临摹,和与别人画得不一样更有创意。

五、 教学过程

(一) 导入:以各种鸟叫声的变化引导学生的进一步想象、求知欲望。

(二) 展示图片:“神鸟”并试图引导学生叫出鸟的声音。

(三) 图片的简单介绍:(以学生的欣赏感受为主),强化师生互动,学生获得新知识。

(四) 图片转换:以神鸟变成神树,鸟、树形象的比较,强化彩色羽毛变成彩色树叶。

(五) 发展创造:学生自己心中的神树,特别是树形的丰富,手形变化的利用,与其它媒材的使用。

六、学生作业过程:作业可以绘画,亦可以用橡皮泥表现。

1、 可适当强调画面的位置及物体的大胆表现,即必要的构图构思有利于学生以后的设计学习和绘画表现!(通过表扬优秀作品中进行)

2、 强调色彩的丰富表现,特别表扬有创意的同学,但更要鼓励根据自己感受来创作的作品,以避免向被表扬作业靠近(强调个性)。

3、 橡皮泥制作过程中,学生可以两人合作完成一张作品,(强调学生的合作能力)。

七、 评价过程

引导学生评价自己的作业或别人的作业,强调真实感受,鼓励实话实说。老师尽量用个人的看法鼓励学生自主想法,以便创设一个民主、平等学习评价氛围。

八、 课后拓展

收集类似的图片,可以借助于家长并用文字表现自己对图片的感受。以帮助学生养成良好的收集、整理资料、信息的学习习惯。

听听画画

一、教 材 分 析

本课听听画画是一节学科之间的综合课,以美术学科为主,结合音乐的课程内容进行学习。听听画画活动设置为学生提供了多渠道的情感体验,透过美术、音乐、文学感受相织的艺术情感,让学生产生共鸣,选择自己的绘画表达方式进行交流学习。

教材听听画画中的一些学生作业是听听画画的一种呈现方式,听的过程以学习活动的展开为线索,通过听声音——听歌曲——听曲子这三个过程营造美术、文学、音乐学科相互依存、相互渗透的艺术学习环境,鼓励学生根据实际绘画能力,选择自己喜爱的表现方式表达对艺

术的感悟和共鸣。 小学美术教案二年级上册:06课 听听画画

本课试图构建视觉与听觉之间的通道,潜在地在幼小孩子的心中埋下综合性艺术智慧的种子,将美术(绘画)、音乐(旋律)、文学(歌词)三种艺术形式的美积淀、渗透到学习之中,不断提高学生对美的直觉判断和表现能力。对于这种学习方式,学生将呈现极大的学习热情,作业表现将异彩纷呈,如教材图例所示。

二、教 学 目 标

能用绘画的形式大胆、自由地表现自己听歌曲的感受。

感受歌曲旋律的起伏变化,与绘画中的情感表达相匹配。

在学习中感悟音乐、文学与美术的联系。

三、教 学 设 计

本课教学设计必须强调激发学生参与综合性学习活动的热情,注重营造轻松、愉悦、活泼的艺术学习氛围,促进学生的体验与内化感悟。

教学过程安排如下:热身训练——综合体验——创造表现——保持迁移。

热身训练环节可以利用多种媒体播放声音,让学生猜一猜听到了什么声音并画下来,激发学生的好奇心,并为他们提供尝试表现的机会,通过热身训练投入到综合学习的活动中来;在综合体验过程中,教师应为学生提供贴近儿童生活的歌曲,让学生听一听、唱一唱、演一演、看一看,感受音乐旋律的律动起伏,想象歌词描绘的场景,欣赏与歌曲匹配的画面,激活感觉联通,让学生明白对音乐的感觉可以用色彩与线条来表现。

创造表现环节可考虑提供曲子或歌曲,让学生进行绘画表现,鼓励学生大胆、自由地听听画画,也可适当提供一些绘画表现方式以供学生选择:具象或抽象表达。

保持学习迁移环节可以出示一些绘画作品,让学生联想到一些歌曲;也可以出示一些画家作品,让学生看看画家是怎样表达对音乐和美术的感受,进一步激发学生对综合性学习的兴趣和热情。画家和小朋友的画再次证明,音乐和美术是相通的。

作业要求:听一首歌曲,把自己的感受画下来,注意视觉与听觉的协调运动。

四、教 学 建 议

本课学习可综合在1课时内完成,也可分解为2至3课时完成,第一课时内容为听声音画画,第二课时内容为听歌曲画画,第三课时内容为听旋律或曲子画画。

可借助多种媒体呈现听觉效果,可选择车鸣、敲击声、运动声等,也可选择钢琴的单音向旋律过渡,把听声音与听曲自然而流畅地衔接起来。

可利用CAI课件向学生呈现配乐的抽象、具象图画,以对比的方式为学生解决绘画表现障碍:如优美的歌曲运用平缓的线条、调和色彩来表现,活泼的歌曲运用起伏的线条、对比色彩来表现等。

