红警RULER杂记
更新时间:2023-09-23 18:42:01 阅读量: IT计算机 文档下载
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MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
你在rules.ini文件中找到上面的语句之后你就可以修改了,保存之后进入游戏就是你设置的东西了!
American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 上面的地方你可以设置投放伞兵的数量,如果你希望对手强大点的话那就把伞兵一次投放的数量加大,而你不能选有伞兵的国家,这样打起来就刺激很多了! [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
; repair and refit
RefundPercent=50%(房产)
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60
BuildLimit=5 (限造五艘)
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】 Cost=200 【制造价格=200元】 Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】 Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】 DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。 (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把 分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
Engineer=yes 修
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取) UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】 Name=Shock Trooper ;【自定义名字】 Category=Soldier ;【分类=军人】 Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电) Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】 Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】 Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】 Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】 Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】 RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】 Cost=1000 ;【制造成本=1000】 Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】 DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】 PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】 ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】 BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】 HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】 Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】 IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter) [120mm] ;武器名称 Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒) Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮 Speed=40 ;弹头速度=40 Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音 Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火 Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹) [Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米 Arcing=true ;抛物线=真实的 SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔 SubjectToWalls=yes
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