作业设计可以听歌曲画画,歌词起辅助作用,也可以听曲画画,用绘画直接表达对音乐的感受。对学具的选择可考虑多向性:如用彩笔进行具象表达;用毛笔、水彩、油画棒进行抽象表达

O

大嘴巴

教学目标 :通过本课教学,培养学生自学能力。

掌握玩具“大嘴巴”的折叠和装饰方法。

培养学生良好的学习习惯。

教学重难点:“大嘴巴”形象的构思及剪贴装饰。

教学准备:教师 — 示范作品、方形彩色纸

学生 — 彩色纸、剪刀、胶水

教学过程:

第一课时

一、 学生表演导入新课

请几名学生手套“大嘴巴”玩具表演,激发学生学习兴趣。

二、 观察分析

引导学生观察教师示范作品分析“大嘴巴”的制作方法。

学生发言,教师归纳小结:“大嘴巴”的制作可分两部分进行。

1、 折叠 — “大嘴巴”的基本形是我们常折的“东南西北”玩具。

2、 装饰 — 根据自己构思的形象用剪贴或添画的方法装饰“大嘴巴”

三、 学习

1、 复习已学折纸方面的知识,指导学生自己识图,折“大嘴巴”基本形。

2、 启发学生想象用添画和剪贴方法可将基本形装饰成什么动物形象。

四、 学生作业

作业要求:制作一个有趣的“大嘴巴”。

教师巡回辅导:帮助学生把握表现对象的形象特征。

提醒学生注意保持教室环境卫生。

五、 课堂小结

小结上课情况,宣布下节课学习内容。

第二课时

一、作品展示、讲评

1、 请已完成作品的同学上台表演。

2、 学生评一评、说一说最喜欢的作品。

二、启发学生讨论:用“东南西北”的基本形还可以折什么?

欣赏用基本形折出的其他形象。(如:小狗、桌子、衣服等)

三、学生制作

四、课堂小结

评选优秀作品放艺术角展出。

表扬注意保持教室环境卫生的小组。

童话屋

教学目标:

1、用纸盒及多种材料制作一栋小屋。

2、能说出小屋里住着谁,他喜欢做什么。

3、小组或全班同学将作品摆放在一起、组成一个庄园、城堡或村落。

教学重点:

1、是否敢于想象。

2、是否敢于使用多种材料进行创作。

课前准备:

1、师生一起收集一些各种各样的纸盒。

2、教师准备一些“童话里的小屋”的图片或录象资料。准备若干摆放学生作品的场景。

3、学生准备剪刀、彩笔、浆糊等材料。

教时数: 二 课 时

教学过程:

一、组织教学:

1、师生问好!

2、检查绘画工具准备情况。

二、导入

回忆、讨论、交流你最喜欢哪个童话故事,喜欢童话故事中的哪个角色,他又住在怎样的屋子里?

三、讲授新课:

小朋友们,你想成为一名小小的建筑师吗?你想拥有一套漂亮精致的小房子吗?就让我们自己动手来做一做吧!瞧!我们做的房子有多棒:有几十层的摩天大厦,也有精致典雅的花园别墅,有古老的欧洲城堡,也有现代的高科技小区,居民公寓等,它们色彩鲜艳、造型丰富、配上各种小巧的环境布置,真是太有意思啦!(看其它学生的作品)

(1)想一想画出你想要的房子的外形、结构。1、房子的身体是什么形状的:方的、圆的,三角形的?还是不规则的 2、屋顶是什么样的:三角形、圆锥形、平顶、彩条状的?或者瓦楞形的 3、门和窗的造型:方格窗、百叶窗还是大玻璃窗 单扇门、双扇门、或是旋转门、卷帘门 各是什么形状的?安装在什么的地方?门窗是不是需要打开?从哪里打开?4、其他部分:是否需要设计阳台、阁楼?房子的装饰等。注意点:各部分的比例要协调,设计一组房子时要大小高低搭配和谐。

(2)做一做1、先做房子的身体,画好门窗后先剪制门窗,再粘贴身体。2、根据房子身体的形状大小来制作屋顶。3、添加其余部分或装饰房屋。4、最好选用一张彩纹纸作为底板,将房子贴在上面。5、有兴趣还可以给房子周围布置一些小设施,组成一个社区。

四、布置作业:制作一栋童话里的小屋

生:自由选择工具和材料进行制作学生作画、老师巡回辅导作业完成后,督促学生收拾工具和材料,整理桌面,保持教室环境卫生。

五、讲评小结:学生欣赏以“童话的小屋”为主体的录象、图片资料。学生自由讨论:你最喜欢哪种类型的小屋,喜欢怎样的门、窗,怎样的色彩?学生制作学生互评并布置下节课的要求,将每组同学制作的小屋组合成一个社区,城堡

摇滚小精灵

一、教 材 分 析

摇滚小精灵随着人们生活水平的日益提高,各式各样的玩具成品占据了儿童市场,儿童自己制作玩具的机会越来越少,动手能力的训练和培养显得日趋重要。本课摇滚小精灵融游戏、训练、知识为一体,利用身边的各种色彩纸、易拉罐等多种材料,运用卷、折、剪、贴、插等基本方法制作成会滚、会摇、会转的各式玩具。

本课摇滚小精灵遵循由简至繁、由单一材料至多种材料综合运用的循序渐进的原则,设计了三个活动。学习活动的展开首先以个体制作为基础,再通过集体游戏体验自制玩具的乐趣和

愉悦,在玩中感受平衡的观念,增强学生的自信心和成功感,培养设计意识。 小学美术教案二年级上册:11课 摇滚小精灵

由于学习内容接近学生生活,学生也基本接触过不倒翁等玩具,对自己制作这一形式将更感兴趣。教材提供了各种样式的范例,方法不难掌握,每个学生都能制作出自己喜欢的摇滚玩具。

二、教 学 目 标

*运用多种方法、多种材料设计制作各式各样的摇滚玩具。

*在游戏中感受平衡的观念,体验自制玩具的愉悦。

*培养动手能力和设计意识。

摇滚小精灵

三、教 学 设 计

本课摇滚小精灵教学须重视学生的积极参与、自主表现,鼓励学生进行探究性学习。将制作、装饰表现与游戏活动作为教学主要内容,旨在把“美术”与“生活”紧密联系,培植学生对学习美术的感情,培养学生的综合思维和综合探究的能力。

教学过程的安排可以设计为以下几个环节:欣赏感受——体验发现——创造表现——游戏活动——交流评析。

欣赏感受时可借助教材和范品结合进行。

体验发现时教师应准备几组能形成正误对比的范品(制作可简单些),让学生演示玩的过程,在感受玩的愉悦中激发制作的欲望,在体验玩的过程中发现问题,如有些滚得远,而有些则滚不动,引导学生在讨论中分析原因并寻求解决问题的办法。如:教材P24范例中的滚动玩具,如果纸条里面的青蛙太大或纸条太软、太窄,就不容易滚动;游戏时是用嘴来吹动的,如果力气控制不好,也不容易滚动,这也就是在制作时应提醒学生要引起注意的。 创造表现根据活动安排出现了三个梯度。

活动一:制作比较简易的滚动玩具。以单一的纸质材料为主,教学时可以启发学生在纸圈的外形和剪贴的形象上做多种变化,制作时注意平衡感。

活动二:制作不倒翁式的摇摆玩具,仍以纸质材料为主,对装饰和设计意识方面要求更高。教材呈现了几种不同的制作形式,可在纸筒上添加,也可将纸筒经剪切加工等方法均可行,必须将石头或其他小物件固定在纸筒内作为重心,重心的位置确定要反复摆放以找到最佳点。

活动三:要求分析教材范例的制作方法,运用综合材料做一个比较复杂的摇滚玩具。难度有所增大,旨在拓展学生思维,拓宽制作方法、选用材料,丰富学生的表现形式。教材的呈现用以启发学生善于发现身边的各种材料,善于运用不同材料进行综合创造,培养学生善于观察发现、善于自我创造的良好习惯。

游戏活动和交流评析可以结合进行,可以组为单位,采取竞赛的形式。比如:看谁的小精灵滚得远,看谁的小精灵摇的时间长,比谁的最有创意 让学生在愉快的学习活动中感受成功的快乐,体验自主表现与合作交流的愉悦。

本课可以根据三个活动安排三个课时。

四、教 学 建 议

*课时可根据学情作灵活安排。可以根据学生的动手能力、材料准备等让学生自主选择,可以把活动三结合在活动一和活动二中进行。比如,设计为两课时,第一课时:①全览教材,欣赏感受;②制作你喜欢的滚动玩具;③进行游戏活动。第二课时:①制作不倒翁式的或会转动的玩具;②在游戏活动中交流评析。

*游戏活动可安排在每一课时的制作之后进行,也可以集中在一课时进行。如将本课安排三课时:第一、二课时制作,第三课时游戏活动,交流评析。

*滚动玩具如果准备一斜板,让其在斜板上表演,气氛会更热烈。

*材料准备要丰富,除教材P26呈现的以外,还可以启发学生寻找更多的适合材料。纸质材料宜有一定厚度,否则支撑不起,瓦棱纸、彩色卡纸或包装纸最适合。

*装饰可以绘画和剪贴相结合。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/c94i.html

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